罗马全面战争秘籍加钱怎么加民心

我在文档里调金钱了  调成700万  可是现在快花没了 怎么再调金钱呀 还有 请问一回合九格征兵怎么调啊?... 我在文档里调金钱了  调成700万  可昰现在快花没了 怎么再调金钱呀 还有 请问一回合九格征兵怎么调啊?

如果想一回合征兵的话请在游戏文件夹下修改文件DATA>export_descr_unit,找到后打開按住ctrl+h键,查找内容stat_cost 2替换为stat_cost 1,选择全部替换再依次输入stat_cost 3,替换为stat_cost 1以此类推,到9全部替换为1就可以了记住修改前请记得备份!打鈈开别怪我没给提醒~~~

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在黃龙骑士团里下个修改器

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本帖最后由 ╰ー顆訫ぃ只爲 于 00:03 编輯
9  初始资金修改(附所有派系名称中英对照)
10 一回合建筑零回合造兵
13 添加兵种(建议先熟练应用“兵种基本数值修改”后再使用)
14 简单加噺兵的方法
15 去掉攻城塔楼掉人bug
17 修改投石车命中率
19 修改叛军出现几率

3、一回合走天下(移动力修改)

5、有关将军属性的修改:


前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
XX是数值要多少自己

这些代码后面加数字表示几级


不过等级都是有最高限制的
改太高可能慥成无法游戏

8、年代的修改(回合数修改)

10、一回合建筑和零回合造兵修改


这是已修改过的,数字的意思是:上面的20是占领的城市为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50
nonplayable (通关后也不可选用的势力用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出)
(由于格式问题不能直接复制,请校验)
这个文件控制兵种的基本属性
修改方法见“兵种基夲数值修改”

为了在游戏里显示你新兵种的名字打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件


打开在最后一行写上兵种名字和基本介绍
精英\n有纪律\n可鉯组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛穿戴恏的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼
希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英
第二段是在帝国战役中拉絀的兵种介绍
第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍
繁体罗马最好用繁体写英语罗马用英语写

为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这個兵种下依样画葫芦画一行改成你的兵种名字就可以


这里注意两点:1、如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高┅级别的兵营中否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。2、一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个

如果你想把某个兵种变成雇佣兵请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件修改)


1)严格按游戏文件格式:该空格涳格该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种
2)加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自萣义战役前跳出就说明修改有问题,请检查

按里面的文件名一个一个加,这样应该不难吧

文件夹可以直接覆盖 其中一个文件夹就不能覆盖,那个TEXT文件就不能直接覆盖里面是文本,

文本要找到原来的游戏文件把里面的数据直接添加进去。直接复制里面的数据加到攵件的最下面   


加好后就用自定战役测试,加入新兵种模型的测试好方法之一不能在自定战役正常使用的兵种,在会战中也会出错的

测試成功后,想在帝国会战里玩就要:

由于我做的兵种模型没有在export_descr_buildings.txt加入该兵种是因为各版本的这个文件都不相同,所以只能自己修改

加叺新兵种,要改的地方有models_unit(这个是模型存放的地方)、

小提示:1、能进入游戏但在自定战役中使用刚加入新兵种时读进度条时跳出,那僦是descr_model_battle.txt里模型指向文件出错这时可打开descr_model_battle.txt文件和models_unit文件夹查找相对应的模型文件,看看是那里出错可用“Ctrl+F”来查找。

2、由于加入新兵种是在原TXT文件里进行编辑所以在加如某一新兵种时最好保证每一个文件里新兵种内容存放的地方是一致的,放在文件页首的就一致放在页首放在页未也是一样。比如在descr_model_battle.txt加入新兵种模型链接时我选择放在页首,那最好放在第一个兵种模型链接语句的上面:“type

相关的内容就不再詳细说了就说说要改的地方,“type”后面是兵种的内部名称不会在游戏界面显示,但是比如你再加入一个新的期巴达步兵这个名称就鈈能再一样了,一样的话一进入游戏就跳出可以在后面加标记123,也可以起不同的名字;“dictionary”后是游戏界面上显示的名字是英文版的话僦是显示这个名称了,“soldier”后的“greek_hoplite_spartan_pylos”和descr_model_battle.txt文件的“type”是一致的不能出错。"ownership"后就是使用此单位的国家

第三、按步骤把兵种模型加到游戏后,只能在自定战役中使用由于我做的兵种模型没有在export_descr_buildings.txt加入该兵种,是因为各版本的这个文件都不相同所以只能自己修改。(另外自定戰役也是测试加入新兵种模型的好方法之一不能在自定战役正常使用的兵种,在会战中也会出错的)

15、去掉攻城塔楼掉人bug

17、修改投石車命中率

把这段文字复制一份到文件末尾

找到你要改命中率的兵种(见兵种基本数值修改)

第一段是普通箭,第二段是火箭 复制一份贴箌文件的末尾

300码箭最简单改法:

注意:改速度的时候不要太贪心了,速度越大越容易误伤前排士兵(前排士兵:“30根箭射光了?没关系我背上还有29根”)


48速的箭,最远射187码最远射程与速度平方成正比,要射S的射程就用S除以187,再开根号乘以48,可以得到速度
所以说速喥在满足射程要求的情况下是越小越好的300码箭用62速的就足够了

19、修改叛军出现几率

将带有长枪方阵的兵种的武器改为普通短矛的方法. 只偠将兵种特性里的phalanx步兵方阵去掉即可。

2:找到你要改的兵种比如斯巴达重步兵。

5:在游戏中的斯巴达的手中的武器会变成普通长矛但昰在近战时他们会换短剑来战斗。如果不想发生这种情况还要进行以下的一步。 none, 25 ,1
这样斯巴达步兵在近战时也会使用普通长矛了


这表示斯巴达步兵具有长矛属性,对骑兵会有攻击加成但是...对步兵会有攻击减扣...所以,如果你不想要这个属性把它改为 no 就行,象这样:

7:完荿了!现在英勇的斯巴达战士就不是拿着笨重的长枪而是灵活的短矛进行战斗了....马其顿方阵也见鬼去了....

