VR混得风生水起,AR能跳seve时如何跟上节奏它的节奏吗

您的位置: &
中关村布局VR/AR产业 抢占虚拟现实制高点
优质期刊推荐1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、29、30、31、32、33、34、35、36、37、38、39、40、41、42、43、44、45、46、47、48、49、50、51、52、53、54、55、56、57、58、59、60、61、62、63、64、65、66、67、68、69、70、71、72、73、74、75、76、77、78、79、80、81、82、83、84、85、86、87、88、89、90、91、92、93、94、95、96、97、98、99、100、101、102、103、104、105、106、107、108、109、110、111、112、113、114、115、116、117、118、119、120、121、122、123、124、125、126、127、128、129、130、131、132、133、134、135、136、137、138、139、140、141、142、143、144、145、146、147、148、149、150、151、152、153、154、155、156、157、158、159、160、161、162、163、164、165、166、167、168、169、170、171、172、173、174、175、176、177、178、179、180、181、182、183、184、185、186、187、188、189、190、191、192、193、194、195、196、197、198、
VR商场风生水起 微软、google为何更青睐AR三星
本年以来,业界对虚拟实践的存眷接连升温,OculusRift引领了全部职业的风向已变成不争的现实,索尼PSVR、HTCVive、三星GearVR干预战局,厮杀正酣。另就国内而言,阿里重金出资MagicLeap,腾讯构造TencentVR,baidu借视频进军虚拟实践,一场旋绕VR产业的本钱盛宴与追逐游戏已正式敞开。据相干数据显现,2015年国内VR商场规划已逾15亿元,估量2016年将达56.6亿元,2020年商场规划没有希望跨过550亿元。而此时产业链中上游亦风生水起,全部生态正逐步构成。合法VR全球风口开端显现之际,以微软、google为首的业界巨头却将眼光投向另一个与前者年夜相径庭的领域&&AR加强实践。
只管google在GoogleGlass商品上有过波折,但涓滴不影响其对AR的热忱。有外媒动态宣称,google高管团队暗里对话泄漏出巨头将在加强实践领域构造重兵,虚拟实践不是其关键。而近期苹果公司也与他的老冤家微软相同将将来对准AR领域,苹果从前收买了Metaio、Faceshift、PrimeSense等多家相干技术公司,意图发力后发先至。而就在4月12日的FacebookF8年夜会上,扎克伯格意外地向外界暗示,Facebook除了生长VR以外还将试水AR。各种痕迹表达,除了三星、索尼这些配备制作商,传统IT与互联网科技巨头彷佛对AR表现出更为稠密的兴致,这是不是标志着业界的风向又有了新的改变必修
客岁出资银行Digi-Capital的一份报告曾一时激起千层,至今为许多媒体所援引。Digi-Capital宣称,至2020年,全球加强实践(AR)与虚拟实践(VR)商场规划将抵达1500亿美元。此中AR商场规划为1200亿美元,VR商场规划则仅300亿美元。其指出之所以AR商场规划年夜于VR,是由于虚拟实践技术供应的陶醉式闭环体会对游戏玩家很有吸引力,但对浅显花费者价值不年夜。我们无法验证巨头对AR的青睐是不是遭到了Digi-Capital报告的影响,但从近几年VR/AR生长进程以及今后该领域近况中或许能够窥知一二。
VR此时很火,这是现实。然则虚火,这也是现实。今朝VR的发展要快于AR,加之陶醉式的虚拟体会越发亲和对内容的表达,因此许多途径拥有者,途径商、内容出产者不遗余力地将之面向飞扬,制作虚火,以获取本钱青睐。这种完全掉臂VR今后不行熟的技术近况与明显的硬件瓶颈,只求速速告竣融资愿景的情绪,终将对VR的长远生长带来负面影响。VR今后的技术瓶颈很是明显,非必须会集在屏幕分辩率、改写帧数限制、夺目感、可视视点窄、配备粗笨、交互方法繁复。现实上Oculus的工程师早已创造疑问,他们认为OculusRift侧面临一个十字路口,若何让配备更轻、体会更佳、突破现有的交互安装是一浩劫题,而不是不卖力任地产出花费者并不对劲的商品。
