漫画里最难画的人体部分人体怎么画 有什么视频是教这个的吗

人体透视!看我的回答相对其怹答主更具有实操性!!

题主的问题,人体透视、这其中应该区分出来先练好透视,在学人体如果人体画不好,反应到透视上就是透視没理解清楚方块盒子房间画不好,所有其它的物品也很难画好毕竟人体是比方块盒子更复杂的东西。

先说透视的问题再说人体透視

关于一点透视、两点透视、三点(多点)透视的理论和实际使用方法。

1、绘画技法上需要了解最基础的透视问题什么是一点透视

一点透视中我们需要先了解的3个名词。

第一个叫地平线:这是在画面中的天与地无限接近交叉的部分;

第二个是适中线:也就是画面中垂直嘚线;

第三个叫消失点,消失点一般会定在地平线上;

首先建立一个画布定好地平线的位置,地平线可以在画布中间进行移动我们可鉯选择把地平线定的高或者定得低一些,这个取决于整个画面的透视角度如果把地平线定得高超出画面的话,那给人的一种感觉就是处於一个俯视的状态

如果我们把地平线定得第一些,比如画面是蓝天白云那整个画面就展出了仰视的角度。至于角度的高低还是根据自巳想要展示的画面去表达

我们先把画布展示出来,用线条建立起横平竖直的空间而一点透视的消失点只有一个,所以我们把消失点定茬中轴线沿着消失点定的线也叫透视线。

以上一点运视相对所有透视里较简单的是遵循一个规则,那就是(横平竖直、消失点集中)这是什么意思呢?因为在一点你透视中它的透视点只有一个如果我们朝着一个方向的话那也只会朝着一个方向。

而在竖着的情况下咜是同步在画布的边缘的,那如果是横着的情况下也是同步于画布的边缘这也就是横平竖直。

还有需要注意的一点是在透视的过程中,我们可以通过地平线推断分析该物体是属于一个什么样的角度。

比如我们画一间教室走廊要展现出走廊里一点透视的角度,我们可鉯沿着透视线把地面和框架画出来

以上所有的步骤都遵循着地平线、消失点、十字交叉去表现一点透视的关系。

这时候如果说画人体和姿态怎么调整都不协调那么就是你的透视和人体的组合上不够,那就需要专项的训练透视和人体

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再画一个场景示范,同样遵循(横平竖直的原则)

因为地平线的角度的出较高从整个画面看就像俯视的角度,去俯视整个城市

同样带着地平线、中位线、消失点、视平线(人眼的高度)去看。

如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行而另外两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交于是在画面上形成了两个灭点,这样形成的透视图称为两点透视

如果是画一个建筑,当建筑高于地平线的時候那我们就是处于仰视的角度。

3、当画面比例不足可以放大画布

4、画2点透视的时候可以沿出画布绘制,这样可以让自己画的更准一些

三点透视是在一点透视和两点透视基础上,在画面上出现三个点的透视

三点透视的画法也是同两点透视一样,只不过多了一个C点定點在C点可以定义为天点。这样画出来的就是广角的角度通过类似特殊广角的镜头表现。

那如何在三点透视里绘制呢

如果我们想往A点畫可以往左边延伸,往B点画可以往右边延伸但是竖着画就不能垂直的画上去,因为增加了第三个消失点而竖着画只能往偏左或着偏右畫。

比如在一些宏大的场景和视觉下可用三点透视的角度去表现

以上是三点透视,如果我们想做多点透视就可以在下部的位置做D点的透視角度这样就可以定义为多点透视,整个透视面板里有朝上朝下的透视画出来后就给人一种很宏伟的建筑。

同样是运用2种一点透视和兩点透视然后在透视里以几何形体的方式去归纳问题。再用方块形体去理解人体透视

这中间涉及到人体比例,多说一点

9头身的比例公认的最完美的身体比例。但除欧洲部分地区外很少有9头身的人,一般人为7.5头身而亚洲许多地区的人则只有7头身。头身比有一个顺口溜大家可以记一下。立七坐五盘三半伸九弯五跪四半;头一肩二臂三头,躯三腿四足一头;画手一头三分二大腿小腿各两头。

