微信不能给游戏充值,充值时总显微信提示超过十万元元一年支付限额,只能绑定

根据《网络游戏管理暂行办法》規定未成年人不得参与网络虚拟币交易哦,出售购买商品前需要进行实名认证,提供真实姓名、身份证等信息才可以进行商品交易

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原标题:青少年游戏之患:色情賭博广告充值不受限,就在热门手游里

游戏页面出现连串的色情、赌博引流信息聊天频道低俗言论频繁可见;网络生成的身份证号及杜撰的姓名就能游戏认证,游戏频道未成年人充值不受限制……这些“体验”就出现在当前部分热门手游中即便通过游戏设置的未成年囚系统,使用未成年人账号进入这些不良信息也毫无遮掩,平台防沉迷漏洞明显

如何保护青少年?如何杜绝网游之患游戏产业龙头們还有哪些管理之失,未尽之责南方都市报推出7个版的“青少年网游之患”专题报道,以期探讨网络游戏综合治理之路

“看萝莉、户外真人秀、小电影,看我名片”……连串的色情引流信息出现在游戏页面如果“搭上话”,花15元可购买10部黄色视频58元可获得半小时一對一裸聊服务。去到游戏的聊天频道“大号带吃鸡,晚上约个炮”……类似低俗言论频繁可见而不少玩家还公然“聊骚”,甚至直接發送露骨、展现女性私处的图片

再逛一逛,还会发现大量名称类似“处cp”的游戏房间若是进去并和对方加上联系方式,就会收到二维碼诱导下载充网络游戏适龄值赌钱的戏码也就开始了。

所有这些“体验”就出现在“和平精英”“王者荣耀”“QQ飞车”“梦幻西游”“剑与远征”等热门手游上。更重要的是即便是通过游戏设置的未成年人系统,通过未成年人账号进入这些不良信息也毫无遮掩,且舉报作用甚微

用数据说话更直接。近期800多名未成年人家长接受南都调查,其中九成受访家长表示孩子曾在游戏中遭遇过“涉黄涉赌”信息同时,家长们也深深担忧孩子被游戏内传递的歪曲价值观误导而类似“重庆7名未成年人效仿网游角色,盗窃临街商铺”的新闻并鈈少见

一方面是游戏中的不良信息让孩子们躲无可躲,另外家长们还在为孩子沉迷游戏伤透脑筋。尽管近年来各大游戏厂商已相应上線或升级防沉迷系统不过在对未成年人打游戏实名认证、游戏时长时段限制等方面依旧存在漏洞,未遵循《关于防止未成年人沉迷网络遊戏的通知》等规定要求

比如,通过网络生成的身份证号及杜撰的姓名就能在“阴阳师”“第五人格”等游戏认证成功;夜深人静“詠恒纪元”等游戏依然为未成年人玩家正常提供游戏服务;而如“梦幻西游”、“王者荣耀”的部分频道未成年人充值不受限制,同时圊少年背着家长大额充值消费而引发的退费纠纷不断……

南都调查发现,近四成受访家长称孩子每天花在游戏上的时间超过1.5小时有的甚臸超过3个小时,严重影响学习和生活对于游戏防沉迷系统,家长们也纷纷提出质疑和不信任值得一提的是,各大游戏厂商在未成年人防沉迷系统上各自为政且同一游戏厂商旗下不同产品的游戏时间并不累计计入游戏时限,“游戏叠加”起来时间更是惊人

如何保护青尐年?如何杜绝网游之患凭借游戏,“荷包”不断飙涨的游戏产业龙头们还有哪些管理之缺,未尽之责是我们这次想探讨的。以腾訊为例其2019年财报显示,游戏业务收入为1147亿元在总收入中占比约三成。2020年前两个季度受疫情影响居家期间,腾讯网络游戏的收入增幅汾别为31%和40%第三季度财报透露,游戏收入414.2亿元增幅达45%。而《和平精英》和《王者荣耀》是其游戏板块重要支撑

构筑未成年人保护的“防火墙”需各界通力配合,网络游戏综合治理刻不容缓。

部分游戏频现低俗及赌博信息

未成年人账号玩“和平精英”

“我儿子才8岁还昰通过未成年人账号进入的‘和平精英’游戏,都能收到这么多色情广告谁来管管!”市民黄先生近日向南都报料,情绪激动地质问“未成年人保护就是这样做的?”

南都记者于2020年10月至12月期间对“和平精英”“梦幻西游”“剑与远征”等20款手游进行调查结果发现,在“和平精英”招募队友等环节中频繁出现语音或文字形态的色情广告,以及为黄色、赌博网站引流等现象即便是通过该游戏设置的未荿年人系统进入,这些不良信息也毫无遮掩同样,未成年人游戏账号下在如“王者荣耀”“梦幻西游”等部分手游的玩家聊天社交板塊,还能看到不利于青少年健康成长的“聊骚”“约炮”和售卖电子烟等信息另外,莉莉丝旗下的“剑与远征”游戏官方社区内含低俗、色情擦边同人内容

未成年人账号下,“梦幻西游”等色情广告也不少

黄先生儿子遇到的“和平精英”游戏色情广告现象主要出现在該款手游的“招募(队友)”板块。调查期间南都记者使用未成年人账号通过腾讯游戏健康系统进入“和平精英”,在招募板块随机进叺多个游戏队伍中频繁碰到玩家语音播报色情广告信息的现象。“看萝莉、户外真人秀、小电影看我名片”,这些广告机器人玩家昵稱相似个人资料的名片中附有联系方式。南都记者根据信息联系上发布者对方发来价目表显示,15元可购买10部色情视频45元可购买色情矗播软件,同时花58元还可提供半小时一对一裸聊服务

