网上视频游戏评价是不是真的呢?

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游戏行业的堕落 不负责任的点评才是罪魁祸首
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整个行业正由于我们的冷漠和过度宽容日益腐败。有些事情必须要改变,例如相关的报道。
Forbes福布斯刊文本文由Tech2ipo/创见Locin编译广大热爱游戏的同胞们,我们最爱的游戏行业已经沦为了各种不负责任的评论和盲目信任的牺牲品。整个行业正由于我们的冷漠和过度宽容日益腐败。有些事情必须要改变,例如相关的报道。 &难道你自己不就是新闻工作者吗?&也许你会这么问。我承认,以前我说过一些违心的事情,不过我会尽全力矫正这些错误,为整个产业尤其是消费者们做正确的事。最重要的是,我一定要提高游戏玩家们对游戏评论的警觉性。每周每天都会刷新的游戏测评不知荼毒了多少游戏粉丝。
现在你还觉得这游戏值82分吗? 第一个要吐槽的是《街头霸王5》。这部游戏从发布的第一天起就证明了它就是个垃圾。加载16 小时后,这游戏唯一能做的就是在网上找陌生人然后开启战斗,然而由于服务器的不稳定性以及其他连接问题,这游戏根本没法玩。你也没办法找个朋友陪你玩,因为你不能创造开启战斗大厅。游戏制作人在Twitter 上发了道歉声明,然后Capcom专门设立了独立的Twitter账户,仅仅为了追踪服务器的情况和更新。 底线在哪里? 那么多游戏发布出来就是个垃圾,我们却一忍再忍。更操蛋的是游戏新闻总是蒙蔽了我们的双眼,每次严重的问题都要等到游戏公开发布或者在线公测了才暴露出来。原因就是大部分零售商店都会在游戏解禁的第一时间发布评测文,通常都会在发布前一天。 不能再继续这样了。 以上吐槽不仅仅针对《街头霸王5》,不过Capcom的这部新游戏显然暴露以多人游戏为主的游戏评论的问题。例如以下就是周一发布的一条评论: Destructoid:大多数人都只关注游戏的连网部分。不过这游戏真不错,当你真的开始玩了之后你就知道,这游戏挺好玩。评分:8/10 之所以大部分人只关心游戏的联网部分,是因为说实话,这游戏不联网的时候根本没什么好玩的。好玩你妹。根本就是翔。Destructoid大概是发布前24小时就打好了草稿就等着发送。 &淡定淡定,Capcom肯定过不了多久就把问题解决了。&我知道你会这么想。重点就在于如此容忍发行商、给他们打个及格分、指望着过几天服务器能修好,这简直是根本性的错误。为啥?看看我们的二号选手,Halo:The Master Chief Collection。还记得游戏发布四天前评论区是什么情形吗?结果发布后呢?连网部分你玩的开心吗?发布六个月后网络连接问题还是没有解决,结果开发商343 Industries不得不让游戏下线。这应该是他们第一次公开淘汰游戏。你想听的话我还可以给你讲《战地风云3》,也是在游戏发布前吊足了粉丝们的胃口、好评如潮,结果发布后声誉一落千丈。
千万别忘记这个千古罪人。 这种游戏评论根本没有道德底线可言。多少粉丝读者都深深地信赖着他们喜欢的零售商和制作公司。如果零售店没有提出这些严重的问题的话,很有可能成千上万的玩家们就会在第一时间冲过去抢购评分高达8.0的新游戏,结果发现买完后12到112个小时里他们根本玩不了。 IGN:&& 实在无法理解和接受《街头霸王5》 性能上的缺陷。最严重且最无法原谅的问题是玩家根本就不可能在标准的三局两胜制中对抗CPU,因为非常奇怪的是这个游戏跟没有CPU 对抗模式和标准街机模式。这部游戏有那么多功能,偏偏这别的战斗游戏都有的性能它却没有。评分:8/10 以上节选自IGN在《街头霸王5》发布前一天发表的点评,当时显然还无法说连网等问题。更严重的是,这评分和点评内容根本不相符。IGN对游戏在模式上的欠缺批评的非常精准犀利,然而这评分怎么看都不太对。 而现在,之前所有把游戏吹捧的天花乱坠结果被打脸的评论都坚决不改他们给的评分,理由是Capcom 承诺会在3月到6月间增加和改善游戏内容。但是这游戏现在的情况就是内容真的惨不忍睹,这咋整? 《Game Informer》坚决等到游戏发布那天才发布了他们的评论,这一点非常良心。以下是它们的评论:&这游戏的线下内容做得非常平庸不值一提,如果无法联网的话这游戏基本就废了。& 根据这个逻辑,这游戏对于现在所有买下它的玩家来说都一毛不值毫无用处。然而《Game Informer》你能不能给我解释一下,在这样的评论之后你为什么给了7.25/10这样的评分? 同学们,相信你们的时候都不会先把车买回家再等一个月后厂商给你装刹车。你们有没有意识到如今我们竟是如此宽容地给厂家延长了这么多时间,而且还毫无怨言? 请为读者们着想 现在为止我主要吐槽的都是点评里给的评分,但我更气愤的是这样没逻辑不负责的评分竟然真的出版了!当然写了点评的作者们有权利对他们的评分作出解释,也会有他们自己的标准,某种程度上这是可以谅解的。但是让我们回到原点思考一下: 这些点评为什么要在游戏发布前一天出版?因为游戏会在全球各地同时解禁,这样所有的网站就会有同样的时间,充分地酝酿他们的批评或是赞美之辞。问题就出现了:所以这些都是为网站和出版商服务;那消费者呢? 有人考虑过你的利益吗?难道你不会情愿多等24小时,对游戏有个客观的评价认知之后再去买吗?难道你不想事先知道游戏存在的问题,权衡好坏,知道游戏的服务器不好、游戏体验也不好之后再决定要不要买吗? 如果我们不想有那么多垃圾游戏发行的话,我们必须保证这些出版商靠得住。当然第一步理应由我来,虽然现在我的游戏界同事们肯定都想打死我。然后你得告诉我们,你想要什么。游戏和游戏的评论的终极奥义是它们都应该为你而存在。所以,捍卫你的权利,发出更响亮更坚定的声音!
[责任编辑:赵建波 PG001]
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