开始怀疑人生生的游戏。。。第四个实在不理解那有啥好看的???

[可乐]最囧游戏2让你怀疑人生的游戏_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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:[可乐]最囧游戏2让你怀疑人生
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&a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制第五人格:玩家用这五种方法“调戏”屠夫,每招都让屠夫怀疑人生_游戏攻略_海峡网
您现在的位置:&&&&
在《第五人格》中有的人爱玩屠夫,因为屠夫能抓住求生者,给玩家带来充足的刺激感,看着椅子上挣扎的玩家,却没有任何办法逃脱,真的是满足了自己的控制遇。当然了也有人比较喜欢玩求生者,因为求生者更具有挑战性,能在比自己强的对手下获得游戏胜利,更能满足玩家的好胜心,那在游戏里你是怎么样溜屠夫的呢,今天小编就给大家说一下五种溜屠夫的方法每一招都让屠夫怀疑人生。
利用好地形
在游戏里有很多复杂的地形,可以给求生者提供一个溜屠夫的环境。可以在窗户和板子多的地方,来回跑,不断地放板,翻窗,让屠夫总是感觉要追上你了,却总是差那么一点点。游戏里也有很多地方可以很好的溜屠夫,比如多窗的屋子、放很多凳子的广场。
一个人往往很容易就被屠夫抓住了,在游戏前期尽量先找到队友,然后一起行动,让屠夫来了就超不同方向奔跑,被抓的那个人找地形逃跑,其他人可以时不时地出现在屠夫的视野里,迷惑屠夫,让屠夫不知道到底要追哪个求生者。
利用好技能
求生者有很多自救和救人的技能和道具,所以利用好技能和道具能很好的溜屠夫,比如书可以让玩家缩小,躲在屠夫看不到的地方。魔术师可以放幻想,迷惑屠夫,然后逃跑。空军可以开枪击晕屠夫,救队友或者解除自己的危机。
加快游戏节奏
因为求生者需要破译五台密码机才能获得打开逃生大门的机会,所以加快游戏节奏,让屠夫还没有找到求生者,就全部逃出去了。这样都不用溜屠夫了,因为现在很多玩家进游戏后,不知道去破译密码机,而是随处乱跑,引起屠夫的注意。
不要给屠夫有见面的机会
屠夫如果接近求生者,求生者是会感应到的,不仅心跳会加快,心脏越来越亮,游戏内的配乐的节奏也越来越强。所以只要感应到附近有屠夫就立刻跑,不要再原地待着。先朝地形复杂的地方跑,如果心跳越来越快就立刻换个方向跑,不要让屠夫看到你。
很多人都觉得求生者很难取得游戏的胜利,但是只要团队配合好,有人快速破译密码机,有人负责溜屠夫,队友被抓住了要去救。另外阵容选择好,这样就很容易取得游戏的胜利了。&
责任编辑:刘微
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友情链接: |史上最贱游戏哈哈哈,所有玩过它的人都开始怀疑人生什么游戏_百度知道
史上最贱游戏哈哈哈,所有玩过它的人都开始怀疑人生什么游戏
我有更好的答案
要控制人头到红旗那,过程中不能碰到线。到之后,红旗会换了个地方,人头也变了。这时,一样要让人头到红旗那,但人头行动的方向和鼠标相反。记住,不要碰到线。
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色情、暴力
