现在2.0扎加拉天赋主流打架天赋怎么点

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逆袭虫群之母 新版扎加拉天赋加点攻略
文 章摘 要
玩家分享新版虫母扎加拉天赋加点攻略
  我是一个酷爱专业型的玩家,觉得每个专业英雄都有非常鲜明的特点,比赛里选用合适的专业英雄可以起到“奇兵”的功效。现在想写一些自己使用虫群之母的体会,同大家分享讨论。如果有错误不恰当的地方,还请指出。
  扎加拉是来自星际争霸系列的专业型英雄,我们可以说它她平庸也可以说它她独一无二。平庸是因为扎加拉在伤害制造、推线等方面表现中规中矩,而扎加拉的大招和特质则使其称得上是全风暴英雄里最特殊的几个英雄之一。扎加拉的特质称得上是风暴英雄里视野控制最强的几个技能之一,扎加拉的吞噬巨口和的虚空禁锢是游戏里控制食物链的最顶端。
  扎加拉的定位是后排的副输出,对线期的线霸,平时的视野控制,团战时的大控制。扎加拉的缺点也很明显,没有位移,除吞噬巨口外没有控制,除刺蛇之外其余技能 稳定性太差,虽然血量比众多刺杀型英雄多一些但是依然很脆皮。整体成长的情况是初期非常强,中期偏颓势,大招非常强,16级补充了一些爆发,20级有了闪现才能弥补一点生存方面的不足。
  下面将从各个方面来讨论一下扎加拉这个英雄。
  <img alt="逆袭虫群之母 新版扎加拉加点攻略" align=middle src="/2015/fbyx///05551.png" width=30>&扎加拉技能分析:
  1. 爆虫冲锋(Q):50法力,冷却10秒。召唤4只爆虫,每只造成40(+5每级)溅射伤害。
  俗称“毒爆虫”,清线及团战aoe输出技能。毒爆虫在撞到第一个单位后便爆炸,对一个小范围造成伤害。请注意,在释放毒爆虫技能时,扎加拉是不能移动的,因此千万不要在危险的地方释放,否则相当于自己把自己晕在那里。
  2. 屠猎者(W):60法力,冷却14秒。召唤一只刺蛇攻击一个目标,每秒造成46(+6每级)伤害。持续8秒。
  俗 称“刺蛇”,使得扎加拉成为“线霸”的原因,尤其是在初期,不太可能有英雄能够顶着扎加拉的刺蛇而不跑。W点到目标身上之后,目标头上会出现一个标记,刺 蛇会不断攻击目标。永恒之战版本的一个变动是当目标不在攻击范围之后,刺蛇会进攻最近的兵线,相比较原先丢失目标后直接消失,算是对扎加拉的一个小增强。
  3. 异化空投(E):50法力,冷却12秒。使用虫囊轰击目标区域造成72(+12每级)点伤害。虫囊中包括2只生命值为245(+20每级)的蟑螂,蟑螂的攻击伤害为15(+2每级) ,持续8秒。
  俗称“蟑螂”(某著名解说就是因为蟑螂而成名),同样为清线及团战aoe输出技能。尽量让虫囊砸到目标,虫囊投下来那一下伤害是非常高的,而蟑螂本身的AI又有点弱智,因此更凸显出砸中目标的必要性(在确保自身走位安全的前提下)。
  4. 吞噬巨口(R1):100法力,冷却100秒。召唤一个巨大的异虫吞噬敌人,造成99(+24每级) 伤害,持续4秒。被吞噬的敌人无法攻击,每秒受到40 (+2每级)伤害。
  扎 加拉的灵魂技能和团战中存在的意义,全游戏最强的两个控制之一,与泽拉图的虚空禁锢各有千秋。吞噬巨口是延时生效,起效时间上不如虚空禁锢;吞噬巨口智能 识别敌我,虚空禁锢在没有强化时不能区分敌我;吞噬巨口并不让时间停止,虚空禁锢则是停止;此外吞噬巨口还有不俗的伤害。吞噬巨口在操作的思路上类似于泽 拉图的虚空禁锢,控制该控制的人,而在操作的实现上类似于的僵尸墙,也是有个延迟再作用到范围内的人。在具体实战中,一般用来接后手combo,先 手想要吃很多人困难相当大。可以多练习纳兹波的W找找感觉。需要注意的是,扎加拉的这个大招非常非常不稳定,不管有多大的优势,一个很差的吞噬巨口都可能 让你输掉团战,因此一定不要随意的放这个大招。
  5. 坑道网络(R2):你不需要了解这个技能,除非你点错了(或者致敬某些选手)。
