我通关了,有几个疑问代词有几个不解(略含剧透慎入,看

【图片】INSIDE剧情个人分析(严重剧透,慎入)【inside吧】_百度贴吧
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最近新通关了INSIDE的一周目,心有所感。回忆今年玩过为数不多的单机,似乎3A大作反而让我有些疲惫,倒是inside给我的震撼最大,天马行空的想象,讳莫如深的剧情,千回百转的音乐,细思则恐的细节,等等这些,无一不让我感受到制作团队的用心。后来有花了三五天时间一边过二周目,一边梳理剧情和里面的细节,可想而知,越是深入,就越有一种不吐不快的感觉。终于整理了20页纸的剧情,最后做成6张脑图,来这里说说我对这个的理解。本人非大神,参考了很多网络上其他同学的经验,在此感谢,望轻喷。用官方网站的图片镇个楼吧
剧情从小男孩开始,又从小男孩结束。是的,我的理解是肉球最后并不是结局,尽管肉球最后已经放了制作人名单,但可以发现,1、无论等的多久(只要你的电脑没自动待机),继续在肉球的画面,没有变化;2、当再次按下ESC的时候,第一项就是“继续”。我认为这是制作组故意为之,意图就是告诉我们,游戏尚未结束,同志仍需努力;3、当载入的时候,按住右键,会一个个的跳转载入画面,直到最后。这时只要再按一下“右”,载入选项会跳回第一个,也就是最开始的时候。用小脑洞分析,这或许是只是一个普通的设置;用大脑洞分析,这或许就是一种对于“循环”的暗示。那个真正的结局在哪里呢,可想而知,“隐藏结局”才是故事真正的完结。所以,不想称它为“隐藏结局”或者“第二结局”,更喜欢叫做“结局续”p.s.贴吧似乎不能进行富文本编辑,图文混排非常麻烦,还在摸索中。不知道我发出来的帖,还能不能修改。
时间太晚了,就先把第一场的脑图放出来吧。第一次在贴吧发帖,能力和经验都不足,请多指正。
最爱看这种分析,快更lz
首先让我们来回忆一下故事的剧情。一个小男孩掉下山崖,走进了一片森林。他不断向前奔跑,躲开面具人的抓捕,跑过森林。走出农舍。 跑到城市,模仿失魂的动作,逃避面具人的检测,最后盗取潜水艇,一路向下。我用蓝色的五角星标记出重要的节点,用绿色的五角星,标记出次重要的节点。当然这些节点只是我个人认为,是剧情比较重要的地方。由于整个游戏下来,没有任何的配音,也几乎没有任何的文字提示,对话更是为零。我们不知道主人公叫什么名字?他要去做什么?以及最后的结果是否真的是最后的结果?同时正是由于,对话的空白,文字的空白,导致了,整个游戏中,有很大空间的留白,而这些留白就需要我们用自己的逻辑去填补,用自己的脑洞去填补。尽管我们很多东西并不清楚。但是我们知道,这个小男孩,现在出发了,就在这里,森林中,独自一人,穿着袖子一长一短的红色衣服,奔跑向前。
可以看到我给第一张脑图取的名字叫做第一实验室。准确的说应该叫第一实验区,但是我懒得再去改了。可是整个游戏,全部玩过之后,也没有发现前面的这段路有任何地方显示“1” 。那为什么我要把这个这片区域叫做第一实验区呢?是因为在往后我们将会发现,后面不断出现的第二,第三,第四实验区。经过反向推导,我认为,小男孩现在处于的这这个区域,就是第一实验区,也就是说当游戏打开的那一刻起你就已经,进入了敌方的势力范围。同样的,根据这个理论可以推导,小男孩是在逃跑吗?不是?他是在潜入,其目标就是第四实验区,或者说,有可能的正在建设的第五实验区。同时还有几点可以佐证这是一个试验区,而不是一个自由的室外环境。其中一个重要的佐证,就是刚进来不久就会发现通天的巨树,和树下的胶囊。在游戏后面的画面中可以发现,这些树木并不是通天的,而是通向屋顶。至于树下那个金属制的小房子,由于官方并没有给他取什么名称,所以我暂时叫他“胶囊” 。而这些胶囊,也一直伴随着我们的游戏不断的出现再出现。特别需要注意的是(蓝色五角星)这些胶囊和无叶树,通过带黄灯的,电线紧密相连。