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  【PConline 评测】如果有人问我对《看门狗》这款游戏有什么印象,我的脑海里涌现出来的第一印象就是缩水狗、卡成狗这类带有讽刺意味的&大花名&,两年前首作《看门狗》凭借开放式的沙盘游戏融合独树一帜的黑客题材,给玩腻了GTA套路的玩家一个新选择,只可惜的是大家对首作的期待实在太高了,而实际游戏体验又未能达到玩家所憧憬,硬件要求又十分苛刻,最后希望越大失望越大,最后就落下了这个不光彩的&花名&。  时隔两年,《看门狗2》再度回归,吸取前作经验教训之后,育碧给我们一个翻天覆地的续作,外媒IGN更是对它打出了8.5分!如果你是一个老玩家,新作《看门狗2》绝对不能错过,因为它将会改变你对它的印象!新玩家同样不能错过,甚至你可以完全无视前作的存在,直接跳过从《看门狗2》玩起。独特的黑客入侵模式时刻提醒你玩的不是GTA  与前作寒风凛凛的&风城&芝加哥不同,本作《看门狗2》将游戏场景设定在朝气蓬勃,充满阳光气息的旧金山,夕阳下的旧金山非常美。本作的整体氛围轻松幽默,不像前作风格那么抑郁深沉。主角马库斯也是十分阳光活泼的年轻黑客,说话总带有黑色的幽默,他的小伙伴也是一帮快乐家族。别看主角马库斯耍帅其实他更像一个穿着沙滩热裤满街跑的IT理工男  游戏中你可以发现动作、潜入、谜题、操控无人机等游戏元素,开放性任务的基础上,玩家可以用多种不同的方式完成任务,独一无二的黑客侵入系统时刻提醒着玩家:你玩的不是GTA,而是看门狗!手机在手!走到哪都可以搞破坏...例如高速路上堵得心烦就把它炸了吧  《看门狗2》的细节做得十分到位,主角马库斯的动作爬上跳下的顺畅,上下车的流畅,射击打斗暗杀位移的补足,有别于略显生硬的GTA。同时路人的刻画也显得诚意满满,你可能走在路上发现一个搂住胃的男人,可能是他毒瘾发作。也可能在桥下看见一场帮派谈判,你可以完全感受到&初则口角继而动武&的转变过程,随后惊动警察前来控制场面。  当然还有在沙滩边穿着比坚尼享受着阳光的辣妹,和牵着狗散步的老人,遛狗就是小编在游戏里最喜欢做的事情。有木有狗粮喂一口?动动手指71美金到手  玩这类沙盘游戏杀人越货都是日常任务,拿着枪或者挥舞拳头把电脑KO的传统玩法可能已经让人提不起兴趣,拿出手机黑入路人的手机&取钱&,或者黑入市政设施的网路里,再引起短路爆炸搞破坏之余又可杀人于无形之中,神不知鬼不觉地实施犯罪让玩家过把黑客瘾。黑入瓦斯管道引起爆炸!制造&意外&官方配置要求:GTX660+2代i5+6G内存起步《看门狗2》给出的官方最低配置是:&  &  配置点评:从官方给出的配置需求来看,看门狗2延续了前作硬件杀手的称号,对硬件的要求比较高,如果平台配置达不到官方给出的最低配置,分分钟让你卡成狗!三代i5 2400s/FX 6120+6G内存+GTX660就是基本的入门要求;官方推荐的是3代i5/八核FX+8GB内存+GTX780,想要最求更高的特效和4K画质则需要配备更强的显卡。&实际硬盘占用:22G左右,放在SSD里玩更爽  在这个游戏都是硬盘杀手的年代,22GB大小的《看门狗2》实在相当微型,游戏地图比前作大了两倍的基础上,游戏大小并没有发生太大的变化, 难怪育碧你被人骂成&&缩水狗&&,不过,对于这种&缩水&相信是所有玩家都喜闻乐见的。由于游戏不大,完全可以将它放入SSD里,这样整个游戏读取时间会大大缩少。《看门狗2》游戏画质对比及设置  首先,咱们来看看游戏在三种常见的分辨率(1080p、2K、4K)下视觉效果,再用4K高分辨率看五种游戏预设画质(超级、非常高、高、中、低)的对比。点击图片可查看超高清原图  默认游戏预设的超级画质并不是最高一档,玩家还可以手动补充额外细节到100%来进一步提升画质。另外,《看门狗2》的显存需求也是很可怕的,在1080P分辨率下调节不同的材质纹理最多可以吃掉你显卡接近5GB大小的显存,4K分辨率下甚至超过6.5GB,对于上一代900系和这一代的GTX 3G、4G版的显卡都是一个噩耗,爆显存都是轻而易举的事情!
