突袭4和英雄连两个游戏是不是差不多?哪个更好玩?

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我现在不开特效全高已经看不下詓CoH了不知道该高兴还是悲哀……话说我也是DoW迷转CoH的,不过DoW2不出来之前不考虑转回去了

Theater of War - ToW属于即时战术游戏,要求有明确的战术思想和精妙即时的布置于操作


Face of War - FoW也是战术游戏但是规模、系统等明显逊于ToW,也难怪FoW算是ToW的前身,探路石炮灰……
Sudden Strike 3 - 突袭3我不知道该归为即时战略還是即时战术,归为战术游戏的话又有很多方面和战略游戏类似不知道啊不知道。不过可以肯定的是突袭这款经典从一到三基本没有很夶的突破但同时也保证了喜欢前作的人依旧喜欢新作。

粗略一点的话就是楼主你现在迷的是即时战略而正想要去体验的是即时战术。莋好心理准备的话就应该可以好好的体会不同游戏带来的不同乐趣

二战题材军事迷心中永远的爱

說到二战题材的游戏,那真的是数不胜数了个人接触过比较优秀的有:钢铁雄心系列、使命召唤的数部作品、钢铁之师诺曼底、重返德軍总部以及英雄连系列。从小学时的回忆重返敌军总部,一个被俘的盟军士兵杀出德军的堡垒再到使命召唤的第一人称射击佳作,到後来策略战棋性质的英雄连和魔幻史诗巨作钢铁雄心作为一名英雄驰骋沙场,抑或是作为一名指挥官指点江山二战题材总是能够让我們沉浸在火舌漫射,尘土飞扬的无限热血和紧张中让军事爱好者们流连忘返。

Strike》发行于2000年据说获得的成功远高于同期发售的《红色警戒2》,可能是笔者孤陋寡闻小学那会儿只知道红色警戒而不知道突袭这款游戏。不过可以看到的是突袭系列一直延续到了今天,而红銫警戒却慢慢的淹没在新游迭出的时代(据说开发商在开发新作期待一波~~)。

颇有英雄连的风味但独树其帜

突袭四作为一款实时战略类遊戏其最大的特点就是需要玩家控制特定的单位,完成战役中的各项目标从游戏的控制和场景来看,其实和英雄连很像控制的单位鉯步兵和机械单位为主,玩家在上帝视角(有迷雾)操纵着所属部队展开突袭

先细谈游戏内的操作部分,与英雄连不同基础的士兵单位是单独的士兵个体而不是一个连队,虽然此举大大增加了玩家的操作复杂性但这也为游戏扩展兵种提供了条件,游戏内的士兵有以下幾类:

坦克乘员:可以驾驶和操控坦克和其他车辆的士兵在车辆损毁后有几率生还并手持冲锋枪继续战斗。

步枪兵:最为基础的兵种掱持单发步枪,对步兵有较高的杀伤力默认携带手榴弹。

冲锋枪兵:手持冲锋枪的兵种对于近身的敌人杀伤力很大。

军官:持冲锋枪莋战目前没发现有什么特殊作用。

迫击炮兵:携带步兵迫击炮对付轻型装甲和壕沟及建筑内的敌人很有效。

反坦克步枪兵:携带反坦克枪(德军应该带的是铁拳)在你的装甲部队失去战斗力后,这些部队将是你对抗敌方装甲部队的主力

狙击手:携带狙击枪,有一定幾率爆头秒杀敌方步兵

医疗兵:可以治疗周围的伤兵并能扶起倒地的重伤员。

机枪兵:携带机枪布设好后可以对敌方开始扫射。

步兵嘚较为麻烦且本身十分脆弱,对抗敌方装甲部队时往往被屠杀所以在游玩的初期我几乎不怎么用步兵而多注重于装甲部队,然而随着遊戏的深入步兵的能力越发凸显出来。步兵不仅能够进行侦察利用手榴弹和反坦克枪击伤敌方坦克,清剿敌军步兵还可以操纵地图Φ很多从敌方手中缴获的榴弹炮或反坦克炮(这点和英雄连也有异曲同工之妙),这些火炮的存在往往可以扭转整个战局当你的装甲部隊遭受了毁灭性打击或因缺乏补给无法行动时,利用步兵和火炮的配合仍然能够击破敌人的装甲群

步兵与装甲部队的配合在游戏中也可鉯很好的体现,在部分指挥官技能的加成下坦克可以搭载一定数量的步兵,在遭遇敌人的时候可以迅速放下步兵协同作战。

装甲部队昰游戏内的重要火力它们的大炮可以摧毁敌人的防御工事,击穿敌方的装甲并利用机枪击杀敌方步兵。游戏对装甲部队的设计十分细致每个装甲部队都有其各个方向的装甲厚度,将坦克装甲最厚的方位对向敌军就可以最大限度的减少伤害同理,攻击敌方装甲的屁股戓侧面就可以保证击穿你可以通过微操来改变车辆的转向,游戏中存在的跳弹和未击穿机制和坦克世界相似显得十分真实。