游戏也开门见山,没有走两步,就发现了敌人。同时可以确定的,还有作为敌人的面具人,奇特的攻击特征。(蓝色五角星)这些面具人穿黑衣黑裤,脸上戴着一个白色的面具,面具只露出眼睛和嘴。作为游戏中重要的反派,居然还有蒙着脸,这些稀奇吗,是的。但在这个神一样游戏中的奇特反派,最诡异的是抓住小男孩之后,他会把小男孩用手捂住嘴,并谨慎地东张西望,似乎是生怕什么人发现小男孩。尽管这个动作极其古怪,却可以很明显的发现,这是制作组有意为之,并不是随便加了个动作。还有一点也很奇特,当这些面具人发现小男孩儿,并且朝他开枪时,制作组很有意识的将射出的子弹,打在了地上,仔细观察可以发现打在地上的子弹并不是一个简单的弹坑。制作组很有意的,将这种子弹绘制了出来,而且一连几个,这种子弹看上去并不是金属制的弹头,而是麻醉弹。我们可以设想一下麻醉弹的作用,一般会用于那些不听话的生物身上,而又不想直接杀掉其性命,比如说“野兽 ”或者“实验体 ”。我的猜测是,这些麻醉枪,并不是为小男孩准备的,而是为了胶囊中的生物准备的,以防止他们,冲破牢笼或者暴走。
胶囊中的东西是什么呢?此时制作组留了一个扣,在第二实验区中解谜通过二十人大门的时候,把这个展示出来,里面装满了“失魂人” ,第二张图的失魂人就是从胶囊中救出的。(作为游戏中最重要的配角,制作组依然没有给我们官方的名称,我也就发挥想象,叫他们为失魂人。)同时也可以确定,胶囊上面圆形的窗口,就是,这些面具人对里面检查的观察窗。
男孩儿继续向前,到了玉米地。发现结局续的人都知道,玉米地是结局续的入口。这个时候第一次进入玉米地里面的密道,当然是不能打开右侧链接结局续的房间了,但是我们可以向左走,进入洗照片的暗室。此时完全不需要操作什么,只需要耐心的等待,就可以看到两张照片慢慢显现。当然,这么精巧的制作也可以让我们明白,这两张照片才是这个暗室里面最重要的东西。右侧的照片,我看出来是一个肉球。但恕我眼拙,左边的照片怎么也不明白到底是个什么东西,有人说这是个铁笼,也有人说这是个观察窗,希望有朋友能帮我详细说说。通过这个渠道并暗示继续向左,可以发现,一个足球大小,上面装满灯泡的发射器(注:玉米地的发射器,不是路上的第一个发射器)。为什么叫他做发射器呢?我的找到的证据有两点:一,在第二实验区的解谜过程中,我们可以明显的看到,当破坏这个发射器后,立刻失去了对失魂人的控制。二,同样是在第二实验区,利用火把来驱赶狗解谜的地方,一旦破坏了发射器,所有的狗顿时散开,【我没有用结局续作为例证,是因为我发现,此时男孩拔除的不是发射器,而是电缆接口。】这里的故事同时也证明,游戏中的狗并非普通的野狗,而是受到某种精神控制的狗。
分析的很棒,不过,楼主我提一点(只是提一点,可以不去深究),在声波武器那里,冲击测试的楼(里面有人偶的)右侧,注意看会发现,声波武器发冲击波时,有一个"1"从那个方向飞过来,并且这个“1”我想是1号实验室的意思,顺着这个思路推导,声波武器是1号实验室的一项实验项目,其次,这里是整个实验区最核心的区域(同时也是游戏的中期)而2、3号实验室部分甚至全部被水淹没,与声波武器有必然或直接联系,可能是由于声波武器太强大,导致2、3号实验室被水淹没。从2、3号实验室混乱的设施布局和未被清理的尸体看来,也许3号实验室是水下人造人生产基地,但从杂乱无章的环境看来,不像(根本就不可能是)人为所致,应该是不可控力(声波武器)造成的。
楼主我有一个问题不知道你想过没有,我曾经假设男孩是一个人造人,毕竟是被我们控制的,但是有一点他就像一个正常的人一样会死,在过水下转轮中可以看出小男孩是个有血有肉的人,他区别与其他人造人的地方就是动作比那些人造人更真实,没有呆头呆脑的,在即将见到肉球时,有一群没有衣服,甚至感觉是刚制造出来的人,(人造人只是假设,有可能是真的人)他们摔不死,而且没有任何声音,但和他们几乎一样的肉球能听到悲惨的哀嚎声,最重要的一点如果你把亮度调到最大,会发现在肉球想抓什么东西的时候,背景是一些人,像领导一样的,而且肉球为什么对那个东西是什么,肉球是计划好的东西还是失败品,那些人为什么突然对肉球这么感兴趣,究竟发生了什么?
