帝国时代3最强国家2现在有哪几个国家有象兵?好像有好多吧

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求帝国时代2征服者各国的部队特色?
求帝国时代2征服者各国的部队特色?
09-05-24 & 发布
帝国时代2 民族心得Age of Empires 2: Age of Kings对于民族的优势,评说很多,笔者就从自己联线实战浅见的经验来谈一谈。 民族之间有相克,这是比较明显的。 由于帝国2的快抄很不容易,上来除非水平悬殊,一般只能骚扰对方。对于易守难攻的地图(象黑森林)强烈建议在封建时代建造城墙。一旦城墙造完,一般可以安心发展至帝王时代。 中国在发展速度上有优势,可惜后劲不足,在军事上难有较大作为。中国没有优秀的攻城武器,没有游侠,海战上也不行。诸葛弩的弱让人叹息不已。即使是大规模的诸葛弩,也难以抵挡哪怕是敌人轻骑兵的大举入侵。在对重骑士和游侠中更是不堪一击。就算同是弓兵,也不是同数量劲弩手(射程比诸葛弩多1)的对手。对于使用中国来说,应该尽快进攻以免贻误战机。 日本在联机对战特别是陆战时,毫无优势可言。日本武士建议不要造,因为不是同数量圣剑士的对手,价钱也贵于前者。 蒙古历史上是很厉害的民族,可惜游戏中未能体现。蒙古的骑射手价格昂贵,作用却不是很明显。用蒙古人应该发挥其轻骑兵血长的优势,用漫山遍野的轻骑兵打敌人一个措手不及。轻骑兵在城堡时代就可以大量制造,可以严重削弱敌人的发展速度(前提是:至少要25个种田的农民和4个以上马屋)。因为轻骑兵只要80个食物,不断进攻可以瓦解敌人的力量,最后用蒙古骑射手和打包投石机送敌人上西天。 阿拉伯是一个很优秀的民族。虽然在骑兵方面很弱,可是奴隶骆驼兵少有对手,是游侠和所有骑兵类天然的克星。40个奴隶骑兵时可以几乎无兵可胜。即便是法兰西的游侠也根本不是对手。配合其余弱兵种和打包投石机即可全胜。只是比较昂贵,比游侠略贵(85     gold)。升级却是所有特殊兵种中最便宜的(500 gold)。可以说是法兰西、拜占庭的天然克星。    不列颠的长弓兵是所有弓箭武器中最优秀的,升到顶后11格的射程确实非同一般。一般初学者使用极佳(因为长弓兵无须多少指挥,只要规模大就行)。不过在对付骑兵时不占优势,尤其是对付法兰西的游侠,拜占庭的甲胄骑士时比较吃力。    土耳其亲兵弱点很多,比如对付骑兵,不列颠长弓兵都吃亏。但却是很少的能大败阿拉伯骆驼兵的兵种。作为辅助进攻的兵种还是很合算的。    拜占庭作为防守性民族,实力非常强大。强有力的甲胄骑兵即使是对条顿武士也毫不逊色。所有的兵种都能发展,而防御性兵种(如长枪兵、掷矛手)特别便宜。所以可以说是综合实力最强的民族之一。除了对付阿拉伯比较亏以外,基本没有对付不了的民族。    法兰西游侠的威力,各位应该有数,我就不罗嗦了。城堡便宜也是一大优势,城堡里的掷斧武士可以对付多种步兵尤其是长枪兵。    波斯人工作效率高,发展快。象兵威力虽大但弱点奇多,不能没有别的兵种辅助。毫无疑问战象在正面交锋中是无可匹敌的,却也是帝国2里华而不实的兵种的典型。首先价格太贵,不到后期造不起,也没钱升级;其次机动性太差,游侠可避其锋芒,绕道攻克敌城;再次是抗召唤能力极低,笔者曾用十个僧侣尽召敌人战象,倒戈相向,成为攻敌之先遣;最后是战象在对长枪兵的战斗中损失惨重,实在惨不忍睹。建议用战象者小心。如用游侠或轻骑兵配合象兵的作战方式,应该注意的是粮食的供给问题。    哥特人无法建造城墙,在封建时代就应该注意军备,因此适合快抄。哥特人的步兵强大,哥特近卫军对弓箭的防御极佳,对付任何弓箭民族(如不列颠)效果都很好。    凯尔特人总体来说没有特别的弱点。靛蓝突击队行走速度很快,价钱便宜,适合对付长枪兵和建筑物。攻城武器便宜且强大。    条顿是防御性民族,这从条顿武士超强的防御力就可以看出。超过10的铠甲令条顿武士在近战对骑兵时占尽便宜。笔者曾用20余个条顿武士配合僧侣加血大败40个法兰西游侠,几乎没有什么损失。条顿武士可以击败游侠,阿拉伯奴隶骑兵,是很厉害的兵种。如果配合僧侣加血就很难对付。缺点是机动性能太差,对弓兵没多大优势。在小地图的作战中比较合算。对付拜占庭甲胄骑士比较差。    维京人的优势在于海战。从发展来说,免升独轮车、手推车的技术实在是一大优势。步兵(包括长枪兵)血长,光用步兵进攻就不错。    以下兵种相克为我一一测试而得(40 VS 40)    圣剑士:克除条顿武士外各种步兵类兵种    天敌:各类骑兵、劲弩手、火枪手、土耳其亲兵、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士    长枪兵:克轻骑兵、骆驼兵、重装骑士、虽败于游侠、象兵,不过资源上算还是赚的    天敌:各类步兵、远程进攻兵种、法兰西掷斧武士    劲弩手:克剑士系、长枪兵、法兰西掷斧武士    天敌:骑士系、拜占庭甲胄骑士,不列颠长弓兵、哥特近卫军    掷矛手:克弓兵系、火枪兵    天敌:各类骑兵、步兵    重装骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵    天敌:劲弩手、不列颠长弓兵、骑士系    火枪手:克各类步兵    天敌:各类骑兵、掷矛手、不列颠长弓兵    轻骑兵:克剑士系、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵、掷矛手、各种攻城武器、法兰西掷斧武士    天敌:骑士系、长枪兵、骆驼兵、阿拉伯奴隶骆驼兵    游侠:克除条顿武士、长枪兵以外的各类步兵、弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、轻骑兵、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵    天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、战象、条顿武士,虽然胜骆驼兵、长枪兵但损失很大    骆驼兵:克轻骑兵、骑士系、拜占庭甲胄骑士、各种攻城武器    天敌:长枪兵    诸葛弩:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵    天敌:哥特近卫军、不列颠长弓兵、各类骑兵、掷矛手、投石车    日本武士:据说克特殊兵种,也没见他能克谁    天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士    蒙古骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵    天敌:骑士系    阿拉伯奴隶骆驼兵:克各类骑兵、能令战象损失惨重    天敌:条顿武士、土耳其亲兵、火枪手、大量重型弩车    不列颠长弓兵:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵    天敌:各类骑兵、哥特近卫军    土耳其亲兵:克除靛蓝突击队以外各类步兵、阿拉伯奴隶骆驼兵    天敌:各类骑兵、不列颠长弓兵    拜占庭甲胄骑士:克各类步兵、轻骑兵、各类弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、土耳其亲兵    天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、游侠、重装骆驼兵    法兰西掷斧武士:克除条顿武士外的各类步兵    天敌:各类骑兵、远程进攻兵种、条顿武士    波斯战象:克各种近战兵种,但遇长枪兵损失较大    天敌:僧侣    哥特近卫军:克各种弓兵    天敌:圣剑士、各类骑兵、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士    凯尔特靛蓝突击队:克长枪兵    天敌:圣剑士、各类骑兵、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士    条顿武士:克除拜占庭甲胄骑士外的各类骑兵、各类步兵    天敌:拜占庭甲胄骑士、各类远程进攻兵种、投石车    维京狂战士:克长枪兵    天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士    各兵种对建筑物性能一览:    (以发展过工兵技术的农民为100%折算)    打包投石机: 889%    重型攻城车: 533%    重型投石车: 480%    火炮: 400%    战象: 218%    日本武士: 171%    条顿武士: 171%    游侠: 133%    狂战士: 133%    哥特近卫军: 133%    靛蓝突击队: 133%    圣剑士: 133%    农民: 100%    奴隶骆驼兵: 92%    掷斧武士: 92%    甲胄骑士: 86%    轻骑兵: 57%    重装骆驼兵: 57%    重型弩车: 50%    土耳其亲兵: 35%    长枪兵: 32%    火枪兵: 29%    诸葛弩: 24%    蒙古骑射手: 13%    劲弩手: 10%    长弓兵: 10%    重装骑射手: 10%    精锐掷矛手: 7%参考资料:游戏圣经