  6. 菌毯肿瘤(D):20法力,冷却15秒,可储存3发。释放菌毯肿瘤,扎加拉和其召唤者的移动速度提高20% ,生命恢复效果提升100% 。菌毯肿瘤持续240秒。
  俗 称“菌毯”,扎加拉的又一关键技能,控制视野的神技。初期对线期,尽量在自己这条线的各个出入口尤其是草丛里铺好菌毯,自己脚下也要有菌毯可以增加生命恢 复速度。随着游戏进行,尽量在重要路口、重要资源点铺好。不要因为对面能清理掉菌毯就不铺了,首先菌毯只需要20法力,能够很效率的清理菌毯的技能并不是 很多,此外对面去清理的时候也可以当预警。铺菌毯时一定要保证自己的安全,平时也尽量不要死,死的次数多了就导致铺的菌毯少,会陷入恶性循环。需要注意的 是,释放一发菌毯之后,即使还有储存的其它菌毯瘤也要等3秒钟才能继续释放。
  &扎加拉天赋解析:
  1. 离心虫钩:爆虫在爆炸之前的滚动距离翻倍。在干扰贡品或者开龙骑士时能够让自己更安全,一般情况下不考虑。
  食尸虫:非英雄单位对小蟑螂造成的伤害降低 30% 。一定程度提升带线能力,然并卵。
  结构重组:菌毯提供的生命恢复速度加成提高 200% 。大多数情况下选用这个天赋,可以增加一些生命恢复,聊胜于无。
  拆除专家:击中建筑的普通攻击可摧毁 1 发弹药。同时造成额外 10% 的伤害。所有英雄都不考虑的天赋。
  总结:点结构重组。
  2. 淬毒骨刺:普通攻击范围提高20%并且在3秒内造成额外19(+4每级)点伤害。增加了射程让普攻环境更安全,附带一个dot伤害,提高了对线能力,绝大多数情况下选这个。
  美杜莎之刃: 普通攻击对周围三个目标造成25%伤害。很多人选这个天赋,但是这个天赋真的很差。扎加拉的普攻伤害是37(+9每级),可以看到淬毒骨刺的附加dot伤 害大概是普攻伤害的一半,而这个美杜莎之刃理想状况下附加普攻伤害的75%,只能在某些情况下提高很有限的推线速度,失去的则是射程。射程对于扎加拉这种 短腿脆皮太重要了。
  恶性肿瘤:菌毯肿瘤不再消耗法力。冷却时间降低至10秒。比不上较淬毒骨刺或者毒伤。
  毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在10秒内造成245(+35每级) 点伤害。另一个可以考虑的天赋,比如鬼灵矿这种需要短兵相接的地图。
  感染:提高友方兵线上一名小兵400%的对非英雄单位造成的伤害,持续30秒 。可以储存最多2发。扎加拉版的晋升,比不上淬毒骨刺或者毒伤。
  总结:绝大多数情况下点淬毒骨刺没错,鬼灵矿可以考虑毒伤。
  3. 战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。让技能更快的冷却完毕,更快打出第二套基本技能,更快让吞噬巨口冷却好。
  不稳定强酸:爆虫对非英雄目标造成的伤害提高50%。带线天赋,不考虑。
  腹囊:空投囊现在可以孵化3只小蟑螂。带线天赋,不考虑。
  无限菌毯:菌毯肿瘤扩散范围增加50%且生命值提高100%。更好的视野控制,给对手清理菌毯带来更大难度,对手很难判断菌毯瘤的位置,并且菌毯瘤血量增加也会浪费对手的时间。
  快速培育:进行引导,在3秒内恢复最多25%的生命值和法力值。可以看作扎加拉版的急救术,区别在于它可以同时回蓝,而且需要在原地不动引导。
  总结:这一层有三个可选天赋——战斗动能、无限菌毯、快速培育。具体选择哪个,要看你在团队中的定位。如果团队需要你疯狂输出,那么战斗动能可以有效提高 你的输出;如果团队需要你做一定的辅助工作,控制视野,选择无限菌毯可以让视野更好;如果需要以你个人为主,快速培育可以增强你的对线能力,团战时也能进 行有效的补给,团战时的扎加拉经常会吃了太多技能血少蓝多,又或者输出的很爽技能duang duang砸到空蓝,这时快速培育能让扎加拉再次焕发青春。如果是单排,建议快速培育,选择无限菌毯做出的牺牲有点大,毕竟扎加拉很缺蓝。可以看到比赛里 无限菌毯出现的很多,也就是说如果跟队友配合得好,信任队友的话就选无限菌毯。