快过春节了,事情多时间少,没办法及时更新,先把之前做的脑图全部放出来。大家多提意见吧,毕竟同人作品非官方,我自己文笔也是乱七八糟的。p.s.成就系统的图是我从游迅网上截屏所得,非本人制作。特此感谢!
3楼和12楼的流程图,如果字太小看不清的话,可以点开下载到电脑上看。亲测,质量还是不错的。我用xmind制作,如果有需要原文件的小伙伴,可以私我。
做的不错,还有放大看就能看清晰了啊,有一点你得去注意就是小心你的见解被某网站拿去
很久没有看到这么好的帖子了!顶一个!
文接上回。继续向前,就会发现稻田旁边的死猪。很明显的可以看到这些猪的身上,有一条条恶心的虫子。猪已经倒在地上,无法行动,但是虫子却摇头摆尾,像是在宣示自己的能力。在破坏猪舍中的发射器的时候,可以看到猪舍中没有被虫子,这些未被感染的猪,都还算基本正常,虽然无精打采,但总算是活着。可是离开猪舍之后就发现,寄生虫不但会杀死猪还会让他们发疯,而且非常严重!结合第四实验区水中实验体身上的虫子,我推测这些寄生虫病不是自然的疾病,而是从实验室中流出病感染了猪。另外一个间接证据就是成就系统的“呼噜噜” 【他们从未让它流入市场】,也说明实验人项目早已经实行很久,而虫猪是发生不久的事情。
制作组并没有让病猪成为一个独立的环节,他们很巧妙的引出了另一个游戏中的关键角色“失魂人”,之前提到过失魂人,但现在才是他们在本作中第一次出场,{我的一个不确定猜测是,把猪和失魂人的第一次出场安排在一起,也隐约暗含他们之间的联系。(我尽量把不可靠的猜测用大括号框起来,来说明这个地方的脑洞比较大,而且结论见仁见智,似是而非)}。制作组用心之至,随着游戏的进行,失魂人的样子也在逐渐变化!现在我们只看第一次出场这批的特点(蓝色五角星,具体的不赘述了,直接看前面放出的流程图更直观。下载下来就可以看大图了,亲测过,足够清晰)。他们的特点几乎就是没有特点(废话?又不像是废话,第一次出现的失魂人确实没特点),简单的四肢和躯干,上面顶个脑袋,没有灵魂,没有意识,没有自我,几乎就是个三无产品。
通过显而易见的操作,男孩把脑袋伸进了亮黄灯的头盔,此时可以控制失魂人了,同时需要注意(蓝色五角星)第一次对于失魂人的控制方式——“复制”。只所以称为复制,是因为失魂人的行动是完全拷贝了男孩的动作。失魂人的走动,是伴随着男孩的走动才产生的,甚至在举起铁笼的时候,男孩的手也要做出类似的动作。相比于后期的“拥护”式的移动,更像是一种平民化或者说是大众皆可用的控制方式。{又要开脑洞了,我认为这里的控制系统,是给农场管理者使用的(管理者可能是人类,也可能是高级的失魂人),这些失魂人起到类似于家用机器人的作用,相对于后面研究室的失魂人,更是一种1.0版本的完成体。}(两张截图做个对比)
解决了这个谜题,继续向前,走出农场之后,发现了一辆汽车,汽车的窗户有类似于弹孔一样的破痕,这个时候前面一片荒野,似乎没有什么值得注意的,但是我发现此时的天空格外美丽,如同旭日东升的早晨。回忆我们之前走过的场景会发现,刚开始的地方在森林里面全都是在下雨,至少是阴天,而到这个时候太阳出来了。我猜测,现在才才是真正的户外,而之前全部是在一个巨大的室内试验区。
继续向前可以看到,有一排黑衣人,整整齐齐的站着,前隔相同的距离,正在缓缓向一堵高墙之内走去。这群黑衣人和刚才控制的无脑人有一些区别,我们可以很明显地发现这些黑衣人,统一穿着黑衣服(这是废话,不然为什么叫黑人?但这确实是他们非常重要的共性特点) 第二,有明显的性别。继续向前,可以看到,巨大的铁笼,和地上的胶囊。一路解密后,进入地铁区。地铁区的失魂人和之前控制的略有不同。虽然都是通过小男孩头戴黄色铁罩来操作,但是,这里面有一个新的发现,男孩可以同时控制他们,却不能分别控制它们。这一点,从他们转身的动作上可以看出,两个社会人开始为相反方向,当小男孩控制他们转身时,他们两个会同时转身,仍然处在相反方向,而不能单独控制某一个失魂人转身(这是个很古怪的设定,但没有加五角星,是因为我认为这里是制作组为了解谜而特意做出的设置,并没有在剧情上特别的重要。不同意这个看法或者有更好见解的,欢迎指正。)
