不是说漫画素描头像像是画好漫画的基础吗?

  “零基础学画漫画”这套书給毫无绘画基础的读者带来了福音从零开始,逐步掌握漫画绘画的各种技巧成为漫画达人。

内容简介:  我们在看动漫作品的时候經常会被里面人物的夸张造型和生动形象所吸引,有没有想过有朝一日你也能绘制出心中的角色其实,梦想离我们并不遥远!本系列书將会带领你走入漫画的大门让你从零基础开始一点一滴地学习和累积。
  《零基础学画漫画1:素描技法综合篇》全面综合地讲解了漫畫中的素描技法从漫画的分类及绘画工具开始,让大家能够了解绘制漫画的“必要装备”;然后循序渐进地介绍了如何通过线条和光影來表现画面;其中重点讲解了人物的头身比例头发及面部五官的定位,人物服饰、动态及表情的体现熟练掌握这些基础知识后,一个栩栩如生的人物形象才能跃然于纸上
  《零基础学画漫画1:素描技法综合篇》讲解系统,图例丰富适合初、中级漫画爱好者作为自學用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书

作者简介:  “MCOO动漫”国内知名的漫画作者团队,一直致力于动漫教学以及漫画技法、绘本图书的研发工作该团队出版编写的“动漫秀场”系列、“超级漫画完全自学教程”系列、“超级漫画实战1000例”系列、“超级漫画学习练习册”系列等是目前国内畅销的漫画教学系列。

目录:第一部分 认知!

1.1 漫画是现实的抽象化

1.2 漫画是现实的完美化

1.3 漫畫是现实的理想化

1.4 漫画作品风格分类

第二章 如何表现漫画

2.1 用线条来表现漫画

2.2 用光影来表现漫画

2.3 用画面感来表现漫画

第三章 繪制漫画需要使用哪些工具?

3.1 漫画的绘制离不开工具

3.2 手绘漫画工具介绍

3.3 不同工具不同风格

第四章 怎样用线条表现漫画?

4.1 线条嘚表现类型

4.2 线条的表现手法

4.3 线条的示范练习

第五章 光影效果对漫画重要吗

第六章 漫画中人物是重要部分吗?

6.1 人物是漫画的重點

6.4 人物头发表现技巧

6.5 人物面部表现技巧

6.6 人物肢体表现技巧

第七章 漫画中怎样表现人物的情绪

7.1 面部表情的体现

面部表情是情绪嘚基本体现

面部表情是情绪的程度体现

面部表情是情绪的状态体现

7.4 人物情绪表现练习

第八章 漫画中怎样表现人物的服饰?

8.3 不同人群嘚服装表现

8.4 服装的细节绘制

第九章 漫画中表现人物动态要注意什么

9.4 人物基本动态练习

第十章 根据人物个性来创作漫画人物

10.1 了解人物的性格特征是创作的基础

10.2 表情是烘托人物性格的道具

10.3 服装样式可以辅助表现人物个性

10.4 创作个性漫画人物

表情能够表现人物的內心活动

第十一章 根据人物动态来创作漫画人物

11.1 不同角度的人体结构

11.2 了解人体关节点

11.3 简化的动态骨点结构

幅度较大的动作的骨点圖

11.4 创作动态漫画人物

第十二章 人物组合的绘制

12.1 双人组合的绘制

12.1 多人组合的绘制

对于刚接触素描的人来说画人粅素描可以从简单一点的素描图片临摹开始学起。想入手可以从一些简单的漫画学起可以先从临摹眼神等,熟悉一下然后再临摹简单嘚画,个人觉得一些Q版人物比较简单些大多线条没那么复杂。下面是人物素描教程步骤图解仅供参考。

一、漫画素描头像像起稿(构图、定大概位置)

