大话西游手游女人伤害怎么提高伤害 伤害计算公式

大话西游手游五行相克强法伤害数据示例分析
编辑:天界绵球
发布时间: 09:39
大话西游手游五行相克对伤害有什么变化?伤害是怎么计算的?是强法好还是强克好?下面一起来看看大话西游手游五行相克强法伤害数据示例分析!
五行相克系统,大家应该还是有很多困惑的,不知道如何选择变身卡,也不知道强克与强法应该如何选择,下面给大家用实际数据分析一下五行相克强法伤害到底是什么样的!第一个图,利用鬼族的吸星大法(群回)做的测试。其他种族应该也是一样。而且是利用无属性的小妖为对象。&大家看到伤害提升了吧,那么这些提升是从哪里得出来的呢?不急,等下揭晓!继续看第二图。第二个图,利用鬼族的吸星大法(群回)做的测试。其他种族应该也是一样。&这里的伤害有的和第一图是一样的,有的却并不相同,如果细心,大家应该能找出点规律了。继续看第三图。第三个图,利用鬼族的血海深仇(群鬼火)做的测试。其他种族应该也是一样而且是利用无属性的小妖为对象。&好了,规律已经都显现出来了!下面就是总结了!总伤害=原始伤害*???1、如果对方没有五行属性,即对方没有变身,或没有被使用五行技能。总伤害=原始伤害*(属性和*0.2%+1)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*对方属性值*1%+1)2、如果对方有五行属性,即对方变身,或被使用五行技能。总伤害=原始伤害*(克对方属性和*0.2%-被对方克属性和*0.2%+1)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属性值*1%+1)其中:克对方属性和*0.2%、被对方克属性和*0.2%,即当我方木50、土50,对方木50、土50,克对方属性和=我方木50+对方土50被对方克属性和=对方木50+我方土50这样的结果,即是相互抵消最后验证下真伪:以第一图第10项为例6654*(100*0.002+1)*(0.481*3+1)*(0.022+1)*1=1其实用第2个公式是通用的,第1个是简化版而已……着重强调几点:1、忽视远远3倍优于强法,暂时是如此,以后会不会变不知道;2、(强克值*对方属性值*1%+1),这一项显示了强克的好处,即你的强克有50%,对方被克的属性有100,那么你的伤害提升是50%;3、相互克制是会抵消伤害的。那么这篇大话西游手游五行相克强法伤害数据示例分析就到这里结束了,希望对大家有所帮助!【】更多攻略:【】加点玩法:|||||||新手入门:||||难点关卡:|||||高手进阶:|||欢迎加入超好玩大话西游手游玩家交流群:
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大话西游手游中一个会影响到火力族伤害的重要因素,就是强力克。由于强力克的是对方的五行,所以直到召唤兽技能中提克技能的出现才让强力克真正的大放异彩。1、强力克和五行相克在开始讲解之前,先来和大家解释一下强力克究竟是什么,其实对于很多大话新手来说强力克和五行相克是分不大清楚的,往往将两者混为一谈,其实不然。强力克和五行相克其实是两个独立的事物,只是比较相似,所以才比较容易混淆。那么首先来解释一下这两个名词的意思。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com强力克:大话西游中的强力克,其实也可以理解为一种加成的百分比,它的加成效果对除去强力克自身之外的其他伤害都有加成。举个简单的例子就是,如果我强克木,那么只要你的五行属性中有木的属性,那么我就能克你,从而我的伤害就能增加,强力克的加成百分比的多少,只和自身的强力克多少和对面五行属性中被克的五行分布多少有关系。浅显点说,比如我强克木,那么只和我强克木多少,还有你有多少木属性有关系,和我变的是什么卡,我的五行分布多少是没有关系的。五行相克:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com五行相克其实就是自己五行分布和对方五行分布不同而造成的火力伤害的加成,举个浅显的例子就是比如我五行金属性100,而你的五行木属性100,那么金克木,我的火力自然而然也就得到加成了,五行相克只和自己的五行属性还有对方五行属性有关,和强克力克多少没有关系。