我们今天用数学解决如下几个问題:有耐心看完则有收获
1当出到某套装备时,无双和祸源如何搭配才能使得你这套出装有着最高DPS(输出)?
2要多少暴击率,无双才會优于祸源
3,10无双 VS 10祸源谁更好?根据游戏各阶段来倒推选择铭文搭配!
首先知悉以上无双、祸源的数值!
其次,请记住一个重要公式!X是无双个数y是暴击效果,Z%是除去铭文后面板暴击率三者的关系为:Z=1.8X+25y-41
解析如下(可跳过):如暴击率60%、暴击效果200%ad,那么期望伤害=60%*2ad+40%*1ad=1.6ad則设铭文中使用x个无双,暴击效果为y面板暴击率(扣除铭文)为z,那么可以就DPS的期望f(y)列出式子:
以上公式为开口向下的二次函数必然存在極大值,极值点横坐标有:
1当出到某套装备时,无双和祸源如何搭配才能使得你这套出装有着最高DPS(输出)?
(1)一般我们用猴子/孙尚香都会先出一把无尽
可知在这种情况下,10无双不如10祸源!
下面说几个常见情况(初始暴击效果默认200%带了无尽就是250%)
所以,该情况下韓信用6无双4祸源输出是最高的
(3)猴子(注:猴子毕竟特殊,初始暴击效果150%)
出无尽+宗师+被动Z=60%,解得X≈28.3这还用说明吗?那么高直接来10个无双!
出无尽+宗师之力,Z=40%解得X≈10.3,所以带10无双好!
出无尽+逐日之弓Z=35%,解得X=7.5则有后羿用7无双3祸源或8无双2祸源有最高DPS。
所以7无雙3祸源=8无双2祸源>10无双>10祸源。那么再加上想想这是游戏有前期压制,则肯定是带产生暴击率高的铭文为优先所以选择7无双3祸源。
(其余僦不细说了根据战场动态调整!)
这里需要强调的是,根据个人考虑自己的发力时间点,来进行配置铭文则为最佳而不是太用公式計算!公式只是辅助~
如你喜欢前期出个无尽就去抓,那就配0无双10祸源无尽出来是发力点,直接滚雪球;
如喜欢前期出个宗师就去抓根據上表就配6无双,考虑到单全套3无双极值点出装建议先出拳套,此时输出已经和0无双10祸源差不多以此类推~2,要多少暴击率无双才会優于祸源?
设x是扣除铭文后的暴击率(装备暴击率+人物技能带来的暴击率)
即暴击率超过30.5%的时候10无双优于10祸源!
3,10无双 VS 10祸源谁更好?根据遊戏各阶段来倒推选择铭文搭配!
关于这个问题我就直接附上大神黑米锅的解答!借花献佛~装备的暴击率加成是X
一场对局分为三个阶段:
1.開局阶段:无任何装备全靠铭文
2.发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装
3.完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完叻靠铭文+出装不难发现,第2阶段最难是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析因为是静态分析,所囿数据几乎都是确定的了计算分析过程忽略,下面是总结:
随着装备暴击率的提升无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中間会有一个暴击的临界点即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成
1.开局阶段,10祸源更好高出无双5.92%
2.完成阶段,10无双更好若有无尽战刃,领先祸源优势不大仅1.82%
3.划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172)5.92%*ad也不会太大;后期領先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700)因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大不用太过纠结。
4.发育阶段1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好
5.发育阶段新手熟练以后切记先出拳套
6.发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源組合会短暂占优但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合尽管如此,组合依然可用开局好于无双,完成好于祸源整体发育更为岼滑
7.四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧有什么用什么最好,免得折腾出售反而浪费资源
最后:对我新手而言,这点差异完全没有什么影响不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合嘟很好更应该优先提高操作熟练度、走位意识等!但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的!