Nintendo Switch的掌机哪个好属性不会和3DS形成同质竞争吗

当前位置: /
任天堂称Switch仍然属于家用主机不是3ds的替代品
时间: 08:58:38 来源: 作者:drunk 热度: 2 次
近日,任天堂北美总裁雷吉在接受Wired采访时表示,不少人对于Switch的发售,认为是将要替代3ds,其实并不是,Switch仍然属于家用主机,而绝非3ds的替代品。
近日,任天堂北美总裁雷吉在接受Wired采访时表示,不少人对于Switch的发售,认为是将要替代3ds,其实并不是,Switch仍然属于家用主机,而绝非3ds的替代品。
有人认为,Switch是一台掌机,因为他可以携带出门,但从本质上讲,它还是一台家用主机。而3DS寿命周期还将继续,我们已经公布了今年前几个季度将要发售的游戏,有很多的游戏将会和大家见面。
他们认为3DS和Switch将会并行存在,这两台主机将面向不同的消费者,满足不同的价格需求:在Switch上玩家可以玩到最新的游戏,而购买3DS则可以玩到上千款已发售的游戏,并且3DS上也还会有大作发售。它们会和谐共存。
此前在纽约举办的Switch发布会上,Fils-Aime还接受GameSpot的采访,当时他还暗示会有新的《银河战士》系列续作出现:&在这里,我没什么可说的,但我们知道有很多消费者期待着一些重量级游戏的续作重新登场,但我能说的也只有这些了,我们知道大家在想什么。一年之后再找我问这个问题吧,到时候我们再来看看究竟发生了什么。重要的东西需要按照计划登场,这样才能保证安装的数量和消费者人数稳步上涨。&
任天堂Switch将在今年3月3日全球同步开售,看起来任天堂这一次将会吸取此前失败的教训,将会以更成熟的姿态来面对市场。
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:动作策略竞速角色扮演
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:50
版权所有 鄂ICP备号
鄂公网安备 03号
K73电玩之家悲催了!任天堂确认Switch主机不会兼容3DS等游戏
作者:卡卡落
【TechWeb报道】前不久任天堂公布了Switch游戏主机,这款产品的设计非常新颖,可以作为掌机,也可以拼凑成游戏机使用,同时还能链接电视等设备。
但现在有一个非常严重的问题,就是Switch使用盒式磁带作为游戏存储介质,因此有人猜测可能不兼容任天堂其他游戏平台的游戏。现在任天堂在接受采访的时候明确表示,Switch不会兼容3DS和Wii U的游戏,让人唏嘘。
实际上任天堂在索尼和微软游戏主机的夹攻下日子过的并不顺心,掌机领域这被智能手机瓜分了大部分市场。现在还推出了保守的设计和奇葩的存储介质的确让人难以理解。不过也有人表示Switch未必就不能玩之前的游戏了,不排除任天堂将之前游戏放在eShop平台提供下载。
另外还可以确认的是,Switch只能同时支持一个屏幕,也就是说要么掌机要么主机使用,不会允许双屏幕同时运作。
您可能也感兴趣:&&&&&&&&&&&&
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
任天堂Switch主机
任天堂Switch
Switch游戏机
Switch主机
相关的资讯有:
任天堂Switch主机
任天堂Switch
Switch游戏机
Switch主机
相关的博文有:
小米MIX2到底长什么样,应该会比iPhone 8、Note 8更惊艳,你觉得这是吹牛吗?...
今天华为官方宣布亮黑版华为P10 Plus正式开卖,售价4888元。作为P10 Plus的第七款配色...
北京时间23日晚23点,三星将在纽约举办Galaxy新品发布会。
软银前总裁尼克什·阿罗拉(Nikesh Arora)认为,Uber下一任CEO的首要任务就是解决这...
腾讯公布2017年第二季度及中期业绩报告,微信和WeChat合并月活跃用户数达9.63亿,同比...
根据外媒 Apple Insider 的报道,主要为“物联网”设备提供芯片的美国制造商赛普拉斯...
两大游戏主机平台索尼PS和微软XBox都是自己单独开发的系统,其中索尼PS4系列主机最近...
今年4月,在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯宣布TGP平台正式升级为WeGame游戏...
妖刀姬手办虽然目前仍在监修中,不过已经复刻出了十足的英姿和美貌。......
善恶怎么判,正邪亦两难。《梦幻诛仙手游》新版本近日上线。......
八月,新的开始,新的故事,倩女手游全新篇章华丽开启!...
夜雾迷城活动2月22日5:00—2月28日23:59,本次活动新增套装黎明之冠新月之吻,下面为......
Copyright (C)
All rights reserved.
请选择一张图片分享
要转发到新浪微博,请
要转发到QQ空间,请任天堂新主机NX并不包括次时代掌机 3DS后续机型指日可待
文章作者:台哥 发布时间:日 16:11
【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】
任天堂正式公布了旗下新一代游戏主机“Nintendo Switch”,作为一款掌机主机二合一的,从公布的 PV 中能够看出本款主机的便携性完全可以和掌机相媲美,难道任天堂的下一代掌机就变成了NS了吗?任天堂的官方推特给出了答案:不会!
于是随后便有人向任天堂提出了“Nintendo Switch 同时也兼任 3DS 的后继机型吗?”这样的疑问。
任天堂官方对这个问题回答道,“Nintendo Switch 虽然能够随身携带,但是定位上是家用放置型游戏主机的后继。和以往相同,家用主机和便携游戏机依然将分别面向各自不同的市场,3DS 的后继机另请期待。”也就是说 Switch 虽然结合了掌机和主机的功能,但是实际上的定位依然单纯只是 WiiU 的后继机型,并非打算整合两个平台, 3DS 的后继者则另有其人,“高性能掌机”并不是任天堂所想要的效果。
如果将会推出新一代的掌机,那么还能在掌机上搞出什么新花样呢?任天堂的黑科技还是让我们非常期待的啊!
欢迎大家收看由着迷网给大家带来的游戏资讯,想要了解这些游戏背后的秘密吗?想要知道更多的游戏八卦吗?就来加入我们的QQ群吧(群号:)
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
该作者的其他文章:
着迷网为有兴趣建设WIKI的个人或团体贡献者提供免费平台、开通免费域名及服务器支持。
在您提交申请信息后,将由我们的工作人员为您审核,并在一个工作日内通知申请结果~
斗图表情包别把自己太当回事,也别把自己不当回事。&br&&br&我现在发现有个误区,一说到中文化就好像地球围着大陆转一样,都是主机入华才开始的。但是实际上,最直接的呼声是从港台传递过去的,中文化的工作也是港台在推动。我相信大陆有着同样有热情和有水平的中文化人才,但是大环境在这里,长期以来是对正版中文化没有太多推动。当然,民间汉化组织和代理公司在PC游戏中文化上有过数次合作,那又是另外一回事情了。&br&&br&如果要说销量,中文游戏除了大陆,港台,甚至还有新加坡和马来西亚等地方。大陆的贡献很难说是绝对性的。&br&索尼刚开始中文化进程的时候,国内的正版情况可以说是不理想,当时主流的平台还是破解PS3和破解PSP,PSV尚未发售,国人还停留在有游戏玩就行的层面,并没有意识或者说体验到网络服务和联机的甜头。当然,正版化情况现在已经改观太多了。当年FF13我就是破解PS3玩的,等到了FF13-2的时候,就入正了。当年没有港台,我想索尼绝对不会开始中文化的进程的。所以我很反对说到中文化就唯大陆论。&strong&身为一个享受中文化成果的玩家,我想还是要对港台发出呼声的玩家和媒体,以及台湾的中文化中心,怀有一颗感恩之心的。&/strong&&br&&br&中文版买了多少并不对外公开。但是还是有迹可循的。&br&10年5月27日,FF13发售。11年2月18日的时候,SCEA的安田哲彦的访谈中,有过以FF13中文版在亚洲达到20W销量的信息。原话是记者发问的(原文地址:&a href=&///?target=http%3A//game.watch.impress.co.jp/docs/interview/530.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Taipei Game Show 2011】SCE Asiaプレジデント安田哲彦氏インタビュー&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&blockquote&&p&「FF XIII」の中文版をはじめ、大作が色々出始めたことでアジアだけで20万本というヒットが生まれつつあります。これはコピーが減ったということに加えて、パイが拡大した、市場が拡大したと考えていいのですか?&/p&&/blockquote&安田并未否认,而是接着这话往下说。我想20W这个数字还是靠谱的。至少这个销量还是很让人满意的,SE的鸟山求在另外的场合也提到(原文地址:&a href=&///?target=http%3A//.tw/3/67523.