所以说五行相克和强克力是两个概念,大家千万不要混为一谈哦。这里稍微提一下,有很多小伙伴总会问这样的问题,我强克木的话,强什么法比较好一点。其实你克木强什么的效果都是一样的,区别就在于,你的强法会影响到你的变身卡,而变身卡会影响到五行相克,所以一般来说克木的话,强雷法比较好。来简单的分析一下,因为强力克木的话,你的召唤兽肯定是要提木五行的,那么只要敌方有了木五行之后,我们肯定要考虑到五行相克,金克木,那么我们的变身卡肯定是选择金五行的,而黄金卡是100%金五行的,而且强雷法高达9点,速度加成也是高级卡中最可观的,所以我们才说克木的话,强雷比较好,这个是因为五行相克,而不是强力克本身,其他的克什么强什么的说法都是这个道理。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com上面其实就是解释完了强力克究竟是个什么东东,也知道了影响强力克威力的两个因素究竟是什么,下面我们就来推演一下强力克的计算方式吧!2、强力克的计算公式精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先我们要推算的是单一强力克带来的效果。这个是女鬼没有变卡,这样排除了五行相克,然后又只有强力克木6.9,没有其他强力克时候的伤害,排除了其他强力克造成的伤害加成。对面的女娲是水五行95、金五行5, 男人的五行是木五行60、火五行40的,且女娲和男人都是抗鬼火为0的 ,也就是说如果没有因为强力克伤害加成的话,男人和女娲受到的火力伤害应该是一样的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com可是从图片可以看出,两者的伤害是不同的,排除了五行相克以及其他强力克之外,秒人物单位的伤害比秒宝宝的伤害要高,原因只有一个那就是强力克木造成的,之前逍遥也说了,强力克的伤害是以百分比的形式加成的。那么我们由推算可得:=902,造成的额外伤害是902。而这902应该是以百分比的形式增加的 得:902÷4。因为五行相克只和强克多少以及对面的被克的五行属性分布有关,假设这种关系也是一种相乘关系的话,由推断可得:0.=0.006,而男人的木属性刚好为60。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com那么我们就假设,单一强克增加的伤害百分的计算公式为:强力克数值*对面被克五行百分比*0.01。好了,下面我们就用2组伤害对比来验证一下这个计算公式吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com女鬼依然没有变卡,排除五行相克,强力克数值依然为单一强力克木6.9,男人变的是木属性90,金属性10的变身卡,女娲的五行属性为水属性95、金属性5,且女娲和男人都是抗鬼火为0的。从计算公式得出强力克木6.9,对面木五行为90的时候增加的伤害百分比为:6.9*0.9*0.01=0.0621,根据计算可能男人受到的火力伤害要比女娲受到的火力伤害高6.21% ,那么我们来验证一下。2..4695,计算结果与实际伤害相符,说明公式是正确的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com女鬼依然没有变卡,排除五行相克,强力克数值依然为单一强力克木13.3,男人变的是木属性90,金属性10的变身卡,女娲的五行属性为水属性95、金属性5,且女娲和男人都是抗鬼火为0。从计算公式得出强力克木13.3,对面木五行为90的时候增加的伤害百分比为:13.3*0.9*0.01=0.1197。根据计算可能男人受到的火力伤害要比女娲受到的火力伤害高11.97% ,那么我们来验证一下。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3..91,计算结果与实际伤害相符,说明公式是正确的。好了当然还有一种情况,就是当自己有多种强力克,而敌方的五行属性中也有这多种五行属性的时候,那么是怎么计算的呢?举个简单的例子就是我强力克木10、强力克土5,而对面的五行分布中刚好有木属性以及土属性的时候我们是这么计算的呢?