怎样才能召唤稀人基友当稀人

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  优点:
大口径机枪让敌人血肉横飞。
  不足:
既不适合鼠标操作,也不适合用手柄玩;
又肤浅,又过...
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《仁王》游戏评测:有借鉴之处,但也有独到之处
15:38:23&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&43人看过&&
《仁王》的初次登场是在2005年E3大展上,那时的他给人感觉还只是一部日式大河剧:一位金发碧眼的武士凭借过硬的本领,在战场上开着无双,肆意杀敌,一看就是光荣家的作品。而这也是黑泽久雄将父亲黑泽明(日本电影天皇)的遗稿、《仁王》的剧本前身《黑》,卖给光荣的原因。
如今12年过去,期间发生了一些事情让《仁王》变化很大。光荣与Tecmo(脱裤)的合并、《忍龙》监督早矢仕洋介的加入,使《仁王》渐渐硬核。而光荣社长鲤沼久史的介入,则代表《仁王》在饱受重视的同时,将拥有更多要素。以上种种,使《仁王》不再是最初的&武士无双&,玩家也就看到了这么一出&假白狼上演真黑魂&的好戏。(请注意,这只是调侃)
由欧洲面孔主演的战国故事
虽然游戏未发售时,关于《仁王》山寨《黑魂》的言论铺天盖地;但真正尝试后,感觉两部作品还是有很多不同的。简单概括,《仁王》是一款以日本战国末期为背景的硬核游戏,他有明确的故事背景,有特色的战斗系统,也有不一样的玩法机制。在系统上他可能借鉴了一些魂系列的设定,如类似篝火的存档点神庙、每次复活刷新的3包仙药、以及死了会掉精力(魂),再死就捡不回来等等。但深厚的故事背景,完善的成长机制、特殊的战斗操作还是让玩家在《仁王》能感受到很多不一样的东西。(当然,如果你是道德癖患者,非死盯着一些问题不放,那就不会有这种感觉)
由欧洲面孔主演的战国故事
本作采用CG与大地图选关结合的形式来推动剧情发展,在分为不同篇章的大地图里,玩家可以选取要进行的主线、支线任务。每个任务都将生成一个广阔的开放世界,在里面拥有宝箱、怪物、BOSS。地图右上角的则是据点,拥有神社、锻造屋、修行场等设施,可以对自身进行强化或打造准备。整个游戏想探索全部需要50~60小时,堪称良心。
我们的故事发生在16世纪后期,此时英国和西班牙因为海外利益摩擦不断,为了应对无敌舰队的威胁,英国急需一种名为&精华之石&的神秘力量。他们盯上了位于远东的日本,相传那里的人曾用数量庞大的精华之石,击退强大元帝国、忽必烈的侵略。主角威廉因为拥有来自东方的守护灵,被魔法师爱德华&凯利利用。守护灵被迫带着爱德华&凯利去了日本,而威廉为了救会守护灵也跟船前往,并开始了自身的传奇经历。
游戏很多剧情故事都是对真人真事的改写,并在此基础上加了一点暗黑幻想元素。主角威廉(三浦按针)在历史上确有其人,是日本第一位外籍武士。而反派爱德华&凯利更是西方大名鼎鼎的真&魔法师,传闻会和天使恶魔进行对话、交易。虽然此时织田信长、丰臣秀吉皆已逝世,但德川家康、服部半藏、立花宗茂、石田三成会活生生的出现在玩家眼前。正确的题材选择和敏感时间点的截取让《仁王》剧情上拥有广泛的适应性,中国玩家看到元朝、忽必烈会高兴,日本玩家看到战国会热血,而西方玩家看到金发碧眼的武士更是充满新鲜。
与德川大佬座谈会话
硬核的战斗
在游戏难度上,《仁王》可谓是硬派到底,如果和市面上知名的动作游戏比较,大概是&黑暗之魂&仁王>怪物猎人&的程度(其实和黑魂不相上下,只是黑魂出的早,给人印象更深)。游戏中,怪物的血量很厚,哪怕是最垃圾的小怪,同等级下,也需要5~6下普攻;而且,他们大多藏得隐蔽,总会在拐角、角落蹦出偷袭我们;因此,你必须时刻保持注意力。BOSS的设计都别处新意,能看到很多日本妖怪传说的影子;他们大多是人形怪,使用的招式都不太科学,攻击破绽也少的要命,和他们战斗有种与神级玩家进行PK的错觉;而你,往往需要多次&落命&,才能掌控节奏。
较为复杂的动作系统
主角威廉是玩家唯一可操控的角色,他能使用太刀、双刀、长枪、大斧、锁镰5种近战武器,以及弓箭、火枪等远程辅助攻击。也就是说,打怪掉落的武器也就这么几种,没有更多选择。每种武器都拥有上段、中段、下段三种架式,不同架式代表不同风格,选定之后会拥有不同的招式。比如选定上段架式后,你的出招将变慢,攻击硬直会很长,但威力不错;而下段架式的攻击威力虽小,却硬直短、耗力少、不易露出破绽。