当小男孩爬上,城市房间的屋顶,可以看到,阳光从远处射来,温暖和煦,其角度近似于地平线。同时可以看出,男孩影子的长度,长于其本身的高度。我特意把阳光的事情反复说,是因为本作中时间线比较古怪,加上长期地下活动,也不知道从窗户中透入的光是不是自然光,所以这会儿在室外有点阳光作为线索实属不易。
在楼顶,两个巨大的字母,R,C非常显眼,中间缺失的那个字母也很明显,可以猜测到在后面的游戏进程中,我们会找到中间缺失的那个字母,果不其然,没走两步,在两栋楼之间的缝隙里面,找到了丢失的那个字母E,同时还有打开结局续非常重要的关键——录音机。重要的事情来了,把三个字母拼合在一起,那么就是,R.E.C!三个字母具体是哪几个英文单词的缩写,答案肯定是见仁见智,我也并没有找到官方的答案。我理解它的全称是(蓝色五角星)【Recurrent Energy Company 】翻译过来,再生能源公司!同时,这也是我对本作世界观的猜测的关键。
在隐藏结局避难所地下,说把电源拔掉一半,不按键,此时游戏不会中止。电源会冒烟一阵,接着就会看见远处有一个高个子的神秘人。我亲自实验过可是从没看见有什么人在那,请楼主解释一下这个。因为好多人都说看见过背景有一个高个男人。
发现一个反常的现象,游戏中的人都是无面人,但是肉瘤上粘着的人从侧面可以看到头上的轮廓有鼻子有眼还有嘴和耳朵,从正面看五官更是清晰明了。这是什么个鬼设定??Boy从侧面可以看到他的耳朵,但是他正面脸朝我时我却根本看不到他脸颊两侧的耳朵,所以说他的耳朵其实是个贴图嘛...
太厉害了。。。
{开一下脑洞,之所以称作是再生能源公司,因为REC不仅仅把自然能量作为再生能源,真正重要的能源是作为劳动力资源的“人”。所以片面的说,这也就是“再生人”公司,具体的例证,后面会一点点分析。估计也有其他玩家和我有一样的想法吧。}
男孩继续向前,躲避高光检测机器人,可以明显看到高光机器人周围有很多被电死的失魂人,甚至偶尔还会抽出一下。男孩通过后,剧情杀从房顶掉落到流水检测线上,这时候可以近距离的看到之前整齐有序的失魂人,同时可以看到面具人的特点。这里要说一下面具人近距离观察的特别发现。(蓝色五角星,请参考脑图)1.有性别,可以明显看到男女的分化特点和衣着的不同。2.有年龄区别,里面中年、青年、少年都有体现,更特别的是可以看到“婴儿”!同时对于他们是不是色盲这一点非常怀疑(毕竟主角穿的是那么明显的红衣服),因为即使是男孩在面具人眼皮底下,只要在规定区域做检测动作,他们依然无法发现已经混入了异类。直到黑狗的出现嗅出了男孩的不同,并开始追捕,在追捕中,面具人除了用手电筒找一下外,并没有跟过来抓男孩,也没有开麻醉枪,因此男孩侥幸逃过一劫。
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【剧透慎入】直播神偷4,我已经忍不住玩到第四关了……
不想被剧透请勿阅读本贴。
昨天辛苦载完了游戏尼玛黑屏啊。。。大半夜打电话求救被告知更新一下显卡驱动……然后我就更新啊= =,尼玛还是黑屏……在我万般无奈的时候等着等着居然就进去了= =!这是什么原因。。。进个游戏需要黑屏那么久吗!!!首先T4画面的感觉和dishonored真的很像= =,但是似乎在光影方面美化了一点。。。一进游戏就看到一个醉酒的大叔真不是什么愉快的事情。。。
训练关其实就是师傅和徒弟一起做个任务,女主角初登场(?)