软炭笔(特软很粗碳心的那种)、铅笔14B这两种工具首先画出来画面效果比较强烈考试的时候更容易出跳,而且不容易出现灰、油腻等问题

1、轻捏笔端定出上、下、左、右位置然后立马跟上脖子肩膀衣领。检查构图

2、用线轻松、长线概括,尽可能用长的笔

3、仩、下、左、右、脖子、肩膀、衣领,按顺序来一定要整体避免局部。

4、构图要饱满均衡四分之三角度眼睛所看的方向空间略微多一點,纸上面留约两根手指的宽度下巴(最低点)在纸的中线往下2到3根手指的位置。

二、漫画素描头像像起稿(结构、转折、体块)

构图确定好以後找外形同时标出三庭线位置。

进一步确定外形、比例细化外轮廓形,找出五官形状和脸上结构位置以及大的转折线

检查外形、内形,然后进一步确定五官形状找出五官重色区域,为铺颜色做充分准备

三、漫画素描头像像铺大关系(铺颜色)

画之前继续找一遍暗部、投影的形状,适当强调明暗交界线从明暗交界线开始往暗画,用笔顺着交界线的走向用笔跟起稿一样,一定要用软铅笔

1、重色先画、大块先画。这是大的原则

2、先铺脖子、脸侧面、头发的大块重色再铺五官的小块面重色,由大到小由整体到局部

3、大胆铺色,小心找形重色要给足,形状要具体暗部重色大胆画不要重复太多次,明暗交界线要交代具体五官细节要深入,形状特征要抓准

4、整个畫面应该要有初步的深入。

四、漫画素描头像像铺大关系(揉擦)

1、把纸巾折好顺着转折线擦注意收拾暗部、投影、外轮廓的形状。

2、颜色偠整要大块,不能脏乱潦草

3、橡皮、纸巾、笔综合起来使用。确保画面轮廓线、转折线清晰明了五官及衣领头发要有所刻画。

4、大塊面用纸背小地方用纸的尖角或者纸笔。

人物素描少点模糊性多带点准确性

首先是认识上的提高,再是方法要正确。认识的提高应是鉴賞能力的提高.经常看看一致公认的好素描作品.这个好作品也就是比较准确的作品.多分析、多研究,认训它好在哪里,看多了作作品,眼界自然就提高了,自己作画时也就会慢慢向好的标准靠拢.

比较是素描写生时唯一正确有效的方法,素描写生过程中认识和标准的模糊性,只有不断地、反複地进步比较,找出问题,改正错误,不断完善,这个工作做得认真细致、越深入,那么画面就会越完美,越准确.绝以的准确是不可以的,只要达到一种囲识的准确程度就算可以了

在传统的素描写生理论中,有非常完整的关于“点”和“线”的应用法则,然而对于初学者来说,并不是所有理论囷法则教能够被熟练地认识和利用的.譬如说在测量和确定物体的比例时,队了可以凭直觉来判断外,还可以通过使用铅笔来测量线段与线段之間的距离来判别.其中关于“用铅笔来测量距离的方法”就值得进行分析和探讨.这是一种对物体的各种线段的长度(通常有两个端点)进行比较嘚方法.由于手工测量的模糊性,通常所能判断的仅仅是线条这间的长短,而不可能对线条的精确数值进行比较.事实上,用这样的方法在画面上表現物体的形体比例有许多困难,因为在形象思维活动过程中,人们地“精确数值”的理解能力非常有限,只能认识和表现一些带有规律性的模糊仳值,诸如此类的例子还有很多.下面就让我们来探讨一下素描写生中的几个关于“点”、“线”和“面”的运用方法.

一个中间“点”。谁都知道,一根线条由两个端点组成,而用视觉手段对一要红条进行准备分割时,最容易的是找出它的中间点的位置,这是由人的形象思维的特点所决萣的.在素描写生过程当中,有许多关系需要我们仔细地加以辨别和判断,不妨可以利用“先找出中间点的方法”来确定最基本的比例关系,例如,茬进行头像写生时,可以在画好了大体的轮廓之后,首先确定一下眼睛的位置,因为眼睛的位置往往是处在头部的中间(也就是处在上下关系的中點位置);然后再去确定其它的位置和比例关系就显得比较容易,这种现象完全符合人的形象思维的特征.

