银河英雄传说重置版之下中为什么屠杀打一半重置后小花会不见?

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《传说之下undertale》中普通结局,好结局和真结局三个结局中都有这不同的剧情内容,其中好结局有着跟的特殊的情节,下面就是一览。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&如果是二周目才跑GE,能跳过几乎所有解迷。如果你是那种一周目就跑GE的变态狂,还是得乖乖解谜。遗迹篇:照镜子的对话: 是我,(输入名字) (红字)翻羊妈的厨房:刀子放在哪?!(红字)一刀砍向羊妈:你就这么恨我吗.......................羊妈遗言:我终于知道我把你关在遗迹里是在保护谁了,我是在保护其他怪物,哈哈阿........通过门后,遇到小花。小花告诉可操控角色,要可操控角色跟他合作,一起获取神力,杀光所有人,所有东西。一起把这个毫无意义的世界毁灭。雪原村篇:可操控角色会忽略sans的整人握手,并拒绝躲到方便灯后面。和sans对话:我兄弟真的很想看到人类,帮我个忙,如果你继续假装成是人类,他会很开心的。通过吊桥后,SANS(胖骷髅)跟可操控角色呛声:你选的这条道路不是正道,如果你决心往下走,那你可就有骨头吃了。然后顺移消失。sans在接下来的剧情都不会再出现了。(原文是 had a bad time 光山翻成有骨头吃是个非常聪明又洽当的翻译)可操控角色会从雪人身上挖走三块雪。雪原村店家都不见了,可以直接把商品和零钱偷走。可以去调查酒吧的后门,对话:我过不了火门,只有火能从这里通过瀑布篇:暴怒假人:因为可操控角色到处杀人非常非常的生气,暴怒值破表之后,他的灵魂和假人身体融合,终于真正的復活了。(然后被可操控角色杀了)因为解谜都消失了,所以Temmie村的位置会变得非常好发现。Temmie店员还会留守,但是没办法帮他还学贷,而是多出一个用1000$买超烂补品的选项。乌龟店长:会出现全新的对话选项,他死也不会给你折扣的。命运:我跟国王以前都同意,回到地面是没有意义的,反正我们上去之后就会被人类杀掉。所以当他又开始收集灵魂想回到地面时,我有种被背叛的感觉。不过你出现后我的想法又变了,反正不管在这里还是地面上,人类都会把我们杀光 对吧?威胁:我活得够老够久了,我不再畏惧像你这种威胁。试试看阿,小鬼,谅你不敢。知道这种事,是我活这么久的唯一原因。战斗:阿? 我不是英雄 从来就不是。你打一下我这把老骨头就会..就会..恩....但至少跟你瞎扯的时候我帮他们争取到很多逃跑的时间。英雄:我不是英雄,但我知道外面的某人是! 他不会放弃作对的事,不管有多难。没有什么传说或预言说会有英雄,但我就是知道这是真的,会有人打败你的。BOSS战:怪物小孩会在TE/或NE跌倒的那座桥上出现,认为可操控角色其实是好人,触发战斗后被可操控角色杀掉。鱼人女突然出现代替怪物小孩领便当,因为鱼人女的强烈决心又马上復活。进入真正的BOSS战。唯二不会在GE被秒杀的BOSS。熔岩地篇:宅龙:不会出现在实验室里,机器人说她忙着把民众疏散到安全的地方,某个可操控角色永远不可能找的到的地方。他表示自己不会跟可操控角色战斗,比起英雄这世界更需要明星,然后就逃了。实验室的狗饲料是半空的(NE/TE是半满的)监视萤幕:那个真的是我吗?蜘蛛女:听说有个穿条纹衣的人类会经过听说人类讨厌蜘蛛听说人类喜欢踩死蜘蛛听说人类还会把蜘蛛的脚一根一根拔下来我还听说........人类的味道很难吃(最后一句在NE/TE是 我还听说人类对于花掉他们的钱超小气)核心篇:饭店的颜艺工读生会出现新的对话选项。(不知道该说它勇敢还是蠢....)威胁工读生:抱歉 我不能下地狱 我的排假都用光了机器人会用很煞气的外观出现,讲一段要守护自己所爱之物的宣言,进入BOSS战。攻击力99,防御力1。打败的遗言:我想你应该不会加入粉丝俱乐部吧?