2V2,3V3的排名也可以领排名lol奖励领取中心吗

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想知道自己有多厉害吗?4399决斗国度决斗场为你展示身手的舞台,不断战胜对手升段,最终站在实力巅峰之上!
点击主界面上的【决斗场】即可查看玩法界面
开启时间:每天11点~22点
可进行1v1、2v2、3v3等多种同步在线PK对战。
系统会根据玩家实力进行随机匹配,若挑战成功,则获得功勋和段位经验
段位经验满即可提升段位
决斗场每天可以挑战20次
参与奖励:决斗场每一场对战,胜利会获得丰厚的奖励,就算失败也有可观的段位经验和功勋
排行奖励:系统根据每天0点时玩家的排名发放奖励,玩家点击【排行奖励】进行领取
功勋奖励:消耗功勋兑换各种珍稀道具
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泡泡堂段位系统详解
  段位系统是泡泡堂独创的技术型对战系统,玩家进入专门的段位频道通过1V1,2V2,3V3三种对战方式赢取段位经验、游戏金币,获得段位排名。胜利者可以获得一定的‘段位’经验,而失败者将被扣除‘段位’经验和一定数量的金币。每年都将设置段位赛季,在赛季中达到一定段位的玩家都可以获取段位专属的装饰和道具、抵用券奖励。第一名的玩家还可以获得段王称号和丰厚的段王实物奖励哦。段位经验和排名可以在个人资料里面查询。
  选择段位频道,只有在相应段位频道才可以参加段位比赛。
  段段有奖:查看任务界面,到达相应的段位以后可以在任务中领取奖励。
  赏金关:在段位游戏中还有机会搜集到标有号码的彩球,等到搜集齐11个彩球以后就可以开启赏金关地图。
/article/24163
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> 诗爷喊人组队《乱轰三国志》带你领略5V5组团pk战
诗爷喊人组队《乱轰三国志》带你领略5V5组团pk战
来源:酷猴
生死默契的考验,转瞬即逝的战局变化,组团乱斗,群体轰杀,《乱轰三国志》带你领略不一样的团战激情,2V2,3V3什么的,怎么能体现队友们之间的默契配合呢,什么是团战,乱轰三国志5V5团战开启热血pk之旅,现由《乱轰三国志》代言人我们喜爱的诗爷,刘诗诗带队组团,还等什么,加入进来吧。
5V5真人PK,生死时速!
&群雄乱斗&是《乱轰三国志》中最紧张、最刺激的多人即时战场。5V5真人对抗,自动组队,快速开战!每天限时2场,每场15分钟,生死时速,争分夺秒,打积分,抢,赢好礼,爽歪歪!
打配合拼智力,更要拼操作!
在&群雄乱斗&的战场上,个人实力强悍固然重要,但是团队之间的合作也不容小视。由于每位玩家只能指派一名武将上场,每一队的武将阵容搭配,每一位武将的技能衔接都直接影响着战斗的结果,只有相互合作才能取得最后的胜利。
打积分抢排名赢好礼!
PK结束后,系统会根据&本国积分排名&分发丰厚奖励哟!大量铜币、将魂、高级装备等奢华好礼拿到你手软!还在等什么?赶快呼朋引伴一起挑战《乱轰三国志》&群雄乱斗&吧!
全民大乱斗!《乱轰三国志》不删档测试在即,刘诗诗邀你一起战上一发!
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新排名战场:使用排名积分 能升公会等级
发表时间:作者:互联网来源:互联网
  排名战场是大灾变中加入的新PvP天梯系统,使用和竞技场类似的排名积分系统,并且和竞技场一样奖励最高级别的PvP点数&&征服点数(低级点数称为荣誉,原来的竞技场点数已经不复存在),玩家将按照自己的固有等级通过战场胜负获得或失去排名等级,同时达到特定的等级还将奖励头衔甚至坐骑,这些头衔都将来自60年代的经典PvP军衔系统。
  另外在测试服开放排名战场的这几天,包括Mumper和PvP设计师Kalgan在内的很多开发人员将在测试服务器上和玩家一起打战场,不知道他们的PvP水平如何呢?