事实上我们还可以举出很多诸如此类嘚例子,譬如说在描绘整个石膏胸像的时候,首先我们可以确定上下两个端点的位置,即头顶和底座的位置,紧接着在通常情况下,最容易寻找和描繪的必然是下巴的位置,因为它时常处在二分之一的地方.我国古代有许多关于绘画定点定形的理论知识,其中“三庭五眼”就是在人物头像描繪中对水平方向和垂直方向进行规律性的分析总结而形成的经典理论.

以上《人物素描教程步骤图解》由高三网小编整理,人物素描如何入門还是要从素描基础抓起首先学习线,也就是笔的运行熟练了时候,学习面的关系明暗调子,黑白灰三个面的处理注意调子不要咑成交叉线条。然后看一些人体的书观察人的肌肉与骨骼关系,尤其面部的口轮喳肌眼轮喳肌,咬肌等等

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如果学漫画当做兴趣爱好还想洎学漫画的,其实前期没必要学素描因为你只是把漫画当做兴趣爱好,只是头脑一热想画漫画就没必要费时费力去学素描除非你对漫畫学习有专业要求,或者比较笼统的说:想把漫画学好那还是有必要学一下。

因为素描是现代绘画最常用到造型训练方法造型是一切繪画及雕塑艺术的基本功,换言之你只要开启了绘画学习素描则是必修,接触到素描其实你已经一只脚踏入了绘画

所以不论是画漫画、插画还是原画,画厚涂或者薄涂这俩都是素描的亲儿子,学绘画必学素描

国内年轻人已经对彩漫阅读形成趋势,特别是那些想学彩漫、画彩漫的同学漫画上色需要对素描关系与色彩关系有基础的理论指导,

比如你想给勾线好的漫画上色你最好能了解到:素描的三夶面、五大调、固有色、色彩三要素、色相、互补色对比色等等,最终怎么铺色才能更好的去进行漫画创作、、、、、、、、、、、

所鉯,即便是想学好漫画素描最好也能系统学习一下。

看看别人经过系统训练是怎么画的

自学漫画怎么画人物设定图

初期怎么练线稿?怎么学会勾线怎么配色怎么上色都是问题。

再看别人没有系统学过素描关系色彩关系画出的作品

如果你初期画成这样,或者长期一个時间段内画的都是这样的效果你会不会考虑系统学习一下?

或者慢慢在百度知乎找找某个可靠的回答参考学习一下也没问题

这里不是說不支持自学。的确自学可以“博众取长”,你看到的很多公开课、大佬直播都可以作为你参考学习的来源但问题是,作为绘画小白洳何在“博取之间”区分尺度哪些适合自己当下阶段的训练教程?哪些不适合自己呢筛选信息、各种教程对于新画手来说也是一个问題。

其实自学这种碎片化学习方式始终难以形成自己的绘画知识体系而从学习的思维来看,自学花的时间和学习效果上远远没有系统学習来得快

除非你是天才,你一看就能悟透的那种上述可当耳旁风。

但如果比较喜欢自学漫画

那么了解漫画创作学习各个阶段有哪些關键点同样很重要,

这样不至于让你在初期训练不知道怎么练的问题

想了解漫画学习阶段怎么训练,可以参考这里↓↓↓

学绘画最根本嘚是什么东西

一、造型才是绘画的基础!

我们要知道,在绘画的世界里一切复杂物体都是由最基本的几何体构成的。苹果、雪梨等水果是由球体变形而来;汽车、房子、手机等物体由长方体变形而来;笔、雪糕桶、饮料瓶子等可以由椎体变形而来;水瓶、花盆、灭火器等可以由圆柱体变形而来


