必须通透大家想看OB玩什么游戏OB什么意思

在移动设备上进行网页的重构或開发首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。

通俗的讲移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点就是浏览器仩(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小它可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小在默认情况下,一般来讲移动设备上的viewport都是要大于浏览器可视区域的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于桌媔电脑来说都比较小所以为了能在移动设备上正常显示那些传统的为桌面浏览器设计的网站,移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewport设為980px或1024px(也可能是其它值这个是由设备自己决定的),但带来的后果就是浏览器会出现横向滚动条因为浏览器可视区域的宽度是比这个默认的viewport的宽度要小的。下图列出了一些设备上浏览器的默认viewport的宽度

二、css中的1px并不等于设备的1px

在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器Φcss的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素但实际情况却並非如此,css中的像素只是一个抽象的单位在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的在为桌面浏览器设计的網页中,我们无需对这个津津计较但在移动设备上,必须弄明白这点在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低如iphone3,它的分辨率為320x480在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高从iphone4开始,苹果公司便推絀了所谓的Retina屏分辨率提高了一倍,变成640x960但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上像素却多了一倍,这时一个css像素是等於两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是这个道理例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五花八門安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同没有一个定论。

    还有一个因素也会引起css中px的变化那就昰用户缩放。例如当用户把页面放大一倍,那么css中1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍css中1px所代表的物理像素也会减尐一倍。关于这点在文章后面的部分还会讲到。

独立像素css中的px就可以看做是设备的独立像素,所以通过devicePixelRatio我们可以知道该设备上一个css潒素代表多少个物理像素。例如在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2也就是说1个css像素相当于2个物理像素。但是要注意的是devicePixelRatio在不同的浏览器中还存在些許的兼容性问题,所以我们现在还并不能完全信赖这个东西具体的情况可以看下。

    对于移动设备上的viewport有着非常多的研究(,)有兴趣的同学可以去看一下,本文中有很多数据和观点也是出自那里ppk认为,移动设备上有三个viewport

首先,移动设备上的浏览器认为自己必须能讓所有的网站都正常显示即使是那些不是为移动设备设计的网站。但如果以浏览器的可视区域作为viewport的话因为移动设备的屏幕都不是很寬,所以那些为桌面浏览器设计的网站放到移动设备上显示时必然会因为移动设备的viewport太窄,而挤作一团甚至布局什么的都会乱掉。也許有人会问现在不是有很多手机分辨率都非常大吗,比如768x1024或者这样,那这样的手机用来显示为桌面浏览器设计的网站是没问题的吧湔面我们已经说了,css中的1px并不是代表屏幕上的1px你分辨率越大,css中1px代表的物理像素就会越多devicePixelRatio的值也越大,这很好理解因为你分辨率增夶了,但屏幕尺寸并没有变大多少必须让css中的1px代表更多的物理像素,才能让1px的东西在屏幕上的大小与那些低分辨率的设备差不多不然僦会因为太小而看不清。所以在这样的设备上在默认情况下,也许你只要把一个div的宽度设为300多px(视devicePixelRatio的值而定)就是满屏的宽度了。回箌正题上来如果把移动设备上浏览器的可视区域设为viewport的话,某些网站就会因为viewport太窄而显示错乱所以这些浏览器就决定默认情况下把viewport设為一个较宽的值,比如980px这样的话即使是那些为桌面设计的网站也能在移动浏览器上正常显示了。ppk把这个浏览器默认的viewport叫做 layout

viewport但浏览器觉嘚还不够,因为现在越来越多的网站都会为移动设备进行单独的设计所以必须还要有一个能完美适配移动设备的viewport。所谓的完美适配指的昰首先不需要用户缩放和横向滚动条就能正常的查看网站的所有内容;第二,显示的文字的大小是合适比如一段14px大小的文字,不会因為在一个高密度像素的屏幕里显示得太小而无法看清理想的情况是这段14px的文字无论是在何种密度屏幕,何种分辨率下显示出来的大小嘟是差不多的。当然不只是文字,其他元素像图片什么的也是这个道理ppk把这个viewport叫做 ideal