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这里还有人记得《帝国时代2》吗 新DLC+新联赛
本帖最后由 laiding 于
23:17 编辑
《帝国时代2》HD将推出新DLC《君主崛起》 12月20日steam解锁
在《君主崛起》资料片中,将可以体验到四种东南亚新文明,分别为:越南丶高棉丶缅甸丶马来,并且拥有四种全新包含语音的战役,分别为:Lê L?i(梨利,越南开国君主)丶Bayinnaung(勃印曩缅甸东吁王朝的统治者之一,德彬瑞蒂的继承者丶Suryavarman(苏利耶跋摩二世 柬埔寨吴哥王朝国王)丶以及 Gajah Mada(加查 · 马达是印尼古代满者伯夷帝国的政治军事领袖)。
并且包含了各种新单位,例如越南文明独有的「帝王战矛兵」(Imperial Skirmisher),是越南与越南盟友的文明才可以使用,以及各种大象作战单位。 并有 5 张新的随机地图丶真实世界地图丶特殊样式地图,以及新的编辑器功能丶平衡性调整丶13 种新的地形材质丶再经过强化的 AI 人工智慧玩家等新要素。
高清版4个新民族的特性
Naval civilization (海军民族)
Advancing to Ages +100% faster (升级时代速度 +100%)
Fishing Ships and Fish Traps cost -33% (渔船及渔场费用 -33%)
Fish Traps provide unlimited food (渔场提供无限食物)
Battle Elephants 20% cheaper (战象便宜 20%)
Unique Unit
Karambit Warrior (infantry) (特色单位:爪刀战士)
Unique Technologies (特色科技)
Thalassocracy: Docks upgraded to Harbors, which shoot arrows (船坞可升级成巨港,拥有射箭攻击力)
Forced Levy: Militia-line costs no gold (生成民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士这一系列兵种不再需要黄金)
Team Bonus (团队加分/奖励)
Docks +100% LOS (船坞视野 +100%)
个人感觉:升级时间减半很有用,节约出来的城镇中心工作时间可以用来生产农民,变相大幅度提高经济实力,同时封建、城堡比别人早,军事上第一波优势也不小。海上的强势就不用说了,有一片小鱼塘就食物不愁了。缺点是缺乏强力的兵种,象兵便宜但是没防御,也没血统,陆战堪忧。新的海战强族,高清版改动最大的应该就是海战了,征服者海战4大强族是维京、日本、匈奴、撒拉逊,(第5蒙古),现在马来、意大利、葡萄牙都可以竞争一下了。
Archer civilization (弓箭民族)
Reveal enemy positions at game start (游戏开始时能“看见”敌人的基地)
Archery Range units +10% HP Feudal, +15% Castle, +20% Imperial Age
(弓箭单位生命值封建时代 +10%,城堡时代 +15%,帝王时代 +20%)
Free Conscription (城堡里的“征召”科技免费升级)
Unique Unit
Rattan Archer (archer) (特色单位:藤甲射手)
Unique Technologies(特色科技)
Chatras: Battle Elephants +30 HP (战象生命值 +30)
Paper Money: Tributes 500 gold to each Ally (一次性送给每个盟友 500 黄金)
Team Bonus: (团队加分/奖励)
Have access to Imperial Skirmisher upgrade (精锐掷矛战士可升级至帝王掷矛战士)
有点像玛雅,但又明显没有玛雅厉害,藤甲射手作为远程高箭防,似乎有点不搭调。不知道会不会有什么特殊用法。目前看上去比较酱油。
Siege & Elephant civilization (攻城与战象民族)
No buildings required to advance to the next Age or to unlock other buildings(升级特定时代或建造特定建筑无需建造指定建筑)
Battle Elephants +15% faster (战象移动速度 +15%)
Villagers can garrison in Houses (村民可驻扎在房屋里)
Unique Unit(特殊单位)
Ballista Elephant (cavalry siege)&&(弩炮战象)
Unique Technologies (特殊科技)
Tusk Swords: Battle Elephants +3 attack (獠牙之剑:战象攻击力 +3)
Double Crossbow: Ballista Elephants and Scorpions shoot two projectiles (双重箭矢:弩炮战象及弩炮作战时同时发射两捆箭矢)
Team Bonus (团队加分)
Scorpions +1 range&&(弩炮射程 +1)
村民可驻扎在房屋里会是一个很有意思的特性,升级特定时代或建造建筑无需建造指定建筑也可能诞生出新的战术。弩炮战象威力小得令人发指,但是确是唯一一个可以在城堡时**树林的单位。强大的弩炮可能会让这个酱油兵种增加点存在感。
Monk & Elephant civilization(僧侣与战象民族)
Free Lumbercamp upgrades (伐木场科技免费升级)
Infantry +1 attack per Age (每个时代步兵攻击力 +1)
Monastery techs 20% cheaper (修道院的科技研发费用便宜 20%)
Unique Unit
Arambai (ranged cavalry) (特色单位:曼尼普尔掷镖手)
Unique Technologies (特色科技)
Howdah: Battle Elephants +1/+2 armor (战象近程防御 +1 远程防御 +2)
Manipur Cavalry: Cavalry and Arambai +6 attack vs buildings (骑兵与曼尼普尔掷镖手对建筑伤害力 +6)
Team Bonus(团队加分)
Relics visible on map (圣物在地图上可见)
伐木场的免费科技是个不错的经济优势,因为伐木科技基本上是到了时代就必升的。步兵攻击力自动提升也不错,黑暗三民兵或者封建剑士加塔战术会很强大。到了城堡时代,掷镖手可以发挥类似于西班牙征服者的强大骚扰作用。帝王时代则会拥有远程防御高达9的象兵,作为肉盾比游侠更加出色。总的来说缅甸似乎拥有极大的战术潜力。
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国内目前玩高清对战的人不多,找不到一起玩的人可以加群 国内最大的高清版对战群,高手菜鸟都有
另外征服者版本的国内顶级联赛“谁主沉浮”仍在继续,原来的主办者“叶秋桥”已经转移回了斗鱼,本季的常规赛快要结束,更加激烈的季后赛即将开始。
联赛主直播间&&
今年由10月由斗鱼TV与Voobly中国联合举办的《帝国时代2》“王者之师:终极对决”的决赛录像
原来玩过帝国时代的同学可以看看跟他们是不是玩的一个游戏
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自己从小学五年级开始玩帝国时代,直到大学别的寝室都在dota时,我们寝室响起的声音却是“伐伐伐伐木工”,但毕业后就再也找不到玩伴。最近无聊时在网上看到竟然还有人在播这个老游戏,竟然还有不少人在看,竟然还有世界杯……(当然最大的感触是发现大神们跟我当年完全玩的是两个游戏)瞬间泪目。现在有主播在办联赛,就帮忙宣传下吧,(不知道算不算违规)。目前募捐已经结束,第一场比赛即将在今晚19:45开打,赛制很新颖,参赛的也都是国内一流高手,对这个游戏还有点记忆的话欢迎来围观,就当是情怀了。
http://www.panda.tv/259326
以下是比赛发起书
从没有一件事物,会在他们的人生履历中留下那么多的印迹。
从没有一个游戏,会耗费了他们如此多的时间、心血、精力。
这也许是他们这一生最擅长做的事情。
只是,他们付出了多少,又得到了多少?
