始国航知音卡初始密码思猜数字是几

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《猜猜你是几》教学案例及反思.doc 6页
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《猜猜你是几》教学案例及反思.doc
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《猜猜你是几》教学案例及反思   设计思路   幼儿园数学教学是“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间、大小、空间等现象产生兴趣,建立初步的数概念”。但数学所特有的抽象性和精确性对幼儿来说是相对难理解的。在大班幼儿初步掌握了一定的数概念后,为唤起幼儿已有数学知识经验,通过联想、猜测、推理将抽象的数概念融于数学游戏中,通过“根据同伴的数字猜测自己的数字”,发展幼儿思维的准确性、敏捷性及独特性,我设计了这节活动课《猜猜你是几》。   活动目标   1.   通过观察、排除的方法学习寻找缺失的数字。      2.   熟悉游戏的玩法并遵守游戏规则。活动教具: 10把椅子(椅背上有 1 ―10十个数字)、 10个头饰(头         饰上有数字1 ―10十个数字)   活动过程   一、引出游戏 ―捉迷藏,并介绍游戏规则   1.出示头饰,认认头饰上的数字,引出游戏―捉迷藏。   师:今天,朱老师给小朋友带来了礼物―花,你们看,这些花上还藏着数字呢,咦,都有哪些数字呢?(反过来,花朝下,一一出示花)   2.介绍游戏规则。示范戴一顶帽子。   师:花儿戴在头上,就是一顶数字帽子了。你们想不想和数字帽子玩捉迷藏的游戏呢?好,那你们可要听清楚游戏规则,这样才能成功。记住游戏规则: 1.不能偷看自己的数字,2.不能说出别人的数字。明白吗?   (析:幼儿从好奇礼物“数字花”变为“数字帽子”开始,个个显露出神奇,对捉迷藏的游戏充满了期待。)   二、游戏一:根据少 1或者多1的关系,寻找缺失的数字   1.利用数字10、9的头饰和两名幼儿做游戏,交流用什么方法猜数字的。   师:好,那我们先请2个小朋友来玩游戏。先看看这两   个数字是几?(9、10)他俩谁大谁小?哪两个小朋友先来?   每人一顶帽子,请你猜出自己的数字后,赶紧坐到自己的位   置上。(贴有相应数字的位置)   师:谁来介绍一下,猜数字的方法?   师(小结):要知道自己的数字,先要观察同伴的数字,   缺少的那个就是自己的数字。   (析:游戏初始,幼儿要明确游戏规则及玩法,再先观察同伴的数字是几,继而推理出缺少的数字才是自己的。)   2.和数字6、7、8做游戏,并验证方法。师:很好!现在,请3个小朋友过来做游戏了。看看是哪三个数字? (6、7、8)有谁知道这三个数之间有什么秘密?   (一个比一个多;相邻数;多一和少一)这么多秘密,我们记   住它。我们还要记住游戏的规则!看谁坐得又快又对,   开始!   师:你为什么坐 8?(因为他们是 6、7,所以,我就是8)   (析:幼儿通过相邻数和数之间多一少一的逻辑关系,记住了是哪几个数,然后经过观察、思考,寻找出属于自己的那个数―缺失的数字。)   3.利用数字1 ―5做游戏。师:刚才呀, 9、10、6、7、8、都玩过了,还有几个数字没         玩过? (1、2、3、4、5)嗯,对了。那刚才没玩过的,都上来。师:有人坐错了吗?为什么?   (析:幼儿玩过前面五个数字后,已经渐渐掌握了游戏的方法了,也猜测出还剩下的是哪5个数,这次没玩过的幼儿都勇敢地表示要加入游戏,而且显得自信满满。)   三、游戏二:利用单、双数,寻找缺失的数字   1.利用数字1、3、5、7、9进行游戏。      师:现在,我们玩难一点的,捡一些数字玩。(先给孩子看一下)这些数都是什么数?(单数)哪几个勇敢地上来的?看谁猜的又快又对?   师:谁来说说,你怎么知道是9的?      师(小结):“小朋友真厉害,你们知道了要想猜到自己的数字是几?一定要记清楚原来有哪几个数字,然后再找一找,缺少的那个数字,就是你自己的数字。”   2.利用数字2、4、6、8、10进行游戏。      师:好,还剩下5个,会是什么数呢?(双数) (2、4、6、8、 10)这些都是双数。谁来挑战一下的?看谁猜得又快又对?   (析:幼儿思维活跃,并坚信自己猜出的答案,还大胆地把思维的过程用语言进行完整地描述,对单双数的概念也得到了理解与巩固。)   四、游戏三:利用随机的数字,寻找缺失的数字   1.幼儿随意选择五个数字,一起进行猜数字游戏。      师:你们还想玩吗?还想怎么玩?(那我们 10个数字一起玩)每人一顶帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你应该坐哪里?   2.请客人。老师交换每个人头上的数字,老师把几张椅子进行换位置,游戏再次进行。   师:一起把帽子拿下来,看看坐对了吗?师:游戏真好玩,那我们一起到教室里把好玩的游戏告      诉其他小朋友吧!   (析:利用随机数字进行游戏,再次挑战了幼儿的思维,通过换帽子和换椅子,又一次增加了游戏的难度。活动中,幼儿始终表现积极,情绪高涨,活动结束后,仍有意犹未尽之感。)   反思      1.   