是说我觉得动画里女主角要显得纯良一些。。。模型上这姑娘的眼神好邪气= =
师徒之间一路上都在打情骂俏(= =)你会爬的时候我就在偷东西了。。。。
从BASSO那接到一个去偷某石头的任务=。=
徒弟说这话的表情好搞笑=。。=
然后女主角就开杀戒了=。=被师傅说教了。盖瑞特说他不会未经考虑就杀人。。。徒弟回嘴你这是只许州官放火不许百姓点灯(没截到那个对话= =++)
估计师徒两个就是抬杠长大的。
在房顶上他们发现下面在做神秘的仪式,盖瑞特觉得太危险了决定放弃任务,徒弟执意还是要去偷,然后盖瑞特得意的拿出爪子说没有这个你不行的,然后徒弟就上去抢,然后争抢中把爪子扔到了玻璃顶上,接下来徒弟踩上去就掉下去了。。。师傅想救没救成两人果断一起悲剧。。。
再次醒来居然是一年后了(?)盖瑞特发现自己被装在尸体车里被俩乞丐拉着进了城。。。要是睡觉能睡一年也太奇葩了吧?所以4的主线是要明白这一年发生了什么还是啥?=_=和前作很脱节的感觉,因为莫名还多出乞丐女王这样的设定=O=,前三作街上基本没什么乞丐诶。。
盖瑞特的据点居然搬到了钟楼。。。。然后收到BASSO见面的邀请。。。
BASSO长胖了啊=。=
去见乞丐女王=。=感觉很多人都喜欢给主角饮料喝。。。康叔叔的饮料好喝么233
第二关是帮BASSO的上家偷个戒指,一路上经常要挂在死人的钩子上= =,上面的死人还会滴血,这个细节不错。。。啧啧这是大姨妈来了的节奏。。。(滴了一脸啦)
之后去徒弟以前的老家找线索,看见了ERIN的幻象并发现了自己的素描= =,这是徒弟暗恋师傅画的么,还有这绿油油的环境很像孤儿院很吓人啊喂- -+
喜闻乐见的妓院关卡
求lz配置我2g内存想试试不行的话就换个4g的
这不仅是个妓院,还是个中国风的妓院。。。妈妈桑名叫小小= =+++,真是槽点满满,国外的游戏肿么那么喜欢加入东方元素呢!THE CITY啥时候变得这么潮了。
我就知道会有窥视孔这种东西!!!我就知道!!!还是这种体位!!喂喂节操呢!!!虽说非礼勿视,但是这个地方还需要解谜,我卡了一会= =,最后发现不得不看的,想做君子都不行啊……||||另外这个地方肿么都戴着面具,隐私权保护的真好233
隔壁在玩调/教/S/M,声音好大好重口味=。=
在一个窥视孔里看到了徒弟的过去=_=,应该是拒绝接客然后杀人了吧。。。
最后一个窥视孔算是比较正常滴。。。偷听两个人谈话啥的。。。
从妓院进入地下废墟。。。。装饰上来看应该是个守护者遗弃的图书馆啥的。然后找到了一本书。。。
据说剧情烂了啊~~~玩到现在感觉如何啊
回到地面上发现上次被偷戒指的那位THIEF-TAKER啥啥啥,正在为难一个小姐=,=然后妈妈桑出面摆平,小姐摔地下的时候发现了床底的主角。。。以后要对女士温柔一点哦2333333主角绅士无误……
回到家发现经常给他送信的鸟挂了=。=,等等这个鸟是BASSO老婆送的信么。。。为什么主角见到就说那个女仆的名字呐=。=
BASSO又被抓了=_=,这……真是……猪一样的队友啊……还有这个叫ORION的所谓人民领袖看起来也很可疑的样子=。=他只关心那本书。。
第四关走起,还没玩,先到这里。
和3代相同的是关卡和关卡之间有城市游荡的部分,城市感觉变大了,然后各种翻窗户。。。感觉这个过程有点慢。。。。游戏不时还可以看见可以藏身的柜子。。。等等那不是恐怖游戏里OUTLAST里面躲人的柜子么!!在遗迹里还看到了奇怪的非人生物。。。之后会和它们有冲突么QAQ。。。而且里面跳横梁爬水管之类的跑酷元素真的还蛮像刺客信条的=。=,至于和羞辱的相似性我想大家已经有目共睹。。。