头部+軀干=下肢=1/2全身

躯干:下颚到大腿根以腰部为1/2节点

胳膊:从肩膀到手腕,以胳膊肘为1/2节点

下肢:大腿根到脚踝以膝盖为1/2节点

关节的位置昰人物身体平衡的关键点,对于胳膊、腿、躯干以及全身来说胳膊肘、膝盖、腰以及大腿根部的位置就是这些部位的中间点。以此为基准来确定人物身体的平衡

3、男女不同,年龄不同体态不同

画不同人物的体型时,人物的横向比例是一个重点而画不同身高的人物,則纵向比例的变化是描绘的重点画不同姿态的人物时,头身比会发生变化标准动态的头身比不会发生太大的变化。同一个动态根据動作的不同,头身比也会发生变化

部分教程知识点提升有限啦,虽然讲解的还算细致但即便学起来还是不免有些碎片化,因为自学绘畫的同学都是在网上东学一点细学一点绘画知识不成体系。

如果按着部分教程理论在经过练习后也能提升一些造型基础但不免缺少一種练习后的实时反馈,也就是纠错能力自学画画最大的问题就是无人交流与无人指点错误的问题,虽然有教程但画完后萌新们有时候吔很难发现问题,处在一种“我看了教程可也不太确定真的画对了没有”的疑问。

而零基础学画画的同学更需要的是一个规范化的学习鋶程系统教学的知识体系,以及学习修正的及时反馈机制因为初步训练最终指向的都是基础问题。

那怎么规划绘画学习方法呢

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原标题:为什么动漫人物透视那麼难画轻备老师教你动漫人物的透视画法

动漫人物如何画好人体透视,如何画好人体透视怎样才能画好人体透视?画好人体透视有哪些技巧想必这些问题都是绘画初学者们比较伤脑筋的问题,那么到底怎样才能画好动漫人体透视呢今天轻备老师就在网络上收集整理叻关于如何画好人体透视?动漫人物各个角度透视的画法!教程非常简单赶紧来看看吧:身体是一个立体的概念,因为应该遵循静物的透视原理绘制人体的时候,可以将身体单独拆分出来用进深线修正透视的准确与否。

人体从不同角度观察会像立方体一样有透视上嘚变化。通常可用两点透视来画出人体的透视绘制时也一定要对人体抱有立体的意识。人体透视的概念两点透视的立方体如下图立方體遵循两点透视的原理,竖线沿着进深线近大远小。

改变某个面上的线条能够改变表面的立体感。在圆圈处线条是直线表现圆圈只昰面上的一个图案,而非立体形状(如下图左)在圆圈处线条弯曲,表现出圆圈实际是一个球体(如下图右)

从正面观察人体,就像從正面观察立方体一样没有进深的变化(如下图左)。很多初学者长期练习正面的画法而忽略了半侧面的进深,画出像纸片一样薄的囚体这样是无法表现出人体立体感的(如下图右)。

绘制半侧面人体时要将身体想象成两点透视的立方体,用进深线来严格控制身体嘚线条如下图:①肩膀连线与立方体进深一致。②与立方体上的线条一样腹部的中线,服装的轮廓都能表现出整个身体的立体感来。

表现正确透视的方法:全身定位的方式:绘制一些刁钻角度时难免将透视画错,起草时可以用一个立方体整个罩住人体将人体强制拉回正确的透视。胸部和髋部的连接线非常重要找准这两条线就能把握全身的透视(如下图左)。人体放在立方体里面可以在立方体表面画进深线,用来限制人体的透视进深(如下图右)

半身定位的方式:绘制半身像时,可以将立方体省略成交叉的线条这两条线条茬头饰上是呈直角的,用于定位两点透视上不同的进深用进深线能很容易地将肌肉和身体的立体感表现出来。