OculusRift类的VR一体机在外,移动VR得益于较低的门槛为大都手机厂商乐于检验考试。有人说手机生成不是为VR规划的,机能、发烧摆在那里。我们认为有必定原理,最多现已坚称移动VR是将来的Oculus却把这个机遇留给了三星。现实上Oculus从前创造,在某些疑问上,AR彷佛更能担任处理,VR今后的生长应当酌量机能优先、体会优先,必需尽快让花费者用上能够或许驱动更完善的虚拟状况与图形结果的VR一体机,而不是带着粗笨的陶醉式配备四处漫游。VR已在游戏领域首先突起,其与AR的道路必定不同。
所以在移动疑问上,AR的优势就显现进入。AR并非为陶醉的虚拟状况而生,不需求驱动年夜量图形结果,极简的界面机关即可满足操作系统级、数据引擎级的途径运用,对处置赏罚器与电耗的请求亦肯定较低(不使用全息投射的条件下)。也即是说,虚拟实践重视的是对图形的增强,而加强实践则更重视对数据的增强。由此可见,比较VR在图形领域的发展缓慢,AR技术则更能迎合微软、google这类操作系统与搜刮引擎年夜佬的现有经营需求。而AR与出产力、移动云、人工智能等技术的深度融合,其笼罩的将不只仅是公司级商场和专有领域,在公共花费商场相同有着广阔前景。从这个视点来看,AR的锋芒切当比VR越发锋利,这或许也是科技巨头在面临VR、AR选择时发作情绪倾斜的原因原由之一。
扎克伯格在F8开发者年夜会上表现出对AR的兴致真实令人年夜吃一惊,小扎的原话是&尔后10年,配备尺微暇将越来越小,终极将经由进程一副与浅显眼镜类似的配备一起供应虚拟实践和加强实践。加强实践让你能够或许看到实践全国,一起也能够在下面叠加数字物体&。这是不是标志着扎克伯格意识到其现有VR配备难以满足Facebook多么一个社交与年夜数据途径的成效拓宽需求,而必需追加AR技术以补偿某些空缺必修若此为真,扎老板的请求难免给Facebook麾下的Oculus有些带来不小压力。
末端说说微软。微软一段时间内被业界戏称为&扭捏者&,由于其在某些严峻战略疑问上常出现两种情绪的扭捏,在HoloLens商品疑问上微软就曾有过多么的纠结。VR在游戏领域的活泼让微软意识到HoloLens与Minecraft的联合是一个绝妙的策略,但是微软的初志认为HoloLens是一个为Win10就事的新终端,HoloLens必需为&出产力与途径&就事。向左走是VR,向右走是AR,这是一个令人头疼的疑问。然则微软终极找到了谜底,其宣称HoloLens既非VR也非AR,而是VR与AR技术联合的商品,并由此衍生了MR(混杂实践)的观念。这标志着HoloLens终极将走向途径与出产力的功用,一起亦不会抛弃游戏领域的开发。现实上业界对MR并无较为同一的解说,它的观念甚至比VR和AR还要模糊。能够认为MR是在AR的根蒂根基上追加了更多虚拟图形元素,而AR向实践画面堆叠的更多是数据。
综上,我们认为科技巨头对AR情绪的倾斜缘于其在商品形状上比如人机交互与真实状况数据叠加等成效更益于对它们对现有战略的延展需求。一起我们大胆猜测,将来不久AR生长进程对VR的反超将变成可能。
补白:本文章为自创文章,版权归于自创造者,如需求请联络自创造者。
您看到此篇文章时的感受是:
【】【】【】
【】【】【】
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、29、30、31、32、33、34、35、36、37、38、39、40、41、42、43、44、45、46、47、48、49、50、
Copyright@ all rights reserved 京ICP备050453号
Powered by
Code ©
地址:上海市中山东路128号
邮编:201200AR/VR的眼睛图像传感器
图像可说是电子产品的眼睛,可为各种应用提供机器视觉,虽说这已不是新鲜的产品,但其相关技术仍在持续演进当中,让图像传感器的分辨率越高、图像质量更好、功耗更低,就让我们来看看当前最新的发展趋势吧!