  4. 吞噬巨口:……
  坑道网络:……
  不再赘述。
  5. 尖啸异龙:你的屠猎者技能现在将孵化一只拥有弹射攻击的异龙,并且其持续时间增加50%。刺蛇变为飞龙,会弹射,有空中视野。
  深槽脊刺:屠猎者的使用范围提高35%,同时伤害提高20%。使用范围变大,伤害变高。
  胆汁喷淋:异化空投撞击造成的伤害提高100% 。E能砸中人还是不够稳定,不选。
  巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害。有极少数的平a扎加拉,不过一般情况下不考虑。
  法术护盾 :在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50%,持续3秒。每30秒只能触发一次。提高生存能力,一定程度的提高在等高爆发英雄枪口下活下来的几率。
  总结:逼死选择困难症的一层。选择飞龙还是强化刺蛇其实都可以。先来列举一些数字。在13级时,飞龙和刺蛇的生命值均为720点,不点13级天赋的刺蛇攻 击一下是118点伤害,强化刺蛇之后自然是118*1.2=142点伤害,选择飞龙之后,飞龙攻击的目标受到的伤害是118点,弹射的第一个目标受到72 点伤害,第二个目标受到36点伤害,此后不再弹射。所以飞龙的优点是持续时间增加了一半,还有弹射,理想状态输出飞龙更高,并且飞龙有空中视野,可以飞过 墙;强化刺蛇的优点是释放技能位置更安全,射程增加更有可能点到对方脆皮,爆发更高。这两个天赋很难衡量孰优孰劣,更多的可能是习惯问题。我个人倾向于深槽脊刺,爆发伤害高一点并且有可能骚扰对方后排。
  6. 爆戮场:现在孵化8只爆虫。配合一级的距离翻倍,视觉效果华丽丽,却并不中用。
  虫巢扩张:屠猎者最多可以储存2发。绝大多数情况下的选择,增加爆发能力。
  代谢加速:菌毯提供的移动速度加成提高至40%。只是跑得更快了而已。
  石肤术:激活以获得一层数值为你最大生命值30%的护盾,持续5秒。收益比虫巢扩张低很多,尤其是点出快速培育的情况下。
  总结:基本上无悬念的选择虫巢扩张。如果生存压力实在实在特别大,可考虑石肤术,同时考虑一下这一局选择扎加拉是不是错误的。
  7. 暴君巨口:吞噬巨口伤害提高50%,在巨口中死亡的英雄将为其降低25秒冷却时间。对大招的强化实在是太有限,靠吞噬巨口吃死英雄条件太苛刻,减少的冷却时间也意义甚微。
  巢虫窝穴:离开坑道虫的时候会孵化6只巢虫延前往最近的兵线进行攻击。这项效果拥有20秒冷却时间。并不存在的天赋。
  风暴之怒:每5秒,你的下一次普通攻击会对目标造成29(+9每级)点额外伤害,并对附近所有小兵和雇佣兵造成44(+24每级)点伤害。带线更强,不过带线能力已经够强了。
  风暴转移:激活后传送到附近区域。扎加拉唯一的保命、位移技能,不管是优势、均势、劣势,都应该选它。
  总结:选闪现。
  其中,七级天赋里,如果需要打主力输出位置选择战斗动能,蛛后墓永恒战场等对视野要求高的地图或者团队需要你来更好的控制视野则选择无限菌毯。十三级天赋飞龙和强化刺蛇均可。
下一页:小技巧、地图和阵容搭配
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
平台分享:收藏的论坛
风暴英雄扎加拉天赋加点 战术要点全攻略