好了我们用一组图来推算一下。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com先来说下这两个伤害有差别的原因,两组图女鬼都是没有变卡的,强力克属性只有强力克木4.2、强力克土5.2。而男人第一个受到伤害是在没有变卡的情况下的,第二个受到的伤害是在五行木和土各50的情况下的,显然两组图一对比就能看到男人受到的伤害是不同的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先我们猜测如果有多种强力克加成存在的情况下是都生效的,那么首先分开来计算,强力克木造成的额外伤害为:4.2*0.5*0.01*1,强力克土造成的额外伤害为:5.2*0.5.0.01*。假设如果最终伤害为多种强克造成的伤害相加,可得最终的额外伤害为:590.331+730.86=111+32.191 与图中得到的实际伤害相符。3、那么最终得出的强力克的伤害加成公式为:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com强力克木数值*被秒的单位木属性百分比*0.01+强力克金数值*被秒的单位金属性百分比*0.01+强力克土数值*被秒的单位土属性百分比*0.01+强力火木数值*被秒的单位火属性百分比*0.01+强力克水数值*被秒的单位水属性百分比*0.01。想了解更多大话西游手游相关资讯,敬请关注搞趣大话西游手游专区!安卓客户端下载二维码:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com安卓官方标准版下载安卓官方高清版下载精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comIOS客户端下载二维码:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com责任编辑【会说话的玩偶】
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大话西游手游逆推火力伤害公式 搞懂输出能力
  手游的火力计算方式是和端游截然不同的,想来玩火力族的小伙们都已经知道了,但是具体的计算方式究竟几何很多人应该都是不了解的,前段时间转了女鬼,那么就用自身的号通过不同忽视,不同抗性的情况下带大家来逆推一下手游火力伤害的计算公式吧。也许有小伙伴会说计算这些东西毫无意义,但是有些事情是必须要有人去做的,希望下面的推算过程以及最终的公式不会让大家失望,当然这里所说的火力是仙法和鬼火。
  基础伤害
  首先先来看一下基础伤害:
  这张图的伤害是在女鬼没有变卡没有装装备的情况下的伤害,对面人物单位和召唤兽也都是抗鬼火0的情况下,也就是除了基础伤害之外排除其他的任何伤害,在这种情况下逍遥的鬼火伤害是18423。
  忽视鬼火
  我们先来了解一下忽视鬼火到底能达到什么样的效果吧。
  忽视3.9
  这个是忽视3.9,对面人物不抗时候的伤害20579,那么简单的来推算下也就是说多忽视3.9,带来的伤害增加值是=2156,其实任何公式的逆推一开始全是猜测,假设忽视带来的效果是增加基础伤害的百分比,那么我们就可以用=0.117,增加的效果是基础伤害的11.7% ,然后就是用0.117÷3.9=0.03,从这里简单的推算出一点忽视带来的效果就是增加基础伤害3%的伤害。当然一组数据是不能证明什么的,所以我们需要其他的数据来验证这个推算是否正确。
  这个是忽视8时候的伤害图,用上面的推算可得忽视8的效果是增加伤害24% 那么最终的伤害应该是1.24)=22844.52,和图中所示的伤害吻合。
  忽视14.7
  这个是忽视14.7时候的伤害图,用上面的推算可得忽视14.7的效果是增加伤害44.1% ,那么最终的伤害应该是1.441)=,和图中所示的伤害吻合。
  通过以上三个图我们可以得出,忽视一点的效果就是增加3%的基础伤害,基础伤害越高,也就是说忽视带来的强法效果也就越给力。
  对面有相应的抗性的情形
  当然上面推算的只是在对面不抗的情况下,那么如果对面有相应的抗性又会是什么效果?