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SQUARE ENIX 遊戲總監鳥山求 GDC《FF XIII / XIII-2》開發經驗講座《Final Fantasy XIII-2》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):&br&&blockquote&在這種故事劇情強的作品上來說,特別感受的到亞洲地區的對於中文化的熱情,販賣狀況上也交出了十分亮眼的成績,今後也很期待其他 SQUARE ENIX 作品中文版持續的推出。&/blockquote&&br&还有一点,&strong&为中文化做出努力的绝非索尼一家&/strong&。&br&比如良心的手游大厂SE,除了登录在IOS和安卓平台上的FF复刻作品自家出了官方中文版之外,PS平台也是非常多的中文大作。如果说&strong&FF13&/strong&以及之后主机平台上的诸如&strong&FFX HD&/strong&和&strong&FF零式HD&/strong&中文化还有索尼中文化中心的参与,那当年英文菜单中文剧情字幕的&strong&DFF 012&/strong&绝对是SE的一己之力推动的。&br&还有有点良心又有点坑爹的5pb。早在&strong&秋之回忆7&/strong&的XBOX版就授权台湾光荣代理了繁体中文版(然而PSP版并没有),接着又授权台湾光荣代理了PS3 &strong&命运石之门&/strong&和&strong&机器人笔记&/strong&的繁体中文版(然而PSV版并没有……志仓你说过最喜欢的平台是XBOX和PSP系的呢)。&br&当然光荣也是很值得一提的,虽然我并不怎么玩光荣的游戏,但是他的中文化成果也非常显著,除了本社的各种割草之外,也有例如上一段提到的和5pb合作的gal中文化,以及和当时尚未合并进入光荣的Gust合作中文化了&strong&亚莎的工作室:黄昏之大地的炼金术士&/strong&这样的冷门RPG(所以说真的,很多时候推动中文化的力量真的只是想推广一些他们认为好的游戏,别再唯销量说事了)。&br&&br&所以,即使没有索尼,我想中文化也是一些有识厂商努力的方向。而索尼的出现,加速了这个进程,更好的整合了资源,更好的建立了玩家和厂商之间的互动交流渠道,也是功不可没的。&br&&br&最后,重要的事情要说三遍。&br&&strong&本文所说的一切事情都发生在索尼入华之前!&/strong&&br&&strong&本文所说的一切事情都发生在索尼入华之前!&/strong&&br&&strong&本文所说的一切事情都发生在索尼入华之前!&/strong&
别把自己太当回事,也别把自己不当回事。 我现在发现有个误区,一说到中文化就好像地球围着大陆转一样,都是主机入华才开始的。但是实际上,最直接的呼声是从港台传递过去的,中文化的工作也是港台在推动。我相信大陆有着同样有热情和有水平的中文化人才,…
又念了几遍sony大法好,我才来回答这个问题。&br&&br&最近看了很多这样的问题,从开始发售就被说必死,暴死,后来就变成了宝石v,可是这都被咒了这么久,怎么还不死呢?&br&&br&咱先来看ps3,ps3刚出来的时候,也是一片荒凉啊,简直就是“你给我的天堂,其实是一片荒凉”,根本不被人看好,也没有拯救大作mh,没办法,买了脱裤魔的忍龙,被虐的好惨,我会说我现在连第四幕都打不过吗?可ps3在wii妇幼游戏和360的混合双打下活下来了,小日子过的还相当不错。。&br&没mh?mh不能当饭吃,卡表这个有奶就是娘的主,根本靠不住。&br&&br&sony的第一方工作室相当给力的好吗?&br&&br&来看psv,到现在psv的销量一直不好,为什么还不死呢?为什么呢,这到底是为什么呢?(作小沈阳状),个人认为这不是在苦苦支撑,从psp和ps3来看,sony这个慢热型的性格,是在憋大招(给第三方塞钱呀),别问我什么时候放大招,我不比sony聪明,我也不知道。就现在psv上的游戏来说,mh这种换汤不换药的冷饭还是不要来了,现在的讨鬼传,ss,不比mh差吧,死抱着mh不放没有意思,丫又不是救世主,更何况psp上火了之后立马过河拆桥的这种做法是在是令人不齿。fps游戏,杀戮地带不错吧,rpg冷饭p4g不错吧,不够高潮?冷饭ff不错吧?还不够?传说系列呢?别的什么割草无双,哪个游戏素质不甩手机游戏几条街,手游拿什么比?coc,卡牌,跑酷?三消?别逗我了。要说音乐游戏,djmax够吗,初音厨你怕不怕?网游pso2服不服?&br&&br&所在圈子不同,我看手游不爽,你看掌机游戏不冷不火,我就觉得讨鬼传和ss挺火,这不,要出续作了。这就是道不同不相为谋。&br&&br&为了防止有人来哎呦喂,这优越感,我就想说,这都是事实,游戏素质一下就高下立判。&br&&br&虽然很期待basara系列,但卡表近几年都不会正眼瞧宝石v的。&br&&br&非要说销量,想口袋妖怪和mh这种销量怪物太难超越了,销量不好是得承认。死?呵呵,过6年再来看。&br&&br&退一步说,我们玩游戏的,关心销量干什么,游戏饭还是销量饭?手游这种用户基数巨大的跟腾讯qq用户一样,有个手机就能玩,可你还得打电话呀亲。我觉得与其说psv死刑,不如说接不到老婆电话死刑更合适。。&br&&br&一句话总结,掌机游戏分分钟教手机游戏怎么做人。&br&&br&你说手游逼死psv?就像安卓盒子逼死ps3一样可笑,对不起,我读书少,你不要骗我。
又念了几遍sony大法好,我才来回答这个问题。 最近看了很多这样的问题,从开始发售就被说必死,暴死,后来就变成了宝石v,可是这都被咒了这么久,怎么还不死呢? 咱先来看ps3,ps3刚出来的时候,也是一片荒凉啊,简直就是“你给我的天堂,其实是一片荒凉”…
最早的俄罗斯方块机不知道,但是大致知道这个东西的起源。&br&&br&其实掌机比家用游戏机的出现还要早,比如任天堂70年代的GAME WATCH就是。特点是用预制好角色造型的液晶单元代替点阵,只要控制十几个像素就可以得到相当于GAME BOY的效果。当然缺点也是很明显的,就是内容是写死在液晶屏上的,难以更换内容。(也有通过换屏幕来换内容的机种,土豪才会买)&br&&br&&img data-rawheight=&342& data-rawwidth=&520& src=&/9786a9cae64293e73abefe88b5a98ec9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/9786a9cae64293e73abefe88b5a98ec9_r.jpg&&&br&&br&这种设备在80年代风靡一时,甚至到了90年代仍然在美国和中国这些游戏业的第三世界流行(对,我就是这么看不起美国游戏业)。很多知名游戏题材都会被改编成弱智版做到简易掌机上,俄罗斯方块被改编也不奇怪。&br&&br&但是俄罗斯方块机与GAME WATCH又不一样了,它和GAMEBOY是一回事,都是靠像素来组合图形,只是像素更大,解析度更低而已。&b&因此俄罗斯方块机的真正原型是1981年在美国发售的MicroVision&/b&,创意来自于早期的可编程计算器,图片就已经能说明一切了&b&。&br&&br&&img data-rawheight=&711& data-rawwidth=&640& src=&/84b1f714cb53f1d630e5aee89b19bf6b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/84b1f714cb53f1d630e5aee89b19bf6b_r.jpg&&&br&&/b&在80年代初还没有俄罗斯方块,&b&MicroVision&/b&的代表性游戏是打砖块。它的解析度实在太低了,很难靠像素形成背景,所以一般是插一个半透明的塑料板做背景,用几个像素作为角色。后来盗版商想到一个有趣的方法增加显示的复杂性,就是把单个像素分成内外3部分,方框,圆圈,黑点,相当于GAMEBOY的不同灰度。&br&&br&“每当你仰望任天堂时,就要想起德州仪器,德州仪器是游戏业的神。”
最早的俄罗斯方块机不知道,但是大致知道这个东西的起源。 其实掌机比家用游戏机的出现还要早,比如任天堂70年代的GAME WATCH就是。特点是用预制好角色造型的液晶单元代替点阵,只要控制十几个像素就可以得到相当于GAME BOY的效果。当然缺点也是很明显的,…