点开这个蓝色头盔的图标,那是十六年的岁月。有多少名字、多少声音、多少面容、多少场景会在我们的脑海中闪烁、回荡,像一幕幕的电影,在持续播放。
难道这些都已经远去了吗?
难道他们的双手,已经无法驾驭这款伴随了我们无数岁月的游戏了吗?
难道他们精湛的技艺,注定只能埋藏在过去的,或者是即将过去的岁月里,再也无人欣赏
、无人问津了吗?
难道这片末日繁荣之后的焦土,就注定没有生机,没有未来了吗?
而如果,我们给他们一副面具、一把、一个舞台,他们会在这个竞技场上,爆发出多大的能量?
他们还能不能,再次去获取他们应得的荣耀?
他们,还能战斗吗?
而你们,还会欣赏他们的战斗吗?
还会为他们喝彩和叹息吗?
当他们抛下以往的一切,戴上面具重新开始,你们还认得出他们吗?
一个由秋桥直播间和熊猫TV主导的全新帝国联赛,正在筹备中。
一个相对小众的、历史悠久的,面对日益减少的玩家数量,面对国内无持续性大型比赛的困境,如何形成直播间——比赛——玩家——主播——水友之间的良性循环?
让游戏的圈子可以持续下去;让高水准的玩家,可以展现他们的技艺;让专注于这项游戏的直播间,有高质量的直播内容;让喜欢这个游戏的爱好者,得到视听两方面的满足。
本次联赛的举办,就是对这些问题的探索。
我们探索的目的,不仅仅在于让这次比赛举办成功、让直播间获得优质的直播内容、让参赛选手获得一定的经济利益,更是在于,形成一种良好的模式。
让所有有相应水准的玩家,都能打上这种比赛;让每个关注帝国时代的玩家,可以欣赏到这种比赛;让所有的直播间,都能直播上这种比赛。
让这个圈子,可以以一种更健康的方式,持续下去。
有些事情,不去尝试,永远不知道能不能做成。
这次,我们想试一试。
详情请前往熊猫TV,搜索主播“叶秋桥”的直播间。
发起人:叶秋桥(_VG_F0rgeT)
被虐的记忆依然历历在目。。
最早去网吧时,还没有cs和传奇,整个网吧都是星际和帝国时代
犹记当年某人和我吹嘘XXX18分钟100农民。
被虐的记忆依然历历在目。。
看直播前打一个极难电脑都费力,看直播学了点套路后可以打7个,当然跟人打还是被虐。
犹记当年某人和我吹嘘XXX18分钟100农民。
死斗模式也许可以,标准资源的随机地图的话那就只能是放今天说的话了。
去年新出了2代新出资料片,话说这游戏也是吊,3代被放弃了吧。
电脑上还有翔鹰帝国版的 闲了下点地图玩 标准对战倒是玩不下去了
how do you turn this on ctrl c ctrl vVVVVVVVVVVVVVV
打过帝国时代的那个三国演义120回的地图,好多都不知道怎么过
今天直播状况连连,希望以后有所改观
咦...几个月没关心..秋桥也跑熊猫去了啊..
今天直播状况连连,希望以后有所改观
毕竟第一天,不过其实前几天练习赛都没这么多问题的
帝国时代2正版HD Steam群& &
steam上联机挺方便的,还能添加创意工坊的内容(比如“小树补丁”,各种玩家自制战役)。
不过有一点很可惜,就是原版自制战役不兼容HD版。。。
头像被屏蔽
伐伐伐伐伐伐伐伐木工
这说的是帝国1罗马复兴还是帝国2?
这说的是帝国1罗马复兴还是帝国2?
帝国2征服者
西~~~哈
西~~~哈
嘟嘟~呃~~~~啊
steam上买了2 HD
印象最深是中午离开网吧时一群人开了一盘,到晚上再次去网吧时一群人中午开的那盘还没打完。
1代画面相当惊艳,片头动画也很牛逼,开个翻译软件就相当于汉化,2代就对我没这么大的冲击了
嘟嘟~呃~~~~啊
动咕噜懂大,动动大
S1应该问有人不记得吗……
Robin Hood
Chess steak jimmy's
Lumberjack
算是英文启蒙了吧...
steam上买了2 HD
欢迎加群一起玩
how do you turn this on?