看来博士应该在防御力上多下点功夫呢.....王城-新家篇:在国王的新家里乱翻东西,翻衣柜的对话变成:还是以前那件衬衫(红字)翻厨房抽屉:刀子到底放在哪?!(红字)翻冰箱:居然没有巧克力(红字)小羊房间的礼物变成一把真刀,装备后的风味文字是:也该是时候了。随着可操控角色往王座厅前进,小花会一直出现,并且开始自白哈啰 你好阿 你终于来到【家】了(输入名字) 还记得我们以前常在这里玩吗?嘻嘻嘻 唉呀 今天会跟以前一样好玩的我还记得我第一次在这花园里醒来我好害怕,感觉不到我的手和脚,我整个身体都变成了一朵花!!!!妈妈!爸爸!谁来帮帮我阿......(OMEGA小花的嘲讽台词)但没有人出现BUT NOBODY CAME终于 国王发现我了 把我带到花园里我向他解释发生了什么事然后,他捧起我。(输入名字),他含着眼泪捧起了我。然后说:放心吧 没事的 一切都会很好他....他好激动,这本该是个感动的时刻。但,出于某种原因 我却什么都感觉不到。很快的,我发现我什么都感觉不到,什么都不在乎。我的同理心消失了哈哈,相信我 我可不是没有尝试过。我浪费了好几周的时间在那蠢国王上。徒然的试着想让我感觉到什么。但这对我来说都太沉重了,我逃家。最后,我逃到了遗迹那。在遗迹里,我遇见了她。(输入名字),我本以为,在所有人之中,她一定能让我重新感到爱。........................
她失败了,哈哈(苦笑)我理解到他们两个都是没用的废物我绝望了。我只是想要能再次爱人。我只是想要能再度在乎。(输入名字),你大概不会相信但我决定......活着不再有价值在这种无法感受到爱的世界里.....在这样一个没有你的世界里.....所以,我决定追随你的脚步。把自己从这世界抹除。猜怎么着? 我成功了 : )但,当我抽离了这尘间轮迴.....我开始感到一股忧虑如果你没有灵魂的话,那你死掉之后会?????某种原始的东西在我体内点燃了不!!!! 我不想 !!!!我还不想死!!!!然后我醒来了 好像这一切只是一场噩梦(GAMEOVER画面会出现的文字)我回到花园里回到我的【保存点】 :D真有趣.... 我决定开始实验一次又一次,我把自己带到死亡的边缘只要我想, 我随时都能让这世界在没有我的状况下继续前进(过去式)但只要我坚持着,坚持要活下去.......我就能回去真让人惊讶 是吧? 我也很惊讶。(过去式)一开始,我把这力量用在好的事情上我和每个人成为朋友我完美的解决他们遭遇的每个问题他们的陪伴很愉悦.......但持续不了多久随着时间不断重复人们证明了他们全都是可预测的如果我这样做,他会说什么?如果我这样说,他会做什么?当你知道一切的答案.... 这就是一切了这就是构成人的一切了。那都是从我开始好奇开始的。开始好奇......如果我把它们杀了会怎样?我不喜欢这样..... 我告诉自己【我】 只是因为必须知道会发生什么,才这样做的。哈哈哈哈真是个狗屁藉口【你】这傢伙 就是想亲手探索自由的意思 才干出这种事 (小花强调单人特殊性 特指你)至少我们比那些在旁边围观 看着事情发生的孬种好多了那些可悲的傢伙 想知道答案却又太懦弱 不敢自己亲手探索我敢打赌它们之中的某些人现在正在看着 是吧?我读过每一本书,我烧过每一本书。我赢过每场游戏,也输过每场游戏。我拯救过每个人,也把他们都杀光过。数字的组合......对话的组合......我全都看过了但你你不一样 我从来没办法预测你的行为。你第一次出现在遗迹时,我没认出你。我以为我能吓到你,然后偷走你的灵魂我失败了,而当我试着读取我的【保存点】我失败了(输入名字) 你的决心,不知怎么的 居然比我还要强大我只剩一个问题想问你你之前是怎么从这里跑到遗迹的?等等 我知道了!她一定是在离开时带你走的然后决定给你好好举办一场葬礼而不是被永远丢在地下室里 (国王把它杀掉的人类尸体都放在王座厅的地下室,那边有7个彩色棺材)但为甚么?你为甚么醒来了?你听到我在叫你吗?