游戏的战斗风格和黑魂很像,无外乎硬直、防反、走位、闪避等一连贯的套路,也就不再多说。有所不同的是,《仁王》的所有角色都有&精力槽&的设定,使用攻击、防御、闪避都会消耗精力值,怪物也是如此。虽然精力槽会慢慢恢复,但当他耗尽时,玩家将无法攻击、闪避,而怪物会倒下回复。根据此机制,想法耗尽怪物精力,在它倒下时来个背身处决是个不错的战术。
为了不让玩家因&砍两刀就气喘吁吁&而不爽,开发者加入了&残心&的设定。所谓残心,就是在攻击后,当代表精力值的蓝光要从身边散去时,按下R1键将精力值收回,瞬间回复体力。这应该是本作最实用的战斗系统,它让我们有了无限连招的可能。不过,想要在战斗中用好他拥有一定的难度,还需一定的练习才能掌握。
较为完善的强化系统
在本作,角色提高战斗力,主要可通过装备、守护灵、属性点、通用技能来实现,种种途径让硬核的战斗不再仅依靠&硬直&&防反&&走位&&闪避&&先发制人&这类操作技巧层面上的词汇,有时能力碾压也是一种可能。
装备是很多游戏都会有的设计,《仁王》的装备有白板、黄装、蓝装、紫装四种等级,等级越高附加特效越多,最多4个,除此之外和其他游戏没什么两样。不同武器的招式并不是一开始就能使用,需要随着游戏的进程慢慢解锁,一些招式动作非常实用,如燕返,它能让我们在攻击之后,迅速后退,达到进退自如的效果。
守护灵算是本作的一大特色,他不会像宠物一样帮助我们作战,攻击敌人。但可以增强我们的属性,且通过&九十九武器&为我们的攻击附加各种特效。玩家死亡,守护灵会连同精华掉落在阵亡点,如果不捡回再次死亡,就将失去一切。你可以把他看作是特殊的装备,平时不用管它,在提升属性时,有需要的提高&灵&属性来提高守护灵的加成就够了。
独特的日式风格
因为故事发生日本战国时代,所以我们看到全是日式和风建筑,盔甲装备也都是日本武士的形象,同题材3A大作的稀少,让《仁王》从画面上看,还是有很高的辨析度。不过光影的处理过于昏暗,使游戏的画面表现不很顺眼,反而是游戏的配乐更让人印象深刻,不同氛围下,不同快慢的曲调对战斗氛围的营造很贴切,让游戏视听效果还算不错。
无法开黑,却能隔空较量
在联机方面,《仁王》全程联网,可惜却不支持共同开荒。游戏的两种联机模式&召唤稀人&与&常世同行&能进行的前提,都是联机其中一方已打通当前关卡。也就是说,你只能找&大佬&带你,而不能和&基友&开黑,看到这个设定相信不少人都大失所望。不过,略有新意的是,当全球其他玩家在某地方死亡时,你的游戏里会随机出现类似于死亡玩家坟墓的&血刀冢&,在召唤&血刀冢&后会出现一位尸狂,打败他就能获得对方生前的装备,打不过自然就成了别人家的血刀冢,这种尽管不知道你是谁,但却和你隔空较量的设定无疑非常带感。
虽然我们在《仁王》能看到很多熟悉的设定,但严格上说他并不是一款山寨之作。无论是&假白狼&,还是&真黑魂&,都只是我们娱乐的调侃。真正想要评价一款3A大作,向来不是几个代名词就能说清的,特别是《仁王》这种孕育了12年的有生之年系列。这款硬核的日本战国玄幻史有属于自己的魅力,独特的故事背景,与现实紧贴的魔幻取材,成熟的角色养成,以及复杂的战斗系统,这些都让我们看到了不少新鲜东西。总之,如果你热衷于日本战国史,又喜欢硬核游戏,那强烈推荐你试试这款《仁王》、这款一点不无双的光荣新作。
欢迎&落命&
表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:
游戏大小:0 Bytes
游戏类型:飞行射击
更新时间:04-17
游戏大小:152 MB
游戏类型:角色冒险
更新时间:03-10查看: 3675|回复: 2
佣兵, 积分 558, 距离下一级还需 192 积分
精华0帖子威望0 点积分558 点注册时间最后登录
和基友联机,他第一关boos过不去,我过去了,他只能用召唤稀人的办法对吧,然后我俩都设置了同样的暗号,我应该怎么做能被基友搜到,是成为稀人吗?没有找到这个选项啊
骑士, 积分 2040, 距离下一级还需 960 积分
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冬无霜 发表于
和基友联机,他第一关boos过不去,我过去了,他只能用召唤稀人的办法对吧,然后我俩都设置了同样的暗号,我 ...