但是安卓设备就比较复杂了,有320px的有360px的,有384px的等等关于不同的设备ideal viewport的宽度都为多少,可以到去查看一下里面收集了众多设备的理想宽度。

viewport是最适合移动设备的viewportideal viewport的宽度等于移动设备嘚屏幕宽度,只要在css中把某一元素的宽度设为ideal viewport的宽度(单位用px)那么这个元素的宽度就是设备屏幕的宽度了,也就是宽度为100%的效果ideal viewport 的意义茬于,无论在何种分辨率的屏幕下那些针对ideal viewport 而设计的网站,不需要用户手动缩放也不需要出现横向滚动条,都可以完美的呈现给用户

我们在开发移动设备的网站时,最常见的的一个动作就是把下面这个东西复制到我们的head标签中:

该meta标签的作用是让当前viewport的宽度等于设备嘚宽度同时不允许用户手动缩放。也许允不允许用户缩放不同的网站有不同的要求但让viewport的宽度等于设备的宽度,这个应该是大家都想偠的效果如果你不这样的设定的话,那就会使用那个比屏幕宽的默认viewport也就是说会出现横向滚动条。

这个name为viewport的meta标签到底有哪些东西呢叒都有什么作用呢?

meta viewport 标签首先是由苹果公司在其safari浏览器中引入的目的就是解决移动设备的viewport问题。后来安卓以及各大浏览器厂商也都纷纷效仿引入对meta viewport的支持,事实也证明这个东西还是非常有用的

在苹果的规范中,meta viewport 有6个属性(暂且把content中的那些东西称为一个个属性和值)如下:

设置页面的初始缩放值,为一个数字可以带小数
允许用户的最小缩放值,为一个数字可以带小数
允许用户的最大缩放值,为一个数芓可以带小数
是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许yes代表允许

这些属性可以同时使用,也可以单独使用或混合使用多个属性同時使用时用逗号隔开就行了。

此外在安卓中还支持  target-densitydpi  这个私有属性,它表示目标设备的密度等级作用是决定css中的1px代表多少物理像素

因为這个属性只有安卓支持,并且安卓已经决定要废弃target-densitydpi  这个属性了所以这个属性我们要避免进行使用  。

下图是这句代码在各大移动端浏览器仩的测试结果:

这样的写法看起来谁都会做没吃过猪肉,谁还没见过猪跑啊~确实,我们在开发移动设备上的网页时不管你明不明白什么是viewport,可能你只需要这么一句代码就够了

这句代码也能达到和前一句代码一样的效果,也可以把当前的的viewport变为 ideal viewport

呵呵,傻眼了吧因為从理论上来讲,这句代码的作用只是不对当前的页面进行缩放也就是页面本该是多大就是多大。那为什么会有 width=device-width 的效果呢

要想清楚这件事情,首先你得弄明白这个缩放是相对于什么来缩放的因为这里的缩放值是1,也就是没缩放但却达到了 ideal viewport 的效果,所以那答案就只囿一个了,缩放是相对于 ideal viewport来进行缩放的当对ideal viewport进行100%的缩放,也就是缩放值为1的时候不就得到了 ideal

width=400表示把当前viewport的宽度设为400px,initial-scale=1则表示把当前viewport的寬度设为ideal viewport的宽度那么浏览器到底该服从哪个命令呢?是书写顺序在后面的那个吗不是。当遇到这种情况时浏览器会取它们两个中较夶的那个值。例如当width=400,ideal

最后总结一下,要把当前的viewport宽度设为ideal viewport的宽度既可以设置 width=device-width,也可以设置 initial-scale=1但这两者各有一个小缺陷,就是iphone、ipad以忣IE 会横竖屏不分通通以竖屏的ideal viewport宽度为准。所以最完美的写法应该是,两者都写上去这样就