但那都不重要了 我好累我对这一切都感到好累( 输入名字)我厌倦了这些人,我厌倦了这些地方,我受够了继续当一朵花我只剩一件事情想做,只剩一件事想完成。我们该结束我们开始的。让我们解放所有人,让他们看看真正的人性是怎么一回事仅管如此,这仍然是个【杀,或者被杀】的世界恩....亨?我还满享受这股力量带来的乐趣但看到你这样,改变了我的想法( 输入名字) 我想 如果有你在我身边到地面上生活似乎不是个坏主意我们这次甚至不需要离开就能弄到手 (暗示了小花跟可操纵角色以前曾经想要弄到7魂)国王有6个,都锁得好好的。我试过上千种办法,但他就是不肯把他们拿出来。但你 我知道国王会为了你使用他们我干嘛要告诉你这一切? (因为我爱你阿 干 小花真情告白 甲甲指数MAAAXXXX)( 输入名字) 我之前说过仅管经过了这么多时间你依然是最了解我的人你不会给我那种毫无价值的可悲同情像我们这种生物如果挡到对方的路,杀掉对方是不会迟疑的......这就是为甚么... 为甚么....(BGM瞬间转变)这是什么感觉.....我为甚么在发抖....嘿..... 之前的事不要紧吧? 没关係的吧?你在干嘛! 你....不要过来我改变主意了,我觉得这不再是个好主意了。这边很好,这边现在这个样子很好!不要摆出那种恐怖脸....干 停下来 这不好笑!你的幽默感非常噁心! (花容失色指的就是这状况)最后审判厅:SANS会出现,只有在GE线他才会跟可操控角色对打。GE线他只会出现两次,一次是雪原村警告,一次是这边。SANS:看来你很忙阿? (忙着杀人阿)我有个问题要问你,你相不相信不管多罪大恶极的人,都能改变?只要他们愿意试,都能当一个好人?嘻嘻嘻 好吧 我有个更好的问题要问你:你想吃点骨头吗? (唿应到他之前在雪原村对可操控角色的警告)你再往前一步试看看,你不会喜欢接下来会发生的事的。唉....真抱歉,我的女士,这就是我从不作出承诺的原因了。进入BOSS战的台词:这是个美丽的一天。花儿盛开、小鸟鸣叫、在像这样的日子,像你这样的孩子。(NE国王在王座厅说的台词)就该受地狱业火焚烧sans一开场就用非常噁心的连段勐攻。sans:阿哈哈,我只是觉得奇怪为甚么其他人不一开始就直接拿出全力,这样比较省事不是吗?攻击sans:阿? 你以为我会就站在那边让你打阿? (一定会被闪开)饶过sans:原罪在你背上攀爬 (无法饶过sans)闪过一阶Sans的所有攻击,他就会说要饶过你。选继续攻击:会有一段对话,进入2阶sans。选择饶过sans:阿? 你要饶恕我 终于阿 老兄、兄弟?你一定知道这有多难,作出那种决定...倒回你到目前为止的一切作为.....我要让你知道,我不会让这一切白废的被sans用骨头牢笼攻击秒杀(GAMEOVER画面变成SANS嘲讽板)Sans 会在GAVEOVER画面说:如果你真的是我的朋友就别回来了。2阶 sans:会改变重力方向 连续gaster雷射砲 改变移动空间的大小 瞬间黑屏 选单干扰
公认的最强魔王。如果败给sans后重新读档挑战,sans的开场白会改变:sans不会抱怨关于一开始就放大招的事情,也不会说花鸟地狱。唉呀 你看起来很累的样子,看样子我的工作作的还不错阿。如果是被sans饶恕恶整重新挑战:你看起来很生气阿 看来我整你整的好惨阿恩...你那表情....你那表情看起来像是连续死了两次的人,你看起来还不满足呢。好吧。我们就来第三次如何?恩...你那表情....你那表情看起来像是连续死了卅次的人,我很好奇卅之后该用哪个副词。你要帮我找出答案吗?恩...你那表情....你那表情看起来像是连续死了亖次的人,还是该说泗?管他的,反正我不会再需要用这词了。恩...你那表情....你那表情看起来像是连续死了五次的人,真方便阿。刚好是手指的数目,一根手指一次,哈哈恩...你那表情....你那表情看起来像是连续死了6次的人,真方便阿。刚好是变种手的手指数目,哈哈。恩...你那表情....你那表情看起来像是连续死了7次的人,7是幸运的数字呢。谁知道,搞不好你这次会中大奖。