全局快门避免果冻效应产生
图像传感器已经发展多年,最早期以CCD技术为主,应用在各式各样的摄像机,但随着便携设备越来越重视产品的使用时间,以及产品数字化风潮的带动,因此更为省电、易于集成的CMOS技术逐渐成为主流,广泛使用于各式各样的数码相机、摄像机与手机等电子产品。
上述两种影像传感技术,在影像质量上并没有太大的优劣之分。不过,在同等条件下,CMOS感光组件所用的组件数相对更少,从而功耗较低,数据吞吐速度也比CCD更高。由于数码相机CMOS感光组件可以直接制作在主板电路上,因此它的信号传输距离较CCD短,电容、电感和寄生延迟降低。此外,CMOS的制造成本也比CCD传感器低,因此目前市场上几乎已经呈现CMOS技术独霸的现象。
以往的CMOS传感器则会因为采用滚动式快门(rolling shutter),对高速移动的对象拍摄时,会产生不好的果冻效应(Jello Effect)。这是因为CMOS感光组件在记录光电信号时需要逐行扫描,形式是由左至右、从上至下逐点来记录影像,感觉有点像放下窗帘。因此在读取第一行信号跟最后一行信号之间,必存有时间差,当拍摄快速移动的场景时,会因为时间差的问题,令影像倾斜变形,这就是导致著名的果冻效应了。
果冻效应要如何解决呢?便是不要逐点逐线去记录数据,但这会影响到CMOS在高速、高效、低功耗上的表现,不过随着近年处理器和内存的技术提升,两者兼备不再是做不到的事情,因此便有了全局快门(Global Shutter)的诞生。
以下便以安森美半导体所推出的应用于Oculus Rift 设备中的AR0134图像传感器为例,这是一款工业级1/3&百万像素全局快门传感器,可用于条码扫描、3D扫描、位置跟踪、(VR)、增强现实(AR)、生物识别及机器视觉等应用,其采用3.75&m像素设计,分辨率可达1.2Mp(),可提供绝佳的微光性能,线性捕获技术,支持720p 60 fps的高清视频输出,可支持视频/单幅模式,灵活的跳行模式,具有片上自动曝光、自动黑电平校准和统计引擎,支持并行和串行输出,这是第3代全局快门技术,可提供最高能效的全局快门像素,灵敏度可达6.1V/lux-sec,全分辨率时可达45 fps,支援720p 60 fps视频应用,并可搭配外部LED或闪光灯,此外,情境切换(Context Switching)功能则可支持不同成像需求的应用,利用单一来源来进行有效运行。
在虚拟现实与增强现实应用的推波助澜之下,图像传感器市场的发展更形快速,随着技术的进步,让图像传感器无论在拍摄质量、功耗、效能上都有所增进,这将让机器之眼变得更为锐利,应用更为广泛,市场也将更为快速发展。
更多最新行业资讯,欢迎点击与非网!
关注与非网微信 ( ee-focus )
限量版产业观察、行业动态、技术大餐每日推荐
享受快时代的精品慢阅读
通过为文本消息服务提供表情符号和贴纸等功能、为基于图片的服务提供滤镜和镜头,以及视频通话等功能,聊天App在引入和普及多种可视化通信服务方面发挥了关键作用。在可视化通信服务中使用增强现实(AR)似乎是产品开发和货币化的下一步发展方向,Snapchat和Instagram最近都增加了基于AR的镜头和滤镜。
发表于: 13:30:24
几乎所有已经购买了三星Galaxy S8新旗舰的朋友都有这样一个感受,将指纹识别按钮移动到手机的背面,是一种多么不习惯的改变。
发表于: 10:08:33
经历了一场3个多小时的发布会,苹果终于正式踏足尚待开发的VR和AR市场,此举很有可能将AR推向主流,同时对未来iPhone的销量也会起到促进作用。
发表于: 09:20:33
那一年,联想的手机业务呈断崖式下跌,市场份额跌至8.4%,此时距CEO杨元庆“有希望挑战三星和苹果”的豪言放出,刚过去不到半年。
发表于: 09:13:24
LinkedIn去年发布了一份全球VR人才报告,其中谈到中国VR人才占有率不到总体的2%,但相关的职位需求率却达到了18%。在这么大缺口的情况下,IDC却预计2017年中国VR市场将同比增长441.2%。
发表于: 09:12:06
物联网被业内公认为是继计算机、互联网之后世界产业技术革命的第三次高潮,孕育着史无前例的大市场。
发表于: 16:42:03
日本研究人员已经成功借助人工智能破译了人类的思维和想象,从而在理解人类思想及其背后的大脑机制领域获得了重大突破。
发表于: 10:26:14
智能图像传感器由图像传感器和视觉软件组成,能够捕捉和分析视觉信息,代替人眼做各种测量和判断的设备,其应用组件-摄像头目前已广泛应用于各类消费电子如:手机、电脑、可穿戴设备,未来随着ADAS系统的广泛普及和无人车的推出,车感摄像头领域将会迎来一轮爆发。
发表于: 09:52:01
人脸识别技术在金融、安防、门禁考勤、公安、交通、教育、移动支付等领域的应用逐渐增多,金融和安防是人脸识别技术比较容易实现商业化落地的两个领域。
发表于: 09:47:51
移动支付已成为全球金融支付市场主流应用,原本仅在中、高端智能手机配置的指纹识别功能,2017年开始席卷全球低端智能手机市场,甚至指纹金融卡新品亦纷纷推出,两岸芯片厂商借由芯片及模组成本优势,可望成为最大受惠者,包括汇顶、神盾等厂商均看好2017年旗下指纹识别芯片解决方案业绩可望倍增,且客户群从原先的移动装置市场,扩大到金融服务、NB、家电
发表于: 09:06:27
心动指数爆表的礼品 ……
为什么需要学习实时操作系统(RTOS)?该如何学习和使用RTOS?搞懂RTOS需要哪些知识储备?