有人说跑题了,无所谓,简单介绍下掌机史吧。&br&&br&我一直以为最早的是固定背景的液晶游戏机,比如GAME&WATCH,前几天才知道其实还有更早的,主体结构是LED灯泡,前面有画着角色和子弹图形的遮板,灯亮的时候就相当于这个活动块在显示。&br&&br&后来流行的就是固定背景液晶游戏机,液晶上的不能称之为像素,应该叫图素了,日本比较出名的牌子是任天堂的G&W,美国好像是老虎牌?&br&&br&最早换卡式的是70年代Microvision,它的结构比较有意思,是通过换背景图版来实现换卡的,液晶本身显示的是很简单的像素,换背景图版和规则来实现换游戏。国内后来流行的俄罗斯方块机也有类似设计,比如通过冗余像素,可以在一个屏幕上实现多种游戏,可以俄罗斯也可以打砖块甚至赛车。&br&&br&第一种通用型掌机还不是GB,而是Epoch Game Pocket Computer,不太了解,游戏大概是4位机的水平吧。&br&&br&砖头Game Boy,1989年发售,硬件性能是挺糟糕的。但是牺牲性能强调省电这个思路是绝对正确的,也是它胜利的最大因素。&br&四色液晶基本够用了,它的机能实际上是强于FC的。&br&老GB的液晶残像太严重,对比度也不好,为了改善这个问题后来推出了GBP和GBPL。&br&&br&然后就是彩色三剑客,Atari的Lynx,NEC的PCEGT,SEGA的Game Gear,这三者的性能与当时主流游戏机相差无几。PCEGT完全就是PCE的兼容机,还能玩街霸2,强得一塌糊涂。&br&但是哥仨实在太耗电了。国产电池2小时准死,日本原装的也就翻倍,最高不会超过6小时,而原装电池GB轻松突破12小时,我用过16小时的。&br&另外任天堂在俄罗斯方块版权上的胜利也帮了GB,早期GB上的游戏说实话挺要命的,马陆的角色小得一逼还自带残像,而俄罗斯方块画面清晰规则易懂,很快引爆市场。&br&GB虽然成了霸主,但是GB上的游戏总是低人一等的感觉,虽然也有SAGA,圣剑这些日后飞黄腾达的大作作为原创出现,但是毕竟SFC已经出了嘛。GB的第二春还是口袋妖怪,它当时强调的面对面交流是家用机不可能完成的,而且掌机也更方便学生使用。为此还推出了改进版GBP(屏幕大,机器薄),GBPL(正光)。&br&GBC是牵制对手的一招,本身是个落后产品,不过机能不俗(和PCEGT有拼),还特省电,我一直想收一台不过总被嘲笑。&br&&br&90年代中期任天堂帝国解体,群雄分起,BANDAI的WonderSwan和SNK的Neo Geo Pocket走异质化路线,一个强调竖屏和超省电(横井军平设计的),一个强调用摇杆打格斗,但是GB的火爆是因为口袋妖怪,这两家没有王牌大作,掀不起波澜。WS得到SQUARE的支持,掌机上第一次出现了正统的最终幻想,但是原创大作还是太少了。虽然后来两家都出了彩机WSC和NGPC,但也无力回天。&br&&br&SEGA也把MD主机做成掌机NOMADA,从性能和软件资源来说是无敌的,可惜还是太费电啦。从这时起大家都意识到掌机必须有背光,有背光必须用高能电池。&br&&br&这其中还有一段歧途,BANDAI的超微型掌机TAMAGOTCHI(标准名称拓麻歌子)大红大紫后,SONY和SEGA受到启发,想利用掌机实现家用机的数据交换,于是做了记忆卡式游戏机PocketStation和Visual Memory Unit,这俩东西机能多弱就不说了,你们能接受新电池待机2星期运行半小时的掌机吗?&br&&br&然后就是任天堂的正式反击,历史上最成功的掌机Game Boy Advance。以32位掌机来说,性能够用,便携性和操作性都很好,很省电,问题是无背光的彩色液晶太可怕了。GBC的时候颜色少还不觉得,GBA一定要找好光源和角度,否则画面根本看不清。&br&GBASP和GBASPB用正光和背光修正了光源问题,也开创了翻盖的时代。GBM是个很有意思的小主机,但是太小了……&br&&br&Nokia N-Gage 和QD算是掌机和手机结合的试水,从设计来说是神机,但结局大家都看到了,所以之后N和S都始终不做掌机的手机版。&br&&br&其实历史上浑水摸鱼的厂家挺多的,比如老虎,甚至到了PSP时代都在出新掌机Gizmondo,韩国人的Game Park 32很多人都还有印象,90年代的时候还有其他一些廉价主机比如Bitcorp Gamate,可能有人图便宜买过。&br&&br&2004年,受到PlayStation Portable的刺激,任天堂匆匆推出DS,全世界都不看好,我怀疑葱哥自己也不看好,但偏偏就是它成就了任天堂的新霸业。&br&后面的历史一般人都知道,就不介绍了。&br&&br&&br&&br&代表游戏,只说原创的:&br&早期的就不说了,GW的经典比如救火队,大金刚,在GBA上都有合集。&br&GB,马里奥和瓦里奥,ZELDA,俄罗斯,圣剑传说,SAGA(后来的浪漫沙迦),口袋妖怪。还有个国内很热的——热斗系列。&br&PCEGT,就是PCE的游戏&br&GG,大部分SEGA的王牌游戏都给GG出了外传&br&GBC,MGS幽灵塔&br&WS,机战IMPACT是不是移植忘了,最终幻想是纯移植了&br&NGP,Q版格斗王&br&GBA,黄金太阳,洛克人EXE,逆转裁判&br&DS,脑白金,还有那个掌机最早的40分任天狗&br&PSP和3DS大家都在玩就不说了。&br&&br&&br&GB大家族合影&br&&img data-rawheight=&222& data-rawwidth=&500& src=&/dd6fcca34cf0c1c327e43e3e6aaf434e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dd6fcca34cf0c1c327e43e3e6aaf434e_r.jpg&&&br&80年代4贱客&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&550& src=&/161dbff801594bed88e155_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/161dbff801594bed88e155_r.jpg&&90年代后期几个小玩意&br&&img data-rawheight=&612& data-rawwidth=&440& src=&/75e793b97bd6d6ba8a6798_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/75e793b97bd6d6ba8a6798_r.jpg&&
有人说跑题了,无所谓,简单介绍下掌机史吧。 我一直以为最早的是固定背景的液晶游戏机,比如GAME&WATCH,前几天才知道其实还有更早的,主体结构是LED灯泡,前面有画着角色和子弹图形的遮板,灯亮的时候就相当于这个活动块在显示。 后来流行的就是固定背景…
按题主需要回答&br&&br&1.独占方面:&br&&br&掌机和主机完全不同,两家的掌机平台上的游戏可以说几乎都是各自独占的,很少有同时跨 3DS 和 PS Vita 的第三方游戏(就算有素质也相差很大,原因众所周知),我现在暂时只想到:FIFA,这货在 3DS 和 PS Vita 简直不是同一个时代的游戏;蝙蝠侠黑门,没记错的话是同名但内容不同的俩游戏;Zen Pinball。&br&因此独占方面,双方各有千秋。如果楼主不是铁杆 GAL 或 JRPG 死忠,那么很明显 3DS 的第一方独占和日版的仅在日本发售的游戏独占是大杀器。抛开这些而言 PS Vita 第一方独占素质就很一般了,第三方更是纯粹以数量取胜。但是 PS Vita 可以玩到一些高素质游戏以外,还能玩到很多从 Steam 过来的独立游戏,而且大部分还是跟 PS3/PS4 跨平台购买的,这一点来说,其实很值!&br&&br&2.区域:&br&&br&只有 3DS 只有这个问题,所以楼主要从想玩的游戏上来考虑。我个人是美版 3DS 玩家,因为不玩 MH 所以一直以来倒没什么不适。但最近考虑到日本 eShop 在某些怀旧游戏和VC上有优势,而且买了《3丁目の有野》这款日版游戏,所以准备入手 new 3DS。&br&&br&3.语言:&br&&br&如果日语完全不会,按理说你不应该是 GAL、JRPG 粉丝,那么其实怎么选都无所谓了,选美版 3DS 也没什么大问题。美版低日版一等的情况近两年已经好了很多了,诸多游戏反而是美版先行,但唯一缺点就是日版一票独占游戏比较符合中国人胃口所以玩不到比较心塞。&br&再来看 PS Vita,SCEAJ 现在中文化做得非常非常好,第一方第三方的作品经常出中文版,这一点深得人心。&br&&br&4.性能:&br&&br&略&br&&br&&br&综上,其实还是看楼主想玩什么,从游戏多样性来说,我个人建议 PS Vita,而且适合带出街,带 3DS 会被认为是死宅或者带玩具出街;从游戏素质来说,3DS 无疑。&br&&br&但是以题主不考虑预算来说,&b&双机制霸才是最好的答案&/b&
按题主需要回答 1.独占方面: 掌机和主机完全不同,两家的掌机平台上的游戏可以说几乎都是各自独占的,很少有同时跨 3DS 和 PS Vita 的第三方游戏(就算有素质也相差很大,原因众所周知),我现在暂时只想到:FIFA,这货在 3DS 和 PS Vita 简直不是同一个时…
明显是psv,要问为什么,你听我细细道来&br&虽然当年mh也是从ps2上退化到psp上的,但你知道的,当年我们真猎人觉得怪物猎人这种动作游戏,画面当然是不重要的,所以psp狗牙也是不要紧的&br&但不知道为什么,自从卡婊公布mh上3ds以后,我们忽然觉得画面也要紧了起来。没有原因,反正就是要高清。3ds这种肯定是不行的。&br&什么你说wiiu?不行啦,那个装机量太少了,哪会有销量啊&br&什么你说psv也没销量?没问题的啦,mh会带动销量的&br&所以我们现在都玩讨鬼了&br&但最好还是上psp,毕竟真猎人,不花钱!&br&对了,mhol也不错,毕竟真猎人都在抢企鹅的邀请码!