  扎加拉天赋加点&战术要点全攻略,扎加拉是远程专业型英雄,她的特点是强悍的推塔能力,独特的视野控制能力和IMBA的全图支援能力。同时由于刺蛇的强势,使得扎加拉在跟大部分英雄单挑时都能不落下风。不过扎加拉的缺点也很明显,缺乏逃生保命技能以及输出间隔较久是她的主要问题。与其他专业型英雄进行对比,扎加拉因为有坑道虫的存在所以偷塔能力是最强的,如果在团战时找好位置也能提供出不弱于坦克的爆炸输出。  一、扎加拉基本属性分析  扎加拉的生命值和生命成长都比较一般,不过作为远程专业型英雄还可以接受。并不肉的身板使得扎加拉注定是个躲在队伍后方进行输出的角色。因为扎加拉的几个技能都比较耗魔,所以魔法是肯定不够用的,不过由于有着7级快速培养和10级坑道虫的存在所以魔量问题在扎加拉身上并不突出。扎加拉的攻击力加上成长在全英雄中排第10位,而攻速也并不慢,但是由于并没有相关天赋和技能的支撑所以扎加拉的平A并不是十分强力。她的攻击范围和移动速度都可以靠天赋进行增加。  二、扎加拉技能分析  菌毯肿瘤(特质):扎加拉的战斗特质可以说是她的核心技能,这个技能提供给她在风暴英雄中很少见的视野控制能力。玩过和LOL的都知道眼在游戏中的重要性,而扎加拉就是风暴英雄中仅有的两个能无限插眼的英雄。因此菌毯的位置最好释放在草丛里,这样能提供草丛的视野,同时也要放在重要的路口和地图元素的位置。视野的目的主要是为了获得敌方走向来防止GANK和进行GANK,这对于经常要一个人深入敌后进行偷塔的扎加拉则更加重要,因此不管在什么时候在自己周围一片区域都放好菌毯是一个好习惯。菌毯提供的生命加成在没有天赋支撑下聊胜于无,速度加成却很客观,是逃离敌方追杀的有效保证。  爆虫冲锋(Q):Q 技能是扎加拉推线推塔清野怪的主要技能,触碰判定范围比较大但是滚的却很慢。要放中敌方英雄基本有以下四种方法。一是卡视野,在对方看不到的地方放比如隔着草丛;二是贴身放,这个是拼命的时候用的方法;三是在混战中向人堆里放,在技能满天飞的时候敌人很难有效地躲避爆虫;四就是等队友的先手控制,被控制的敌人吃全爆虫伤害基本是活不了的。值得一提的是Q超远的施法范围,在1级天赋加强之后甚至能在自己的外塔放到对方的外塔,这也是扎加拉安全的保证。  屠猎者(W):刺蛇是扎加拉最可靠的输出技能,新手经常会低估刺蛇的伤害,基本上刺蛇就等于一个英雄的平A了。在对线期放一个赶走对手,在打团时放给对面的被集火对象,被追杀时也可以丢一个刺蛇再跑。  异化空投(E):E技能的施法延迟导致使用时需要很好的预判,不过这个技能另一个主要的作用是招出两个小蟑螂来消耗炮弹或是辅助输出以及打断地图元素的收集。超远的释放距离使这个技能的释放相对安全。  吞噬巨口(R1):R1 的作用跟泽拉图虚空禁锢是一样的,区别是扎加拉R1有一定的输出。不过选R1的基本不是看中它的伤害,而是它的战场分割能力。但是我觉得这个技能要远逊于虚空禁锢,一是因为有很长的施法延迟导致释放准确率降低,二是扎加拉没有泽拉图的隐身和闪现来找更好的位置释放技能。不过这个大招能够和扎加拉自身的技能有很好的配合,算好时间放E和Q能打出很高的爆发。  坑道网络(R2):我认为坑道虫是扎加拉的灵魂技能,提供给她强大的战场传送能力。这个技能放大了扎加拉的推塔能力,想象一下能随时出现在你堡垒面前的阿兹莫丹或者加兹鲁维?即使不去偷塔随时支援队友也是很好用的,因此我认为这个技能在除了鬼灵矿的任何地图中都可以点出。坑道虫的释放位置最好是草地里或者对方看不到的角落,这在下面的地图分析中会逐个讲解。而坑道虫的唯一弱点就是在劣势时无法对队友提供有效的支援,如果出不了家那这个技能基本就废掉了,不过在均势局中坑道虫有很好的发挥。
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近期游戏热闻对于新版(带线狂魔)扎加拉的天赋的困扰
第一层 小兵感染 还是 Q距离等等
每一层几乎都有点纠结的另外我是黄金3的鸡各位大神 对于新扎加拉的天赋是怎么点的 呢
求教学 求心得[s:ac:goodjob]
感染,成长性价值极高
很多时候中后期收线不需要兵线
直接qqq就完事
而且打野磨建筑血,而且打团也有很大帮助
最近在用1 减e cd4 普攻爆发7 q减速10 通道13 w回血16 w英雄2%20 强化通道黄金鸡[s:ac:blink]
感染分裂减速毒爆 减伤 飞龙
就没人加Q的距离么?长距离甩毒爆酸爽的一笔啊~2333