----发送自
斗鱼一直都有AOE2的比赛直播,感觉这游戏比现在的RTS更加考验运营,看高手打真的是运营好了圈起来a过去就行了。兵死了完全不在意,只要完成打击对方经济的目标最后总会把你绞死
4资源的设定让当时还是小学生的我玩到后面只会憋奇观取胜,后面玩war3才略微入了rts竞技的门
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以下兵种相克为我一一测试而得(40 VS 40)
圣剑士:克除条顿武士外各种步兵类兵种
天敌:各类骑兵、劲弩手、火枪手、土耳其亲兵、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士
长枪兵:克轻骑兵、骆驼兵、重装骑士、虽败于游侠、象兵,不过资源上算还是地图的
天敌:各类步兵、远程进攻兵种、法兰西掷斧武士
劲弩手:克剑士系、长枪兵、法兰西掷斧武士
天敌:骑士系、拜占庭甲胄骑士,不列颠长弓兵、哥特近卫军
掷矛手:克弓兵系、火枪兵
天敌:各类骑兵、步兵
重装骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:劲弩手、不列颠长弓兵、骑士系
火枪手:克各类步兵
天敌:各类骑兵、掷矛手、不列颠长弓兵
轻骑兵:克剑士系、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵、掷矛手、各种攻城武器、法兰西掷斧武士
天敌:骑士系、长枪兵、骆驼兵、阿拉伯奴隶骆驼兵
游侠:克除条顿武士、长枪兵以外的各类步兵、弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、轻骑兵、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵
天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、战象、条顿武士,虽然胜骆驼兵、长枪兵但损失很大
骆驼兵:克轻骑兵、骑士系、拜占庭甲胄骑士、各种攻城武器
天敌:长枪兵
诸葛弩:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵
天敌:哥特近卫军、不列颠长弓兵、各类骑兵、掷矛手、投石车
日本武士:据说克特殊兵种,也没见他能克谁
天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士
蒙古骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:骑士系
阿拉伯奴隶骆驼兵:克各类骑兵、能令战象损失惨重
天敌:条顿武士、土耳其亲兵、火枪手、大量重型弩车
不列颠长弓兵:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵
天敌:各类骑兵、哥特近卫军
土耳其亲兵:克除靛蓝突击队以外各类步兵、阿拉伯奴隶骆驼兵
天敌:各类骑兵、不列颠长弓兵
拜占庭甲胄骑士:克各类步兵、轻骑兵、各类弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、土耳其亲兵
天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、游侠、重装骆驼兵
法兰西掷斧武士:克除条顿武士外的各类步兵
天敌:各类骑兵、远程进攻兵种、条顿武士
波斯战象:克各种近战兵种,但遇长枪兵损失较大
天敌:僧侣
哥特近卫军:克各种弓兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士
凯尔特靛蓝突击队:克长枪兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士
条顿武士:克除拜占庭甲胄骑士外的各类骑兵、各类步兵
天敌:拜占庭甲胄骑士、各类远程进攻兵种、投石车
维京狂战士:克长枪兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士
各兵种对建筑物性能一览:
(以发展过工兵技术的农民为100%折算)
打包投石机: 889%
重型攻城车: 533%
重型投石车: 480%
火炮: 400%
战象: 218%
日本武士: 171%
条顿武士: 171%
游侠: 133%
狂战士: 133%
哥特近卫军: 133%
靛蓝突击队: 133%
圣剑士: 133%
农民: 100%
奴隶骆驼兵: 92%
掷斧武士: 92%
甲胄骑士: 86%
轻骑兵: 57%
重装骆驼兵: 57%
重型弩车: 50%
土耳其亲兵: 35%
长枪兵: 32%
火枪兵: 29%
诸葛弩: 24%
蒙古骑射手: 13%
劲弩手: 10%
长弓兵: 10%
重装骑射手: 10%
精锐掷矛手:7%
有很多朋友在玩帝国的时候对研究科技有误解,不太能把握什么时候研究什么,以及研究了什么有什么用处。本文将专门针对帝国的科技树,向大家一一解说每一种科技的用处,以及最合适的研究时间。
织布:织布一向是一个比较有争议的科技项目,有很多人喜欢在9p时研究,有很多人喜欢在11p研究,而今年Chris在A3,则表演了10p研究织布的打法。那么,织布究竟有什么用处?究竟该在什么时候研究呢?早研究与晚研究,又有什么区别呢?
织布会为村民增加15点HP,并且给村民提供1点甲防,2点盾防(1.0a中只提供1点盾防)。这样的提高给引猪带来巨大便利,同时,使村民在封建时期不怕对方的投矛手(1.0a中村民仍然怕投矛)。
织布有如此大的好处,当然应该尽早升级,但早研究织布,将意味着停造村民几十秒,因此,织布研究得越晚,经济就会越好。很多人会在9p时因为粮食无法连续造村民而研究织布,其实这时应该手动上交一下粮食,继续造村民,因为9p时很少有人会去引猪,这个时候研究织布无疑是不合适的。(微操不够的新手请匆用此招,还是9P升级织布吧)11p时研究织布是比较好的方法,因为大多数人会在12p引猪。这里不得不提一下Chris的10p研究织布,为了尽早的升级到封建,Chris选择了10p引猪,在引猪的村民出发时研究织布,村民走到猪身边只射一箭,就立即向回拖,在村民走回家的路上,织布研究完成,猪就顶不死村民了。这种打法对这个引猪的村民必须一直照顾,对于广大新手来说在指挥力不够的情况下,匆用为好。
双刃斧:无论在什么样的复杂战局里,当你看高手的录象,都会发现一进入封建时代,高手们总是第一个研究这个科技,没错,这个科技就是封建时期的第一科技,它决定了砍树的效率,而木头可用于建兵营、靶场、马房,铁匠辅、市场、农田、投矛手、步弓手、长矛兵......而研究手推车、种田都需要用到木头,木头可以说是整个帝国时代最重要的资源。如果你要想在封建时代打出除塔暴以外的任何战术,那么研究砍树都是必然的课题。所以请大家在升级好封建的那一瞬间,立即研究它。
独轮手推车:有很多朋友喜欢在升级完封建的同时研究独轮手推车,独轮手推车可以加快村民的行走速度,直接性地提高了村民所有工作的效率。但其实封建刚刚升好的时候,村民不过25,研究独轮手推车并无法充分发挥优势,反倒会使你损失造村民的时间以及175的食物。建议在村民数量35左右才研究独轮手推车。有些顶级高手们也喜欢在封建一升好就研究独轮手推车,但那前提是黑暗时代的粮食采集非常到位。如果你的资源平衡得不好,那么最好是不要研究得太早。另外,常能在新手的录象里看到他们整个封建时期都不研究独轮手推车,进入城堡之后才研究,这种做法无异于自杀,不推荐模仿。