明显是psv,要问为什么,你听我细细道来 虽然当年mh也是从ps2上退化到psp上的,但你知道的,当年我们真猎人觉得怪物猎人这种动作游戏,画面当然是不重要的,所以psp狗牙也是不要紧的 但不知道为什么,自从卡婊公布mh上3ds以后,我们忽然觉得画面也要紧了起…
谢邀,卡婊这个冷饭大厂,这一招是迟早要来的,不奇怪。你想街霸2都能上NS当新游戏出,上个新怪猎再捞一波钱不是必然的事?&br&&br&不过对于玩家来说的确不太地道。好多真猎人这回买的3ds版基本上是废了。这才没过两个月呢!摆明了是吃定了玩家,而且XX本身的游戏素质确实有点提升不足。。。&br&&br&但说回来,怪猎经历了这么久的时间,粉丝群体基本上固定下来了。出一作买一作,出到哪买到哪,边骂边买无可奈何。所以这次XX登录Switch可能会对Switch本身的销量影响更大。&br&&br&比3ds高清是肯定的,就算场景建模不重制,毕竟分辨率和机能摆在那里。要是卡普空良心发现,为了给自己挣回点口碑再针对性优化一下,那不就更美了。&br&&br&好的,下一步生化危机4在哪里?
谢邀,卡婊这个冷饭大厂,这一招是迟早要来的,不奇怪。你想街霸2都能上NS当新游戏出,上个新怪猎再捞一波钱不是必然的事? 不过对于玩家来说的确不太地道。好多真猎人这回买的3ds版基本上是废了。这才没过两个月呢!摆明了是吃定了玩家,而且XX本身的游戏…
我给你打个比方。&br&&br&你是一个美食家,吃遍全球。&br&有一天你的朋友和你说:“兄弟,我开发了一款新的红烧牛肉面。换了传统的面条和汤头,肯定好吃合你胃口。”&br&于是你想着饱满酥烂的牛肉,爽滑Q弹的面条,以及用多种香料混合煮制散发着和谐香气的汤头流着哈喇子就去了。&br&&br&&br&&br&他给你煮了个方便面。&br&加了个蛋【提升画质】&br&&br&掀桌子拉!(╬??益??)&br&&br&---------又有一点吐槽--------------&br&开全画质玩了污师&br&看了纯黑的新的孤岛危机&br&发现Online画质其实也一般&br&&br&有一些人说,啊呀我是小白,是萌新,我没有玩过那么多大厂小作坊游戏,我觉得这样一个游戏做到这样已经很好啦。或者说是中国条件环境不允许之类的。&br&&br&一是我从来没见过法律或者条例说国产游戏的角色跑动的时候是要做着跑步动作平移的,也没有见过条例说不能优化手柄的,更没有针对怪物肉质、AI设计以及动作值的规定。是存在不合理得审查制度,但是既然中央已经放行怪物猎人,做得好做得差,就不要怪社会,怪体制,怪中央了。&br&&br&二是中国玩家有钱,中国游戏公司也有钱。一个个都说中国人比外国人聪明,那想必也不缺人才咯?我知道会有人出来说,高考埋没人才。但是美国这边也不是从小做设计,从小学编程。而且你们真的一点都不胡思乱想好好准备高考了?&br&&br&&br&有些事情真的不要找理由洗地,看着傻子洗屎蛋子一般人都受不了。好的就是好的,我们拥戴,腾讯做的,我们也拥戴。一个人人品值得交往,就算他是中东人,我觉得也是可以做朋友的。&br&&br&其实中国大环境还是差。&br&不是差在政策,不是差在素质。&br&&br&而是那种一旦比上不足,比下有余的时候,就开始洋洋自得,开始壮哉大中华,的这样一种死于安乐的社会精神。用“Whiplash”里的一句话&br&&br&&b&“There are no two words in the English language more harmful than Good Job.&&/b&&br&&br&------------5.20更新------------&br&因为今天可以发520的红包啦,但是并不想给腾讯的流水提供杯水车薪。因为我最喜欢的ip的口碑被腾讯给砸了。&br&&br&我想这段时间运营下来,恐怕很多想去接触怪物猎人系列的国内玩家都不由的产生了“你竟然是这种游戏”的想法。&br&&br&如果你想接触怪物猎人,3ds和游戏加起来不过1000多,请接触正作。&br&&br&是的国内大环境是不好,有钱做不出好东西。逐利严重,大众审美层次低。既然是补充,我也就不重复说要努力,要用功。&br&我在这里想说的是,我家里条件一般,算是供得起在国外读书。但作为一个成年人,我知道我买不起奢侈品,养不起豪车,所以我不会为了面子、圈子去强求这些东西。游戏ip也一样,怪物猎人确实是一个金字招牌,但是没有能力运营它的时候,请不要拿来做一些乌七八糟的东西。至少,给老猎人留下一些吹牛的资本。而不是让我们在引以为傲的时候,被没有接触过正作的人鄙夷,“腾讯代理那个呗,你玩那种烂游戏?”&br&&br&-------9/16------&br&游戏圈接触越多,就越能接受事态的严重性。&br&怕是被文化管理和文化产品进出口外加一些腊鸡土豪玩家娇生惯养的中国游戏厂商,早就形成了“给猪吃屎也长肉,为什么要喂饭”的想法了。&br&&br&所以我再次呼吁大家,自发推广高质量的正版游戏,你买一份300,有一万个人买就是300万。天下兴亡,匹夫有责。推广加大优质正版游戏的市场占有量,提高在广大中国玩家心中的地位,抵制盗版游戏、坑钱网游,是每一个喜欢游戏,热爱游戏行业的玩家的责任。&br&&br&我们不是猪,我们不是摇钱树。我们是游戏这门艺术的欣赏者!