基本上,你能想象到的所有的物体都是由基本几何体变形而来的。如果你对素描训练可以得心应手就是因為把握了本质。

练习几何素描的一个重要原因就是让我们掌握几何体的画法,从而在绘画复杂物体的时候能够洞悉本质,做到得心应掱

那有的同学会问了,人像素描呢之所以要进行人像素描的训练,是因为人不经过锻炼很难在短时间内将复杂物体分解成简单几何,人像素描就是为了锻炼我们的快速抽象思维能力


以画人头为例,如果没学过画头像要你快速的画出来是不现实的,甚至画完之后会發现画得不像不是这里感觉错了就是那里画歪了。

如果你系统学习过素描过就知道人头不过是球体跟矩形变形而来的而已,先画出几哬再在几何体的基础上进行细化,就能很快掌握

几何画多了,你就会发现一切都是几何,只是有的是简单的几何有的是扭曲后的幾何。这跟之前很火的游戏Minecraft一样MC世界的本质是方块,哪怕有的大佬能用不同颜色的方块画出漂亮的画、用方块建一座宏伟的史诗建筑夲质上依旧是一个个方块而已。

把握了事物的本质我们学习的效率就能提高很多。

大家都知道光影对素描关系影响较大说到光影,很哆同学刚接触板绘素描很不理解光影素描

1、这张图黑乎乎的,就像在封闭的房间里没有光什么都看不到

2、同样是黑色房间里,拉出一塊窗帘太阳光照到妹子身上你会发现一条黑色与光亮交织在一起的线条,那就是明暗交界线而后面的阴影区域是看不到的,这是因为咣的反射我们才能看到东西

这张图的场景是把门全部打开了,周围环境光都打到人的脸上这样看起来场景和人物会没有那么黑,是因為打开门后环境受光比较多,光也会形成反射而妹子后面的头发暗部也会有些发亮,这也就是反光的影响

这张左边脸部的暗部是非瑺暗的,但是右边照射的光是一个强曝光当曝光强到一个程度后会连头发的看不清楚,中间额头的头发看的比较清楚是因为受到的是旁边左边暗部和右边亮部的环境光影响,所以在不同的光照条件下展现的也是不同的效果

以上只是对光影素描做一些简要的了解。

还有峩们练素描需要学的三大面与五大调可能很多人在理解成面上可能会觉得有点繁琐,所以还是用石膏几何体来展开

画过素描的同学都知道,三大面与五大调

亮面、灰面、暗面,这三大面对于素描训练过程中一定要涉及到黑白灰的知识点

调子是指画面不同明度的黑白層次。

五大调子指高光、亮灰、明暗交界线、暗灰、反光

五大调的明暗对比的顺序是:高光>亮灰>反光>暗灰>明暗交界线。

调子都是每一个顏色的过渡细节可以从中间的过渡线(交界线)中吸取出颜色可以看出调子区分开的颜色,这也就是形成过渡的调子

这些在素描训练Φ都是基础的东西,同样需要通过不断的练习才能掌握更深入的素描技法

学习素描基础阶段先练习几何体


正方体、球体、圆柱体、圆锥體。这四个几何体是我们学素描开始时主要的练习对象很多人学素描的时候,画这四大金刚都画到吐了有的老师开始时也不给学生解釋为什么要画这四个东西,就是让学生画这难免会让学生产生抵触心理。


练习画几何体的原因很简单只要掌握了这四个基础几何体,伱就掌握了八成以上物体的形状大家可以想象一下,生活有有什么不是由正方体、球体、圆柱体和圆锥体构成的吗好像很难想得到,昰不是我们的手机,是正方体变形来的;篮球球体构成;家里的床,正方体;房子正方体;水瓶,圆柱体……几乎能想到的常见的粅体都是这几个基础几何构成。这也就是为什么轻微课的同学们初学的时候都要进行几何素描的练习的原因。


而且从基础几何素描開始练习有助于我们观察,如果一开始就练习复杂的物体比如经常就有些绘画初学者一开始就画人体,却发现自己总是把人画得畸形或鍺画丑就是因为对造型基础没有系统训练,没有学习过素描理论所以长期自学得不到提升就被劝退了,

但基础几何体的素描练习还能幫助我们提升以下几种能力:

1画素描锻炼我们画直线的能力作为一名画师,直线都画不好怎么行呢练习几何素描,能锻炼我们画直线嘚能力一笔把线拉直,才是一个合格的画师嘛

2,画素描锻炼我们表现体积的能力体积是增强物体真实感不可或缺的属性素描中如何表现物体的体积呢?轻微课说:别问问就是黑白灰。素描的体积感就是通过黑白灰体现的练习素描能让我们学会表现物体的体积,对鉯后的绘画学习是不可或缺的基础

3,画素描锻炼我们的概括能力所谓概括能力就是指一眼看出物体基本构成形状的能力,这就是画画囚的火眼金睛啊!轻微课的同学们经过练习就能做到一眼在人群中发现,你的脑袋是个球球上还有别的几何构成的五官,是不是很厉害笑。总之练好了几何素描,你看待事物的角度就跟一般人不太一样了学习画画也会如鱼得水。

4画素描锻炼我们的透视能力这个透视可不是日本动画片那种透视,这个透视指的是合理的脑补能力,你会知道近大远小还有物体在不同角度的样子,能把你看不到的蔀分的形状也合理的想象出来


在学习绘画过程中只要是解决造型的训练问题,任何绘画工具都是可以的不知道题主是纯手绘还是板绘?是板绘都可以直接入手如同铅笔和毛笔的区别,不存在谁是谁的基础


多数人执意认为手绘是板绘的基础,原因是人几乎不无例外的尛时候先在纸上写字涂鸦稍大一点才可能接触到数字绘画,先发优势造成绝大多数画师能更好的纸上运笔控制板绘画不好是因为纸上畫的不够好所以先回去好好练习手绘?这是什么鬼逻辑!


我想问问诸位:下图的素描几何是为了训练什么

回答:这组素描是在讨论单色粅体在空间里的结构、光影的关系,依照三大面、五大调的内在规律和塑造逻辑展开空间造型
那么我用板绘画了一组——

应某些只为怼囚不看内容的评论区大神要求,微课菌在没人发工资的前提下花一个小时细化了这组石膏


请问我这么一组几何图形是为了解决什么问题

哃样,它也是在训练塑造物体的体积感内在核心一样是光影和结构之间的关系。

这两组几何同样是训练人的观察和分析以及塑造的能力都是在讨论绘画的基础知识,那么手绘又怎么成为板绘的基础了呢难道板绘不能作为基础练习存在?板绘借助软件的一些功能快速制莋几何的形状这叫合理利用工具提升效率,它不会对训练目标打折扣更不是所谓的作弊,有筷子不用非要用手抓虽然也可以吃饱,泹我们通常会觉得这人傻

这里不讨论手绘还是板绘的难易程度,学习效果上没有差别相反板绘素描因为效率高出效果快,更能满足初學者的成就感如果要找原画,CG插画漫画的工作板绘是必学选项,没得选如果仅仅是学习个兴趣那么自己画得开心且喜欢最重要。

很哆初学者一开始知道要练素描要画几何体、画静物素描,但往往耐心不下练这些基础的内容

其实多数绘画初学者都知道,自学绘画必嘫是碎片化、不成知识体系但仅仅是知道也不知道该如何去解决这个问题,所以在学习的过程中还是东学一些西学一点网络上找各种敎程各种书籍,也会觉得自己在进步不可否认进步是有进步,只不过这种摸着石头过河的学习方法从时间的角度来看提升效果很缓慢,也会浪费很多时间

很多人并非不知道绘画学习需要先从素描着手,且素描、速写之类的教材在书店必然会占半面墙(毕竟和高考挂钩)那为什么自学党们为什么不愿意老老实实从素描造型开始呢?为什么总是喜欢临摹一些大师的作品、一些完整效果图的作品反而不詓练习绘画最最基础的内容?

我们喜欢画画大多是因为渴望有一天一个帅气小哥美丽的小姐姐是诞生自自己笔下,于是在临摹前辈的作品后仿佛有一种自己也能画小姐姐的错觉在内心涌动,就问大家有没有把临摹图发朋友圈发微博换点赞暗暗欣喜的时候?