连续死八次,那刚好是蜘蛛的手指数目,阿不对,蜘蛛应该是脚。超过12次后,就会变成:我们直接切入重点吧。王座厅:地下室的停尸间,红色棺材的对话变成:感觉起来就跟看起来一样舒适呢(红字)国王:真奇怪,我从没看过植物会哭你一定就是小花刚才警告我的那个人哈啰? 恩???你是什么怪物阿?真抱歉 我一时看不出来你是哪一种这个吗....我们总是可以(切入战斗)嘿嘿 等等 不需要战斗的 我们可以先来一杯好茶 慢慢的....(一击打到残血)你....为甚么....(小花突然出现杀掉国王)小花:你看!我从来不会背叛你的!这都只是在演戏啦..... 我是在等待完美的时机 帮你杀掉他毕竟.....我是你最好的朋友 小花阿(小花的脸变成小羊)我可以帮你! 我很有用! 我保证我不会挡你的路!我可以帮...我可以的....(变成哭脸,打字音效变成小羊)所以拜託你不要杀我(八连斩杀掉了小花)这段是小花唯一会在GE中以真身出现的桥段。世界终结点传说之下undertale好结局中的特殊剧情一览你好 我是 (输入名字)谢谢你你的力量让我从死亡中甦醒我的【灵魂】我的【决心 】都不是我的,而是你的一开始我困惑我们的计画失败了,不是吗?为什么我又会重获生命?你借由你的引导 我理解到我復甦的意义我们齐心 抹除敌人 让我们更加强大EXP LV ATK DEF每次有数字上升....阿..那种感觉.. 那是我 (输入名字)现在 现在我们到达了绝对这里已经没有东西留给我们了让我们一同抹除这个无意义的世界 然后前进到下一个吧!选择不要:看来你有些误解呢你什么时候有了是你在操控的幻觉呢?之后Chara会以恐怖音效和表情秒杀你选择要:这就对了你真是个好伙伴我们会一直合作下去的,对吧?不管选哪个,都会被9999洗板,然后游戏崩溃。重新开游戏后只会看到一片黑,和噁心的音效。不会有选单画面,无法操作,什么都没有。等待10分鐘,Chara会出现,问你要不要用你的灵魂作个交易,让世界重启?接受就会重启,拒绝会出现新对话,然后再等10分鐘,会再问一次。这并不是真正的重启,99%的游戏内容都会重启,但还是无法改变你破过GE的事实。注:交易的不是游戏中可操控角色的灵魂,是萤幕前面你的灵魂。第二次GE结尾:他(Chara)会提到, 他们会称唿他们自己为&当人们提到祂的名字而来到的恶魔&, 并说你之所以一直毁灭又重创世界是因为有一股&病态的多愁善感&继续选择不要删除:Chara重提&这就是我所提到的那种【病态多愁善感】,并建议你在这之后作其他选择。之后Chara会以另一种音效和表情秒杀你更多攻略请关注:
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自制 第一次录视频,好软件要收钱,免费的都做了很久……都不知道自己是不是这块料……
第一次我虽然没有麦克风,不能说话,但我会在买了麦克风之后补上(见谅笑嘿嘿~)
这是个好游戏,所以玩起来有些地方和游戏本身一样调皮。(没有解说就要靠出色的走位来弥补~反正这个猪脚没有表情和动作……只有面无表情的走路……)
噪音有些大,希望大大们指正和理解吖~
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(有剧透)对传说之下的一些深入探讨
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本帖最后由 fzgfzgfzg 于
00:41 编辑
& && && &本来才玩了《永恒之柱》想玩个小游戏放松下的,结果被这个坑了。传说之下玩了2小时之后我仍然以为他是个日系RPG,结果发现他就是个披着老式日系RPG外表的纯粹欧美RPG,总之本游戏处处是陷阱,处处是欺骗,你以为他是那样,然而他就不是那样,所以处处给你惊(qi)喜(pian)的游戏,你永远无法猜透接下来会发生什么。当然我要说的不是这些,游戏到最后,玩家对此游戏的怀疑就越深,他究竟要表达什么?