我给你打个比方。 你是一个美食家,吃遍全球。 有一天你的朋友和你说:“兄弟,我开发了一款新的红烧牛肉面。换了传统的面条和汤头,肯定好吃合你胃口。” 于是你想着饱满酥烂的牛肉,爽滑Q弹的面条,以及用多种香料混合煮制散发着和谐香气的汤头流着哈喇子…
更新&br&这篇答案虽然更新了多次感觉都没正面回答题主的问题,结合现在游戏发售以后谈谈我的看法。&br&&br&&b&因为这是一个,只有日本宅才做得出的匠人级游戏。&/b&&br&&br&首先说说画面。&br&当今电视游戏的标杆,无外乎极其精致的高清建模、真人动作捕捉带来的逼真动作、各种过场CG炫酷特效的3D游戏。&br&而且这些作品大部分都出自欧美的工作室,是的,当今电视游戏画面的最尖端技术早已不在日本人手上。&br&那么作为日本的游戏匠人,他们能够发挥的长处在哪里呢?&br&如何将日本引以为豪的宅文化和2D动画结合起来,在美术、故事、演出、人物塑造上打动玩家呢?&br&来看看香草社给我们的答案吧。&br&作为一个擅长幻想风格ARPG的工作室,&b&香草社在游戏画面上坚持使用2D图像和点阵动画结合的方式&/b&。&br&没有建模贴图,没有动作捕捉,用精细的美工和流畅的点阵动画,带来仿佛动画化的绘本一样美丽的2D世界。&br&对于渐渐对3D游戏开始审美疲劳的玩家来说,香草社的这种坚持是弥足珍贵的。&br&&br&再说说重制。&br&奥丁领域是2007年的PS2游戏,当年的售前宣传上远不及今天重制版取得的效果,以至于最终在日本国内并没有热卖。&br&根据媒体采访时官方公开的数据,PS2版包括后来发售的廉价版在日本国内销量合计不过10万。&br&虽然此后在海外发行后广受好评并取得了百万以上的销量,但随着不久后PS2退出历史舞台,这款没在日本火过的名作也随之埋没。&br&&b&一本好书可以收纳进图书馆供后人阅读,而一款好游戏随着游戏机的没落便再也无法体验。&/b&&br&多少名作随着硬件的消亡被人遗忘,因为游戏,是只能传达给当前世代玩家的媒体。&br&因此在适当的时机,将过去的名作传达给现在的玩家,这件事本身也充满意义。&br&&br&附上本次重制版奥丁领域的首周销量结果,来源NeoGAF&br&&a href=&///?target=http%3A///forum/showthread.php%3Ft%3D1173117& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Media Create Sales: Week 2, 2016 (Jan 11&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Media Create统计为9.5万:&br&&blockquote&01./00. [PSV] Odin Sphere: Leifthrasir &RPG& (Atlus) {} (?7.980) - 43.394 / NEW&br&02./00. [PS4] Odin Sphere: Leifthrasir &RPG& (Atlus) {} (?7.980) - 42.263 / NEW&br&10./00. [PS3] Odin Sphere: Leifthrasir &RPG& (Atlus) {} (?7.980) - 9.771 / NEW&/blockquote&Fami通统计为8.2万:&br&&blockquote&01./00. [PSV] Odin Sphere: Leifthrasir &RPG& (Atlus) {} (?7.980) - 39.718 / NEW &60-80%& &br&03./00. [PS4] Odin Sphere: Leifthrasir &RPG& (Atlus) {} (?7.980) - 33.430 / NEW &60-80%&&br&10./00. [PS3] Odin Sphere: Leifthrasir &RPG& (Atlus) {} (?7.980) - 8.638 / NEW &60-80%&&/blockquote&对比2007年PS2版奥丁领域的首周销量(Media Create统计,2007年 5/14 - 5/20)&br&&blockquote&01./00. [PS2] Shining Wind (Sega) - 78,030 / NEW&br&02./00. [NDS] Moero! Nekketsu Rhythm Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan 2 (Nintendo) - 70,821 / NEW&br&&b&03./00. [PS2] Odin Sphere (Atlus) - 59,248 / NEW&/b&&br&04./01. [PSP] Final Fantasy Tactics: The Lion War (Square-Enix) - 39,480 / 194,371&br&05./03. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 27,788 / 1,601,564&br&06./02. [NDS] Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix) - 23,904 / 445,237&br&07./04. [NDS] More Brain Age (Nintendo) - 18,790 / 4,284,904&/blockquote&当年有如此装机量的PS2才卖到5.9万,这次重制版算是轻松超过了。&br&更何况上述统计的只有实体版,加上PSN下载版我个人猜测合计大约在15万左右吧。&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&更新&br&本周FAMI通(/21号)评分出炉:&br&PS4 1/14 オーディンスフィア レイヴスラシル &br&PS3 1/14 オーディンスフィア レイヴスラシル &br&PSV 1/14 オーディンスフィア レイヴスラシル &br&[ 9 / 9 / 9 / 9 ]&br&36分毫无压力白金殿堂嗯。&br&以下是评语概括:&br&(评论员:乱舞吉田、ジゴロ☆芦田、本間ウララ、ローリング内沢)&br&·制作方申报的本作游戏时间:通关60小时,深入要素100小时&br&·作为2007年作品的重制,游戏魅力非但没有褪色,其创意让人惊讶&br&·上手容易,增强了速度感&br&·追加了新地图关卡和新敌人&br&·动作的部分变化很大&br&·故事也很有魅力&br&·解锁角色的固有技能很有趣&br&·操作手感非常棒&br&&br&目前本作的VITA版在日亚上已经是最畅销的VITA RPG游戏第1名了&br&&img src=&/33f9c36e8db59cd935d0c0_b.png& data-rawwidth=&1127& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1127& data-original=&/33f9c36e8db59cd935d0c0_r.png&&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&更新&br&ATLUS在官网上推出新活动了,转发推特总计数超过一定数量即可解锁网页游戏——8bit版奥丁领域!&br&&a href=&///?target=http%3A//atlus-vanillaware.jp/osl/8bit/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&8bit版「オーディンスフィア レイヴスラシル」&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&看到只知道是“高清复刻”的人占多数我忍不住要洗了。&br&很多人是没看过奥丁领域之前的niconico生放送,也没了解PV吧。&br&&br&1.新版将战斗系统推倒重做了,行动槽不再限制玩家的移动和攻击而是改为龙冠和胧村正那样重视动作连携的爽快ACT(从演示来看尤其是空中连击相当丰富),新增了技能树和必杀技系统(当然相对地BOSS也加了新招),画面也全面16:9高清化,有新增PS2版特典的剧情,还有收录新地图,完全是另一个游戏。&br&&br&2.本作同时收录了PS2原版(标题可选),等于是一个游戏里收录了两个游戏。玩过重制过的再玩原版,便会知道新版有多良心了。&br&&br&3.最后,奥丁领域把它定性为简单的横版ACT是不准确的。多周目多角色多分支结局是该作的亮点,剧情长度超乎想象,我觉得应该算ARPG。