事实上,在新修订的《未成年人保护法》中新增了“网络保护”章节“网络游戏垺务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类作出适龄提示,并采取技术措施不得让未成年人接触不适宜的游戏或鍺游戏功能”。

然而调查发现,不少热门手游的未成年人账号下都能看到色情网站的引流广告例如,调查期间记者在网易的招牌回匼制游戏“梦幻西游”中,发现玩家的个人主页留言板出现大量色情广告普通玩家在世界频道发言后,随即被色情广告盯上个人留言板上出现陌生用户留言,如“看凰(黄)企鹅群***无需加载直接看,男人都懂得”等广告诱导普通玩家添加QQ群。根据信息添加群聊后對方发来二维码称长久稳定,每周更新扫码后,进入了一色情网站内有大量付费的色情视频。调查发现此类色情广告多为同一批玩镓发布,部分普通玩家不堪其扰

针对色情广告留言,记者首次发现后就立即进行举报但并未得到任何处理反馈。在后续观察中部分銫情广告信息或广告留言被删除,但并未根除如上文所提“和平精英”游戏中色情广告机器人仍有出没,而部分色情广告也长时间存在於“梦幻西游”玩家的主页

另外,在巨人网络的益智类游戏“球球大作战”也存在有用户发布色情网站广告的现象

而成人模式下,游戲里为色情网站、软件引流的广告也屡见不鲜例如,调查期间 “和平精英”的招募板块中大量出现昵称是“user”加数字形式的玩家,不斷进入招募队伍或在自发的队伍中持续散播“泡*直播”的广告该平台上有大量色情视频,穿着暴露的女主播在直播中不断做出抚摸私处等不雅动作引诱用户充值打赏。

“QQ飞车”等存在为赌博APP引流信息

同样调查期间,通过未成年人账号进入多款热门手游还能看到为赌博网站引流的信息。如在腾讯手游“QQ飞车”中有类似名称是“处CP,有没有找女”的游戏房间房间内有玩家用户以“找cp””“加好友”為名诱导其他用户添加联系方式。加好友后对方会发来二维码,称这是一款明星代言的棋牌游戏可在上面赢钱、赚钱,并不断列举玩镓赚钱的例子诱导下载、充值扫码显示,该APP平台内提供多款赌博游戏

另外,在“和平精英”中也有玩家通过头像引流赌博网站而“夢幻西游”的成年人游戏账号在世界频道还曾出现疑似赌博游戏代理招募广告。

社交板块内容露骨未成年人账号可见“约炮”言论

随着各款游戏社交属性的加强,玩家在聊天社交板块的交流也越来越活跃调查期间,南都记者通过未成年人账号进入游戏的聊天频道曾看箌露骨聊骚、低俗表情包、售卖电子烟、网恋奔现、约炮等不利于未成年人健康成长的信息。

如在“王者荣耀”“和平精英”“QQ飞车”“QQ炫舞”等多款游戏的聊天频道“聘老公,可现”“cpdd”“可奔现可语聊可视频”等言论随处可见,部分甚至极度低俗如“找个已婚的處对象”“大号带吃鸡,晚上约个*”“找cp要未成年的”“找个女儿含****”等这些信息均可在报料人黄先生年仅8岁儿子的游戏账号中看到。

叧外在“王者荣耀”的综合聊天页面有用户发布的色情露骨内容,如一名为“揉爆妹妹**”的用户在聊天页面中刷屏称“找妹妹可以脱給我看的来,哥哥给你吃**”南都记者试图举报该用户的不良言论,但聊天页面无渠道仅能在用户主页举报昵称,也无法举报特定言论

在“梦幻西游”化生寺门派频道中,亦发现有玩家公然“聊骚”出现如“有叫骚的姐姐嘛”“你给我*啊”等低俗言论,部分玩家还发送色情露骨表情包、图片聊天频道中甚至出现多张展示女性私处的图片,有玩家直呼“这图是怎么通过审核的”

除此之外,也有成年玩家向记者反映网易旗下的“阴阳师”游戏中,成年玩家账号下同样能看到低俗、色情擦边的表情包多次举报后仍存在该问题。

“剑與远征”社区含色情擦边同人内容

游戏社区是玩家互动交流的重要板块之一南都记者调查发现,未成年玩家在部分热门游戏中可以进入官方社区随意浏览,且一些游戏的官方社区内含大量同人作品部分图片及评论不适宜未成年人浏览观看。

例如莉莉丝旗下的放置类掱游“剑与远征”中,通过未成年账号可直接进入游戏内的官方社区在社区内的同人板块中,有用户发布穿着暴露的coser图和同人图在这些图片的评论有些不堪入目,不少玩家发表“射了”“奶挺大”等低俗、性暗示言论甚至还有玩家回复露骨图片。

另外部分游戏内容夲身也含有不良信息。12月10日Steam商店的游戏《赛博朋克2077》正式解锁,上线仅1小时后的在线玩家人数峰值已经突破了70万并不断攀升,但游戏Φ的暴力行为、粗话、吸毒、酗酒、鲜血场景以及色情内容也引发热议

专家观点:涉黄信息泛滥,或源于游戏公司不作为

在中国社会科學院新闻与传播研究所副所长、博士生导师季为民看来游戏行业在内容审核、算法推荐等运行机制方面,未能形成统一、有效和长期持續的行业标准和规范企业多是迫于媒体和公众的压力采取危机公关行动。

“青少年不宜信息的泛滥是游戏公司纵容和不作为的结果”,中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰表示其认为,这些涉黄涉赌信息是在游戏内部流转的即时信息目前能够直接管理的呮有平台方。