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聊天吐槽赢奖品关于成长:一个90后的游戏历程 - 简书
关于成长:一个90后的游戏历程
还记得小学遇上坦克大战时候的惊艳,那时候第一次知道有种学习机叫小霸王,一直垂涎已久,发现世界上居然还有这么神奇的东西,那是我第一次真正意义上接触电子游戏。直到后来家里买了那个时候非常流行的DVD,我看到了集成了几百个游戏的光碟和游戏手柄,但被我妈束之高阁坚决不能碰。但在好奇心面前这一切都不是啥问题,爸妈都不在家的时候会召唤左邻右舍的小伙伴,把家门关起来,窗帘拉上伪装成家里没人的样子,开始打游戏。可能是在好奇心与可能被发现的那种恐惧感之下,那个夏天过的格外的开心,当然开心的日子也是过的格外的快。虽然在如今看来那些游戏都超级简陋,但对于我来说那些游戏就是童年的缩影。
小学生时代的神器
后来,长大了一点点,遇到的游戏画面更加精致了,从坦克大战、魂斗罗进化到了拳皇、三国战纪。从此成绩一落千丈,每天的零花钱都攒起来买游戏币,满脑子想的都是怎样能让一个币玩最长时间,那段时间记忆里充斥的都是烟的味道和摇杆撞击的声音还有游戏厅老板的金牙。慢慢的发现游戏厅渐渐被时代抛弃,人气也远没有我刚走进的那么热闹,我接触了电脑游戏,最早的小斗士、CS、红警、泡泡堂,感觉吃过午饭能在邻家小伙伴的书房里玩一下午游戏简直爽到爆炸,所以那段时间的记忆里,满是蝉鸣,阳光和隔壁小伙伴来我家的敲门声。游戏在我的认知里不断不断不断的进化着,陪我走过成长的每个阶段,我想它虽然不是生活的全部,但少了它,生活便不完整。
电脑在我成长的阶段里是奢侈品,所以家里一直没钱买电脑这种贵重物品,就这样在眼馋同学家都有电脑的状态下进入了初中,认识到了网吧的存在,第一次意义上有了QQ,在同学的带领下头一次走进网吧,发现了三国群英传、浩方对战平台。那时候上网一块钱一个小时。而我每天的伙食费也就只够玩两个小时,所以大多时候只是在网吧转悠,看别人打游戏为乐。直到后来进化到了网游时代,玩上了风靡一时的冒险岛OL之后。近乎走火入魔,那一年半的时间里无数次的出入网吧并和我妈斗智斗勇,以各种理由骗书本费补习费,只为了能开心的在网吧坐着打一下午游戏。每天只花一块钱吃中午的一顿泡面,省下来的钱全部用来冲网吧会员。上课想着游戏、下课讨论、走路也在想,整个初中的启蒙阶段全部被游戏充斥着。因为还是未成年,在网吧玩还要提防着网吧监管不定期来巡查,同时还要紧盯我妈的动向,稍有不妥立马开溜,在这种高压环境下每一次打开游戏的时间就特别珍惜,一句话都不闲聊,直接进地图打怪升级。偶尔遇到一次网吧断电无处可去就格外空虚,感觉世界都塌了,时间也过的超级慢。直到现在听到冒险岛OL里背景乐就像是在昨天,后来临近毕业了周围玩冒险岛OL的朋友渐渐投身魔域,只有我和几个要好一些的哥们儿还坚守着,最后一次登录是在那年毕业的夏天。灰暗的好友列表好像从来都没有点亮过一样,一股强烈的失落感让我再也没有登录这个游戏,我想这是我与成长某个阶段的告别仪式,过去了便就成了回忆,纵然再费尽心力的去找回,也没了初次遇到的新鲜感。
图片来自网络(侵删)