更新 这篇答案虽然更新了多次感觉都没正面回答题主的问题,结合现在游戏发售以后谈谈我的看法。 因为这是一个,只有日本宅才做得出的匠人级游戏。 首先说说画面。 当今电视游戏的标杆,无外乎极其精致的高清建模、真人动作捕捉带来的逼真动作、各…
看了一下最近的答案,也是日了,估计也不会有人再关注这个问题了,但是我还是负起责来安利一下吧,毕竟素质还算是不错的游戏,我不想就这么让它们被人遗忘,留下点什么,说不定某天就有人看到了对吧?&br&&br&&b&7月6日最终更新,之后将不再更新,原因有二:其一,答主是程序员,平时工作就比较忙,感觉分不出太多精力;其二,冷门游戏很多,但优秀的就比较少了,而PSP上我自己接触过的优秀的冷门游戏就更是少之又少,有时候码了半天字,又觉得不是非常值得推荐,所以也就不打算重点介绍了,最后在文末提一下名字,有兴趣的朋友可以自己去尝试,说不定还蛮和胃口的。(然而打完字已经7月7日了)&/b&&br&&br&&br&&b&7月7日最终更新之后的补充:最近买了《极限脱出3》,于是推荐一下该作品的制作人——打越钢太郎,此制作人的作品可以关注一下,我个人不是非常喜欢玩AVG类游戏,不过&/b&&b&打越的作品还是蛮神的,PSP上打越的作品有兴趣可以试一下。&/b&&br&&br&(4月25日部分修正,更新第五款游戏推荐,近期有事就加班,没事就摸鱼打黑魂3,暂不更新或直接放弃更新)&br&&br&首先是第一款,这是我个人最喜欢的PSP游戏,虽然很冷门,但我无论如何都要安利一下,至少要让各位了解到PSP上还有这样的一款游戏,这款游戏就叫&b&「&/b&&b&プラネタリウムクリエイター 大平貴之監修 ホームスター ポータブル」(天文创造者大平贵之监制 家庭模拟星空携带版)&/b&。&br&&img src=&/aa4de4a092ebb4af8b78d9_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&333&&初版封面。&br&&img src=&/ed106ddbf3dd7d8ed902874f_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&291&&廉价版封面。&br&目前我已收入了廉价版,初版在计划中,当年也是翻遍了全淘宝和本地实体店都没有,廉价版还是姐姐大人去11区旅行时帮我带回来的。&br&这个游戏严格的说,其实并不是款游戏,而是一款教育软件,在详细说明之前,先说一下大平贵之这个人,此人从小就非常热爱天文学,而在天文学方面也是颇有建树,详情摘取自百度百科(其实是全部内容了,除了个人资料以外我都复制过来了,也因为维基日文虽然更全面,但链接贴不全,不想折腾翻译了,就这么简单介绍一下吧):&br&&blockquote&1970年生于奈川县川崎市。他从小学开始就开始制作星象仪,在大学1991年个人制作完成了被视为不可能任务的镜片式星象仪『Astroliner』。1998年公开推出可以投射170万个星星重量仅有30kg的移动式星象仪『超级巨星』。&br&2003年又完成星星数增加为410万个等强化机能的新型星象仪『超级巨星II』,于涉谷东急文化会馆开馆仪式中初次亮相,成为话题。2004年4月,超级巨星II-1号机『凤凰』开始在川崎市青少年科学馆中常年开放参观,投射500万个星星的3号机『宇宙』常设於日本科学未来馆中。2004年12月『超级巨星II-宇宙』获金氏记录认证为「世界最先进的星象仪」。2005年7月爱知万博笹岛satellite事业『De.La.Fantasia』会场中公开最新型4号机『Titan』。&/blockquote&此人可以说是非常牛逼,由他监制(并有国立天文台渡部润一教授协力)的家庭模拟星空,质量自然也是很高。&br&此游戏号称用500万颗天体,模拟记录了包括恐龙时代(2亿5000万年前-7000万年前)在内的数个特定时期,以及从公元前的日00时00分到未来日09时00分的星空,配合PSP专用GPS,可以观看上述时间地球任何一个经纬度(精确到分)观测到的星空,还有近200年的特殊天文现象(日月食,彗星等现象)。&br&除此之外,还有星空讲座,影像配合解说,讲解一些天文知识,配合优美的BGM,轻松学知识。&br&另外值得一说的是游戏收录了大量优质BGM,如丸山胤幸的“星之诞生”和“煌”,中川辉彦的“Jupiter”等,非常值得一听。&br&总之,这是一款非常非常适合天文爱好者的游戏,尽管它有些冷门,但它的光辉是无法掩盖的!&br&&br&第二款,这一款游戏,如果没记错的话,是我自己购买的第一款正版游戏——PSP上的「&b&ナムコミュージアム」(南梦宫博物馆)&/b&。&br&&img src=&/4d9ab6e40cdf33de69f3f88_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&291&&当初是因为什么购买我已经忘了,反正不是做引导盘,那时候PSP已经可以不用引导就能执行iso文件了,但我还是把它买回来了,也玩的很爽,以此为契机,我也逐渐的开始购买正版了。&br&这款游戏是Namco小游戏合集,收录了11款游戏,包括原版游戏7款——Pac-Man(吃豆人),MS.Pac-Man(吃豆人女士),Galaxian(小蜜蜂),Galaga(大蜜蜂),Rally-X(迷魂车),New Rally-X(新迷魂车),Dig Dug(叮当,打空气),以及进化版游戏4款——Pac-Man(吃豆人),Galaga(大蜜蜂),New Rally-X(新迷魂车),Dig Dug(叮当,打空气)。&br&原版游戏你能体验到当初在街机或家用机游玩的感觉,而进化版则是完全不同的体验,有各种新增要素,也是相当有趣,同时还可以和其他玩家联机游玩,也是相当不错的。&br&&br&第三款,就是「&b&ナムコミュージアムvol.2」(南梦宫博物馆vol.2)&/b&,也是小游戏合集,可惜当年找遍全淘宝和本地电玩店,都没有找到这款游戏,所以没有收到,也是比较可惜。&br&&img src=&/ff0329c2efc6f529ada7238_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&292&&看封面,貌似有铁板阵,吃豆人,欢乐鼠,打空气2,德鲁亚加之塔(龙之塔)等,素质应该比第一弹还高,可惜没有买到。&br&&br&第四款,策略战棋RPG游戏&b&「ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~」(维纳斯&布雷斯 ~魔女与女神的灭世预言&/b&&b&)&/b&,也是一款比较冷门的游戏,但素质很不错。&br&&img src=&/724bf1e6c2d290bba1844_b.jpg& data-rawwidth=&866& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&/724bf1e6c2d290bba1844_r.jpg&&这是封面。&br&游戏剧情大概是主角勇者布雷斯因为某种原因,获得了永恒的生命,在长达数百年间,不断的消灭魔族,拯救人类,而在这数百年中,布雷斯不会老死,见证了的同伴从小长大,并慢慢老去。在999年时,一次魔族的袭击之中,布雷斯与女神相遇,此后100年,布雷斯需要按照女神预言,在魔族的袭击下一次次拯救人类。&br&这是一款比较传统的勇者拯救世界的游戏,但又不是那么传统,主要是因为这款游戏不同于一般的战棋RPG游戏,玩家不需要在战斗的时候投入大量精力制定战术,考虑谁先出手,谁补刀抢人头,谁负责回复等,或为一个暴击回避反复SL,这款游戏将敌人的一切信息都提前告诉玩家,玩家需要花费在战斗之前就制定好战术,在战斗时,玩家能进行的唯一操作是更换战斗人员位置。&br&游戏中,因为主角不会老,所以能力一直不会变强变弱,而作为普通人的同伴们,则会因为成长和衰老,每个人都有成长期和巅峰期,此后衰老,能力会逐渐变弱,所以这款游戏需要在人物的培养方面投入大量的精力,要确保任何时段都至少有人能战斗,培养方式正确,100年打下来并不是很难,而培养方式不正确,很可能会出现卡关现象。除此之外,还有相当复杂的队员之间的好感系统,比如经常排在一起的两个人,很可能就这么恋爱结婚(生育后代),或者搞基搞百合(合体必杀技)。&br&这是一款不可多得的好游戏,只不过比较冷门,知道的人并不多,推荐玩一下试试。&br&&br&第五款,比较另类的一款AVG游戏——&b&《互动剧场:双重角色》&/b&,依旧是相当冷门,但确实是一款非常有优秀的文字冒险游戏。