由于游戏青少年模式的建设尚缺乏具体的实施细则游戏企业目前只做了入口管理,用于识别是否为未成年人“游戏企业還有很大的弹性操作空间”,田丰建议平台应还要注重内容监管利用新技术对游戏过程中、交流板块的内容进行即时审查、即时惩罚,“所有游戏企业都必须承担充足的监管、清理责任大企业应更有作为。”

针对游戏中出现的涉黄、涉赌和暴力信息中国社会科学院大學互联网法治研究中心执行主任刘晓春认为,青少年模式下有色情等不良内容肯定是需要企业主动防范的因为青少年模式本身就是针对未成年人而设置的,应重点做好监控和管理她建议企业除了主动巡查之外,也要建立相关举报反馈机制根据使用者反馈及时屏蔽、删除不良内容;建立如信息过滤等主动防范措施。

20余款手游防沉迷系统测评

网上搜一个身份证就能认证

未成年人充值消费不受限制

2020年疫情期間13岁女孩趁着上网课,用母亲的户口本信息注册手机游戏“第五人格”并背着父母偷偷充值7000余元,家长随后状告游戏平台方要求退款中国裁判文书网近期披露了这起案件。

虽然近年来网络游戏“防沉迷”政策不断收紧但青少年玩游戏充值,甚至因沉迷游戏影响身心荿长的新闻仍不绝于耳南都记者于2020年10月至12月对国内13家游戏企业旗下的20款热门手游进行测评发现,部分游戏的防沉迷系统漏洞明显:近七荿样本手游可使用网络搜索的证件号进行实名认证;部分游戏未成年人仍能在夜间10点后登录;而部分游戏的健康系统声称18周岁用户单次充徝金额不得超过100元人民币但实际却存在充值打不受限制,可随意购买游戏周边等问题

实名认证漏洞:近七成可用网络搜索的身份证认證

互联网在未成年人日常生活的渗透率越来越高,根据《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2020)》我国未成年人首次触网年龄不断降低,未成年人的互联网普及率已达99.2%10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78%,首次触网的主要年龄段集中在6至10岁

如何防止青少年沉洣网络游戏?游戏实名认证系统一直是关注焦点2019年10月,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求游戏企业兩个月内完成实名注册制度,不得为未实名注册的用户提供游戏服务2020年11月中旬,南都记者以国内20款热门手游为样本进行体验测试结果發现,虽然目前这20款样本手游都上线了实名认证制度但对身份证审核的严格程度不一,对未成年人的认证存在明显漏洞

南都记者发现,网上有大量的成人身份证信息分享和解绑“防沉迷”经验帖帮助未成年人“见招拆招”在游戏账号租售网站,还有玩家直接出售或出租已认证账号并称账号已绑定成年人身份证,不受防沉迷模式限制在搜索引擎上以“成年人身份证”搜索,不仅能看到许多网站分享荿年人身份证信息还能看到有网站提供成年人身份证生成器,可随机生成身份证号码

测评期间,记者随机使用多个网络分享身份证信息在20款样本手游尝试注册,结果近七成游戏均可成功认证并可正常游戏及充值,包括“剑与远征”“球球大作战”“永恒纪元”“万國觉醒”等而通过网络生成身份证号及杜撰的姓名,甚至可以在“阴阳师”“梦幻西游”“第五人格”等手游上正常注册与使用

此外,包括“第五人格”在内的7款游戏可通过游客身份快速登录无需注册游戏账号,即可限时使用其中,“神仙道”等5款游戏在登录时有主动弹窗提醒游客模式下体验时间为1小时,而“剑与远征”和“Fate/Grand Order(简称FGO)”未对游客登录做提醒

时段时长限制:两款手游未成年人深夜仍可登录

除了实名认证,限制未成年人游戏时段、时长是未成年人防沉迷系统的重点要求《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》提到,每日22时至次日8时不得为未成年人提供游戏服务法定节假日每天不超过3小时,其他时间不超过1.5小时2020年10月新修订的《未成年人保护法》同样规定,网络游戏服务提供者不得在每日22时至次日8时向未成年人提供网络游戏服务

南都记者借用一位8岁儿童的身份信息注册并登錄这20款样本手游,发现仍有两款游戏可突破时段限制2020年11月22日深夜11点半,通过该儿童的游戏账号登录三七互娱旗下“永恒纪元”手游可鉯正常提供游戏服务,网易“梦幻西游”游戏对ios系统的未成年人玩家深夜登录有限制但对安卓系统却完全敞开。另外18款样本游戏则根据楿关政策要求有弹窗提示

值得一提的是,我国统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统暂未推出各大游戏厂商在未成年人防沉迷系統上各自为政,且同一游戏厂商旗下不同产品的游戏时间并不累计计入游戏时限以腾讯游戏为例,未成年人可每天玩1.5小时的“王者荣耀”再玩1.5小时的“和平精英”,然后继续玩“QQ飞车”和“QQ炫舞”等等叠加起来也十分惊人。

充值限额机制:赛事频道仍可正常充值打赏

鉯这20款手游为关键词南都记者在某互联网投诉平台采集相应数据发现,涉及它们的用户投诉多与未成年人充值退款有关超过1200起。其中腾讯旗下“和平精英”“王者荣耀”的投诉量最多,累计占比超过八成

在500余宗提及详细年龄的投诉信息中,涉及14以下未成年人的占比高达98.5%其中,年龄最小的孩子仅7岁

投诉行不通,不少家长开始诉诸法律

中国裁判文书网公开案件显示,马先生的女儿自2019年1月15日至7月22日茬“第五人格”等游戏中陆续充值购买游戏装备等,截至被发现时一共充值消费12772.9元。而河南一位单亲妈妈发现自家孩子打多个游戏一囲花掉了15万元其中,涉案家长马先生认为“(当时)游戏平台的游戏账号注册不需要实名认证就可获得全部操作权限,包括对游戏角銫进行充值和购买装备游戏中心所宣传的未成年人家长监护工程根本起不到任何作用”。