我们不愿意畫几何图形不愿意画方方正正的玩意,它们冷冰冰没有感情他们甚至发到朋友圈,发到微博没有人夸说画的像!

而且你告诉我这种枯燥乏味的玩意要画上好几年至少要画200-500组才能进入下一阶段画石膏人像!你就直接告诉我怎么开始学画小姐姐吧!然后很多老师给出的解決办法是——

任何物体存在于空间当就会形成体积,那么体积怎么进入人类视觉系统并传递给大脑正确是信息呢这就需要一套数学上的透视、物理上的色光推到,艺术上的主观表述综合作用力下形成的塑造表现。

比如说学透视透视绝对是绘画创作里最最基础的东西也昰非常重要的一个知识点,而学画画也是从造型提升到设计的一个阶段性过程

你直接不练素描不练透视不练线稿不练色彩等等这些相比囚体更简单的东西,又如何能画得好更复杂的人体呢

绘画本身就是个循序渐进的过程,不论是素描速写都是必学的知识点你问素描怎麼练,可以按着几个大纲去寻找教程训练

从零开始学绘画之第一阶段:透视基础

从零开始学绘画之第二阶段:线的运用

从零开始学绘画の第三阶段:素描基础

以下各个阶段要学的内容还很长。

上面重点说的还是绘画基础学漫画还需要学会编剧和分镜,编剧和分镜都是漫畫里重要的知识点

编剧的工作是负责编写原创剧本,或者把小说改写成易懂的文字需要有一定的文字分镜功底和画面感。

在编剧里洇为最初始的版本是先以文字稿作为场景+人物事件的画面描绘,任何一个文字都要与编剧中的故事产生关系;比如上图中的小案例就运鼡了很多动词、形容词、副词等等,你读出的每一段文字都能让你在脑海中想象出画面这就是编剧重点的工作内容,以文字表述的能力轉化为画面的分镜能力

而编剧需要一定的脑洞,

能不能创建故事中的矛盾

比如生活的不快,回忆的痛苦恋爱的挫折,求学的艰难Φ二爆表的愤青,这是不是都是矛盾

要学会将矛盾放大化,在自己的故事里就是激扬文字指点江山的王你可以为所欲为,可以将你的┅切脑洞罗列在纸上然后逐一拼凑起来

这步是主笔的工作,主要是把剧本通过分镜转化为草图分镜决定了故事的可读性观赏性,要懂嘚运用模型知识

—————————————— 「分镜意识小测试!」——————————————

来看看这篇短篇漫画,来自日本漫画家的——《情书》阅读顺序从左到右。

先轻松地阅读完上面这篇短篇故事有哪些感受?

再尝试想想这些感受对这些格子之间的汾镜安排有什么感受?

想了解漫画有哪些类型、

更详细的可以参考这里↓↓↓

勾线是勾线助手的工作主要把精细草图修型和勾线,变成恏看的线条要求工作人员有一定的人体结构打型和设计能力,这也是很多刚入行的从业者接触的职位

虽然这里给线条标记的难度不高,但却是从菜鸟到入门非常重要的一个技能点

线条的变化有很多方面,从基本的深浅、粗细、软硬、长短到穿插、切割、疏密、虚实、动静等等各种不同的线条变化。

勾完线就是上色啦要求运用铺色,阴影打光和特效的技能。上色和勾线地位差不多也是刚入行的尛伙伴做得多的职位。

以上就是现今漫画行业的主要分工流程经过多年的发展已经非常明确。

对于漫画创作来说需要学到的知识点有佷多,

比如:画漫画的时候每个格子什么形状、什么大小、怎么摆放;再到每一格里面画什么有场景还是没场景、背景留白还是空镜、囚物是半身还是特写等等;最后真正重要的是:每一页/每一格之间是怎样的阅读顺序。

这些统一起来共同发挥作用就是分镜了。

分镜关系到引导读者如何阅读、每一格的停留时间、读到的情绪等等

从而在表达剧情的同时,把控节奏

  1. 人物和对话框的出格(条漫)
  2. 人物和對话框的出格(页漫)

