cpu差影响cpu对游戏的影响有哪些方面

好的cpu对于游戏来说重要吗?如果cpu差了游戏会有什么影响【组装电脑吧】_百度贴吧
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在组吧,这就是新人的下场,不是被删,就是0回复。我是来杜绝0回复的
有,该卡的还是会卡。
肯定有影响,特别是网络游戏。
没显卡影响大
快递12哦 看清楚了
好的CPU显卡拖后腿 差的CPU拖显卡后退
楼上一语命中
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GPU处理光照和贴图之类的CPU处理颗粒,爆炸,火焰等等,物理引擎和多人游戏比较耗CPU总之就是持续显示的靠显卡多,瞬间发生的或一直变化的靠CPU多不完全准确,但也差不多是那么回事总之好的显卡可以提高平均帧数和最大帧数CPU决定了最低帧数
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手机游戏卡顿可能是哪些方面影响的?
最好的中国人
联网的手机游戏(app/apk或者H5),游戏中卡顿主要可能是哪些方面/因素影响的呢?回答关注(0)|查看更多问答4个回答沉默小小孩儿4小时前1赞踩手机玩游戏很卡?你可能又错怪了CPU很多时候,我们谈论一部手机的性能,首先就会说它的CPU,目前比较常见的有高通骁龙、三星猎户座、海思麒麟、苹果、联发科等品牌。而联发科的CPU在用户口碑方面一直都饱受诟病。在网络上就曾经流传着这样一张图片,大概的意思是“联发科十核处理器,一核有难,九核围观”,虽然有点夸张,但却非常形象。在手机厂商中,提起联发科处理器,人们自然会联想到魅族。比如一些魅族的粉丝一看到新机又是搭载联发科CPU,就会发出一声长叹:魅族还有救吗?在昨天魅蓝E2新品发布会上,李楠就提到,一台手机的性能并不单单是看CPU,手机使用是否流畅,GPU也非常重要。点击回顾→魅蓝E2发布,李楠终于说了句真心话搭载联发科P10处理器的确是魅族的伤心事,这个梗估计可以说上10年。接上面的话题,猫妹今天并没有要黑联发科的意思,而是想重点讲一讲CPU的好搭档:GPU。虽然看上去只有一个字母之差,但要讲到游戏娱乐性能,GPU绝对不容忽视,甚至有些时候作用比CPU还大。GPU的全称是GraphicsProcessingUnit,也即是图形处理单元的意思,通俗的理解就是手机里的“显卡”。一说到显卡,很多小伙伴估计就醍醐灌顶、茅塞顿开了吧。关于GPU这个概念,最早确定是由nVIDIA(英伟达)公司在1999年发布型号为GeForce(代号NV10)的3D芯片时首次提出来的,当时的定义是:三角形变换能力达到每秒一千万个三角形以上的3D芯片在早期的智能手机时代,GPU功能更多的是依赖CPU的“软加速”能力对软件、游戏等进行处理,再呈现到手机屏幕上,可以说CPU是既当妈又当爹的角色。但随着近几年智能手机的高速发展,手机GPU也发挥着越来越重要的作用,在SoC里拥有了自己的地位。GPU将所有图形显示功能从CPU那里接管了过来,并提供视频播放、视频录制和照相时的辅助处理,使得CPU被大大解放。手机GPU的诞生,是移动市场的一次大革命。所以说,我们现在所谈论到的手机处理器,可以用以下等式来简单概述:手机的处理器=CPU(数据处理器)+GPU(图形处理器)+其他好了,讲到这里,GPU的重要性已经不言而喻,特别是在游戏渲染的时候,如果没有强大的GPU支持,3D游戏是根本跑不动的,也容易出现死机的情况。猫妹年轻的时候就曾经因为玩游戏时手机卡死,砸烂过N部手机。那么,在目前市场上主流的移动GPU又有哪些呢?别着急,猫妹这就带你往下看。苹果:PowerVR系列高通:Adreno系列ARM:Mali系列2016年,苹果挖了Imagination的墙角,重点打磨自家GPU的性能,不可否认,在所有GPU的性能中,苹果是属于顶级的。Adreno系列倚仗高通骁龙处理器的垄断性优势,份额一直居高不下,最新的骁龙835移动平台,搭载的是Adreno540GPU。ARMMali系列作为公版架构GPU,经常在三星Exynos、海思和联发科上见到,目前最强玛丽是去年发布的G71系列。