城镇了望:这个科技我本想排后一点,但考虑到塔暴的风行,我还是觉得有必要提前介绍。如果你的对手在11分之前,或者在10分之前就升级好了封建,或者你的小马探到对方在采石,那么你就得小心塔暴了。反塔暴最重要的手段就是侦察,只要搞好侦察,不让对方偷偷盖塔,那么你就成功了一半。而要搞好侦察,研究城镇了望会是一个很好的手段。当然,如果对方不用塔暴,那么就没有必要研究这个科技了,留待资源极大丰富以后再研究也不晚。
羽箭:在木快风行的今天,我将羽箭提到了封建第三重要的科技。羽箭可以使投矛和步弓的射程以及攻击力
1,不要小看这一点攻击力。在1.0a里,村民只有1点盾防,投矛攻击力2,20个投矛手一个齐射,才能打掉村民一半的HP,但研究了羽箭之后,投矛攻击力变成2
1,20个投矛一个齐射,就可以杀死一个村民了。另外,遭遇步兵快攻时,步兵也是1点盾防的部队,研究羽箭也可以使你的投矛不太害怕没有研究防御力的步兵。
步兵鳞甲:步兵是封建时代的王者,除了步弓,步兵可以抗衡封建时代的所有兵种,而集群的投矛手研究攻击力之后,也会给步兵带来一定的威胁,所以必须研究步兵鳞甲。研究了鳞甲之后的步兵,甚至对步弓都不再忌讳。步兵民族一定要尽早研究这个科技。
马轭:马轭可以使农田产量增加75。新手常犯的错误就是过早研究马轭,很多新手在一进入封建之后就立即研究马轭,这个做法是非常错误的,那会使你损失75食物75木材的研究费,却不会给你带来任何明显的经济优势。相反只会使你在封建初期限入没有资源造靶场或没有资源造轶匠辅的窘境。马轭其实只是一个省木材的科技,并不会带来种田速度的提高。如果是单马单靶开局,可以一进封建立即研究,但如果是双靶开局的朋友,还是推后一点比较好。
锻造:锻造可以使步兵和马兵的攻击力
1,这是一个很少人问津的科技。其实在1.0c里,高手们偏爱小马,因此在封建中期或是末期,为了小马杀村民更快,很多高手们会研究这个科技。而在1.0a里,投矛是战场的主力,所以锻造通常会在升级城堡的同时进行。
采金业:封建中末期,为了升级城堡,大家都会开始采金,在不影响升城的情况下,研究采金业有助于城堡初期更快速地制造骑士。
采石业:即使你使用塔暴,我仍不推荐研究采石业,请到城堡时代再研究它吧。
血统、骑兵鳞甲:这两个科技通常在封建时代是用不上的,但对于城堡初期的骑士快攻,却有深远的意义。因此我通常会在升级城堡的同时开始研究,以便于城堡初期将骑士立即投入战场。不过有些另类的高手们封建时期用双马房出小马,以小马为主要战力,他们喜欢在封建中期研究血统。而操纵小马需要相当大的精力和控制力,不推荐新手使用这种战术。
绘图法:如果一对一单条,这个科技你就放过它吧,但如果是多人战,那么最好是在升级城堡的同时研究。盟友的通风报信永远不如自己的眼睛看得快。
手推车:城堡时代第一重要的科技应该算是手推车,与封建要晚一点再研究独轮手推车不同,城堡时代本来有拥有大量的村民,研究手推车直接就可以为经济带来巨大影响。因此手推车是一个很重要的课题,第一波骑士造出来之后,派出骑士分头骚扰对方,这时就应该研究手推车了。
骑兵锁甲或步兵锁甲或锥子箭:根据你的主战兵种不同,在三种中选一研究吧,近身战部队应该先研究防御力,以避免被TC和箭塔威胁。远程部队应该先研究攻击力和射程。
钻井采金业:第二级采金科技,在城堡初的经济危机过去之后,就立即研究它吧。
指环:指环一直是一个很有争议的科技,它到底只作用于骑射手,还是同时对步弓手也有用呢?其实在这里我可以肯定地告诉你,它对步弓手有用。比如玛雅,谁都知道这个国家是没有骑射手的,但玛雅也拥有指环这个科技,不可能是微软连这么大个BUG也不知道吧?所以指环对步弓手是绝对有影响的。如果你以射手为主战力,那么这个科技对你的影响是非常大的。
弹道学:弹道学与指环一样,是非常重要的科技,指环可以使你的射手对静止目标的攻击命中率达到100%,而弹道学却可以使你的射手能较准确地射中移动中的敌人。如果你想用射手对抗骑兵,那么研究弹道学是必不可少的。
驯马术与护卫:一个是加快步兵移动速度,一个是加快骑兵移动速度,都是非常有用的科技,因为移动速度快可以在局部战斗中使部队更快地完成合围,因此变相地提高了部队的战斗力。而且都只需要200食物,大家根据自己的民族不同选一个吧,通常在城堡中期研究。
弓锯:第二级的砍树科技,城堡初期,因为大量建造TC,很多人都会缺木头,因此越早研究它,越利于BOOM,但是研究它会损失200食物,对于经济平衡能力不够的新手来说,200食物的打击是致命的,该什么时候研究它,请大家多多摸索,找到适合自己打法的研究时间。
重犁:第二级的种田科技,与马轭一样,它并不能加快种田的速度,只是一个省木头的科技,放在城堡中后期,或是开始升级帝王之后再研究也不晚。
射击孔:射击孔的实际应用其实并不高,通常大家升级城堡时代之后,都会把石头用于建设TC,只有在城堡中后期,才会建造城堡。而城堡通常也会有部队保护,不必要研究射击孔。而且就算你没有研究射击孔,敌人也通常不会用一般的部队强拆城堡。所以此科技实用意义不大,大家看着办吧。
采石业与钻井采石业:封建时期没有研究的采石业现在再研究吧,至于钻井采石业,研究与否都没什么大影响,个人觉得不妨帝王时代再研究。
征招:就我私人觉得,征招是帝王时代第一个要研究的科技,它便宜,却效果巨大,可以加快所有部队的建造速度。所以一进入帝王时代,应该立即研究征招。
火药:火药无疑是人类史上最重要的发明之一,在帝国时代这个游戏中,它仍然无比的伟大。研究火药之后,所有远程部队的伤害力公式都会被改写。投矛手这类低攻击力的远程部队立即开始具备了杀伤力,大规模集群、研究了火药的投矛手,对任何部队都是一种威胁。研究火药之后,很多国家可以开始制造火枪手,火枪手对步兵的打击是致命的,可以用来抗衡勇者剑士海。
特色科技:每个国家的特色科技都不同,因此研究的重要性也不同,在这里我也无法一一列举,不过有些国家的特色科技还是很有必要抢先研究的。比如阿芝台克、西班牙、大不列颠等国家的特色科技影响面非常大,应该立即研究。而类似蒙古、中国、日本、高丽、拜占庭、波斯等国家的特色科技有很强的针对性,应该根据自己的部队数量来决定是否研究。
第三级攻防科技:这个没什么好说的,到了帝王时代,资源已极大丰富,第三级的攻防科技应该竟量研究完成,部队的素质是很重要的。
帕提亚的战术:对于骑射手来说很重要的科技,以骑射主打的民族应该竟早研究。
第三级伐木和种田科技:研究着玩吧,单条时的影响实在不大,水平相当的两个对手一般在帝王初大投石机出现时,就会分出胜负。不过多人战时就不同了,如果是多人战,还是提早研究吧,因为很容易打成长时间的资源消耗战。
工兵:工兵的作用是村民对建筑物攻击力
15,如果你陷入了没有黄金制造攻城武器的窘境,那么工兵或许可以帮你,研究这个科技之后,拿20个村民编一小队,专用拆对方建筑。据我实际测试,拆TC只需要几十秒的时间有很多朋友在玩帝国的时候对研究科技有误解,不太能把握什么时候研究什么,以及研究了什么有什么用处。本文将专门针对帝国的科技树,向大家一一解说每一种科技的用处,以及最合适的研究时间。
织布:织布一向是一个比较有争议的科技项目,有很多人喜欢在9p时研究,有很多人喜欢在11p研究,而今年Chris在A3,则表演了10p研究织布的打法。那么,织布究竟有什么用处?究竟该在什么时候研究呢?早研究与晚研究,又有什么区别呢?