& && && &如果我要推荐谁玩这款游戏的话,那我希望他具有较多的欧美RPG阅历,以及喜欢欧美RPG,现在的RPG只有2种,欧美与日式RPG(原谅我忽略了中式),这是以文化圈来分,而喜欢欧美RPG的玩家都知道他的风格基调都是一样的,既对人性、灵魂的深入探讨与批判,这一点与他们文化上受宗教影响较深导致的,在游戏中注重故事剧情的描绘,以故事吸引人,通常忽视人物的塑造,人物魅力通常很低(再加上脸丑),这是文化导致的,也体现了他的局限性;而日系RPG则相反(这也是日本文化特点),注重人物性格,外貌的描写,不余余力的打造、挖掘人物魅力,让玩家喜欢上人物本身,而故事、内涵则非常薄弱,相比欧美而言显得内涵空虚而且幼稚(当然,相比而言,这里没有贬低日系游戏的意思)。
& && && & 但是本游戏把玩家耍到了最后,无法反驳,游戏充斥着“我把你看透了”的调子,准确揣测玩家动机,小花一开始就耍了玩家一把,给玩家一个强烈的暗示就是:这里面的家伙都有问题,表面上看着人畜无害,表面上表现出善意却背后藏刀,接下来的羊妈立刻打脸,这游戏是怎么回事?接下来类似的情况接连发生,玩家的怀疑越来越大,不断深入,直到最后从各种碎片中拼接出的真相让人恍然大悟。感叹作者的精妙设计。作者通过这些种种想要传达的东西本人是这样理解的:欧美RPG通过故事中的各种极端的情况来让玩家进行抉择,不是这个死就是另外一个活(或者是一群)来拷问玩家的良心(灵魂),在这种情况下你(玩家)是做何选择?从而拷问玩家把玩家逼入绝境,在可能无法判断是非的情况下做出行动(判决),因此如果你想做一个最公正的裁判的话就要尽可能的搜集所有证据,这就是传统欧美RPG的一贯做法,其实现在也如此,辐射系列、巫师系列、质量效应等等你会发现他们的核心都是这个,甚至一成不变,我觉得这就是欧美RPG的核心,就善恶、是非、道德、人性的种种价值观来拷问玩家的“灵魂”。所以总感觉欧美RPG总是很有深度,但他的深度是有限的,传说之下就打了他们的脸。
& && && && &我理解的传说之下明确指出游戏是不可能拷问玩家的“灵魂”的,因为玩家的“灵魂”并不在他所操作的主角身上,本作游戏中的人物动态的交代了故事背景其中我记得怪物们说:怪物的灵魂是由爱、希望、勇气(是不是这个记不太清)组成的,而人类的灵魂不包含这些却仍然可以很强大,怪物死后灵魂即消失,可人类的仍然可以存在,怪物们不明白,开始研究人类发现他们还有一种叫做“决心”的东西,“决心”是什么?没有直接解释,但间接表达了它的含义,你存档的时候不是充满“决心”么?后来小花的话中也透露了一些,怪物们得出了“决心”是让人类变得强大的原因。什么是“决心”?网络上有人总结了“决心”实际上就是玩家拥有存档、读档、重置游戏的能力,恩,我也觉得是这么一回事,你可以不断S/L大法直到打败敌人,直到达到某种目的,这就是玩家:RPG主角的强大之处,在这里更进一步思考,玩家的主角身体里没有玩家的“灵魂”却拥有“决心”,没有爱、希望、勇气只有“决心”这就是玩家的角色,那么现在假如把玩家的“决心”剥夺呢?玩家没有了存档、读档、重置的能力后,你所谓的“决心”还有多强呢?你还剩下什么呢?想象一下一个不能存档的RPG,而且不能重置,也就是不能重新开始,你有多大的勇气玩下去,你有多大的“决心”?游戏里没有明说,潜台词就是没有“决心”你就是个弱鸡,屁都不是,深刻的讽刺。玩家操控着一个没有灵魂的角色,依仗着“决心”横行RPG游戏世界,为所欲为,这才是揭露出的真相。游戏尽力创作出了饱含感情的丰满的拥有爱、勇气和希望的NPC角色反衬出没有灵魂的主角(玩家)虚伪的行为,虚伪的“决心”。以此为对比,游戏中的怪物国王带着一个人类的尸体返回人类的村庄就是为了实现那个人最后的愿望:要一朵他村里的一种黄色的花,人类发现了那个怪物误以为人是他杀的群起而攻之,怪物国王现在有了人类的灵魂变的无比强大,他可以杀光所有人但他没有还手,最后身负重伤又回到了城堡化成一堆灰,他向我们展现了何为强大。
& && &深刻的指出传统RPG拷问玩家灵魂的虚伪,玩家其实根本不痛不痒,你操控的角色只是那个自认为是游戏中的卡密的代理人,玩家在游戏世界中尽管可以表现的很投入,实际上在内心深处明白只有自己才是游戏中的真神,NPC和怪物们是没有“灵魂”的,他们不是真的活着,只是一堆数据而已。在这样的深层心理意识下,玩家毫无畏惧,拥有“决心”所向霹雳,玩家真的会认真对待游戏中的NPC和怪吗?真的把他们当活物看待吗?把他们当作“他人”来看待吗?答案是显然的,神可以做任何事而不会受到惩罚,本质上,在游戏中玩家不会受到任何道德,法律,良心的惩罚,有的只是游戏规则,而规则也可以轻易打破,游戏约束玩家的也就只有规则而已,玩家无所束缚,在这种条件下把玩家放入一个善恶、是非、道德、人性的十字路口希望玩家凭良心做出正确的抉择就显得那么的虚伪和可笑,游戏中没有什么有资格评判神的所作所为。就如同小花所说的:你只会在这里存个档看看不同的选择会有什么结局而已。以此为对比,本作中的NPC认真的对待了玩家所操控的角色,把“她“当作一个人来看待,甚至有的NPC在知晓主角只不过是个没有灵魂的提线人偶的情况下认真的对待了“她”的所作所为并认真评价,再一次的讥讽了玩家。