在去年年底,搭载海思麒麟960的华为Mate9就因为SoC整合了MaliG71MP8,在鲁大师跑分上摘得“最强游戏手机”的桂冠。如果你还想了解更多移动处理GPU性能,可以点击下图放大查看。写这样一篇干货类的文章本来是狗叔的任务,谁让他又飞发布会了呢?猫妹只能赶鸭子上架,写得不好的地方请大家多多包含,如果你觉得看完涨姿势了,走过路过默默点个赞呗。小结:每一个成功的男人背后都有一个好女人,如果把CPU比作男人,那么GPU就更像是一个女人,默默地付出,却成就了她的男人。所以,看完这篇文章,你应该懂得影响一部手机性能的除了CPU还有GPU。(小编也想做这样一个背后的女人,所以看完点点关注呗!)评论汪星人W04-赞踩第一:安卓为什么会卡?通常人们会抱怨安卓系统不好,对硬件要求高,容易卡顿。其实,iPhone一代的时候也卡的厉害。即使到了iPhone4S,当你上了新版本的iOS也卡。WP第一代不卡是因为WP人为的限制的滑动速度,你快速滑动,系统根本不理睬你,还是慢慢来,牺牲速度以保证流畅性。此外,WP的动画做的很充分,用快速的动画掩盖速度和卡顿。这样给人的感觉就是不卡。而早期的安卓没有做这么多,直到4.2以后才逐渐成熟,动画过渡有了,黄油计划有了,卡顿问题也就没有了。此外,安卓因为原理的问题,图像方面GPU加速做的比较晚,很多安卓程序还要依赖CPU的性能。如果分辨率太高负担太重而CPU性能不足,也会卡顿。所以,安卓不卡顿的硬件门槛比iOS和WP要高一些,低配置的安卓机容易出现卡顿现象。也就是说,安卓的卡顿并不是一个必然现象。但是当处理器性能不够、分辨率过高、软件本身有问题或者系统版本过老,就会出现卡顿,影响体验。第二:流畅和核心数的关系很多人看手机,就是看核心数。认为核心多的性能好,不会卡顿。抱怨&八核还会卡&就是基于这种思想。而事实上,系统的流畅性和几个核心关系不大。我们所说的流畅性包括两部分。A是系统本身的流畅性,实际是&启动器&这个应用的流畅性。B是应用的流畅性,就是各种应用运行的流畅性。影响这两个流畅性的并不是核心多少,而是单核心的性能和内存的带宽(这也就是电脑显卡为什么一些2G显存的没有1G显存的好,因为带宽不一样)。我们的&启动器&和各种应用大多数情况下只能利用上一个或者两个核心,能利用四个核心的就很少了,能利用上八个核心的凤毛麟角。所以决定速度快慢的并不是有几个核心,而是单核心的性能如何?现在市面上处理器,有A7、A9、A15、环蛇各个版本、还有Intel的,性能差异很大。如果是用A7的话,八核心不如A15的两个核心管用(A7和A15不用我解释了吧)。从流畅的角度看,单个核心的频率和类型更重要,核心数多了没用。第三:分辨率和内存带宽的关系对智能手机或者平板来说,都是SOC。也就是说显示核心是集成的,和CPU共享内存带宽,没有独立的显存。而手机也好,平板也好,分辨率都越来越高,这就对内存带宽提出了很高的要求。程序运行需要在内存里面运行,处理器再快,内存存取速度跟不上,系统一样会卡顿。而分辨率越高,对内存带宽的要求就越高。在内存带宽不够而分辨率过高的情况下,无论处理器快到什么程度系统都会卡(这也就是WP的低端机分辨率很低的原因)。在安卓的早期,WVGA的分辨率只有800*600=48万像素,对内存带宽压力不大。但是随着安卓分辨率的飙升,带宽就成为问题。那么多少带宽合适呢?苹果产品可以做个参考。TheNewiPad是个很有意思的短命产品,它使用的处理器和分辨率可以做一个参考。A5X处理器其实只是一个双核A9的处理器,主频还不高,和MT6577一个档次。而能支持TheNewiPad流畅运行的是A5X强大的图形性能和内存带宽,A5X的内存带宽高达12.8GB/S。TheNewiPad的分辨率是4万像素,也就是说,苹果认为每100万像素提供4GB/S的带宽可以保证基本流畅性。和A5X而同时期的A9四核处理器带宽只有4.2GB/S,6.4GB/S。他们用万像素的分辨率,每100万像素可以提供超过4GB/S的带宽,基本也能保证流畅。而到了7万像素的时候,就只有G/S带宽勉强可以支撑了。这就是为什么第一代1080P智能手机都用APQ8064(小米二代第一个使用)的原因。