[b]Reply to [pid=87830,1]Reply[/pid] Post by [uid=1665228]darkxi[/uid] ( 10:42)[/b] 蛋四,我发现Q的距离加了后容易单机小剧场,但是 团的时候很容易干扰对面走位,虽然毒爆对于英雄的伤害不高,但是似乎没人愿意装上一颗又一颗,所以我一般都机智[del]撒币[/del] 的 & &点毒爆数量扎加拉7级任务天赋是不是很难完成
感觉裸e基本没中过,我只有在对面有剑圣时完成过
是的。紫薯布丁
是很难完成 这任务全看对面智障程度 不过点就是为了加50伤害 其他的有更好没有也比同层的好用
我玩扎加啦,e都是随便乱丢,反正只要不是zz,谁会中e,既然很大几率不中,e丢哪里有什么区别
剑圣:你是又来黑我了吧,,[s:a2:囧2]
话说这个E的延迟是多少?我看见泰兰德的E是0.75s,这个e感觉延迟更重一些。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]沉砚[/uid] ( 15:09)[/b]从出现范围到砸下来
2s的样子。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]深雾An[/uid] ( 15:34)[/b]没那么夸张吧。。2s是很长一段时间了。我印象中这个技能虽然难中,但任务修改之前,每局还是能在结束之前完成的。不过我记得好像砍过范围?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Ashmore Q[/uid] ( 14:13):[/b]是很难完成 这任务全看对面智障程度 不过点就是为了加50伤害 其他的有更好没有也比同层的好用[/quote]Q减速也不错啊
- -我只记得当初改版前yaoyao玩的时候叠起来贼快
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Goldenden[/uid] ( 15:01):[/b]剑圣:你是又来黑我了吧,,[s:a2:囧2][/quote]有一次我的查莉娅不到4级做完了Q人的任务,就因为有剑圣和另外两个人抱团压下路,一个Q过去一堆叹号[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
1S吧,和克罗米的q差不多时间。这天赋用过1次,后来全点的q减速
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]gray5211[/uid] ( 15:51)[/b]我玩二傻子也是,开个e上去一阵叮叮当当
其实和李敏q中三发差不多感觉。
你们都是咋家啦玩的少。。。w怎么好中,当然是别人一定这么走位的时候。。。比方说打螺丝,看手里亮q了,八成直挺挺走上来锤兵,还砸不中?你放个刺蛇,对面只想往后走把刺蛇放走,八成直挺挺往回走,你提前拉近距离,但又不会被打的位置上,直挺挺走的你还砸不中?这个技能在别人心里并不是一个要躲的技能,其实好中的很,塔前蹭炮,收线的人也好砸。。。
400把扎加拉亲身说法,这天赋看起来很美,其实吊用都没,你就强化拆塔天赋就是了。10级以前猛推线争取推掉一个外堡。这个时候对面要是不管你,你很快就能把外堡带掉。等级立刻拉开差距一般来说第一个机制就是4级的分水岭第二个是7级你比他们多一个天赋不亏。有人管你那就是4打4输了正好不用你背锅。
10级以后安排好虫洞三路补线两个野区定点刷,让队友剩下四个报团就是了。
如果这个时候有机制团战了,一定要找个最近的虫洞钻过来,实在没有虫洞离团战区域近,那就找个离团战机制最远的路猛推。
参团只是因为虫洞离得近顺便,不要为了团而走好远。
如果你不同意我的说法,那请换个英雄玩,扎加拉,参团真没啥用。他能做的,有很多人能比他做的更好。

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