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令人落下两点泪
呆子也要人相伴
千里姻缘一线牵
射去一寸无牵挂
休想再生一枝节匿名 最佳答案
“人”即为天“乞”添“一”即为气“恋”无心加又即为变“令”落下两点即为冷“呆”有“人”即为保“千”“里”牵即为重&射”去“寸” 即为身“休”生“一”即为体
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乞求添上一横眉打一字
匿名 最佳答案
谜底 气乞求添上一横眉就是 乞字加一横 是气所以谜底是 气
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天(二人牵手)
气(乞上添一)
变(恋去心添又)
冷(令加两点水)
保(呆加人)
重(千加里)
身(射去寸)
体(休生一)如果感觉有用的话,望采纳!
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)你猜出来了,那我的关怀也送达了!!展开 最佳答案
天气变冷注意身体
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变,重,身,冷,保天,体,气。 “二” “人”即为天 “乞”添“一”即为气 “恋”无心加又即为变 “令”落下两点即为冷 “呆”有“人”即为保 “千”“里”牵即为重 &quot
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猜个字谜吧!打八个字。 二人牵手是知音( ) 乞求添上一横眉(
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) 千里姻缘一线牵(匿名 最佳答案
怕没有中意的丈夫;仪表都很出色。[语出]
元·关汉卿《望江亭》;大家都喜欢他。[辨形]
才。[辨析]
~和“仪表堂堂”;而~没有、补语:“夫人;不能写作“材”?”[正音]
一;课也上得很生动;而“仪表堂堂”偏重于“堂堂”;不能读作“yì”;放着你这一表人物;长得~。[近义]
一表非凡 仪表堂堂 飒爽英姿[反义]
呆头呆脑 其貌不扬 獐头鼠目[用法]
含褒义;嫁一个去;都形容人的仪表不凡。[例句]
新来的班主任、定语;有“仪表庄严大方”的姿态。多指男子品貌出众。但~偏重于“品貌”出众。[结构]
偏正式。一般作谓语一表人才yī biǎo rén cái[释义]
形容人的相貌
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猜字谜: ..猜字谜啦,打八个字。 二人牵手是知音( ) 乞求添上一横眉( ) 恋
字谜: .猜字谜啦.,打八个字 最佳答案
天气变冷,保重身体
祝你好运!
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大班数学活动优秀教案和教学反思:《猜猜你是几》
幼儿园数学教学是“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间、大小、空间等现象产生兴趣,建立初步的数概念”。但数学所特有的抽象性和精确性对幼儿来说是相对难理解的。在大班幼儿初步掌握了一定的数概念后,怎样唤起幼儿已有数学知识经验,通过联想、猜测、推理,将抽象的数概念融于数学游戏中,通过“根据同伴的数字猜测自己的数字”,发展幼儿思维的准确性、敏捷性,于是我设计了这节活动《猜猜你是几》。
1.通过观察、排除的方法学习寻找缺失的数字。
2.熟悉游戏的玩法并遵守游规则。
10把椅子(椅背上有1—10的数字),头饰(数字1—10)。
1.引出游戏——捉迷藏,并介绍游戏规则。
(1)出示头饰,认认头饰上的数字,引出游戏——捉迷藏。
师:“今天,朱老师给我们小朋友带来了礼物——‘花’。你们看,这些花上还藏着数字呢。咦,都有哪些数字呢?”(反过来,花朝下,一一出示花。)
(2)介绍游戏规则。
示范戴一顶帽子:“花儿戴在头上,就是一顶数字帽子了。你们想不想和数字帽子玩捉迷藏的游戏呢?好,那你们可要听清楚游戏规则:1.不能偷看自己的数字;2.不能说出别人的数字。明白吗?”