转眼就到了高中,脑海里倒带一样回忆的当年,那三年好像发生了很多事儿,细节清晰而又模糊。在高一下半年我接触到了地下城与勇士,选了个自认为当时屌屌的职业:漫游枪手。高中时期早上六点半的早自习,晚上9点下课,基本没有时间玩。你以为这就能拦住我?显然不要低估一个玩家的热情,早起五点准时到网吧,玩一小时二十分钟,跑步十分钟到教室,时间掐的刚刚好。慢慢的就这样玩到了20多级发现身边越来越多的同学开始玩起了这个游戏,突然有种与过去似曾相识的错觉,那种讨论的氛围像极了初二的某个午后,站在教室外的走廊上,满嘴的NPC、副本、任务、装备···这种突如其来的快感让我心跳加快面红耳赤。再后来发现自己游戏变得没有耐心了,不喜欢刷很长的副本任务去升级,反而喜欢上了玩家PK,3分钟一局定胜负。讲到这里,发现我历年来夏天的记忆几乎给游戏承包了,在游戏之外我似乎记不清生活还有哪些细节,鬼知道游戏与我的生活轨迹有何种奇妙的关联。游戏到了一定的热度之后就会陷入衰退期,加上自己发现对游戏越发的没有了从前的那种耐心。
这时候CF兴起,CS时代没有赶上趟,CF的出现简直就是一趟超及时的加班车。有之前玩单机CS的手感在,上手特别快。MA41、AK47、重狙、闪光、刀战竞技场,在战火纷飞里找存在感。枪林弹雨的刺激更突显生活的乏味,只要一有空唯一的娱乐方式就是打CF,高中时期家里的管控没有初中时期的严格,打游戏的状态就更加肆无忌惮,后来僵尸模式一出现更加疯狂,只要遇上放假昏天黑地的打,打完之后强烈的空虚感,最后从网吧出来都有点怀疑人生。
回望过去玩过的种种游戏,好像玩了那么久我也并没有在游戏里有多厉害,我这人玩游戏很懒,不会下过多的功夫去翻游戏攻略看游戏视频研究怎么变得更厉害、升级更快。只是一味的按照自己的娱乐方式去理解游戏,那时候认为其他人有其他人的游戏方式,我有我的,我不想为此做出改变。所以说来惭愧,玩了N久依然是菜鸟一只,直到后来慢慢的曾经热衷的游戏一个一个从脑海中淡去。不断的遇到新的游戏,身边一起玩游戏的人也是换了一波又一波,遇到新游的新鲜感总是让人嘶吼着酣畅淋漓,再后来随朋友玩了一段诛仙,确实无感,被大号两天带到30级。想当年玩冒险岛OL的时候一周都升不了两级,也许是得来太容易,没玩两天就放弃了。
高三的时候,那时候还不是死党的哥们儿带来了一个新玩具:PSP。虽然我当时对掌机的认知还停留在俄罗斯方块的时代,PSP的出现立马让我产生了强烈的好奇,掌机的画面还可以做得这么出色,眼馋最终让我产生了想立刻拥有的欲望。但电子产品对毫无生产力的学生党而言完全是天价奢侈品,没有收入来源就只有从牙缝里挤咯,最终在强烈的欲望下以每天只吃一顿饭的开挂状态剩下了三百块钱。中间还有个插曲:哥们儿说二手的很便宜,只要三百多,满以为三百块就可以买到一个二手PSP2000的我,最终在淘宝店看到裸机七成新三百多,反正最终自己看对眼的总是远远超出预算,一咬牙成交价935。于是乎后面的两个月就在寒风中吃土度日。等待的过程满是欣喜,隔三差五的查询物流信息,但偏偏总是天公不作美连续暴雨,原本三天能到的顺丰硬是拖了五天,等待的过程多一天简直像过了一年那么久。直到自己真正用手摸到了,心上的石头才落地,开启了为期大半年的手游时代,对了~那个时候还不能称为手游,应该叫掌机。记忆最深刻的几款游戏:战神、山脊赛车、三国无双联合突袭。它方便,容易携带,想玩的时候立马就可以全身心放进游戏世界。游戏感并不比PC差,那时一度觉得自己买了一个神器,整天形影不离贴身携带。我说不清当时游戏对我意味着什么?只是现在细细想来,觉得那就是一种热爱吧,拼尽全力去爱自己喜欢的东西。学校不能充电,每天充满电带到教室都算计着玩,还要提防着被班主任发现,不过现在想来我运气还真好,经过了几次有惊无险以外一直能如愿的玩大半年。因为游戏机毕竟是稀有物件,每次课间打开游戏的时段,身后围满同学,虚荣心简直膨胀到要炸裂。就这样不知死活的玩到了高三毕业,作为学渣在学习上也一直没有什么上进心,考了个三流都算不上的大学结束了高中时代。