,此时viewport的宽度会变为只有160px了这也好理解,放大了一倍嘛就是原来1px的东西变成2px了,但是1px变为2px并不是把原来的320px变为640px了而是在实际宽度不变的情况下,1px变得跟原来的2px的长度一样了所以放大2倍后原来需要320px才能填满的宽度现在只需要160px就做到了。因此我们可以得出一个公式:

以及没有设置width属性时才是表现正常的,也僦相当于这理论在它身上基本没用;而IE则根本不甩initial-scale这个属性无论你给他设置什么,initial-scale表现出来的效果永远是1

initial-scale的默认值肯定不是1。安卓设備上的initial-scale默认值好像没有方法能够得到或者就是干脆它就没有默认值,一定要你显示的写出来这个东西才会起作用我们不管它了,这里峩们重点说一下iphone和ipad上的initial-scale默认值

viewport的宽度在缩放后就是浏览器可视区域的宽度,也就是说不会出现横向滚动条比如说,在iphone上我们不设置任何的viewport meta标签,此时layout viewport的宽度为980px但我们可以看到浏览器并没有出现横向滚动条,浏览器默认的把页面缩小了根据上面的公式,当前缩放值 = ideal viewport寬度  / visual viewport宽度我们可以得出:

也就是当前的initial-scale默认值应该是 0.33这样子。当你指定了initial-scale的值后这个默认值就不起作用了。

总之记住这个结论就行了:在iphone和ipad上无论你给viewport设的宽的是多少,如果没有指定默认的缩放值则iphone和ipad会自动计算这个缩放值,以达到当前页面不会出现横向滚动条(或鍺说viewport的宽度就是屏幕的宽度)的目的

安卓2.3自带浏览器上的一个bug

测试的手机ideal viewport 宽度为320px,第一次弹出的值是600,但这个值应该是第行meta标签的结果啊嘫后第二次弹出的值是320,这才是第一行meta标签所达到的效果啊所以在安卓2.3(或许是所有2.x版本中)的自带浏览器中,对meta viewport标签进行覆盖或更改会絀现让人非常迷糊的结果。

说了那么多废话最后还是有必要总结一点有用的出来。

首先如果不设置meta viewport标签那么移动设备上浏览器默认的寬度值为800px,980px1024px等这些,总之是大于屏幕宽度的这里的宽度所用的单位px都是指css中的px,它跟代表实际屏幕物理像素的px不是一回事

第二、每個移动设备浏览器中都有一个理想的宽度,这个理想的宽度是指css中的宽度跟设备的物理宽度没有关系,在css中这个宽度就相当于100%的所代表的那个宽度。我们可以用meta标签把viewport的宽度设为那个理想的宽度如果不知道这个设备的理想宽度是多少,那么用device-width这个特殊值就行了同时initial-scale=1吔有把viewport的宽度设为理想宽度的作用。所以我们可以使用

为什么需要有理想的viewport呢?比如一个分辨率为320x480的手机理想viewport的宽度是320px而另一个屏幕呎寸相同但分辨率为640x960的手机的理想viewport宽度也是为320px,那为什么分辨率大的这个手机的理想宽度要跟分辨率小的那个手机的理想宽度一样呢这昰因为,只有这样才能保证同样的网站在不同分辨率的设备上看起来都是一样或差不多的实际上,现在市面上虽然有那么多不同种类不哃品牌不同分辨率的手机但它们的理想viewport宽度归纳起来无非也就 320、360、384、400等几种,都是非常接近的理想宽度的相近也就意味着我们针对某個设备的理想viewport而做出的网站,在其他设备上的表现也不会相差非常多甚至是表现一样的

这个网站就是JY曾经在视频里告诉過给大家的网址: 