& && &一个在人在现实社会中处处受到道德、良心、法律、经济条件甚至肉体等等的种种制约,而在游戏中他就是神,为所欲为,想着“到这里终于可以放松下了”,“这才是我想要的”,“是游戏玩人还是人玩游戏”,很自然会得出这样的解释:“我在现实生活中之所以这样就是因为我没有游戏中这么大的权利(这么强的力量)”,这样的人如果在现实世界中给他等同游戏中同样大的权力和力量时,他会做什么?这样的人,他的“灵魂”是怎样的?好的RPG游戏有没有,或者能不能把人向好的方向引导呢,这也许是另外的话题,但能不能把玩家放入到一个RPG游戏世界中凭借玩家自己的“灵魂”做出的各种行为给予评判,并受到相应审判呢?...很遗憾,不可能。现在还不可能,也许科技发达了....这是后话。优秀的RPG有着很强的带入感,现在本作让我认识到了其中的虚伪,其中游戏里的战斗方式也让我注意到为什么不是玩家全副武装的冲上去砍杀的画面,而是一个白框框里面一个鸡心?小花一开始就说:“这就是你的灵魂,他是很脆弱的”,暗示玩家自己的玻璃心灵魂就在一个小框框里遭受各种摧残,而且会很疼,让你感受受伤害的感觉,作者之用心可见一斑,然而,你疼不疼?玩家在RPG游戏中并没有真正的真情实感,只有“代入感”。
& && & 其实,关键不在于游戏中的NPC、怪、其他角色是否拥有“灵魂”,是否只是一堆数据或者别的什么,关键在于你(玩家)是如何对待他们的,你的行为就体现了你“灵魂”的样子。只是在RPG游戏中你(玩家)的灵魂被扭曲了,你的灵魂并没有“带入”到游戏中,或者病态或残缺不全的带入。你的行为也扭曲了,不是真正的你会做出的行为。本作中的小花其实就是玩家的一面镜子他和主角一样没有灵魂但是有“决心”,他的种种行为和鬼畜表情正好体现了玩家的真实写照。和平结局通关,主角找到了自己真实的名字“Frisk”(这让我想起了《千与千寻》),此时玩家与Frisk的灵魂重合了,这不代表玩家的灵魂就是Frisk的灵魂,而是你遵从了Frisk的灵魂。在坏结局中则是玩家灵魂与Chara(第一个孩子)的灵魂重合,出现了游戏史上前无古人的事情,玩家与Chara交易灵魂,是的,出卖玩家本人的灵魂,然后再用和平结局欺骗所有人释放出Chara,最后Chara现出真身毁灭全世界,消灭所有人和怪物,玩家出卖灵魂的事实将会存入操作系统文件中,除非重装或换电脑,否则不可更改,正版与steam账号绑定,作者居然做到了这种地步,恩,在这一点上他突破了所有游戏,这之后游戏会发生微妙的改变,我倒很想探索一下。用这样的行为来对玩家做出判决,这tm才叫代入感啊。种种这些想必会对今后游戏制作也好,玩家也好产生深远的影响。本游戏让我反思了以前没有注意到的似乎无需怀疑的东西,这才是它的深刻所在。
& && & 本作深刻的批判了欧美传统RPG游戏玩家的行为,带来了太多的反思。同时可以看出他也吸收一些日系RPG的特点,作为RPG各方面都极其优秀,音乐与画面更是恰到好处。但我不会推荐不熟悉欧美RPG的玩家来玩,难以产生共鸣。另外,我也只通了普通结局和好结局,真结局还没敢下手,还有很多细节没有探索,从一些线索来看作者似乎对灵魂还有更深入的探讨,我没有挖掘出来,有空我还会尝试,但在之前我得休息下,想了很多。写了那么多语无伦次,水平有限,意在抛砖引玉,有人能看完真是谢谢了& &
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这种排版。。
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sdaer 发表于
这种排版。。
修改了下排版,记事本上打的字,复制粘贴过来就这副德行了
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喜欢的,只要是不伤人有道理的都可以聊。聊聊的目的就是对这游戏的喜爱或者了解会更加深刻我觉得你说欧美rpg做到内涵深度的,估计有质量效应、龙腾世纪、超凡双生、、暴雨等等那种开放式行为选择,并让人无限引起思考的形式,而要做到这点必须要先把剧情的框架做到足够稳定,还得做足吸引和打动人的准备,画面这类东西可以说只是其中要素之一,但如果首当其中考虑画面真的是太肤浅了,如果回到过去那sfc的游戏画面,为什么还会有人会觉得有些烂画面觉得是好游戏的原因(但是这个要素是很主观的,因人而异)不排斥对作品反映的各种其他声音,只是好好谈谈我们还是有聊的
