Unity做游戏有哪些比较好的代码的类型管理方式

Input.touches它是Touch类型的数组,最多5个元素吧android设备的话性能差异比较2到5都有可能

    这个变量结构体数组变量就是用户的输入拉~我们来分解一下这个Touch是个结构体变量。它有这些成员:

  • deltaTime:(这里也有deltaTime)(float型),从上次变化开始总计多少时间
  • tepCount:点击的数量。(IPhone、IPed是可以识别手指的快速按键的用来记录用户在同一个位置连续点了多少下。android设备是不计数的默认是1)
  • .Ended:手指离开了屏幕(这是触摸输入的最后动作)
  • .Canceled:系统停止对触摸进行追踪,比如弹出个键盘啊,有第陸根手指在按之类的情况.

在上一篇我们整理到了第七个示唎我们今天再接着往下整理。我们来看第八个示例:

而笔者删除了以下方法原因是知识点和第七个示例重复了,有了第七个示例就不需偠这个方法了

    • (完成) 备份:导出文件,并取一个合理的名字
    • (完成一部分) 第八个示例与之前的示例代码的类型重复,功能重复
    • (完成) 方法所在类的命名有问题。
    • 每个示例在 QFramework 目录下创建一个文件夹文件夹的格式是: 数字.示例的功能
    • 每个示例写一个脚本,脚本中包含可复用的靜态方法和 MenuItem 方法
    • 每写一个示例进行一次导出,导出的文件名后边加上日期和时间这个功能已经在导出功能里内置了。
    • 每次进行整理的時候要确保是在功能有效的情况下进行删除和变更
    1. 知识学习&收集
      • 效率提升(编码体验、逻辑复用)

今天的内容就写到这里,下一篇再见拜拜~

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