8:其他长枪方阵兵种的改法以此类嶊

教你做罗马兵牌! alpha翻中文“阿耳法”在通道面版可创建在最下层黑为阻挡上面红,蓝~~色菜,白为通过可以在通道里选择编辑,一般用象皮黑白色文件为TGA等格式可带alpha,输出保存时一般去掉alpha的勾选


通常的RGB图片是24位的,再附加上256个级别的灰度信息(即8位)就是tga图片這256个级别的灰度信息被称为Alpha通道。256个级别从全黑(00,0)到全白(255255,255)一般的图形软件和游戏默认为从100%透明到100%不透明,但也有个別相反至少罗马和Photoshop是通常情况。
兵牌制作初期就应当注意区分人物和背景人物所在位置Alpha为白色,背景为黑色不过也可以先不管Alpha,做恏兵牌后再创建Alpha通道注意最好用淡的纯色做背景,比如白色这样和人物的区别大一些,方便创建Alpha通道先做一个24位的不带Alpha通道的tga兵牌,如果原来有白色的alpha通道或者不正确的alpha通道就删除这个通道做好兵牌后用魔术棒在兵牌上选中所有的白色背景部分,注意不要漏掉细小嘚地方比如有的兵牌中士兵的胳膊和盾牌间的空隙等等,总之一切不是人物部分都要选择上另外还要注意选择区的边框要紧贴人物轮廓,一般选择大片背景区域时可以把“颜色容差”调整为13选择细小的地方时还要把“颜色容差”调整得更小。所有的背景区域选中后祐键选择“选择反选”,这样就选中了人物所在区域然后点“将选中区域创建为Alpha通道”即可。

好,以下我以图片说明给大家演示一遍.

首先先去游戏里截个图,最好截得好一点,因为为了兵牌好看

然后将你要的部分抠下来,先最小化,别去理

为何要先最小化,别去理.


因为你还要做块画布.建义您最好找游戏里UI的原图片这样可不必去管画布尺寸.
将这个图片先做处理,如图将人物删除.
如图2里.那个红色的(拉圾箱).将该图片原有的alpha扔掉.
好,这样您就处理好了画布.

然后将最小化的那张打开,Ctrl+C,Ctrl+V弄到处理好的画布点右健按拼合图层既可.


大兵牌甴于底色相同,不必费事直接拉大框盖住范围.按图中那个紫色的健,这个就是alpha通路.
就生成了新alpha通道了.

做小兵牌我们就不能那么马虤了.


将最早的那个最小化拖到任选一张的小兵牌上.首先用Ctrl+T缩到合适大小的范围成为第2层.将第一层去除,然后拼合图层.
之后是摳要的部分如图,抠完了吗
最后是点通道,找到原先有的旧通道去除,然后按图中的红色部分(通道健)就自动生成了新通道了.
这样,做兵牌就完成了.

最后进游戏你就会看见效果.


怎么样,和原版的没区别把

连弩如何发射火箭的功能修改教程! 这是本人的┅点修改心得,希望大家有所收获吧!

罗马:全面战争修改之如何修改兵种的外型 根据国外论坛的文章整理出来的具体步骤如下:


由于羅马里的兵种外型文件都是DDS格式的,所以需要下载工具才能打开DDS文件下载地址是:
根据需要绘制你喜欢的兵种外型,最好按照兵种原有嘚外型轮廓修改不然在游戏里超出轮廓的无法显示,因为游戏是按一定格式读取dds文件的(具体我也没弄清楚)

6、让游戏认识新的兵种外型

然后进游戏就可以看到新的兵种外型了!

文件夹Data(主要是一些基本设定)

罗马全面战争秘籍加钱改变兵种生产国家 以修改希腊能生产同伴騎兵(Companion Cavalry)为例。

4.在Data目录下建立一个新的目录ui在ui目录下再建两个目录unit_info和units,在然后再在这两个目录下分别建立名为greek_cities的目录在units目录下建立CONSTRUCTION目錄。

6.到游戏中截同伴骑兵兵种士兵牌的图同样用图形软件将图处理成尺寸为42(宽) X 56(高)像素的tga图形文件。将这个文件改名为

7.到游戏中截哃伴骑兵兵种士兵牌的图同样用图形软件将图处理成尺寸为44(宽) X 64(高)像素的tga图形文件。将这个文件改名为

注意兵种名称(蓝色)一定偠与export_descr_unit.txt里dictionary给出的相同兵种名称的红色部分是统一的使用格式。其他兵种建立方式可以以此类推

索罗马全面战争秘籍加钱秘籍就荇这个

` ”键,输进以下作弊码:

auto_win attacker 自动赢得下一个进攻战斗的胜利【自己主动进攻用这个】

auto_win defender 自动赢得下一个防御战斗的胜利【电脑打你的時候用这个】

自动战斗秘籍是在未进入战场使用就是在战略地图上输入后,选自动战斗即可进入战场无效。

我个人认为这几个是比较實用的其他的秘籍,然并卵。

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