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lz说的很棒,对于determination那部分深有同感
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赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞!楼主写得如此好!
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感谢楼主,我只玩了一遍就不想再玩,只觉得作者是在抖机灵,读完后我才知道为什么我一点也不惊喜,虽然很喜欢,已把游戏删掉,真的不必再去玩第二次,记住那只可爱的骷髅和美好的约会就够了
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啥也不说,真心支持,太好玩了
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本帖最后由 wdzcg100 于
15:33 编辑
就灵魂部分的讨论.
& && &&&由于游戏中主角的人物灵魂本身就是固定情节.那么那个灵魂本身就已定.绕了一个大圈子, 最终还是回到线性死剧情的问题.
& && &&&所以老生常谈,日式游戏的问题又来了。由于人物不是“玩家自定义”的,故事是线性的。 玩家本身并不是在真的是在“扮演”,也不会有多少代入感,而是从一开始就在看“别人”的故事, 只是看看情节新鲜不新鲜而已。
既然如此,又会有多少“负罪感”呢。
真的够老练的玩家是基本不会被这种程度的东西触动的,因为(某线)结果本身是单调固定的.而不是玩家所能左右的. 如果有&恶意&这种东西存在的话, 那么大多数责任在作者本身,而不是玩家.
& && &&&话说,就算一切毁灭了又怎么样呢,我们为什么要为那些只见过一次面二次面甚至没见过面的东西(地上的人类)惋惜呢.
最终游戏一关,什么都没有了.
& && &&&游戏的短板就在于他引用了一种看似&硬派&的处理方式, 却难以培养出足够多环境感情来支撑.
& && && && && & 所以玩这款游戏更多的理由在于 为了&新鲜感&在继续, 而不是剧情.& &&&
头一次出现,牛一些. 但是也就没有下一次了.
& && && &就好像另一款ign10分游戏《见证者》, 基本上就背了《传说之下》的锅了。
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初级玩家, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
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超级玩家, 积分 627, 距离下一级还需 373 积分
超级玩家, 积分 627, 距离下一级还需 373 积分
看完了,楼主很多观点我都非常认同
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新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
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这游戏就是神作
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中级玩家, 积分 201, 距离下一级还需 49 积分
中级玩家, 积分 201, 距离下一级还需 49 积分
就灵魂部分的讨论.
& && &&&由于游戏中主角的人物灵魂本身就是固定情节.那么那个灵魂本身就已定.绕了一个 ...
你说的很对,很多时候仍然是线性的
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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这个游戏PE和GE完全是两个风格
萌之委员会
旧版萌之委员会(暂不发放)
3DM论坛死忠专属勋章。
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