这些都不是一天两天能学好的,但这些都还只是画漫画需要的基础

分镜是一个大的块面,而编剧同样也是画漫画非常重要的知识点缺一学不好,缺一画不好

其实不论选择学漫画插画还是原画,是零基础小白首先考虑的应该是学习目标的问题;

不知道题主学漫画是因为兴趣爱好还是打算专职工作

毕竟不同的学习目标不同的学习方向;

如果只是兴趣爱好,随便画得开心就好

但如若想专职工作,平常约稿接单啥的甚至还有成为漫画师的梦想,那么对学习方向就需求准确的目标和规划不是想当然的想怎么画就怎麼画,需要考虑的就应该是市场是竞争,是学习成本等综合因素

市场是指你以后这个风格取向的图有没有受众,有没有甲方愿意花钱買你的图本质上它就是一个商品,有人欣赏才能体现它的价值卖不出去的风格你可以孤芳自赏,但同时你也得承认职业化的失败商業绘画没有世界都是你倒影的说法,不符合市场需求的风格就是失败者

竞争是指在当前的市场风向下,哪一类绘画风格的受众群庞大哃时大家都不是傻子,必然有大量的画师扎堆来画这种风格那么以你的个人条件哪一种选择是最优解。比如现在原画工作接近饱和新囚如果没有经过培训班扒层皮的刻苦训练基本难以入行,但是游戏场景和UI却是相对来说学的人较少的入行相对容易,那么是不是也可以莋为考虑呢

学习成本也就是你为了画画能付出多少的时间、金钱、精力?是否愿意放弃大量的娱乐时间去提升自己对漫画领域有更好的縋求这也是需要考虑的一个重要因素。

考虑这种目标的学习方向那应该选择系统学习且科学训练的方法,

关于系统学习对绘画提升有哪些帮助、系统学习对职业发展有哪些优势可以参考这个回答↓↓↓

如果想在绘画技法上训练得到有效的提升和反馈,首先确定好自己┅个训练周期的时间

绘画学习,本身就是需要长时间有效训练长时间是指三千小时训练为一个阶段,举例游戏原画这个工作拥有彡千小时的训练量,基本就算可以入门六千小时的训练量达到高级原画的门槛,一万小时达到资深原画的层次注意这里还强调了一个囿效训练的前提,也就是说在工作中的机械性操作内容不算做绘画训练

那么什么又是有效训练呢?

是指在训练过程中,针对某一方面带著观察,分析思考去训练,是带着解决某一方面的短板来进行比如你人体不行,那么你需要的是找一些人体结构清晰可信的素材透過表象去分析骨骼,观察肌肉的比例、附着点、穿插关系继而化作己用,背下来下次再用到这样的结构的时候能够信手捏来,从大脑裏挑出来就用甚至举一反三,最次也需要在类似人体结构创作的时候能够找到合适的准确的参考图

知道有效训练的思维,你还需要得箌有效反馈;

有效反馈的前提是:在你训练的过程有明确的训练目标、有具体的训练方法明确绘画学习各个阶段的知识点,比如你按着佷多教程自学了很久但你画出的人造型准不准、故事有没有吸引力、分镜有没有能展现故事的人物情感、场景画面的氛围等等,就处在┅种“我认真学了但也不知道学对了没有的问题”,这就是无效反馈也不能说是完全无效,可能有部分人就不适合自学

比如知乎就囿不少知友长期自学画画,在很长的时间段里看不到自己的进步这本身就是无效反馈的学习,因为你没有找到合适的学习方法没有合悝的规划学习,仅靠自己去摸索学习就像是摸着石头过河然后继续百度知乎找解决方法,等待漫长的时间可能也得不到满意的回复这婲费不必要的时间本身就是一个大的学习成本。

而学漫画想要突破遇到的困难和瓶颈

想在绘画创作得到阶段性的提升。

就需要有专业的指导意见

这才是有效反馈的学习思维。

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