织布会为村民增加15点HP,并且给村民提供1点甲防,2点盾防(1.0a中只提供1点盾防)。这样的提高给引猪带来巨大便利,同时,使村民在封建时期不怕对方的投矛手(1.0a中村民仍然怕投矛)。
织布有如此大的好处,当然应该尽早升级,但早研究织布,将意味着停造村民几十秒,因此,织布研究得越晚,经济就会越好。很多人会在9p时因为粮食无法连续造村民而研究织布,其实这时应该手动上交一下粮食,继续造村民,因为9p时很少有人会去引猪,这个时候研究织布无疑是不合适的。(微操不够的新手请匆用此招,还是9P升级织布吧)11p时研究织布是比较好的方法,因为大多数人会在12p引猪。这里不得不提一下Chris的10p研究织布,为了尽早的升级到封建,Chris选择了10p引猪,在引猪的村民出发时研究织布,村民走到猪身边只射一箭,就立即向回拖,在村民走回家的路上,织布研究完成,猪就顶不死村民了。这种打法对这个引猪的村民必须一直照顾,对于广大新手来说在指挥力不够的情况下,匆用为好。
双刃斧:无论在什么样的复杂战局里,当你看高手的录象,都会发现一进入封建时代,高手们总是第一个研究这个科技,没错,这个科技就是封建时期的第一科技,它决定了砍树的效率,而木头可用于建兵营、靶场、马房,铁匠辅、市场、农田、投矛手、步弓手、长矛兵......而研究手推车、种田都需要用到木头,木头可以说是整个帝国时代最重要的资源。如果你要想在封建时代打出除塔暴以外的任何战术,那么研究砍树都是必然的课题。所以请大家在升级好封建的那一瞬间,立即研究它。
独轮手推车:有很多朋友喜欢在升级完封建的同时研究独轮手推车,独轮手推车可以加快村民的行走速度,直接性地提高了村民所有工作的效率。但其实封建刚刚升好的时候,村民不过25,研究独轮手推车并无法充分发挥优势,反倒会使你损失造村民的时间以及175的食物。建议在村民数量35左右才研究独轮手推车。有些顶级高手们也喜欢在封建一升好就研究独轮手推车,但那前提是黑暗时代的粮食采集非常到位。如果你的资源平衡得不好,那么最好是不要研究得太早。另外,常能在新手的录象里看到他们整个封建时期都不研究独轮手推车,进入城堡之后才研究,这种做法无异于自杀,不推荐模仿。
城镇了望:这个科技我本想排后一点,但考虑到塔暴的风行,我还是觉得有必要提前介绍。如果你的对手在11分之前,或者在10分之前就升级好了封建,或者你的小马探到对方在采石,那么你就得小心塔暴了。反塔暴最重要的手段就是侦察,只要搞好侦察,不让对方偷偷盖塔,那么你就成功了一半。而要搞好侦察,研究城镇了望会是一个很好的手段。当然,如果对方不用塔暴,那么就没有必要研究这个科技了,留待资源极大丰富以后再研究也不晚。
羽箭:在木快风行的今天,我将羽箭提到了封建第三重要的科技。羽箭可以使投矛和步弓的射程以及攻击力
1,不要小看这一点攻击力。在1.0a里,村民只有1点盾防,投矛攻击力2,20个投矛手一个齐射,才能打掉村民一半的HP,但研究了羽箭之后,投矛攻击力变成2
1,20个投矛一个齐射,就可以杀死一个村民了。另外,遭遇步兵快攻时,步兵也是1点盾防的部队,研究羽箭也可以使你的投矛不太害怕没有研究防御力的步兵。
步兵鳞甲:步兵是封建时代的王者,除了步弓,步兵可以抗衡封建时代的所有兵种,而集群的投矛手研究攻击力之后,也会给步兵带来一定的威胁,所以必须研究步兵鳞甲。研究了鳞甲之后的步兵,甚至对步弓都不再忌讳。步兵民族一定要尽早研究这个科技。
马轭:马轭可以使农田产量增加75。新手常犯的错误就是过早研究马轭,很多新手在一进入封建之后就立即研究马轭,这个做法是非常错误的,那会使你损失75食物75木材的研究费,却不会给你带来任何明显的经济优势。相反只会使你在封建初期限入没有资源造靶场或没有资源造轶匠辅的窘境。马轭其实只是一个省木材的科技,并不会带来种田速度的提高。如果是单马单靶开局,可以一进封建立即研究,但如果是双靶开局的朋友,还是推后一点比较好。
锻造:锻造可以使步兵和马兵的攻击力
1,这是一个很少人问津的科技。其实在1.0c里,高手们偏爱小马,因此在封建中期或是末期,为了小马杀村民更快,很多高手们会研究这个科技。而在1.0a里,投矛是战场的主力,所以锻造通常会在升级城堡的同时进行。
采金业:封建中末期,为了升级城堡,大家都会开始采金,在不影响升城的情况下,研究采金业有助于城堡初期更快速地制造骑士。
采石业:即使你使用塔暴,我仍不推荐研究采石业,请到城堡时代再研究它吧。
血统、骑兵鳞甲:这两个科技通常在封建时代是用不上的,但对于城堡初期的骑士快攻,却有深远的意义。因此我通常会在升级城堡的同时开始研究,以便于城堡初期将骑士立即投入战场。不过有些另类的高手们封建时期用双马房出小马,以小马为主要战力,他们喜欢在封建中期研究血统。而操纵小马需要相当大的精力和控制力,不推荐新手使用这种战术。
绘图法:如果一对一单条,这个科技你就放过它吧,但如果是多人战,那么最好是在升级城堡的同时研究。盟友的通风报信永远不如自己的眼睛看得快。
手推车:城堡时代第一重要的科技应该算是手推车,与封建要晚一点再研究独轮手推车不同,城堡时代本来有拥有大量的村民,研究手推车直接就可以为经济带来巨大影响。因此手推车是一个很重要的课题,第一波骑士造出来之后,派出骑士分头骚扰对方,这时就应该研究手推车了。
骑兵锁甲或步兵锁甲或锥子箭:根据你的主战兵种不同,在三种中选一研究吧,近身战部队应该先研究防御力,以避免被TC和箭塔威胁。远程部队应该先研究攻击力和射程。
钻井采金业:第二级采金科技,在城堡初的经济危机过去之后,就立即研究它吧。
指环:指环一直是一个很有争议的科技,它到底只作用于骑射手,还是同时对步弓手也有用呢?其实在这里我可以肯定地告诉你,它对步弓手有用。比如玛雅,谁都知道这个国家是没有骑射手的,但玛雅也拥有指环这个科技,不可能是微软连这么大个BUG也不知道吧?所以指环对步弓手是绝对有影响的。如果你以射手为主战力,那么这个科技对你的影响是非常大的。
弹道学:弹道学与指环一样,是非常重要的科技,指环可以使你的射手对静止目标的攻击命中率达到100%,而弹道学却可以使你的射手能较准确地射中移动中的敌人。如果你想用射手对抗骑兵,那么研究弹道学是必不可少的。
驯马术与护卫:一个是加快步兵移动速度,一个是加快骑兵移动速度,都是非常有用的科技,因为移动速度快可以在局部战斗中使部队更快地完成合围,因此变相地提高了部队的战斗力。而且都只需要200食物,大家根据自己的民族不同选一个吧,通常在城堡中期研究。