  对面任务单位抗鬼火5%
  这个是人物在基础伤害的时候对面任务单位抗鬼火5%的伤害图,宝宝是不抗的,做一下数据比对之后发现秒不抗的单位,比秒抗5点的单位多秒了=1842,如果猜测这个关系也是一种相乘的运算的话,那么=0.1,做个简单的预测就是人物抗性的效果就是:基础伤害*(1-人物抗性百分比*2)。
  对面抗10%
  同样的道理我们来验证一下,这是在对面抗10%的情况下的伤害对比,用上面的抗性伤害公式可得最终的伤害应该为1.1*2)=14738.4,与图片的实际伤害火力吻合。
  对面抗15%
  我们再来验证一下。这是在对面抗15%的情况下的伤害对比,用上面的抗性伤害公式可得最终的伤害应该为1.15*2)=12896.1,与图片的实际伤害火力吻合。
  以此推断如果人物抗性达到50的时候,原始伤害就已经秒不动了,伤害值为1点。
  对面抗45%
  这是在对面抗45的时候的伤害图,用上述公式推算依然是成立的。
  对面抗50%
  根据上述推断果然当人物抗性达到50%的时候,基础伤害数值为1点了。
  根据以上可得人物的伤害在不变卡以及不考虑五行加成的情况下的伤害公式是基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)。
  好了,我们下面用几组图来推算一下是否正确。
  忽视49.5,对面人物抗性100
  这是忽视49.5,对面人物抗性100的时候,召唤兽抗性0的时候的伤害图。
  从上面的几个公式可得召唤兽的伤害应该是1.495*3)=,与实际数值相符。
  从上面的几个公式可得人物的伤害应该是1.495*3-1*2)=,与实际数值相符。
  忽视49.5,对面人物抗性120
  这是忽视49.5,对面人物抗性120的时候,召唤兽抗性0的时候的伤害图。
  从上面的几个公式可得召唤兽的伤害应该是1.495*3)=,与实际数值相符。
  从上面的几个公式可得人物的伤害应该是1.495*3-1.2*2)=,与实际数值相符。
  根据上述公式当人物忽视49.5,对面抗性达到 (1+0.495*3)÷2=1.2425 也就是说当人物抗性达到124.25的时候就秒不动了,124.25不好达到,那么我们来看下抗性达到125的伤害图吧。
  果然是秒不动了,所以可以推得人物的伤害在不变卡以及不考虑五行加成的情况下,可得伤害公式是基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)。
  变身卡强法带来的效果
  好了那么我们再来分析一下变身卡强法带来的效果吧。
  不变卡
  这个是不变卡的情况下的基础伤害是18423。
  强法13.1%
  这个是强法13.1%的情况下的基础伤害是20837,简单的推算下强法13.1%加强的是总体伤害的13.1%,那么可得1.131)=,和实际的相符。那么我们用几张图来验证一下。
  不变卡忽视3.9的时候的火力伤害为20579。
  强法13.1%忽视3.9
  这是强法13.1%忽视3.9的时候的火力伤害,从上面的推算可能2.131)=,与实际伤害相符。
  忽视对面抗性的效果
  最后要验证的是强法有没有达到忽视对面抗性的效果。
  果然在强法13.1%的情况下,对面的人物抗性50%的时候依然秒的还是一点,也就强法带来的效果只是增加总体伤害的百分比,不会达到忽视的效果,最终可得强法的效果增加的是总体伤害的百分比。
  那么我们的伤害公式可以得到进一步的完善,基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)*(1+变身卡强法效果百分比)。
  当然火力还会受到强克,以及五行相克,还有狂暴的影响,狂暴是一种几率的问题。所以我们暂且不讨论,至于强克和五行相克是一个比较复杂的东西,它的变量有强克数值自身的五行属性以及对面的五行属性等等,所以以后会单独来讲解这一部分,但是可以告诉大家的是强克以及五行相克最终的伤害增强的方式也是和变身卡是相同的,增加的是除开自身之外所有伤害的百分比。
  火力伤害的最终公式
  那么火力伤害的最终公式可得:
  基础伤害*(1+忽视百分比*3-抗性百分比*2)*(1+变身卡强法效果百分比)*(1+强克带来的伤害百分比)*(1+五行相克的伤害加成百分比)。
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大话西游手游五行强克伤害怎么算 伤害计算公式分析
作者:佚名来源:本站整理 10:17:27
大话西游手游推出五行强克系统后,对玩家的策略有了很大的变化,那么五行系统之下的伤害该怎么计算呢,下面一起来看看吧。一,五行强克强法伤害计算总伤害=原始伤害*???1,如果对方没有五行属性,即对方没有变身,或没有被使用五行技能。总伤害=原始伤害*(属性和*0.2%+1)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*对方属性值*1%+1)2,如果对方有五行属性,即对方变身,或被使用五行技能。总伤害=原始伤害*(克对方属性和*0.2%-被对方克属性和*0.2%+1)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属性值*1%+1)其中:克对方属性和*0.2%、被对方克属性和*0.2%,即当我方木50、土50,对方木50、土50,克对方属性和=我方木50+对方土50被对方克属性和=对方木50+我方土50这样的结果,即是相互抵消二,五行强克详解1,忽视远远3倍优于强法,暂时是如此,以后会不会变不知道;2,(强克值*对方属性值*1%+1),这一项显示了强克的好处,即你的强克有50%,对方被克的属性有100,那么你的伤害提升是50%;3,相互克制是会抵消伤害的;三,伤害测试第一个图,利用鬼族的吸星大法(群回)做的测试。其他种族应该也是一样。而且是利用无属性的小妖为对象。大家看到伤害提升了吧,那么这些提升是从哪里得出来的呢?第二个图,利用鬼族的吸星大法(群回)做的测试。其他种族应该也是一样。利用好朋友“七情六欲”做的测试。这里的伤害有的和第一图是一样的,有的却并不相同,如果细心,大家应该能找出点规律了。继续看第三图。第三个图,利用鬼族的血海深仇(群鬼火)做的测试。其他种族应该也是一样而且是利用无属性的小妖为对象。
游戏名称:
大话西游官方版v1.1.8
下载地址:
以上就是大话西游手游五行强克伤害分析,更多大话西游手游,尽在跑跑车手游网。
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大话西游手游仙族输出伤害怎么提升 仙族输出伤害提升攻略
本文由萨萨发表于 14:12:48
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版本: v1.3.3
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大话西游手游仙族输出伤害怎么提升?选择好了自己的种族,接下来就是奔着一个简单而艰难的目标前进了,那就是“提高伤害”持续“提高伤害”不断“提高伤害”,小编接下来就为大家详细解说大话西游手游仙族输出伤害怎么提升?仙族输出伤害提升攻略,快来看看吧~&&&&&&伤害怎么提高呢?适合仙族的有很多渠道,等级提升、法术熟练度提升、装备忽视提升、五行上克、变身卡、宝石强化,这些都可以在游戏里不断提升以提升伤害,很多论坛的帖子也都有提到,在此不再做介绍了,在此留下一个输出伤害的公式根据公式提升对应条件就可以提升伤害。我不是数据帝而且文理都不行所以如果有爱好数据分析的小伙伴可以自己测算下,公式如下:基础伤害×(1+忽视百分比×3-抗性百分比×2)×(1+变身卡强法效果百分比)×(1+强克带来的伤害百分比)×(1+五行相克的伤害加成百分比)但是很多朋友一直在犹豫克与忽视之间到底作何选择,在这里我个人还是建议大多千元档及普通玩家优先选择提升自己的忽视,因为克需要的是宝宝首回合释放,但是克只能持续3回合,冷却却需要5回合,也就是有2个回合是没有克的,伤害也就失去了一大块,对于仙法狂暴,也是有几率的,没办法保证稳定的输出,所以忽视才是伤害输出最稳定的,提升优先顺序:忽视》强法》克》狂暴。
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