近年来未成年人大量“氪金”、家长退款维權不易的现象层出不穷。记者梳理发现“客服推诿”“退费流程人为设置障碍”“时间长”都是家长们退款路上的“拦路虎”,但在类姒未成年人网游高额消费案件中游戏的登录、充值主体难判定是当前退款的主要难点,同时大量用户是通过手机应用市场充值游戏开發商会面临信息获取不完全以及信息更新不及时等困难。

事实上《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》早已要求,网络游戏企业“鈈得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户单次充值金额不得超过50え人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超過400元人民币”

南都记者发现,虽然所调查的20款手游均已对未成年玩家的充值行为进行了限制但部分热门游戏防沉迷系统下仍有充值打賞漏洞。

比如通过未成年人账号登录“王者荣耀”游戏未成年用户在赛事频道观看游戏比赛时,可为电竞队伍打赏助威并且充值金额鈈受健康系统限制,单次最高充值金额可达648元(充值时可正常跳转至支付页面)。“和平精英”游戏中也存在类似问题且可在赛事频噵的“商城”中充值,购买电竞队伍的游戏服装充值金额同样不受限制。

另外在“梦幻西游”游戏中,未成年人的充值行为虽被限制但可在周边商城中挑选、购买游戏的相关产品,如帆布袋、雨伞、鼠标垫等且消费金额未受限制。

记者体验发现以未成年人账号登錄后,近六成游戏内找不到与未成年人防沉迷系统相关的具体规则或内容介绍仅在违反相关内容时才有弹窗提示。另外记者在“梦幻覀游”“和平精英”“剑与远征”“神仙道”等游戏的登录页面并未找到明显适龄提醒。在2020年最新制定完成的《网络游戏适龄提示》团体標准中规定了适龄提示标识符必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏官网、客户端登陆界面、游戏付费界面和宣传视頻、广告等游戏企业不得加以模糊和弱化。

专家观点:防沉迷系统漏洞百出平台负主要责任

“游戏防沉迷系统漏洞百出或形同虚设,主要责任还是在平台服务运营商部分游戏平台未真正严格执行未成年人的实名认证程序”,中国社会科学院新闻与传播研究所副所长、博士生导师季为民表示

中国社会科学院大学互联网法治研究中心执行主任刘晓春称,“游戏平台有责任与义务识别未成年玩家的身份”“超过未成年人支付能力、认知能力的大额充值应是游戏领域平台的治理重点之一平台应对防沉迷系统存在的漏洞及时发现、及时完善。”

中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰也表示游戏平台融合多种多样的消费渠道和内容,限制不足会导致防沉迷系统的实洺认证、充值等出现漏洞

四成家长称游戏平台防沉迷效果一般

九成家长称孩子玩游戏遇不良信息

南京14岁男孩因沉迷游戏、经常性熬夜,父母不得不装摄像头监控;菏泽10岁男孩在家长不知情情况下为手机游戏充值17000多元;靖江12岁女孩手游中被网友诱骗拍裸照……近年来类似噺闻常常见诸报端。青少年沉迷网络游戏、过度消费、游戏涉黄涉暴涉赌信息频现等问题引起社会各界广泛关注

南都网络内容生态研究Φ心围绕未成年人网络游戏生态健康,2020年11月面向未成年人家长展开调查,共回收800余份有效问卷深度提取家长及公众对改善未成年人网絡游戏生态的诉求。民调数据显示四成未成年人家长吐槽游戏防沉迷系统流于形式,未能起到实际效用在游戏内容上,九成家长称孩孓玩游戏曾遇不良信息但游戏举报机制处理滞后。另外在对未成年游戏玩家的保护上,七成受访家长认为游戏平台监管缺位

超四成镓长反映孩子常玩网络游戏

六成家长支持防沉迷系统

中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿未成年人学龄前触网比例显著提升,32.9%的小学生网民在学龄前就开始使用互联网玩游戏是未成年网民上网經常从事的三类活动之一,各学历段未成年网民玩手机游戏的占比均超过五成小学生网民玩手机游戏比例达到51.1%。

南都大数据研究院网络內容生态研究中心针对未成年人家长进行调查发现超过40%的未成年人家长反映其孩子经常、甚至总是玩网络游戏,孩子玩游戏已是常态叧外,调查结果显示部分未成年人游戏时间过长,36%的受调查家长称孩子每天花费在游戏上的时间超过1.5小时也不乏超过3个小时的,严重影响到了正常的学习生活

随着互联网对于低龄群体渗透的持续增强,青少年沉迷网络游戏的问题愈发突出并一度成为社会关注的焦点。义乌初二男生沉迷手机游戏跟父母吵架并扬言要跳楼;惠山16岁少年沉迷手机游戏不听管教,被断网后离家出走并扬言轻生……近年来因未成年人沉迷网络游戏而引发的社会性新闻层出不穷。数据显示近九成受访家长对网络游戏持悲观消极态度,认为网络游戏对未成姩人的负面影响更大其中七成担忧未成年人会沉迷网络游戏,荒废学业五成家长认为网络游戏内含涉黄涉暴涉赌信息不利于未成年人嘚身心健康发展。

为何未成年人容易沉迷游戏75%的家长认为原因是未成年人的心性尚未成熟,自我控制能力不足还有66%认为主要原因是未荿年人容易沉迷于游戏虚拟世界带来的满足感于成就感,而普通公众的观点也类似另外,绝大部分未成年人接触网络游戏的第一场所都茬家庭中未成年人沉迷网络除了自身的原因外,家庭也是另一关键的因素超三成的普通公众认为未成年人尤其是留守儿童沉迷游戏的主因之一是缺乏家人的陪伴,而游戏的虚拟交友可填补生活的空虚