最新的骁龙801(8974AC)内存带宽高达14.9GB/S,支持8万像素的分辨率,刚刚过了4GB/S每100万像素的底线,也有了流畅的基础。这是为什么最新的几款手机敢于支持这个分辨率的基础。但是,市面上其他几款处理器就很不乐观了,MT6592的带宽大约是5.3GB/S,支持720P不是问题,但是支持1080P,每100万像素只有2.56GB/S。无论启动器怎么优化都很难流畅,这就是八核心反而卡顿的原因。同样,华为海思的K910的带宽是6.4GB/S,比MT6592要好,但是带1080P也会吃力。笔者最近在测试一个IntelATOMZ3735D的平板,314万像素只有10.6GB/S的带宽,也是感觉卡顿。总结:智能手机流畅性的秘密通过上面的分析,我们可以看出,智能手机的流畅是多方面因素所决定的。对用户来说,首先要看手机的分辨率和内存带宽,两者比例是否合适,如果分辨率太高内存带宽太低,对软件优化的要求就很高,很难流畅。有些厂商会玩分辨率优化的优势,譬如名义是1080P的屏幕,实际给你显示的是720P的内容,LG就有这个功能。采用这类技术的厂商可以在性能不够的情况下保证流畅。不过对消费者来说是体验缩水。MT6592搭配1080P屏幕的组合很难流畅,这是硬伤。如果一个机器的硬件配置没问题,但是体验依然不流畅。就是启动器和软件选择的问题。这种手机你可以自己装一个APX或者离子启动器,苹果启动器之类的第三方启动器,立即有脱胎换骨的感觉。同样,硬件达标的机器,软件不流畅,可以换其他软件,譬如官方微博客户端不流畅,可以换Fuubo。自带浏览器不流畅可以换其它浏览器。一些垄断性的软件做的体验糟糕、不思进取不是手机之罪。
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作者最新文章&&显卡 影响什么的 CPU 有影响什么的 玩游戏最主要什么好一点
显卡 影响什么的 CPU 有影响什么的 玩游戏最主要什么好一点
5分就给你5分的回答
你要玩魔兽世界或奇迹世界 要是不进入大图人少的情况下
显存在512以下就行了
就是600块以下的显卡
玩的顺畅 600-2000块
】 cup 一般的话 500-700就行了
要求更高的比如玩单机的极品飞车11 12 现代战争....玩的顺畅的话 700-2000块
提问者的感言:谢谢您的解答!
其他回答8条
显卡影响的是你的画面质量和画面流畅情况,cpu主要影响你的游戏运行速度,玩游戏显卡可以选最低配置,但cpu一定要好~~
显卡影响画质,清晰度,换面流畅性,显卡的缓存越高越好。CPU是电脑的核心,CPU决定你的处理能力,CPU越好,可能速度越快,不卡。玩游戏还要注意你的内存。大型游戏还可能要注意你的空闲硬盘的大小,一般在1G空闲硬盘以上。 网游还要看你的网速。
显卡影响游戏的画面输出,显卡不好导致游戏画面卡顿出现锯齿之类的问题 cpu当然是运算了 网游戏显卡,内存 和cpu都蛮重要,网游还要看你的宽带 通俗点讲就是这样吧
本回答正在审核中...
内存要大,2G以上; CPU主频要高
3G以上 显卡要是独立的,最好能有1G以上的显存
显卡影响游戏画面的质量 CPU影响数据处理的速度 玩大型3D游戏不考虑画面质量,可以选用入门级显卡 如果对画面质量有一定要求那么选用中高档显卡 当让玩大型3D游戏时内存也很主要,因为整个游戏运行是放在内存里的。 一半1G就够用。不过现在内存很便宜建议2G的。 如果是玩3D大型单机游戏的,那么内存要用2G以上DDR3代的,显卡要高档的,cpu奔腾双核以上。当让这是考虑到画面效果的。 如果一般的游戏,显卡入门级,CPU赛扬T3000双核。内存1G就够用了。
CPU,显卡,内存,玩游戏需求的是追求3者之间的一个平衡,三者都重要,硬要排的话显卡玩游戏重要。
CPU的话,你不玩很变态的游戏,双核有个3.0G左右都很足够了,关键是显卡要好,256位宽的比较好。比如GTS250,GTX系列都还行。ATI的老点的4870,还有5000系列都很不错。
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