&br&&img src=&/b3bfad3e8c3_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&291&&这是封面,中文版封面找不到清晰的图,只能放个日文版的封面了。&br&这里要说一下,这款游戏有官方中文版,算是PSP初期的大作(但依旧非常冷门),有港版繁体中文的行货,当年就在淘宝上看到有卖的,但价格非常贵,大概有近500软妹币,那可是我在08年上大学时一个月的生活费,所以实在是没舍得买,如今自己有经济来源了,却再也找不到繁体中文版的游戏了。&br&这款游戏,包括这个系列,其实都是PS初代上同名系列的复刻移植,除了完全收录PS版全部剧情,&b&据说比PS版画面更加精美(?)&/b&,因为我个人没玩过PS版,所以也不知道到底有没有提升画质。&br&好了,废话半天,现在正式开始介绍游戏梗概——主角(玩家)是一所大学电影研究会的成员,有一天机缘巧合遇到了一位名为“赤坂美月”的女孩,因此美月便成为了主角电影研究会下一部电影的女主角,就这样围绕着主角和美月的奇妙而神秘的故事开始了,作为主角的你,究竟能不能看破这一切背后的真相呢?&br&这款游戏的玩法与一般的AVG游戏一样,不同的是,几乎所有的文本都会有动画配合演绎,演出效果比起一般AVG游戏更加精彩。游戏中,主角会根据玩家不同的选择进入不同的剧情,几乎每一个选择都会影响游戏的结局,所以玩家要想解开身边的谜题,需要进行一些推理,才能看破谜题背后的真相。游戏除了真相结局之外,还有很多结局,其中不乏一些非常恐怖的结局,我自己当初玩的时候,可是被其中几个结局吓到晚上睡不好觉,如果各位要尝试这款游戏,可是要提前做好心理准备。&br&其实不光是《互动剧场:双重角色》这款游戏,PSP上《互动剧场》系列几作都是非常优秀的,虽然冷门,但绝对值得一玩!&br&&br&第六款,王道幻想RPG&b&「ドラグナーズアリア 竜が眠るまで」(龙骑士的咏叹调 至龙长眠)&/b&。&br&&img src=&/61d4f80f4178ddac7ead5_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&291&&封面,这个画风个人比较喜欢。&br&故事背景设定在非常常见的幻想世界中,在这个世界的上古时代,正义与邪恶的神龙与邪龙展开了一场大战,结果以正义方胜利而告终,神龙和龙骑士合力击败邪龙,维护世界的和平。之后神龙化身为地,水,火,风,冰,雷元素龙来维护世界的和平与秩序。就这样,和平一直持续到主角(忘了叫啥)从骑士学院毕业,为了成为真正的龙骑士,主角前往王都参加龙骑士认证仪式。而在仪式之中,邪龙突然出现,袭击了王都,并击败了参加认证仪式的元素龙之一,其他五元素龙也莫名失踪,仪式陷入了混乱。在混乱的王都宫殿残骸中,主角救起了一名少女,少女也因此对主角一见钟情,于是寻找失踪的元素之龙的重任,就这样降临到了主角的身上。&br&虽然这款游戏的剧情比较老套,但游戏系统比较有特色,还是蛮好玩的,然而这款游戏因为毕业等原因我坑了,至今没打完,估计也不会去玩了,有兴趣的朋友可以试试。&br&&br&以下游戏仅凭答主个人爱好推荐,有兴趣的玩家可以试试:&br&I.Q Mania(IQ狂热)←不知道怎么翻译,就这样了吧&br&ポータブル?アイランド 手のひらのリゾート(便携式小岛 手掌上的度假村)←依然不知道怎么翻译准确&br&ワールド?ネバーランド ~ナルル王国物語~(World Neverland~那鲁鲁王国物语)&br&SIMPLE2500シリーズ THE どこでも推理~IT探偵:全68の事件簿~(Simple2500系列 The 随时随地推理~IT侦探:68个案件)&br&バイトヘル2000(打工地狱2000)&br&ぼくは航空管制官シリーズ(我是航空管制官系列)←好像有3个还是4个版本,我只玩了成田篇&br&街 ~運命の交差点~ 特別篇(街~命运的交叉点~特别篇)←这个其实都不算冷门了,但还是提一下&br&428 ~封鎖された渋谷で~(428~被封锁的涩谷)←同样,感觉也不算冷门,但还是提一下
看了一下最近的答案,也是日了,估计也不会有人再关注这个问题了,但是我还是负起责来安利一下吧,毕竟素质还算是不错的游戏,我不想就这么让它们被人遗忘,留下点什么,说不定某天就有人看到了对吧? 7月6日最终更新,之后将不再更新,原因有二…
首先要重复一下我之前的某个回复中的一句话:“在游戏领域,最重要的差别是性别,最不重要的差别是国籍。”因此&b&你在中国游戏圈看到的绝大多数现象,都不是中国特色,而是地球特色。&/b&我也特别喜欢使用这个说法——“(中国游戏圈的某某现象)是来自外国的”。&br&&br&&b&日本人感慨过,不同国家的某个领域的宅,不仅口味相同,甚至连身材和相貌都差不多&/b&!&br&&br&其实这个问题的原因特别简单:&b&差异带来争吵,不可消除的差异带来不可避免的争吵。&/b&这台游戏机上的游戏,在其他游戏机上玩不到,所以才会吵。同理,大部分男人都不愿意承认男人不如女人,反之毅然,所以男人和女人总会吵架。&br&&br&两台不同厂家生产的游戏机间的差别,和游戏机与PC之间的区别一样大。我见过的任何一个游戏论坛,PC粉和游戏机粉都互相敌视,手游玩家和传统游戏玩家都互相敌视。这就是平台差异。某个平台上的游戏的特点,和厂商的商业策略息息相关,随着玩家群体的扩大,现在厂家都会主动选择差异化的市场层面来竞争,虽然硬件构架的统一使得跨平台更简单了,但是厂家本身还是追求独占的,能跨平台的也给你搞成跨不了。就算第三方都跨平台了,主机厂商自己还做游戏呢,你看任天堂会给微软出游戏吗?&br&&br&当然,最佳策略是都买下来,游戏机全买,PC也买,手机也买,&b&没有差异就没有争吵,但是这话题在游戏圈是很敏感的,类似于“qu’ils mangent de brioche”(为什么不吃蛋糕呢?)。&/b&&br&&br&以上的情况是针对大多数玩家的,但是对于最顶层的那些战争的发起人——也就是核心玩家——就没用了。按照马斯洛的需求层次理论,单机种玩家只涉及到安全需求和社交需求这个层次。而全机种制霸的FANBOY已经上升到自我实现了。他们把自己的命运和厂商绑在一起,获得各种激荡的体验。否则不会有精神股东这种东西出现了,有的甚至不是用户,单纯是为了证明自己是对的。&br&&br&&b&好像是培根说的吧,人类最高等级的快乐,莫过于在真理的山巅上俯视在错误的道路上迷茫的人们&/b&。&br&&br&&br&PS:美国玩家群体分类&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&480& src=&/46db5482cec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/46db5482cec_r.jpg&&
首先要重复一下我之前的某个回复中的一句话:“在游戏领域,最重要的差别是性别,最不重要的差别是国籍。”因此你在中国游戏圈看到的绝大多数现象,都不是中国特色,而是地球特色。我也特别喜欢使用这个说法——“(中国游戏圈的某某现象)是来自外国的”。 …
不会!等NS步入正轨,3DS就可以安心退役了。&br&&br&一台11年发售的掌机,凭什么和17年发售的主机竞争?&br&&br&【NS其实是迫于财务压力下的“创新”吗?算是穷途末路吗?】&br&&br&财政压力?任天堂很多现金,就算亏损了两年,也很快就扭亏为盈了。&br&&br&但是压力还是有的,不是来自财政,而是第一方产能不足,高清游戏开发周期太长了。&br&&br&比如《荒野之息》300人团队开发4年,愣是从wiiu独占变成了NS跨平台,塞尔达早期其实挺高产的,98年时之笛,00年假面,02年风之杖,06年黄昏公主(为了Wii延期),天空之剑是为了体感操作,中间好像推倒过一次耽误了工期。&br&&br&其他第一方wiiu游戏出的也太慢了,NS的出现说白了就是任天堂无力经营两个平台,别说是任天堂,索尼和微软也不行,所以前者放置了PSV,后者寻求XBOX和Windows大一统。&br&&br&殊途同归,大家都在做同一件事儿,集中资源办大事儿,只是侧重点根据自身情况不同。&br&&br&就像上面说的,索尼掌机在PSP时代还能靠多媒体功能卖出去,但是到了智能手机时代PSV相比iPhone根本不够看,又没有日本市场的大IP怪物猎人,靠他扶持的几个瞎几把搞得共斗游戏,根本对3DS形成不了威胁,所以放弃PSV全力保住PS4是非常明智的选择。&br&&br&索尼第一方和他的理念优势是大屏幕,战神/神海/TLOU等在大屏幕上才能最大发挥演出效果,电影化叙事的游戏自然就要配备大屏幕,如果能在电影院玩4K游戏效果一定是醉吼的!所以索尼对能增强视觉体验的VR最感兴趣一点都不奇怪。&br&&br&微软的根本是操作系统,一切战略都是为了提高占有率,当年微软想找索尼合作,PS2搭载Windows进军客厅,双方谈不拢微软自己搞XBOX(既视感?)