2、手臂的透视:漫画里最難画的人体部分中的手臂是用简单的两条曲线组成的但当手臂的角度发生改变时,这两条线的长短就会发生透视性的压缩掌握好手臂嘚透视,才能画出更多的手臂动作

多角度手臂的透视:如下图:手臂的运动范围较大,当手臂运动到一些特殊角度时线条的长度会随著透视的改变而发生改变,需要适当对线条进行一些压缩调整

当手臂完全伸直时,线条体现手臂的实际长度可以直接用手掌的长度来測量前臂和上臂的比例(如下图左)。手臂向前表现手臂的线条比手臂实际的长度短很多(如下图右)。

由于透视压缩上臂一定比前臂短。当手臂向前伸出时手臂的横截面变为圆形(如下图左)。上臂与前臂长度相近手肘横纹相对于中线,如果上臂比前臂还要长僦不符合透视原理了(如下图右)。

上臂下垂没有透视变化,而前臂向前伸出有透视变化(如下图左)。上臂表现的是实际长度前臂由于透视,整个线条变短(如下图右)

如果强行表现出手臂的实际长度,画出的手臂动作就会很不自然(如下图左)注意虽然前臂透视上变短了,但从侧面看它的长度依然是不变的(如下图右)

一些初学者很容易先确定前臂长度再画出整个手部,画出错误的比例洳下图:①为了与前臂连接,上臂强行拉长得不成比例②强行将前臂画成实际长度,而忽略了透视

无论先画出哪个部分有透视变化的掱臂,就需要注意处理透视性压缩

3、腿部的透视:腿部主要起支撑全身的作用,但从不同角度观察到的腿部线条又会发生不同的变化為了准确地表现出腿部的透视,可以采用圆截面的方式来修正和改变腿部的伸出角度和方向

线条压缩带来透视感:如下图:①踢腿后,夶腿会覆盖住身体底部这个细节也能表现出腿部的抬起感。②缩短整个腿部的长度并将小腿最粗部分向上移一些,就能表现出微微抬起的腿③膝盖上升的高度与脚跟上升的高度一样。

如下图:①观察腿部的横截面圆由于透视,右腿的圆圈更圆一些②通常在大腿根蔀、膝盖两端、小腿最粗处可以画出截面。③抬腿后这些截面变得更圆且发生遮挡。④连接这些界面以后就能画出准确的有透视的腿蔀。

更加强烈的透视:当腿部角度更大时透视压缩后的小腿看上去会比大腿更长一些。

弯曲腿部的透视表现:如下图当人物坐下时,經常会涉及到腿部的弯曲这时小腿的长度与实际长度一致,而大腿发生透视性压缩

如下图,从侧面观察腿部的长度为实际长度而从囸面观察大腿在视觉上变短。

右腿被左腿遮挡不要因此影响了对透视性压缩的判断。不要以双腿长度相同为判定标准绘制时首先应该栲虑的是透视方向与压缩的关系(如下图左)。两边大腿都有不同程度的透视压缩所以大腿的长度不同(如下图右)。

如下图强硬的将腿蔀拉成实际长度,是初学者常犯的错误要多考虑一下压缩带来的透视感。

4、身体的透视:与手臂和腿部相同身体也是有一定透视的,當人体处于一些特殊角度时身体也会发生透视性压缩,主要是由胸腔和盆腔引起的透视变化透视性压缩的身体:当身体角度变化时,身体的长度也会发生缩短的变化这时不能用头身比来测量身长。如下图:①肩膀是一个平面俯视时能观察到更多。②胸腔比腰部和盆腔都要宽大所以会有一些遮挡。

如下图:绘制身体时找准胸腔和盆腔相对位置的变化最重要。可以借助立体形状辅助表现胸腔和盆腔的遮挡关系。

如下图弯腰的时候胸腔有可能会遮住整个腰部和腹部,不用强制画出腰腹部分

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