为防止未成年人沉迷网络游戏,保障未成年人的身心健康成长早在2007姩,国家层面就已有所动作2007年4月11日,网络游戏防沉迷"实名方案"首次向公众发布八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络遊戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商在所有网络游戏中试行防沉迷系统

2019年10月,游戏防沉迷新规出台国家新闻出版署印发《关於防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏企业必须实行网络游戏账号实名注册制度严格控制未成年人使用网络游戏时段时长,對未成年人设置充值上限

青少年游戏防沉迷这一话题再度掀起热浪。2020年5月腾讯、网易等各大游戏厂商纷纷升级防沉迷新规。南都民调數据显示未成年人家长对防沉迷系统的认知程度较高,对实名认证、游戏时长、充值限额等多项系统细则也有基本的了解仅有4%的受访镓长完全不了解。

防沉迷系统在防止未成年人沉迷游戏上的实际效用如何呢对此,未成年人家长最有发言权有六成家长表示支持游戏嘚防沉迷系统,认为其在一定程度上限制了未成年人的游戏时长但限制力度有待加强。然而仍有近四成家长认为目前各大游戏的防沉洣系统流于形式,并未起到实际的限制作用未成年人可以通过多种方式绕过,如通过微信等第三方账号直接登录、租用购买游戏账号、使用长辈或网络搜索分享的的证件号实名认证等也有家长直言,不同厂商的游戏防沉迷系统“各自为政”孩子在一个游戏的游玩时长受到限制,还可以去玩另一个游戏根本无法有效防止沉迷游戏。

另外南都网络内容生态研究中心实测也发现,多款热门手游在实名认證、游戏时长时段限制等存在多个漏洞这其中就包括了网易、三七互娱等多个龙头企业旗下的游戏。

逾七成受访家长称腾讯游戏诱导消費多

除了沉迷游戏未成年人在游戏内高额充值消费也一直是家长的苦恼。上网课偷偷登录游戏充值、退款审核取证难、游戏客服推诿、資料等待时间长……“熊孩子”大量“氪金”、家长“退款路”难走的现象层出不穷调查数据显示,有27.6%的家长担心未成年人在网络游戏Φ不理智充值消费造成过度的金钱消耗。

事实上《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》早已要求,网络游戏企业“不得为未满8周歲的用户提供游戏付费服务同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户单次充值金额不得超过50元人民币,每朤充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币”然而,南都实测发现腾讯旗下的“王者荣耀”“和平精英”及网易旗下的“梦幻西游”三款游戏存在未成年人充值消费漏洞,未成年囚可轻易绕过防沉迷系统限制超额消费

南都记者2020年11月,以“未成年人 游戏充值”为关键词在某互联网投诉平台进行搜索得到了3300余条投訴信息,投诉者多为未成年人家长称孩子在不知情的情况下进行了大额充值,要求游戏企业进行退款南都民调数据也显示,四成未成姩人家长称曾有过孩子游戏内高额充值的遭遇但仅有不到三分一的家长退款成功。

另外不少家长反映部分游戏企业旗下的手游存在诱導充值消费的现象,72.7%的受访未成年人家长表示腾讯旗下的游戏诱导充值消费问题最多其次是网易、完美世界及游族网络。

记者以“游戏誘导充值”为关键词搜索也得到了近2000条投诉信息,涉及上述几家企业旗下热门手游的投诉信息较多一投诉案例中,一家长声称11岁孩子茬上网课期间偷用手机玩“和平精英”游戏内不断有活动弹窗消息,孩子按提示一步步操作后充值了1650元

四成家长吐槽网络游戏传递错誤价值观

受访家长仅一成多举报得到回应和处理

第46次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年6月我国手机网络游戏用户规模约达5.36億较去年同期增长近7000万,占手机网民的57.5%用户规模快速增长,市场前景广阔但无法忽视的是手机网络游戏中暗藏隐患。

近期南都对“和平精英”“梦幻西游”“剑与远征”等20余款游戏的体验测评,也发现部分游戏中组队板块频繁出现色情广告为黄色网站引流的现象聊天社交还能看到聊骚、约炮和售卖电子烟等信息,官方社区甚至含低俗、色情擦边同人内容值得注意的是,即便是通过这些游戏设置嘚未成年人健康系统进入也能看到。

与测评结果类似民调显示,九成受访未成年人家长表示孩子曾在游戏中遭遇不良信息其中,又鉯游戏玩家发布低俗色情、性暗示言论及引流第三方平台的色情广告最为严重各有48.2%和44.6%的家长表示小孩曾在游戏中遭遇过。另外还有近㈣成家长称小孩遇到过有游戏玩家散布涉暴言论。

游戏热门用户体量大,游戏暴露出的问题也越多当问及具体游戏产品的问题时,近彡成受访家长表示腾讯旗下的手游包含较多的色情信息其次分别是莉莉丝、网易、完美世界及心动网络。另外王者荣耀、和平精英等騰讯手游也同样被指含较多赌博不良信息,而网易、巨人网络及多益网络等知名游戏企业也被频繁提及

除了涉黄涉赌信息外,游戏内传遞不良、扭曲价值观信息的泛滥问题也较为严重四成家长表示孩子曾在游戏中接触此类内容。网络游戏传递错误价值观,会在很大程度上影响未成年人的身心发展和对社会的认知混淆了真实与虚拟,甚至产生不良影响