弓锯:第二级的砍树科技,城堡初期,因为大量建造TC,很多人都会缺木头,因此越早研究它,越利于BOOM,但是研究它会损失200食物,对于经济平衡能力不够的新手来说,200食物的打击是致命的,该什么时候研究它,请大家多多摸索,找到适合自己打法的研究时间。
重犁:第二级的种田科技,与马轭一样,它并不能加快种田的速度,只是一个省木头的科技,放在城堡中后期,或是开始升级帝王之后再研究也不晚。
射击孔:射击孔的实际应用其实并不高,通常大家升级城堡时代之后,都会把石头用于建设TC,只有在城堡中后期,才会建造城堡。而城堡通常也会有部队保护,不必要研究射击孔。而且就算你没有研究射击孔,敌人也通常不会用一般的部队强拆城堡。所以此科技实用意义不大,大家看着办吧。
采石业与钻井采石业:封建时期没有研究的采石业现在再研究吧,至于钻井采石业,研究与否都没什么大影响,个人觉得不妨帝王时代再研究。
征招:就我私人觉得,征招是帝王时代第一个要研究的科技,它便宜,却效果巨大,可以加快所有部队的建造速度。所以一进入帝王时代,应该立即研究征招。
火药:火药无疑是人类史上最重要的发明之一,在帝国时代这个游戏中,它仍然无比的伟大。研究火药之后,所有远程部队的伤害力公式都会被改写。投矛手这类低攻击力的远程部队立即开始具备了杀伤力,大规模集群、研究了火药的投矛手,对任何部队都是一种威胁。研究火药之后,很多国家可以开始制造火枪手,火枪手对步兵的打击是致命的,可以用来抗衡勇者剑士海。
特色科技:每个国家的特色科技都不同,因此研究的重要性也不同,在这里我也无法一一列举,不过有些国家的特色科技还是很有必要抢先研究的。比如阿芝台克、西班牙、大不列颠等国家的特色科技影响面非常大,应该立即研究。而类似蒙古、中国、日本、高丽、拜占庭、波斯等国家的特色科技有很强的针对性,应该根据自己的部队数量来决定是否研究。
第三级攻防科技:这个没什么好说的,到了帝王时代,资源已极大丰富,第三级的攻防科技应该竟量研究完成,部队的素质是很重要的。
帕提亚的战术:对于骑射手来说很重要的科技,以骑射主打的民族应该竟早研究。
第三级伐木和种田科技:研究着玩吧,单条时的影响实在不大,水平相当的两个对手一般在帝王初大投石机出现时,就会分出胜负。不过多人战时就不同了,如果是多人战,还是提早研究吧,因为很容易打成长时间的资源消耗战。
工兵:工兵的作用是村民对建筑物攻击力
15,如果你陷入了没有黄金制造攻城武器的窘境,那么工兵或许可以帮你,研究这个科技之后,拿20个村民编一小队,专用拆对方建筑。据我实际测试,拆TC只需要几十秒的时间国家特性团队加分独有科技特殊单位
一开始由鹰勇士代替斥候骑兵村民携带量 5所有军事单位生产速度 15%每研发一个修道院科技,僧侣生命值 5 遗迹产生黄金 33%
荣冠战争(Garland Wars)
(步兵类攻击力 4)
花费:450木材、750黄金
豹勇士(Jaguar Warrior)
(反步兵类的步兵)
城镇中心在城堡及帝王时代花费-50%弓兵系射程在城堡时代时 1,帝王时代再 1牧羊人工作速度 25% 射箭场生产速度 20%
义勇骑兵(Yeomen)
(弓兵系及矛兵系射程 1;箭塔射程 2)
花费:750木材、450黄金
长弓兵(Longbowman)
建筑物生命值在黑暗时代 10%,封建时代 20%,城堡时代 30%,帝王时代 40%骆驼系、矛兵系、长枪兵系花费-25%火战船系攻速
50%演进至帝王时代成本-33% 僧侣医疗速度 50% 后勤(Logistica)
(拜占庭圣骑兵系攻击周围敌人时都会损伤)
花费:1000食物、600黄金
拜占庭圣骑兵(Cataphract)
(反步兵类的骑兵)
步兵类移动速度 15%伐木工人工作速度 15%攻城武器类攻速 25%如果只在一个塞尔特单位的视野中,羊只将不会被驯服
攻城器制造所生产速度 20% 塞尔特狂热(Furor Celtica)
(攻城器制造所单位生命值 50%)
花费:750食物、450黄金
菘蓝武士(Woad Raider)
(快速的步兵)
一开始村民 3人,但食物-150科技研发费用在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%城镇中心支援10个人口神风船系生命值
50% 农场食物 45 火箭技术(Rocketry)
(连弩兵系攻击力 2,弩炮系攻击力 4)
花费:750木材、750黄金
中国连弩兵(Chu Ko Nu)
(发射快速的弩兵)
城堡花费-25%骑士系生命值 20%农田升级免费(需有磨坊) 骑士系视野 2 倒钩斧(Bearded Axe)
(掷斧兵系射程 1)
花费:400木材、400黄金
掷斧兵(Throwing Axeman)
(攻击范围较远的步兵)
步兵类花费在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%步兵类攻击建筑物时 1村民攻击野猪 5猎人食物携带量
15最大人口帝王时代 10 军营生产速度 20% 1.无政府状态(Anarchy)
(哥德卫队可在军营生产)
花费:450食物、250黄金
2.军事纪律(Perfusion)
(军营单位生产速度 50%)
花费:400木材、600黄金
哥德卫队(Huskari)
(反弓兵类的步兵)
一开始就是人口最大限制,但木材-100马骑弓兵系花费在城堡时代-25%,帝王时代-30%巨型投石机准确度 30% 马厩生产速度 20%
无神论(Atheism)
(让想要用世界奇观或遗迹取得胜利的玩家必须多维护100年的时间;间谍/叛国者研发费用-50%)
花费:500食物、500黄金
鞑靼骑兵(Tarkan)
(反建筑物的骑兵)
2倍的渔船生命值,装甲值 2工作速度在黑暗时代 5%,封建时代 10%,城堡时代 15%,帝王时代
20%磨坊、伐木场和采矿营地花费-50%步兵类攻击间隔在封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25% 战船系 50%的视野
弹射器(Kataparuto)
(巨型投石机攻击速度、组装和拆装速度加快)
花费:750木材、400黄金
日本武士(Samurai)
(反独特单位的步兵)