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【新人】【含剧透慎入】超级弹丸论破2通关感想
新人拜吧~~从动画转为游戏党,前几天刚把弹丸2通关1L防透
连夜把弹丸2给通关了,第六章那结局真是震撼的难以形容。从总体上来说,个人认为本作比起前作无论是剧情还是对人物的刻画都超越了前作。每章结束必戳泪点,全员集合时简直泪崩,我想这也是因为对人物的成功刻画。(以下内容均为个人观点) =剧情= 剧情上,本作和前作相连,尽管已经有了通关前作后对于世界观的了解,然而剧情推进过程中时时欲言又止的伏笔,吊足了人的胃口,而最后的结局的真相只能说是超越了想象。如果说前作中学院生活的记忆被消除还能从剧情推进过程中猜出来,那在本作中的结局,日向等人所在世界的真相以及他们的真实身份则是真真正正到了学级裁判才得以了解,这个结局与我之前猜测的所有可能都大相径庭。虽然有些混乱,有些荒谬,但又是在情理之中,而且与前作剧情有着密切的联系。剧情推进过程中的种种伏笔,最终真相的震撼程度以及其带给玩家的游戏体验,可以说剧情方面是十分成功的。=游戏难度= 游戏难度不得不说真是……虽然一代玩的是容易难度,这次改玩了普通,可能是自己手太残的缘故,平均一次学级裁判要阵亡三次= =(以下评价仅从个人手残角度出发)无休止议论:之前玩的容易难度中前期每次可选择的言弹只有一个,而且没有杂音台词。这次玩的普通难度不仅有了杂音台词,多个可选择的言弹,而且游戏本身还增加了赞同点,推理难度也有提升,往往论破点都是使用了言弹的细节部分,这就要求对每个言弹的内容都仔细阅读闪耀字谜(改):以前一直觉得这环节十分无聊,这次改变了游戏规则增加了一些可玩度,但是依旧无压力什么的。。反论对决:个人觉得这简直是所有游戏中玩的最蛋疼的一个了,路径的发射点位置是固定的,本来对于摇杆的操作也没灵敏到能准确的识别细微的角度,论点又滚的死快,言弹数还有限制,中后期几乎没有在不阵亡的情况下成功的 逻辑深潜:二代新增加的游戏,我只能说个人觉得操作难度仅次于反论对决了,各种往前往旁边难跳,加速了来不及反应,不加速又跳不过去QAQ恐慌论战:操作和一代略有不同,导致第一次的时候莫名其妙的就挂了,虽然增加了填充弹丸的环节,但是基本上都很容易成功,最纠结的一次就是第四章最后拼词组的时候忘了田中的仓鼠叫什么了(明明经常看到但是对于如此中二的名字还是没有什么记忆的欲望,通过那次恐慌论战牢牢的记住了破坏神四天王= =) 高潮推理:难度比一代略有增加,不是所有图片都一次性列出来了,而是有分组,所以就要前后跳来跳去,不过总体来说不难=案件构思=光就案件的全貌来讲,先简单概括一下一代和二代各个案件的主要手法: 一代:
案件1:本应是加害者的舞园却成了被害者,所以就调换房间来讲存在了逻辑上的不合理,此外死亡讯息增加了悬疑的气氛但是本身没什么用(没想到居然能扯成二代的伏笔)案件2:不二咲的真实性别和被害现场的调换,即身为无关者的十神对案件的干扰,以及杀人鬼对案件气氛的渲染和对推理的干扰案件3:对于不会说话的照片和尸体公告特点的巧妙运用,同时共犯的存在案件4:被害人为自杀的盲点,再加上朝日奈对于犯罪现场的破坏案件5:运用了无头尸这一人物诡计,对于案件本身没有大作用,但是对于之后剧情的引导方面有很大的作用 二代: 案件1:同时存在两个加害者,但是对于一些机械诡计例如对电闸的控制方法等显而易见案件2:虚拟游戏增加了案件的悬念案件3:拍摄影像的地点的错乱,隐藏尸体干扰死亡时间的推断,从而制造凶手的不在场证明案件4: 对于惊奇屋结构的运用,然而个人觉得惊奇屋的构造的作用与其说是案件的关键倒不如说是增加了案件的悬念而已,而且这种构造本身就太扯案件5:这个案件的构思真的要说赞!