析:礼物“数字花”变为“数字帽子”激发了幼儿的好奇心,他们对捉迷藏的游戏充满了期待。
2.游戏一:根据少1或者多1的关系,寻找缺失的数字。
(1)利用数字10、9的头饰和两名幼儿做游戏,交流用什么方法猜数字的。
师:“好,那我们先请2个小朋友来玩游戏。先看看这两个数字是几?(9、10)它1两谁大谁小?哪两个小朋友先来?每人一顶帽子,请你猜出自己的数字后,赶紧坐到自己的位置。”(贴有相应数字的位置。)
师:谁来介绍一下猜数字的方法?
师小结:“要知道自己的数字,先要观察同伴的数字,缺少的那个就是自己的数字。”
析:游戏初始,幼儿要明确游戏规则及玩法,再先观察同伴的数字是几,继而推理出缺少的数字才是自己的。
(2)和数字6、7、8做游戏,并验证方法。
师:“很好!现在,请3个小朋友过来做游戏了。看看是哪三个数字?(6、7、8)有谁知道这三个数之间有什么秘密?(一个比一个多一:相邻数;多一和少一。)这么多秘密,我们记住它。我们还要记住游戏的规则!看谁坐得又快又对。开始!
师:你为什么坐8 ?” (因为他们是6、7,所以,我就是8。)
析:幼儿通过相邻数和数之间多一少一的逻辑关系,记住了是哪几个数。然后经过观察、思考。寻找出属于自己的那个数一一缺失的数字。
(3)利用数字1—5做游戏。
师:“刚才呀,9、10、6、7、8、都玩过了,还有几个数字没玩过?(1、2、3、4、5)嗯,对了。那刚才没玩过的,都上来。”
师:“有人坐错了吗?为什么?”
析:幼儿玩过前面五个数字后,已经渐渐掌握了游戏的方法了,也猜测出还剩下的是哪5个数,这次没玩过的幼儿都勇敢地表示要加入游戏,而且显得自信满满。
3.游戏二:利用单、双数寻找缺失的数字。
(1)利用数字1、3、5、7、9进行游戏。
师:“现在,我们玩难一点的——选一些数字玩(1、3、5、7、9)。这些数都是什么数?(单数)哪几个勇敢地上来?”“看谁猜得又快又对!”
师:“谁说说,你怎么知道是9的?”
师小结:“小朋友真厉害!你们知道了,要想猜到自己的数字是几,一定要记清楚原来有哪几个数字,然后再找一找,缺少的那个数字,就是你自己的数字。”
(2)利用数字2、4、6、8、10进行游戏。
师:“好,还剩下5个,会是什么数呢?(双数) (2、4、6、8、10)这些都是双数。谁来挑战一下?看谁猜得又快又对!”
析:幼儿思维活跃,并坚信自己猜出的答案。还大胆地把思维的过程用语言进行完整地描述,对单双数的概念也进一步得到了理解与巩固。
4.游戏三:利用随机的数字,寻找缺失的数字。
(1)幼儿随意选择五个数字,一起进行猜数字游戏。
师:“你们还想玩吗?还想怎么玩?(那我们10个数字一起玩)每人一顶帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你应该坐哪里?”
(2)请客人老师交换每个人头上的数字帽子,老师把几张椅子进行换位置,游戏再次进行。
师:“一起把帽子拿下来,看看坐对了吗?”
师:“游戏真好玩,那我们一起到教室里把好玩的游戏告诉其他小朋友吧!”
析:利用随机数字进行游戏,再次挑战了幼儿的思维;通过换帽子和换椅子,又一次增加了游戏的难度。活动中,幼儿始终表现积极,情绪高涨,活动结束后,仍有意犹未尽之感。
1.活动的游戏性
一个标有数字的花朵,又可以变成戴在头上的帽子,和幼儿玩捉迷藏的游戏。教师将数之间的多一少一关系、相邻数、单数和双数等一些数概念,巧妙地融合于游戏中,把枯燥、抽象、严谨的数学活动,变成幼儿喜爱的游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中积极主动地思维,始终处于乐学的状态中。
2. 内容的递进性
游戏中有对数学符号的认识,有对幼儿思维能力和数学能力的训练,活动层层递进,逐步展开。在开始这一环节,是要求幼儿在游戏中逐步理解猜数字的方法:要记住两个数字,藏起一个时,只能看见一个数字,就能推理出另一个数字。随着幼儿在游戏中逐步理解猜数字的方法后,增加一些游戏的难度(包括单数、双数、随机的数字)。人数也从2个人、3个人到5个人、10个人参与。活动中,教师还注重引导幼儿将内化的思维活动,转化为外化的语言表达出来;而对于能力弱的幼儿,则是通过外化的语言,引导幼儿找到正确的椅子,真正做到“关注每一个幼儿”。
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