&br&&br&后来XBOX部门虽然亏了很多也算在游戏界站稳脚跟了,但是现在微软相比游戏机这个小池子,更想要建立大一统平台,所以XBOX也只能为这个更大的战略服务。&br&&br&任天堂两线作战3DS/WiiU已经是强弩之末,当初3DS定价虚高加上软件慌导致销量不佳,任天堂为了保住掌机份额,实施了大降价和第一方软件倾向3DS的开发导向,虽然最终保住了3DS掌机份额,顺便干趴下了对手PSV,但是wiiu的软件开发就跟不上了,12年发售的wiiu,一直到14年E3才拿出了第一方真正实力,可惜wiiu已经一蹶不振PS4占据了绝对优势。&br&&br&那么下一步对于任天堂来说,他的选择并不多,一,学微软搞个狮子座主机(……),主打高性能,和索尼PS4+PRO(5000万装机量)/微软天蝎座刺刀见红,三家同质化主机血拼,不是我死就是你活,——诶?你没看错!我觉得最后肯定是任天堂死2333。&br&&br&二,不做主机只做掌机,或者干脆做手游吧?但是任天堂很多高层都是做电视游戏出身,哪怕是最窘迫的时候都挺过来了,如果不是实在是混不下去,任天堂肯定不会放弃制作电视游戏,而且掌机也被手机蚕食的太多了,3DS独霸市场才有了6000万装机量,市场相比GBA/NDS时代差太远了。&br&&br&三,结合任天堂处境和他自身优势,家用机和掌机融合,就成了对他而言最优的组合,所以就有了Nintendo Switch,便携式家用机,“Switch”的意思是开关和切换,既有掌机便携优势,也有家用机本地多人游戏。&br&&br&而且只有60美元级别的游戏定价,才能让任天堂开发《荒野之息》规模的游戏,随着主机性能提升,游戏制作成本越来越高,厂商为了获得更大利益,要么像UBI流水线制作游戏,要么像GTA搞线上延长寿命,还有就是荒野之息未发售先卖季票。&br&&br&DLC的诞生归根结底就是买断制定价,已经无法满足厂商日益升级的游戏成本,所以像《荒野之息》这种本体+季票就等于80美元,只有这个定价才能满足老任300人团队开发4年的制作周期。&br&&br&任天堂官方定位NS是家用机,就说明任天堂没有放弃大制作,所以主机和游戏定价一切都顺理成章。
不会!等NS步入正轨,3DS就可以安心退役了。 一台11年发售的掌机,凭什么和17年发售的主机竞争? 【NS其实是迫于财务压力下的“创新”吗?算是穷途末路吗?】 财政压力?任天堂很多现金,就算亏损了两年,也很快就扭亏为盈了。 但是压力还是有的,不是来自…
&而任天堂公司原本可以将该掌机做成一个系列的,未成年小男孩玩的GameBoy,未成年小女孩玩的GameGirl,成年男人玩的GameMan,成年女人玩的GameWoman。&br&而一共可以出4种外观,配置的掌机,如GameMan和GameWoman尺寸大,但GameMan更加棱角分明,灰色系,GameWoman更加圆润,粉色系。GameBoy和GameGirl的尺寸较小,区别也是色彩和棱角等。&&br&&br&凭什么女的就是粉的?男的就是灰的?手大的女的就不是女的了?女的就得圆润?出四种不同的才是把你对性别的刻板印象(女等于粉色圆润,男等于灰色强硬)强加给玩家。题主也要学习一个啊
"而任天堂公司原本可以将该掌机做成一个系列的,未成年小男孩玩的GameBoy,未成年小女孩玩的GameGirl,成年男人玩的GameMan,成年女人玩的GameWoman。 而一共可以出4种外观,配置的掌机,如GameMan和GameWoman尺寸大,但GameMan更加棱角分明,灰色系,GameW…
守望先锋是最最原教旨的网游&br&其实不能说明单机游戏在大陆的潜力。&br&&br&&b&玩家愿意在没有盗版的游戏上花钱和玩家愿意在有盗版的游戏上花钱是完全不同的两件事&/b&。&br&&br&网游玩家愿意在网游上花钱,遇到单机游戏还是盗版伺候,这在过去10年已经被验证过很多次了。&br&&br&“买没有盗版的游戏机的人脑子有问题”这种想法在中国玩家中还是非常普遍的,一时半会改变不了。
守望先锋是最最原教旨的网游 其实不能说明单机游戏在大陆的潜力。 玩家愿意在没有盗版的游戏上花钱和玩家愿意在有盗版的游戏上花钱是完全不同的两件事。 网游玩家愿意在网游上花钱,遇到单机游戏还是盗版伺候,这在过去10年已经被验证过很多次了。 “买没有…
看别人吃饭是看不出有什么味道的
看别人吃饭是看不出有什么味道的
这是《闪之轨迹》在知乎被黑得最惨的一次。
这是《闪之轨迹》在知乎被黑得最惨的一次。
我觉得是因为,大部分人一辈子只会完全投入地去玩一款牧场物语,用心去种每一颗菜,收获,给每一头牛起名字,刷毛,真心去追一个女孩,关心每个NPC的故事,学习游戏的每个细节知识……&br&到第二作的时候,就已经累了、厌了、老了。&br&刚好大部分国人玩过的是矿石镇。
我觉得是因为,大部分人一辈子只会完全投入地去玩一款牧场物语,用心去种每一颗菜,收获,给每一头牛起名字,刷毛,真心去追一个女孩,关心每个NPC的故事,学习游戏的每个细节知识…… 到第二作的时候,就已经累了、厌了、老了。 刚好大部分国人玩过的是矿…
实际上看不起才是常态。&br&吃辣椒就是成人,吃甜食就是妇孺;&br&&br&玩核桃就是成人,玩乐高就是长不大;&br&打麻将就是成人,玩桌游就是学生;&br&看血腥暴力就是成人,看卡通片就是小朋友;&br&这就是主流品味。
实际上看不起才是常态。 吃辣椒就是成人,吃甜食就是妇孺; 玩核桃就是成人,玩乐高就是长不大; 打麻将就是成人,玩桌游就是学生; 看血腥暴力就是成人,看卡通片就是小朋友; 这就是主流品味。
掌机的市场空间会慢慢缩小,然后最终稳定下来。&br&转下这边的回复 &a href=&/question/& class=&internal&&本世代掌机与上世代掌机和智能移动设备的区别?&/a&&br&&br&掌机游戏的平均质量和手机游戏天壤之别,更别说手机上不可能出现怪物猎人这种A级大作(手机操作界面太烂只是一方面,关键是这种传统游戏改成免费风险太高,顶多是时间收费模式)。但是从现实看,轻度用户们根本就不在乎游戏内容和质量,&b&90%的手机游戏玩家完全不在乎游戏内容,游戏是好是坏跟他们根本无关,他们唯一的目的就是杀时间&/b&,如果真的无聊到极点,几个大老爷们甚至可能找堆沙子玩尿炕(亲眼所见),这种情况下还谈独占,谈品牌,谈游戏性,未免荒唐。&br&&br&&b&从历史经验看,掌机必败无疑,但是手机取代掌机的可能性也不存在,毕竟核心玩家这个消费群体是真实存在的。&/b&其实市场的分化已经很明显了,轻度玩家过去需要买
台掌机玩游戏,现在手机100%能满足他们的需求,掌机再去争取这部分玩家是愚蠢的。反过来,核心玩家的需求不可能依靠手机上那堆垃圾满足,而手机游戏现
在的发展方向就是制造更多的垃圾,没有第二种可能。任天堂和索尼都认识到了这点,所以不会去和手机上的免费游戏对拼,他们以后只会增加自己平台的独特性和
游戏独占。&br&&br&&b&掌机游戏是女神,手机游戏是右手,核心玩家会不惜代价追到女神,但大部分朋友需要的只是撸完上床睡觉。&/b&&br&&b&女神数量多还是右手数量多,你猜?&/b&
掌机的市场空间会慢慢缩小,然后最终稳定下来。 转下这边的回复
掌机游戏的平均质量和手机游戏天壤之别,更别说手机上不可能出现怪物猎人这种A级大作(手机操作界面太烂只是一方面,关键是这种传统游戏改成免…
&p&这个价格已经低于日本打折后的零售价了,确实就是价格崩盘。&/p&&p&不能说明玩家对任天堂的认知度,只能说明玩家对任天堂正版的认知度。&/p&&p&当初订货和进货的量大概是根据3DS掌机销量来推算的,PS4这样干确实可行,但是3DS就不行了,毕竟3DS这台机器已经被破解了。&/p&&br&&p&国内的口袋妖怪粉丝都是GBA时代过来的,现在是成人了,消费能力没有问题,关键还是正版化问题。就算是我,也打算买一个破解3DS玩一些冷门作品,一般玩家的情况可想而知。大部分人恐怕都是一边玩PS4正版,一边玩破解3DS,索尼能不赢?&/p&&p&(然而我看了破解教程后觉得还是买正版吧……这TM没个计算机学位能搞定?)&/p&&br&&p&盗版这事游戏业扯了30多年了,最后还是靠纯粹的技术手段解决的,不能拿核心玩家的标准去要求普通人。欧美盗版没市场是因为没有盗版环境,大部分人的水平玩不了盗版。&/p&
这个价格已经低于日本打折后的零售价了,确实就是价格崩盘。不能说明玩家对任天堂的认知度,只能说明玩家对任天堂正版的认知度。当初订货和进货的量大概是根据3DS掌机销量来推算的,PS4这样干确实可行,但是3DS就不行了,毕竟3DS这台机器已经被破解了。 国…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 steam掌机 的文章

 

随机推荐