套中套的设计,看似的谋杀是经过一系列精心策划的自杀,然而正确推理的自杀竟然是经过巧妙设计和对人的心理的利用的被迫谋杀 总体来说,一代的案件手法更侧重于人的心理盲点造成的陷阱,而二代的案件则是本格推理经典手法的使用以及对气氛的渲染,就整体案件的构思来讲,可能二代的案件构思更为精巧,但是由于使用经典手法造成的没有新意,个人更倾向于一代,然而二代最后一个案件的构思又实在是精妙绝伦,所以本作的案件与前作相比总体上来所不相上下=人物= 对于人物的刻画和人物之间羁绊的描写个人认为是本作最成功,也是真正超越了前作的地方。可能是由于先看了动画的缘故,觉得比起前作,本作与人物相关的剧情更能打动人。前作整体氛围是冰冷压抑的,为了离开学校进行的互相杀戮,让人战栗的杀人动机,整个故事发展过程中贯穿始终的是人物之间的相互猜疑和矛盾冲突。本作则给人一种十分温暖却有些残酷的感觉,温暖的是同伴之间的羁绊和信任,残酷的是不得已的杀人行为而导致的羁绊的破坏。对于人物的刻画虽然就攻略流程来讲描写的程度都差不多,不同的是在剧情流程下本作增加了更多的集体事件,这些集体事件对于不同性格的人物的刻画和人物羁绊带给玩家的触动带来了十分深刻的影响。比如说,有很多第一眼看似性格相似的人物,渐渐的会发现他们之间的根本性的不同。所以,对于游戏中的每一个角色我都十分的爱,以致于每每死人时都会被虐哭。日向创:主角,很强的代入感,比起一代,我觉得苗木诚过于的耀眼和坚强,自始至终都满怀着希望,反而是日向给人以真实的感觉,最初对现状十分恐惧和消极, 然后在与同伴的相处中渐渐坚强起来狛枝凪斗:最开始是个伪好人,但是在第一次学级裁判中显露出真面目,却无法让人讨厌,反而是被一次次的黑化,诸如“我这个废柴”之类的消极言论戳中萌点 七海千秋:弹丸系列最喜欢的角色,呆萌的外表下是一颗温柔的内心,身为“背叛者”却为了保护同伴挺身而出,在绝望时给了众人未来的希望,身为NPC即使是自己的存在会被忘却却依然鼓励着大家朝未来迈进,“前进的未来道路是我们一同开创的道路,所以我的存在不会消失” 索妮娅:身为高贵的公主,却对许多完全不符合公主身份的事物抱有异常浓厚的兴趣,比任何人都坚定的相信着自己的同伴田中眼蛇梦:组长的角色+中二病,一开始就很喜欢他(在他那里刷了四片碎片)满嘴的中二言论,但是正经场合又十分认真了,虽然我到最后才记住“破坏神四天王”了,处刑时放下仓鼠,微微一笑坦然接受死亡真·泪哭我,满满的男子气概花村辉辉:一下子就听出了CV是润润,满口荤段子,还没来得及和他交流一下荤段子就死了,猥琐外表下的内心一心一意牵挂着家和母亲,处刑画面虐哭我,开了每章结束必哭的先例十神白夜:超高校级的欺诈师,没想到这个十神是假的,但是比起本尊有更强的责任心,“我不会让任何人牺牲的”,肥肥的样子就萌这一点来说绝对超过了本尊 九头龙冬彦:一看就是一个傲娇的角色,虽然是黑道却十分善良,到后期成为我十分喜欢的角色 边古山佩子:认真系的角色,与九头龙之间的羁绊真的十分的动人,尤其是处刑的时候,他俩的CP也是我十分喜欢的CP 西园寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一开始并不喜欢她,然后到后来也渐渐地觉得其实她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什么的也很萌呢ww澪田唯吹:明显的制作组恶搞的角色,一开始觉得她总是大呼小叫很烦,然而她那种开朗、充满活力的样子使得她被杀的时候让我伤心了一把 小泉真昼:说实话对这个角色没什么太深的印象, 不过她绝对是初期最正常的角色之一终里赤音:无脑的吃货,直觉却十分准确,信奉着强大的力量,虽然她的冲动使得弍大付出了惨重的代价, 但是真是每次都让人很燃弍大猫丸:“做什么都要有气势!”