求教,这个更多舰船群星 更多星球种类modD的问题

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MOD教程第一课:【舰船修改】(附全舰船100倍货舱MOD)
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本帖最后由 ak4716261 于
20:27 编辑
& & 可能很多朋友想自己修改一些游戏内容,做自己的MOD,我随便试了一下,发个简单的教程,算是抛砖引玉,大家一起研究。
& & 首先我们讲讲舰船修改的原理。
& & 游戏的舰船文件放在 steam\steamapps\common\Starpoint Gemini Warlords\Data\Models\Ships 目录下。
& & 所有在游戏中出现的飞行器都放在这个目录下,每种飞船按名称单独放在一个文件夹里,我们只需要找到每个文件夹下对应的飞船名.shp,所有飞船相关属性都存在这个文件里。
& & 我们以“上海”级炮艇为例,其对应的.shp文件为&&steam\steamapps\common\Starpoint Gemini Warlords\Data\Models\Ships\Trinity_Shangai\Gunship_Shangai.shp
& & 我们用最常用的 NotePad++ 文件编辑器打开,可以看见:
ShipModel:
&&Name: Data\Models\Ships\Trinity_Shangai\Gunship_Shangai.asb
&&Name: Shangai
&&Value: 350000& && && && && && && && && && && && &&&(基准价格)
&&Maneuver: 1.85& && && && && && && && && && && && &(操控)& && &&&
&&Hull: 2000.00& && && && && && && && && && && && && &(船体耐久)
&&Cargo: 70& && && && && && && && && && && && && && &&&(货物容量)
&&Crew: 15& && && && && && && && && && && && && && && &(船员——特指陆战队数量)
&&Hangar: 0& && && && && && && && && && && && && && &&&(机库容量)
&&Cloak: 0& && && && && && && && && && && && && && && &&&(伪装?)
&&Descript: CHA_SHANGHAI_TXT& && && && &&&(舰船说明的文本文件)
&&Soak: 0.05& && && && && && && && && && && && && && & (黑_客渗_透能力?)
&&Mass: 2.00& && && && && && && && && && && && && && & (质量)
&&AngularDamping: 0.00& && && && && && && && &&&(转向阻力)
&&Evasion: 0.10& && && && && && && && && && && && && &(闪避几率)
&&LandingPoint: 0.00 -0.92 0.00& && && && && & (登船战点数)
&&直接修改文件然后保存当然也是可以的,但正确的做法是运用mod管理器把他做成MOD。
&&跟现在的主流mod管理一样,一个完整的mod由一个mod文件夹和一个mod说明文件.sgwm构成,放在
& && & steam\steamapps\common\Starpoint Gemini Warlords\Mods 文件夹下。
&&说得再详细一点,我们以我修改的附件:全舰船100倍货舱mod 为例。
& &由于没有人知道mod是怎么自动生成的,我们手动在MOD文件夹下建立一个名为Shipplus的txt文件,输入以下信息:
Version: 1000
Name: Shipplus
Author: ak4716261
Description: 2 b和谐姐
Picture: Mods\Shipplus\1.jpg
然后保存成Shipplus.sgwm
接着我们创建一个同名的文件夹 Shippluas ,把要修改的文件按根目录同级结构复制进去,我们例子里修改的是Data\Models\ship文件夹,所以修改好的文件夹对应的完整目录是
steam\steamapps\common\Starpoint Gemini Warlords\Mods\ShipPlus\Data\Models\Ships ,如果你需要显示一张图片,就把图片命名为1.jpg,扔进Shipplus文件夹里。
接着我们运行游戏的luncher,点击MODS,按钮,刷新过后就能看见我们的mod “Shipplus”。
这是负重修改过的效果。↑
mod修改的好处是,不怕改错,可以随时取消,也不会因为版本更替而失效(除非游戏大改变了目录结构)。
最后一个问题:
游戏的ship文件夹下,有近百个飞船文件夹,每个飞船文件夹下又有很多乱七八糟的文件,您说的.shp文件在哪?
示例mod里已经包含了全部的舰船.shp文件,删去了所有杂乱的文件,把附件解压到游戏根目录下,就可以直接在示例上进一步修改了。
示范:mod.rar
(206.88 KB, 下载次数: 3)
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20:27 上传
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371.27 KB, 下载次数: 663
示例:全舰船货舱空间100倍
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希望楼主再接再厉
教程赞!这是俺的学费!
期待第二课
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有教學有推
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为什么删除了packge没有用呢
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第一次上传的附件错了, 现在已经更正。
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求下载.........................
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货仓我已经改了。。。结果发现可以买的东西太少。。。不知道哪里可以修改货物数量啊
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不错 还是喜欢直接改目录文件 做下备份就可以了
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楼主的示范mod是自己手动把除.shp外的文件删除了?然后再一个个改货舱容量?
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我看官方说明里面mod编辑器也是用通用的BGSM文件编辑器也就是Material Editor&&看1.03说明里面官方提到要6.9号才会出个改进的mod编辑工具
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本帖最后由 lushanll33 于
21:59 编辑
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求教,想改舰船武器能量或者充能速度,每次改完都没有效果,为什么呢。
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谢谢楼主分享
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谢谢分享 希望第二课马上开讲
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学习了,期待第二课
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学习了新的姿势_(:зゝ∠)_
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难得的教学贴啊,加精!!!
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护盾怎么改啊 ?
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感谢分享~~~~~~~
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期待第二课~辛苦了,感谢分享
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本帖最后由 keenwolf 于
16:52 编辑
谢谢楼主的分享,正版放到MODs文件夹里没有打开MOD没有看到MOD啊。。。。
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本帖最后由 lvzhiwei 于
22:44 编辑
请问楼主,为什么我直接改原始文件,无论改什么游戏中都没有生效呢,,我实验的是改波塞冬战列舰,船体改成10万,仓库1000,护盾50000,但进了游戏却仍然是原来的属性。
我改的是G:\Games\Starpoint Gemini Warlords\Data\Models\Ships\Poseidon里的Poseidon.shp文件。。。没错吧?
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Clock是是否有隐身,0为没有,1为有;Soak是减伤,0.05既是减伤5%。
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谢谢楼主分享
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