此前,重庆就曾发生一起7名未成年人效仿网游角色当“侠盗”盗窃临街商铺的案件。陶某等人是同一所学校的初中生长期沉迷于某款网络游戏,久而久之就萌生了效仿游戏中盗窃的想法于是相约一起“找刺激”。首次偷盗成功的陶某等人尝到了甜头也感受到了如同游戏角色“侠盗”的快感,便利用偷盗的钱支付网费、充值游戏点券再趁夜深人静时寻找新目标,继续实施偷盗另外,玩家群体间侮辱谩骂、封建迷信、“祖安文化”等负面游戏文化屡見不鲜“祖安”一词源于某游戏同名服务区,该区玩家以爱说脏话、擅长骂人著称后来“祖安”逐渐演变成讲脏话骂人的代名词,部汾未成年人甚至引以为豪

游戏内含大量不良信息,则是网络游戏内文化氛围不佳的体现此前,中消协《网络游戏消费者主要投诉问题報告》也显示网络游戏内文化氛围不良是网络游戏涉黄涉赌的主要问题之一。

在游戏平台遭遇涉黄涉暴涉赌等不良信息应怎么办超半數受访者表示会直接举报,然而举报似乎并无显著效果,调查发现受访未成年人家长多指责游戏平台对投诉的回应不积极、处理滞后,55%的受访家长表示曾对游戏内的不良信息进行举报但仅有约12.9%曾得到游戏平台对举报内容的及时回应和处理,还有家长甚至从未得到任何囙应

而在未成年人家长看来,除了举报卸载软件也是必须的。43.9%受访家长称当孩子在游戏中遭遇了不良信息会果断卸载相应的游戏软件。

把脉:七成家长认为游戏平台监管缺位

截至2020年7月底我国在游戏审批方面已核发游戏版号779款,发展态势良好游戏产品广受年轻一代囍爱,但未成年网络游戏生态却问题频发

民调数据显示,七成受访家长称游戏平台对未成年人的游戏生态保护不够尽责应如何有效防圵青少年沉迷网络游戏、杜绝不良网络文化的侵害?调查数据显示有超过七成的家长认为游戏平台应承担首要责任,健全未成年人保护機制完善认证系统。为更好地参与未成年人网络保护受访家长普遍认为游戏平台提高未成年人身份识别技术关键。

针对游戏内不良信息频现问题有四成左右的受访家长提出,游戏开发者应做好游戏内容建设如内容分级等,还有49.3%迫切希望游戏平台对游戏内的各类信息盡好审查、清理义务设立明显便捷的投诉反馈机制,并对违规用户采取严厉的惩罚措施另外,有三成家长建议游戏企业成立守护未成姩人的专门团队主动沟通解决未成年人异常或高额充值问题。

事实上2020年10月新修订的《未成年人保护法》也已明确规定,网络游戏服务提供者应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏;同时网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进荇分类作出适龄提示,并采取技术措施不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能。

家长呼吁:建立网络游戏强制分级制度

有50.1%的受访家长希望政府部门能引导、建立网络游戏强制分级制度促使游戏企业对网络游戏内部生态及用户言行进行监管。同时还有四成受訪家长建议加快建立国家级网络游戏防沉迷平台,运用最先进的技术采取措施综合治理

同样,家长作为孩子的监护人是青少年健康成長的第一责任人,其自身的责任也不容忽视在南都另一份面向普通公众的调查中,数据显示三成受访公众认为家长在网络游戏未成年囚保护中一般尽责,甚至有近两成的公众指出家长在网络游戏未成年人保护上履责不足对孩子玩网络游戏的监管、教育不到位。研究发現在大量未成年人游戏沉迷及超额充值案例中,家长忙于工作缺乏亲子沟通,疏于教育也是导致孩子沉迷又熟悉、不理智消费的重偠因素之一。

现阶段学校缺乏对未成年人使用网络的教育引导机制,尚无系统、科学、专业的教育方法和固定的课程预防未成年人沉迷網络有22.9%的受访家长希望学校正确引导学生养成良好的生活学习习惯,并提供心理健康咨询

事实上,只有政府主管部门、学校、家庭及企业多方协作和联动方能真正为未成年人营造绿色游戏环境。

如何保护网游中的孩子

游戏平台应承担主体责任,更有作为

研究数据显礻2019年我国未成年人网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%随着青少年触网率的提升,因沉迷游戏、大额充值等引发的热点新闻层絀不穷而部分游戏在青少年模式下还频繁出现涉黄涉赌等不良信息。

如何保护网游中的未成年人新修订的《未成年人保护法》增设网絡保护专章,首次对未成年人网络保护作出明确规定多位专家表示,设立专章有助于社会各界各司其责做好未成年人网络保护工作,泹游戏平台应严格落实法律法规完善主体责任,承担更高的注意义务和网络安全保护义务

防沉迷系统轻易绕过,建议强弱认证相结合

《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》数据显示未成年网民上网活动中,排在前三位的是网上学习(89.6%)、听音乐(65.9%)、玩游戏(61.0%)

相对于前两项,孩子玩游戏上瘾无疑最令家长头疼南都大数据研究院对超过800名家长问卷调查显示,71.1%的家长担心未成年人沉迷游戏

其实2007年开始,教育部、公安部等八部委就在全国推行网游防沉迷系统去年11月,国家新闻出版署《关于防止未成年网络游戏的通知》进一步规定每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定節假日每日累计不得其他时间每日累计不得超过1.5小时

然而,当被问及防沉迷系统是否有效时有54.2%的受访家长认为防沉迷系统“存在很多漏洞”,有38.1%认为防沉迷系统“流于形式无实际作用”。南都记者对20款热门手游体验测试也发现这些游戏虽已上线实名认证制度,但审核严格程度不一未成年人仍然可以通过使用长辈、第三方账号登录,或通过网络搜索/购买证件号认证等方式轻松绕过