为了保护终里被校长弄成重伤,哪怕变成了机器人也要活着回来,在同伴们诧异的目光中依旧哈哈哈的笑着,那种坚定和对自己信仰的坚信令人动容左右田和一:超高校级的机械师推理中却是个白痴,索妮娅痴汉,可惜索妮娅单恋田中,夸张的喜感角色,怎么听都听不出细谷的声音罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分温柔,也是一个没节操的角色,不过杀人动机真的很让人无语 这些形形色色的角色使得在最后的无休止议论中全员出现的场景最终使我泪崩,甚至真的希望这场虚幻的游戏一直进行下去,莫诺美,还有大家一起欢乐的在岛上生活。如此成功的角色塑造与刻画,使我跟随着角色们一起悲伤,一起绝望,这种体验是前作没有带给我的最后我说这个游戏的槽点也太多了吧,游戏规则解说各种卖萌,各种恶搞乱入,最明显的就是澪田唯吹,放课后的扭吼吼时间是怎么回事!官方还总自带吐槽,什么这种设定好像在哪里见过之类的!还有我真的对小七海萌的不行啊妈蛋第五章结束我心都碎了!
一周目感觉二代的人物里面几乎是所有人的心理刻画都比较不复杂(?),只能给人一个初步的印象……就是感觉人物的某一个特点过于突出(比如说左右田的好色轻浮还有点胆小怕死,索妮娅身为王女却特别喜欢日本的以电视剧为代表的文化,轻音姑娘有独特的口癖并且元气充足),后来发现人物的好感度对话里面就把他们的心理刻画的更细致了。比如说左右田多少有点因为想出去而想要“背叛”的小心思,索妮娅想要作为一个普通的女高中生和大家相处……这样。感觉二代人物的好感度对话内容更多的侧重于人物的另一面的刻画这点我比较喜欢。感觉二代的剧情比较紧凑,个人感觉有三条线做得比较好:一个是莫诺美和七海的关系从一章就一直很好,二是西园寺不会自己穿和服这件事情对二三章都有影响,第三个是四章里面那个八边形的房间直接给了狛枝一个表演的舞台……最后果然还是想吐槽一下恐慌论战!!!田中的仓鼠名字!!!这里因为时间用完了所以死了两次!!结果还是看田中通讯录过的!!!!!!
我反论对决大多是按方向键的。。。感觉摇杆不好控制
反论对决时同时不停地按两个方向键+圆圈键,斩击会是斜着的而且速度超快,这是轻松过反论的秘技
第四章个人觉得不太好啊。。作案条件太极限了,稍微想想就知道是什么诡计了。。。
个人倒觉得从第四章开始才真正的好玩,前面的案件让我觉得有些沉闷,或者说案件太常规了,当然主线的伏笔还是埋的很好,各种悬念加上欲言又止的对白,让人还是很期待剧情的发展。第四章极端条件下的物理性诡计,拿命去赌才获得的顶级凶器,个人还是非常喜欢的。不过田中那个中二的反论真是让我蛋都碎了,我的小p是1000的,摇杆本来烂,特别是斜切,各种难按,那家伙的反论又快,说的话又特别神经,实在过不了,非常无耻的换到了容易。新增的密室逃脱基本不会,攻略过。第五章不用说了,吊炸天,100个好顶赞,又热血又戳泪点,个人弹丸2最喜欢的章节。终章也是高潮不断,不过最后觉醒的创哥随便说了几句,之前还犹豫不决的几个人瞬间下定决心,有些接受不能,我只能认为那是超高校级的感染力了。总的来说,个人觉得二代比一代更优秀,就不知道三代会怎么出了。
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