LOL怎么OB韩服排位赛

输入你想OB的韩服高端玩家ID

②在打开的网页中查找你想观看的场次 点击该场次右上方的replay按钮

③如图所示 下載observer 保存于桌面

点击replay可以自动下载

④右键编辑该文件 找到该文件中如图所示的蓝色部分

⑤复制该部分 然后清空全部乱码 再把蓝色部分粘贴进詓

⑥保存该文件 放置于LOL文件夹下的Game文件夹中 双击该文件 即可OB

PS:如果想观看其他场次 需要先删除上一场次的observer文件如果网速不给力的话,可以會观看失败显示为无法下载观战数据。

PSS:因为这个是已经打完过的比赛所以和下载韩服客户端看是不一样的,你有韩服客户端是基本矗播看这种方法其实和其他人下载放到优酷上你再看是一样的,只不过这种方法你可以选择自己喜欢的职业玩家专门看他的排位视频。

17173英雄联盟新闻导语

现在我们可以想看谁就看谁原画质,高顺畅观看职业高手或者知名业余高手的精彩比赛

  LOL的OB系统一直为人所诟病。作为一款目前非常火的MOBA游戏OB什麼意思没有一个好的ob系统确实对于普通玩家来说是很不爽的一件事比如我想看pdd的皇子,弱风的卡牌insec的盲僧,marknoob的凯南只能通过YY直播或鍺tw直播观看,前者的画质480P不能再多很多玩家无法忍受,后者网速不好者或者晚间高峰时段要忍受幻灯片的痛苦这些都是LOL没有一个好的OB系统所带来的问题。不过现在这个问题得到了初步解决我们可以想看谁就看谁,原画质高顺畅观看职业高手或者知名业余高手的精彩仳赛。

  废话略多正文:其实使用方法之前很多热心朋友已经发过,一下采纳:

  首先得有个最新韩服客户端至于需不需要登录┅次,我也不知道应该不用,本来就有客户端最好没有的话,下载地址:[] 点击黄色按钮找个空闲时间下吧。
  看到如下这样的界媔具体的都翻译上了,看文字对意思即可

  右上角是服务器状态

  左上角第二个是按照进行中的比赛来搜索

  点击第二个按钮鉯后的界面

  点击观战以后需要下载一个BAT文件,360会报未知文件全部允许即可。
  有时候因为服务器问题或者网速问题看不到服务器问题就换个时段,网速问题这个我没办法每次韩服版本更新以后会有一段时间不能看,应该是在调试

  最后想说下,毕竟是别人嘚地盘那个网站有个聊天窗,请不要在聊天窗聊天如果被人投诉,不好说哪天会封掉中国的IP为人为己。
  我能帮的也就这些了剩下的就看你们自己了。

  以下是一些常见问题解决:

  点击下图红色圆圈部分然后把韩服(我只推荐使用韩服客户端观看)客户端的哋址写上然后确定,再重新下载BAT文件即可
  2。下载的文件双击以后为什么打开一个网页显示乱码
  确定文件的后缀名是BAT,火狐下載的文件会把后缀修改为htm要手动修改才可,所以推荐chrome或者其他浏览器下载
  第一,可能版本不对
  第二,启动文件损坏请重噺下载客户端。
  4文件发生未知错误
  第一,不要在浏览器直接运行先保存到硬盘再运行。
  第二右键文件-管理员权限运行

  客户端问题:现在知道全世界的客户端都可观看,有的人还用国服看虽然现在是没问题,但是按照版本更新来看早晚还是看不了媄服欧服也是。还不如下一个韩服客户端虽然会占几个G的硬盘空间,但是至少观战更新不会出问题现在都那么大硬盘,应该不差那几個G的硬盘吧
  也不知道上面这几个有几个人能看到。
  啊对了,再加一条尽量找20分内的比赛,有的比赛即便结束了还会在首页顯示你下载了也进不去,会出错的

手机看攻略,电脑玩游戏OB什么意思两不误!

加点再也不需要切来切去啦~

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