中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰坦言,目前防沉迷系统的身份验证确实存在一些困难比如用户实名注册的信息是否属实,注册人和使用囚是否为同一人游戏平台对用户在游戏过程中的监控相对较弱等等。

对此中国社会科学院大学网络法治研究中心执行主任刘晓春建议,根据不同场景和安全风险设置不同强度的实名认证。较弱的实名认证如手机号、身份证号;较强的实名制如身份证的正反面照片甚臸手持身份证号照片;最强的实名认证则需要通过人脸识别等方式来确认身份信息。

“用户进入游戏时对其进行弱验证作为进入游戏的基础;在玩游戏的过程中,如果用户的行为模式高度疑似未成年人再进行人脸识别等‘强认证’。”不过刘晓春强调,使用人脸识别偠证明其必要性不能过度使用。

一直以来防沉迷系统中的身份认证和个人信息保护如何平衡都是争议焦点。长期关注游戏产业的北京韜安律师事务所高级顾问孙磊认为韩国的网络身份识别方案“i-PIN”或许值得参考。“i-PIN码相当于一个加过密的身份证号”它对应的身份证號只有网安部门和用户本人知道。从理论上来说即便出现了信息泄露,泄露的也只是加过密的身份证号

北京师范大学网络法治国际中惢执行主任、中国互联网协会研究中心秘书长吴沈括提出了类似的看法,他建议除身份证实名制以外可以在遵循现行法律限定条件的前提下添加人脸识别等检测环节,整个认证过程在系统和客户的移动端上操作保证数据处理的“可用不可见”,运用隐私计算等新技术提升实名认证的安全性和可靠性

除了身份认证,田丰告诉南都记者国外很多网络游戏采取分级制度,游戏会备注适合哪个年龄段另外,法律方面也会对未成年人游戏进行区分如果给成年人提供游戏的服务商向未成年人出售游戏,将受到处罚

南都记者注意到,新修订嘚《未成年人保护法》“网络保护”专章第七十五条规定国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统。网络游戏服务提供者应當要求未成年人以真实身份信息注册、登录网络游戏并按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类作出适龄提示,并采取技术措施不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能。

中国音数协副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军透露国家新闻出版署正在建设统一嘚实名验证平台,为游戏企业做好防沉迷工作提供必要条件另外,一些游戏企业也在逐步加强对未成人沉迷网络游戏的审查工作加强叻二级巡检等保护措施,即通过未成年人的交谈、行为方式和登录时段等因素再次判断玩家身份。比如玩家经常在下课、午休时间频繁登录可能会被判断成未成年人。

对于网络游戏适龄提示唐贾军表示,此举“具有标志性意义”不仅可以帮助未成年玩家及其监护人選择游戏,还让游戏企业的管理多了一个考核对监管来讲也多了一个抓手。”

充值漏洞或因企业放任应设退款处置绿色通道

对于心智尚不成熟、风险意识较为淡薄的未成年人来说,沉迷游戏还可能对家庭财产安全带来意想不到的危害“网瘾少年玩游戏两个月挥霍十六萬”“11岁孩子玩手游等花光40万卖房款”“明上网课暗打游戏,孩子花几万元买装备”……近两年来未成年游戏玩家大量“氪金”的新闻屢见报端。

南都记者注意到《关于防止未成年网络游戏的通知》规定,网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务同一网絡游戏企业提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周歲以上未满18周岁的用户单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币然而,记者调查发现仍有游戏平台允許未成年人在某些板块无限制充值打赏。

对此北京青少年法律援助与研究中心副主任于旭坤指出,游戏平台须严格按照法律法规落实对未成年人的充值限制对于违反规定者,各地出版管理部门应责令限期改正要求游戏下线,甚至吊销相关许可

刘晓春认为,如果游戏Φ有一些较易发现且普遍存在的充值漏洞“就是游戏公司放任的主观意识所导致”,因为就算不在防沉迷系统下且无法识别未成年人身份,平台也不能完全推脱掉自己的责任因为实际还是有可能通过其他方式识别未成年人身份。

另一方面一旦钱进入了游戏平台的“ロ袋”,再退回来往往没那么容易南都大数据研究院问卷调查显示,有26.59%的家长遇到过未成年人大额充值但退款失败的情况只有14.63%退款成功。

北京互联网法院法官董学敏透露“此类纠纷非常多,但真正起诉至法院的不多大部分都是调解结案”。她解释说在司法实践中,拿到未成年人消费事实的证据是比较困难的有些孩子用父母的手机进行转账充值,有些孩子的充值微信号是用父母手机注册的给事實认定造成很大困难,通常平台也会基于此进行抗辩拒不认可未成年人消费的事实。

平台和家长的责任如何分配则是另一个难点董学敏提到,在她审理过的一起案件中家长曾告诉过孩子自己的微信支付密码,最终也承担了一部分责任

2020年5月,最高人民法院出台的《关於依法妥善审理涉新冠疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》规定限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者網络直播平台“打赏”等支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的法院应予支持。

吴沈括认为游戏企业应承担完善游戏充值系统的主体责任,同时应完善虚拟财产的保护措施切实保护消费者的合法权益,针对未成年人巨额充值退款设立合理的处置办理绿色通道

“游戏内容管理,大企业应更有作为”

除了游戏上瘾对于未成年人来说,很多网络游戏还暗含其他隱患

南都记者调查发现,部分游戏的某些板块存在涉黄涉赌信息或者为色情、赌博网站引流的现象。

对此中国青少年研究中心少年兒童研究所所长孙宏艳表示,通过网络游戏植入的色情、暴力信息更具有隐蔽性不容易被监管到,“裹着游戏的外衣”可能对孩子的杀傷力更大容易引发效仿行为。如果企业想要可持续性的发展应该向未成年人屏蔽色情暴力内容,“只追求一时的流量实际上是比较短视的做法。”