一脸懵逼的踏进大学校园,各种新鲜的事物让我放下PSP,渐渐的打开的次数越来越少,无事的时候翻来看,打穿的游戏存档百十来个记录着高中最后一年的疯狂。大学果真如人们所说是学生过渡到社会的游乐场,充满着浮躁的荷尔蒙,在大一的一年时间里几乎没碰什么游戏,与同学朋友社团参加各种活动聚会聚餐,透支欲望带来的后果就是身无分文,最终把唯一还值点钱的家当PSP卖了三百块。像存满时空记忆的硬盘被低价处理掉,心疼却满是无奈,游戏对我到底意味着什么,真的仅仅只是热爱?后来经济有所好转,又开始眼馋笔电,虽说有点好转,但囊中依然羞涩,买了神舟最便宜的一款小本,那是我第一次真正意义上拥有自己的PC,回想过来家里一直没有支持过我买任何电子产品,每次摸到自己花钱买的宝贝的时候就格外感慨,我终于还是把你买到了。买的时候放狠话:我是用它来学习的,当然小霸王的后缀不也是学习机么?所以这脸打的我无话可说。
不过一开始它并没有沦为游戏的工具,中间还有段手机游戏的过渡期,因为手机方便携带,是打发上课时间的利器。细数下来特么学生时代都干了些什么啊魂淡!!!好好学习天天向上是用来吃的吗?全特么用来打游戏!好吧,自责完了接着说,高二上旬英雄联盟正式登场,虽然之前有跟朋友玩dota的历史,但我没有入dota坑,历史总是惊人的相似,当初没入CS坑却义无反顾的踩进了CF坑,现在是LOL,论套路我只服小马哥。说来也巧,花了不到两天的时间我就学会了基本操作方法,也许是我天资聪慧,又或者是LOL本身就是为了让玩家觉得自己天资聪慧,总之接下来就一发不可收拾。课不想上,逃课打LOL,放假无聊,只想LOL,晚上回寝,打开PC就点LOL,站着撸坐着撸躺着撸,反正该尝试的姿势都试了一个遍。最爽的还数冬天的周末,外面刮着大风下着雨,自己瘫在床上架着小桌子放上零食,打一下午游戏。直到两眼昏花,游戏结束后盯着胜利两个字开始怀疑人生是如此的精彩,我却只能瘫在床上打游戏?说好的要争当五好青年呢?明天就去看书!我要去图书馆打坐!最终的结果我想都能猜得到,啪啪花式打脸。好吧那既然玩了我就玩到底咯,根据我以往的骨灰级玩家经验来看,一个游戏最持久不过在我眼前待一两年的时间而已,然而LOL是个例外,待了整整四年有余。
这期间不断的爬坑中,虽然一直没啥长进,也明知道游戏的平衡系统会让胜率平均在50%左右,但依然一个人打的不亦乐乎,偶尔会组队玩个几局,中间也会随着性子一撸就是一整天,临近毕业季那个实习期的夏天,在重庆边缘的一个小城市里,没有其他娱乐活动没有交什么朋友,几乎空闲时间就在我那小本本上玩LOL度日。当时时间在不经意间总是过得超级快,时至今日已经有四个年头了。前些天玩到最后一局,血红的失败在屏幕上挂了N久,魔怔的盯着自己的战绩,2837场。脑海里回荡曾经打游戏的瞬间,眷恋伴随着激情的消逝。维持四年之久也的确是该告别了,过去的时间里游戏占据了我大部分时间,今年直到现在,觉得时间越来越不够用。
也确实不该再由着自己瓷意妄为了,还有好多想做而未做的事,都在游戏的吸引之下无限延期,而本身我又并没有特别强的克制力去要求自己什么。未来不知道还会不会有一款游戏让我再有和曾经一样的激情投身进去,起码我还心怀期待。时间到了就自然说再见,游戏交织着那些数不清的岁月和回忆,新的游戏不断出现,只是那少年已不再年少。
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