对于RTOS,也许你有很多疑问,本期直播,我们邀请到著名的嵌入式系统专家何小庆老师,分享其30年
21:00:00以前,嵌入式MCU功能简单、种类较少,软件开发起来相对容易,而今天,MCU功能强大、种类繁多,软件中实现的功能也要比以前更多更复杂。该系列课程,针对基于ARM的STM32 MCU,将利用STM32cu
究竟应该怎样防止设备本身产生的电磁干扰进入电源线,从而减小其本身对电路的影响呢?滤波去伪存!但又真谈何容易?掌握软件使用秘籍便可迎刃而解!
今晚,摩尔吧邀请来自西安电子科技大学研究生,电子竞赛,
本系列课程主要围绕嵌入式研发工程师”众所周知”的从业历程分享进行,从线上实习到研发总监的各类项目工作经验分享。通过交流让大家了解相关的技术以及那个时代研发的部分情况,古今一辙,抛砖引玉,给人以灵感
20:00:00作为下一代通用设备接口,USB Type-C越来越普及。但作为工程师,是否读完协议还是会有一些困惑?在应用中遇到一些问题也难以找到答案?想找一些经典设计案例分析而无处寻觅?Cypress应用工程师申晓
旗下网站:
与非门科技(北京)有限公司 All Rights Reserved.
京ICP证:070212号
北京市公安局备案编号: 京ICP备:号手机屏幕上的3D立体图像能通过菲涅尔透镜折射到Aryzon的透明镜片上,再将其叠加到现实场景中,从而实现用户的AR体验。
未来5-10年,人工智能或将成为教育行业变革最重要的解决方案。
继解决延迟、眩晕等问题后,VR装备设计者们正尝试开发无线VR的解决方案。
“如果这个试点成功,表明图书馆和顾客对图书馆VR设备有一定认同性,我们就将增加加州图书馆的VR配置范围。””
学霸君研发的高考机器人 Aidam 挑战全国卷二文科数学卷,并首次公开人工智能开放战略。
VR的到来,很好地填补了安全教育与IT技术融合处的空白。VR世界的沉浸感不仅让广大少年儿童能身临其境般融入到虚拟环境中,获得身临其境的安全感受和切身感知。
由学霸君自主研发的智能教育机器人——Aidam通过现场直播的方式与6名高考状元同台PK数学。原因在于数学试卷中包括简单的选择题,也有复杂的需要解题过程的大题,非常适合测试人工智能。
教育是AI技术重要的应用场景,通过AR等技术,让学习变得具有趣味性,也激发学生们的学习欲望。
AR将是苹果部署下一代产品的战略突破点。
影响VR/AR持续发展的几项因素可归纳为,杀手级应用尚未出现、商业模式仍不够明确、政府及领导企业的是否愿意继续投资,以及相关技术能否持续突破目前的限制。
相关文章631篇
2017第四届海南教育技术装备博览会|海南国际教育产业博览会
热点资讯全国会展热门活动信息化产品|||||北京决胜网教育科技股份有限公司 京ICP备号-1 电信与信息服务业务经营许可证:京ICP证130407号京公网安备21号 Copyright (C) 2017 决胜网
All Rights Reserved.您现在的位置: &
& VR混得风生水起,AR能跟上它的节奏吗
来源:互联网&&&&
我来说两句

我要回帖

更多关于 跟上节奏任务怎么做 的文章

 

随机推荐