  以下是暴雪官方发言人Mumper的蓝帖:
  排名战场FAQ:
  从论坛上的帖子来看,大多数玩家似乎对排名战场的概念还比较迷惑。希望这个FAQ能够说清楚一些问题。请随意提出你想问的问题,我们会尽我们所能来回答。
  &排名战场分为10v10,15v15和25v25三种类别。这三个类别每周循环一次,你可以通过激活日历上的战场节日过滤器来查看本周的类别。
  &在排队之前玩家必须组建一个当前类别所要求人数的团队。阵营中任何85级的玩家都可以参加战斗(无论他们是不是同一个公会的)。
  &每当玩家赢得了排名战场,他们就会获得征服点数,征服点数每周有上限。对于每个玩家来说,每周的上限是独立的,而且是根据你上周最高的PVP等级来计算(上限每个星期二会重置)。这个等级的来源是2v2,3v3,5v5竞技场或排名战场等级。
  &玩家从0排名战场等级开始,然后不断提高。等级只会在玩家的等级高于内置匹配等级时输了战场才会下降。所以在大多数情况下等级只会提高。
  &每个赛季结束后排名最高的0.5%的玩家可以获得史诗地面坐骑。当你获得相应等级时也会获得头衔。这些头衔直接通过成就所要求的相应等级来获得。
  &一个由80%或以上公会成员组成的团队赢得排名战场后会额外获得公会经验的奖励。小地图旁边的公会旗帜会显示你是否符合公会成就和公会经验的要求。
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> [战士]专业2V2,3V3竞技场战士最佳天赋
[战士]专业2V2,3V3竞技场战士最佳天赋
发布时间:07-08-19 23:32
作者:枫桥
[复制链接]
&&&TBC啊TBC~什么时候才能你的领略风采呢???等待中..期盼中...无奈中..哎!!!!
作为玩了几年战士的忠实WOW玩家,趁着等待TBC的时间,对于TBC2V2 3V3 竞技场天赋~发表下我的看法,与大家一起探讨探讨!
首先天赋分配35/23/3
武器:偏斜5/5 钢铁意志5/5 强化压制2/2 重伤3/3 穿刺2/2 双手武器专精5/5 横扫1/1 锤专5/5 致死打击1/1 [(武器掌握2/2 血性狂乱2/2)OR(武器掌握1/2 强化断筋3/3)] 复苏之风2/2
狂怒:残忍5/5 震耳噪音5/5 刺耳怒吼1/1 统御之力4/5 激怒5/5 死亡之愿1/1 强化拦截2/2
防护:战术掌握3/3
首先(1):武器选择很重!由于韧性的缘故使得PK中爆击的几率与伤害有所减低!所以在2V2,3V3的战斗中,锤专的不递减击晕与斧,长柄专的5%爆OR剑专的5%多1次攻击相比,要来的有优势!其优势在于2V2,3V3中锤专更有帮助限制敌人的移动,施法!其次,无论是普通攻击还是技能攻击,都有几率触发击晕,这就让旋风,顺P,横扫攻击触发对边上敌对完家的限制,是大大有帮助的!所以选择了锤专是关键!!
(2):在2V2,3V3中,战士需要更好的存活能力,这对影响比赛很重要!所以复苏是必须要的!而血性狂乱这2点天赋,可以曾加其DPS.要比加在强化冲锋上要好,也许有人会问为什么不+在强化斩杀上?我的回答是,10点怒气的斩杀跟15点的怒气的斩杀,哪具有杀伤力?在PK中,有多少时候是因为少那5点怒气触发斩杀而导致影响结果的?我想很少!这里有1个双向选择,即[(武器掌握2/2 血性狂乱2/2)OR(武器掌握1/2 强化断筋3/3)] 因为绝大部分出现在竞技场的都是武器ZS.而武器ZS,都基本会加武器掌握,所以这时候+1点的武器掌握,敌对ZS,DZ的缴械效果也有50%的抵抗!遇到ZS,更是可以蒙混过关,让其放弃使用缴械技能.多出来的这一点,就可以加在断筋上,原因很简单!这也是为了更好的控制对手的移动!
(3)我看了很多帖子,搞不懂,武器ZS,为什么要+怒不可歇?对于武器ZS,拿了把3点几秒才平砍下的双手武器,1次攻击多个1点怒气有什么用??而我加震耳噪音5点,是因为10码的挫志与15码的挫志,对恐吓能潜行的的职业是比较有帮助的!其次,新技能命令怒吼的范围增加以及持续时间,会让在战斗中,不光对自己,对队友的帮助也是比较大的!毕竟是2V2,3V3,大家好~才是真的好!
(4):战术掌握3点,非加不可!
原因a:新技能法术反射,靠原本那10点怒气转换是反不了的!这需要25点怒气!这就在转姿态,用盾反的时候,在2V2,3V3时对付法系职业,是个好办法!让存活率又提高了,更给对方来个以彼之道还之彼身!这一箭双雕的好处,我想不加是绝对亏的!
原因b:因为多了这15点怒气,在换姿态使用其他技能,也要方便很多!比如很多情况下,起手冲锋切狂暴姿态给对方来个破胆,这样的开局,是比较不错的!而靠那10点怒气是做不到的..
综合如上所说~这样的天赋,优点在于1.生存能力比较强 2.限制对手能力强 3.对队友的帮助更大 4.有较不错的攻击力.而这也正是2V2,3V3战斗中,所最需要的!!!
最后自报家门:5区加兹鲁维 ID:枫桥(原 詹姆斯邦德)牛头ZS.
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