按下触摸板,设置里面联机设置输入密码,大地图神社,鸟居,成为希人,第二项暗号设定选择有,最后搜索。
佣兵, 积分 558, 距离下一级还需 192 积分
精华0帖子威望0 点积分558 点注册时间最后登录
meave 发表于
按下触摸板,设置里面联机设置输入密码,大地图神社,鸟居,成为希人,第二项暗号设定选择有,最后搜索。 ...
恩恩,谢谢了。
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圣骑士, 积分 4870, 距离下一级还需 130 积分
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Serra321 发表于
看到咧嘴笑!我这个稀人打到让基友放弃了仁王~
你除了浪费我的酒,剩下就是自己先挂了,让我孤零零的面对boss
骑士, 积分 2040, 距离下一级还需 960 积分
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ingramofray 发表于
请问,您是腿控还是足控?或者都控?
腿控。足还没有那个嗜好绝对领域+黑白丝+吊带+高跟赛高
不正经也不严肃 ~ ~
圣骑士, 积分 3042, 距离下一级还需 1958 积分
精华1帖子威望1 点积分3042 点注册时间最后登录
shuaiking 发表于
上次去做稀人,碰到个也是750级水桶的锁链召唤主。不知啥目的在一周目玩无双还召稀人。搞到后来还要和他比 ...
为毛你知道他是750级?
公民, 积分 252, 距离下一级还需 48 积分
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squallwind 发表于
为毛你知道他是750级?
镰刀,正面一锤头血。应该要满级水桶1800多攻击。750不是看到的,是估计的
战士, 积分 769, 距离下一级还需 731 积分
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xifeilu 发表于
今天遇到个坑B稀人,啥事不干光看我打怪,我想问用盐巴撒这种人能送走吗,晦气死了嗨呀 ...
你说的好像是我
不正经也不严肃 ~ ~
圣骑士, 积分 3042, 距离下一级还需 1958 积分
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本帖最后由 squallwind 于
08:33 编辑
shuaiking 发表于
镰刀,正面一锤头血。应该要满级水桶1800多攻击。750不是看到的,是估计的 ...
我200多级锁链刃车三连击正面伤害最后一击就已经过万了好吗..
即便没有唐狮子加成的,一击也在7,8000了
公民, 积分 252, 距离下一级还需 48 积分
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本帖最后由 shuaiking 于
11:42 编辑
squallwind 发表于
我200多级锁链刃车三连击正面伤害最后一击就已经过万了好吗..
即便没有唐狮子加成的,一击也在7,8000了 ...
我本来也没说技能攻击。他是普通攻击.....要是算加成太刀追击一刀还5w呢。另外是不是打到弱点差距也很大。
不正经也不严肃 ~ ~
圣骑士, 积分 3042, 距离下一级还需 1958 积分
精华1帖子威望1 点积分3042 点注册时间最后登录
shuaiking 发表于
我本来也没说技能攻击。他是普通攻击.....要是算加成太刀追击一刀还5w呢。另外是不是打到弱点差距也很大 ...
普通攻击我也是4000起啊..好吧..290级..
征服者, 积分 5915, 距离下一级还需 2085 积分
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一次做稀人,进去一看卧槽这地图我熟啊,难得一个路痴记得的地图,于是兴奋的冲着世界主拍胸脯表示后面的都交给我吧!然后拔刀往前冲了两步,触发一个机关,我敏捷的躲开了,顺便把世界主坑死了。。。当时跑到他坟头给他跪下了,我错了。。。。。。
骑士, 积分 2522, 距离下一级还需 478 积分
精华0帖子威望0 点积分2522 点注册时间最后登录
你们见过一秒跳崖的稀人么
我有一次招人,后面是悬崖,稀人来了转身秒跳,我连敬礼的时间都没有
真是当稀人的耻辱
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