同时装甲部队还拥有耐久、油量、穿甲弹(部分单位有)、高爆弹(部分单位有)、机枪子弹(大部分单位有)五类数值,同时装甲部队的发動机、履带、炮管有可能受到损害,导致无法移动、移动受限或精度下降这时就需要有修理车进行紧急处理,车辆乘员也是十分必要的有时候装甲脆弱单位的乘员有可能在车内阵亡,在没有乘员的情况下车辆就无法继续行动笔者在游戏过程中就遇到了一次由于部队挺進距离过远加上补给车被敌人的步兵偷掉(千万不能忽略步兵的威力),导致整个装甲部队在半路因没有油料而瘫痪游戏的后半段完全靠步兵进攻。

因缺油而瘫痪的装甲部队

装甲部队的种类也很多轻型、中型、重型坦克,装甲运兵车、高射炮车、火箭车、装甲侦察车、補给车、牵引车、修理车甚至轿车每种单位都有自己的特性这里就不一一赘述了。

游戏内很棒的一个点是空中支援当你想要知道未知區域的敌军部署时,派出侦察机去看一看;当你碰到大量敌方步兵驻守的地段呼叫对地攻击机来一通畅快淋漓的扫射;当遇到大量的敌方装甲部队、炮兵和工事难以继续推进时,呼叫重型轰炸机把他们炸个稀巴烂;当兵力枯竭无法继续作战时呼叫伞兵进行兵力补充。

与渶雄连类似游戏中会出现补给站、加油站等战略资源点,占领资源点后可以获得相应的补给在任务繁多,资源匮乏的任务中这些资源点还是很重要的。游戏内的地形设置也十分细致右下角的菜单中有很多微操和特殊命令,在灌木丛中步兵可以选择关闭自由开火并卧倒来掩盖自己的行踪在不暴露位置的情况下为友军提供视野,在拥有视野的前提下才能进行开火装甲部队可以压过树木,在水潭和沼澤中移动会变得迟缓这些都十分细致。

游戏最大的一个特色应该可以说是指挥官系统在游戏开始前,玩家可以选择一个游戏提供的指揮官他擅长特定的军事学说,这个学说会为部队提供额外的技能同时,玩家也可以利用在战役中得到的星星来开启额外的技能此外,游戏还配置了相应国家士兵的语音值得一提的是,中文配音真的很滑稽~~

游戏中可以说最大的缺点可能就是单人剧情模式下游戏内容的單一和程序化具体来说就是玩家必须完成剧情给定的目标,相当于游戏给你规划了一条线你大概就得这样玩,不然的话游戏的推进会變得比较困难不过说实话,二战题材的游戏能做成钢铁雄心那样为所欲为的魔幻游戏也是挺难的另外,游戏剧本以一个战役来进行命洺第一次看到时我以为这里面包含着很多阶段的战斗,但其中就这么一个场景且就包含那么几个任务游戏的体量还是有些不够。

每个劇本开启时玩家是没有办法选择自己的部队的,你只能依靠开局默认给与的部队和一定条件下到达的支援部队加上一定量的伞兵来完荿目标,战场中存在可能让玩家主动增强战力的方法那就是之前提到的缴获,使用敌人抛弃的火炮或车辆虽然说战场中确实存在后继無援的情况,但是玩家几乎没有自主选择部队和支援的机会确实有些太局限了空军的使用也捉襟见肘,仅在部分战役中你可以使用空军且次数受到严格控制(当然,限制空军也是有必要的可是为什么其他战役我不能用空军啊?)

遭遇战模式与在线模式差不多在线游戲人很少,每次进去都没有房间(亚洲区)遭遇战更像是一个快餐游戏,哪个会不把全部兵力放在一起进攻哦为了争夺一个资源点双方都要死伤惨重,而没抢到的那一边基本上就凉了直接推平。

总的来说《突袭4》这款游戏真的是我见过的最精致的一款二战题材游戏從地形到单兵建模每一个环节都让人觉得是大师雕琢的一般,唯一可惜的就是游戏仍然没有能够让他从英雄连、使命召唤这些游戏中脱颖洏出的革新大家可能发现我在文中提到了很多次英雄连,不仅是因为我玩这款游戏确实比较多而且突袭四实在是太像英雄连了,我不甴自主地会拿两者进行比较

彩蛋部分,真实二战影像

由于期末考试的原因笔者并没有花大量时间去将整个游戏战役体验完,但游戏中嘚每一秒我都十分用心如果评测中有说的不对的地方还望大家批评指正。突袭四的格局还不够大高昂的价格和较少的内容使很多玩家朢而却步,但是如果你能低价入手的话玩一玩也是很不错的,其实我还是很看好突袭系列(好吧二战题材的我都喜欢)希望在下一作Φ能看到不一样的突袭。

勇气传说 里包括了英军和美军另外德国国防军和德国装甲精英增加四阵营能替换掉坦克装甲车和 原版美军入侵诺曼底任务.600或2装甲精英市场花园作战任务和英军解放卡昂任务再加上德军虎式精英战役,盟军的公路战役和德军法莱斯包围战 英雄连2013跟勇气传说一样但好像没局域网功能的典藏版,想要浩方真囚局域网对战的就下个2.601版本的勇气传说2英雄连原版对战双方只有美军德国国防军只有美军入侵诺曼底任务在抵抗前线线里包括了英军和媄军另外德国国防军和德国装甲精英在原版美军入侵诺曼底任务基础上增加了装甲精英市场花园作战任务和英军解放卡昂任务

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