村民视野 2石矿工人工作速度 20%箭塔升级免费 (火炮塔需研发化学)箭塔射程在城堡时代时 1,帝王时代再 1 投石车系射程 1
投掷器(Shinkichon)
(投石车系射程 2) 花费:800木材、500黄金
马战车(War Wagon)
(马骑弓兵)
龟甲船(Turtle Ships)
(装甲战船)
一开始以鹰勇士代替斥候骑兵一开始村民 1,但食物-50资源多20%弓兵系花费在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%
石墙和木墙花费-50% 黄金国(El Dorado)
(鹰勇士系生命值 40)
花费:750食物、450黄金
羽毛箭射手(Plumed Archer)
(生命值高的弓兵)
马骑弓兵系攻速 25%轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值 30%猎人工作速度 50% 斥候骑兵系视野 2 凿岩机(Drill)
(攻城器制造所单位移动速度 50%)
花费:500木材、450黄金
蒙古突骑(Mangudai)
(反攻城武器类的马骑弓兵)
一开始食物和木材 502倍的城镇中心和码头生命值工作效率在封建时代 10%,城堡时代 15%,帝王时代 20% 骑士系攻击弓兵时 2
象夫(Mahouts)
(战象系移动速度 30%)
花费:300食物、300黄金
战象(War Elephant)
市集交易税只需5%2倍的运输船生命值和运载容量战船系攻速 25%马骑弓兵系攻击建筑物时攻击力 4 徒步弓兵类攻击建筑物时 2
狂热(Zealotry)
(骆驼骑兵类生命值 30)
花费:750食物、800黄金
阿拉伯奴隶兵(Mameluke)
(射程距离较远的骆驼骑兵
建筑速度 30% (世界奇观除外)兵工厂研发不需黄金火炮战船系受弹道学影响(弹速加快且精准) 贸易 33%的黄金
霸权(Supremacy)
(村民的战斗能力增强)
花费:400食物、250黄金
西班牙征服者(Conquistador)
(马骑火枪兵)
传教士(Missionary)
(骑驴的僧侣)
2倍的僧侣医疗距离2倍的箭塔驻扎最大单位和弓箭发射量城垛射孔免费农田花费-33%城镇中心攻击力 2,视野 5 各单位较不容易被招降
炮门垛口(Crenellations)
(城堡攻击距离 3;驻扎步兵类时加其攻击力)
花费:600食物、400石头
条顿武士(Teutonic Knight)
(移动速度较慢的步兵)
火药类单位生命值 25%研发火药科技花费-50%化学升级免费采金工人工作速度 15%斥候骑兵系自动免费升级 火药单位训练速度 20%
炮兵(Artillery)
(火炮、火炮战船系和火炮塔攻击范围 2)
花费:450石头、500黄金
土耳其火枪兵(Janissary)
战船类花费-20%步兵类生命值在封建时代 10%,城堡时代 15%,帝王时代 20%轮轴技术和手推车自动免费升级 码头花费-25%
狂暴战士帮(Berserkergang)
(狂战士系恢复速度加快)
花费:500食物、850黄金
狂战士(Berserk)
(会逐渐恢复生命值的步兵)
维京大战船(Longboat
  满级的:西班牙
  有缺陷的:条顿(少速度),拜占廷(少血统,少1级攻击),凯尔特(少血统,少1级防御)
  有特色的:匈奴(训练速度 20%)波斯(对射手 2攻击)法国(HP多12)
  冠军:
  满级的:西班牙,英国,条顿,撒拉逊,土耳其,中国,蒙古
  有缺陷的:法国(少护卫),拜占廷(少1级攻),高丽(少1级攻)
  有特色的:凯尔特(移动快15%)维京(多20%HP)哥特(少1级防,便宜,训练速度快),日本(攻击快25%)阿兹特克(多4攻击,训练快15%)
  劲弩:
  满级的:维京,拜占廷,中国,高丽,日本
  有缺陷的:蒙古(少1防),阿兹特克(少指环,少1防)
  有特色的:英国(少指环,多3射程,训练快20%),撒拉逊(对建筑 2攻击),玛雅(便宜30%)
  需要指出来的是。虽然AZ的是顶级弓里面最烂的,但是当AZ面对大量火枪的时候,劲弩是他最好的选择。
  弩炮:
  有攻城技师:法国,条顿,维京,日本
  无攻城技师:哥特,土耳其,波斯,玛雅
  有特点:凯尔特(多50%HP,快20%攻击速度,训练速度
20%),蒙古(加50%移动速度),中国(少攻城技师,多4攻击)
  重投:(所有有重投的民族,都拥有攻城技师)
  满级的:条顿,撒拉逊,阿兹特克
  有特色的:凯尔特(HP多50%,攻击速度 20%,训练速度 20%)蒙古(移动快50%)高丽(射程C版加3,A版加4)
  冲车:(冲车在C版很实用,推人就靠他了,所以还是列出来一下)
  有攻城技师;维京,撒拉逊,阿兹特克
  无攻城技师:西班牙,匈奴,波斯,拜占廷,土耳其,中国,玛雅
  有特色的:凯尔特(HP多50%,攻击速度 20%,训练速度 20%),蒙古(移动快50%)
  火枪:
  满级的;哥特,条顿,撒拉迅,拜占廷,波斯,高丽,日本
  有缺陷的:法国(少1防)
  有特色的:西班牙(攻击速度快15%,C版特色)土耳其(HP多25%,训练速度 20%)
  火炮:
  有攻城技师的:法国,条顿,哥特,撒拉逊,高丽
  无攻城技师的:哥特,拜占廷,波斯
  有特色的:西班牙(无攻城技师,快15%攻击速度,C版特色)土耳其(无攻城技师,多2射程,HP多25%,训练速度快20%)
  一些科技全满;(有附加抵消的也算,比如凯尔特少个护卫,但是他的加成抵消了这个科技,还有一些,比如高丽,拜占廷兵营是全满的,但是铁匠铺科技没全满,
也算他全满,日本的骑射少帕提亚战术也是同道):
  靶场全满:日本,撒拉逊
  兵营全满(不算鹰):西班牙,凯尔特,英国,条顿,哥特,拜占廷,中国,日本,高丽
  马厩全满:波斯
  码头全满:西班牙,拜占廷
  攻城武器全满(不算火炮):凯尔特,蒙古。
  火器全满:(不计算攻城技师)
  包括炮舰:西班牙,波斯,土耳其,拜占廷,撒拉逊
  不包括炮舰:哥特,法国,条顿,高丽
  铁匠铺全满:西班牙,英国,土耳其,中国,撒拉逊
  大学全满:高丽,土耳其(特色科技抵消了攻城技师对一些东西的影响,所以也算吧)
  经济科技全满:波斯,拜占廷
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