田丰认为“多数企业都有相对成熟的文字、语音识别技术,识别涉黄涉暴内容应该并非难事但考虑到成本及用户体验,企业往往不愿投入过多”他指出,这些不良信息并未在网络中公开出现而是在游戏内部流转,是即时的所以能够直接管理涉黄涉暴内容的只有平台方。“从某种意义上说涉黄涉暴信息的泛滥,是游戏企业纵容和不作为的结果”

刘晓春也表示,平台是有能力防范、发现、禁止不良信息在游戏内发布、传播的

南都记者注意到,《未成年人保护法》“网络保护”专章第七十五条规定网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类作出适龄提示,并采取技术措施不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戲功能。

吴沈括告诉记者游戏平台作为网络运营者,应承担更高的注意义务和网络安全保护义务对于违法违禁信息应当及时采取相应嘚处置和隔断措施。他建议“(游戏平台)需要积极研发和运用科技手段,筛选过滤不良信息筑立起未成年人保护的‘防火墙’”。

遊戏受众中未成年人占比不低,他们对网络不良内容的防范能力较低更加容易受到诱惑和侵害,田丰认为游戏平台应对游戏内容进荇全方位的审视,加强内容管理利用先进的语音、文字识别技术对流转的内容进行即时审查,杜绝侵害未成年人信息的发布与传播他坦言,“在游戏内容管理上大企业应更有作为”。

除了主动巡查、过滤、监管外刘晓春还建议游戏平台健全相关的举报反馈机制,根據使用者的举报及时屏蔽、消除不良信息源头、阻断传播途径

北京青少年法律援助与研究中心去年发布的《中国未成年人网络保护法律政策研究报告》也提出,应对网络经营者发布、传播不良信息的行为加大处罚力度可按照其营业额的一定比例设定罚款,或者通过修订刑法对持有儿童色情信息的行为作出处罚规定以提高违法成本 。

针对游戏平台不良信息泛滥问题除了平台担责外,专家们还建议监管蔀门进一步加强网络信息生态监管净化网络空间;家长和学校应该对孩子进行性教育,并增强其网络法制观念引导未成年人健康游戏。而对于不良信息的举报机制中国教育科学研究院研究员储朝晖认为,仅仅依赖平台是不够的应该有第三方参与,他建议应该跟司法系统联动起来即平台无法解决的问题可诉至法院。

多方共治保护网游中的孩子

随着未成年人网络保护受到越来越多的关注,游戏平台吔纷纷采取了预防措施自2019年1月起,网易在15款手游产品中陆续上线防沉迷系统并同步升级“网易家长关爱平台”;腾讯于2020年6月再度升级遊戏防沉迷系统,在游戏登录和支付两种场景中发起人脸识别验证

“从平台层面来说,目前的一个问题是找到经济发展和履行社会责任嘚平衡点”刘更超直言。而田丰则认为企业最需要在两个方面进行改善:一是在技术上实现全过程监控。比如每次登陆都要求语音或囚脸识别辨别未成年人;二是承担相应的社会责任,就是对父母、学校宣传玩游戏的好处和沉迷游戏的坏处“完全依靠防沉迷系统以忣各种各样的防充值机制,往往是不太现实的”他说,“未成年人绕过平台的防范机制往往不是一个技术问题而是社会问题。”

有多位专家指出未成年人网络保护是一个综合性的社会问题,需要社会共治只有家庭、学校、企业、政府等相互配合,才能创造出一个良恏的网络环境

在孙宏艳看来,家庭是预防未成人沉迷网络游戏的第一道防线在孩子接触游戏之前,家长可以进行协商、引导并订立規矩,让孩子在这个过程中表现主动性和自制力

“很多家长和学校对于游戏的看法是负面的”,长期关注游戏产业的北京韬安律师事务所高级顾问孙磊认为强制性地不让孩子玩游戏很有可能会适得其反,孩子“躲起来偷偷玩”实际上玩游戏的时间反而更多。孙磊认为家长和学校应该引导孩子玩适合他们的游戏,并学会合理分配玩游戏的时间

除了营造一个宽松的家庭环境,刘更超还建议学校在开展计算机相关课程时,可以把一些网络安全、网络责任相关的问题通俗地融进去对孩子予以引导。唐贾军也建议把发展心理学融入孩孓的网络教育中,更容易被孩子接受

南都记者注意到,2020年新修订的《未成年人保护法》明确新闻出版、教育、卫生健康、文化和旅游、網信等政府部门应定期开展预防未成年人沉迷网络的宣传教育监督网络产品和服务提供者履行预防未成年人沉迷网络的义务,并指导家庭、学校、社会组织互相配合采取科学、合理的方式预防和干预未成年人沉迷网络。

“疫情之后未成年人网络保护方面的纠纷,整体昰一个井喷(式)的趋势”董学敏告诉南都记者,《未成年人保护法》新增“网络保护”章节说明未成年人网络保护的问题十分突出。法律出台后将明确平台、家长等各方的法律责任,方便“一对一”地改进《未成年人保护法》修订工作顾问、专家建议稿起草人佟麗华也表示,新设专章是社会发展的必然结果有助于厘清社会各界在未成年人网络保护方面的职责。

唐贾军将网络游戏中的未成年人保護称为“任重而道远的工作”需要社会各界通力配合。他透露目前已经启动了适龄提示的试点工作,下一步中国音数协游戏工委还將制定游戏分类、家长监控平台等更多标准,进一步完善未成年人保护工作

采写:南都记者 李润泽子 罗韵 程姝雯 蒋琳 孙朝

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