魔兽争霸王权战争魔兽地图主机怎么开始游戏

很意外啊这个问题这么久没人答。趁现在大早上的民智未开手头上没什么活要干,简单写几点。&br&&br&先回答楼主所说的“老玩家对辐射3和辐射新维加斯的意见很大。”这个问题。&br&我们知道,B社的产品线基本上都是人畜无害不怎么有争议的。近几年间,B社从早期手上只握有上古一张牌到逐渐地把辐射归入名下,收购ID,发行Dishonored,发行Rage,一直到现在计划中的德军总部新秩序,Prey2和Evil Within。稳扎稳打地把包括剑与魔法(滚系列),蒸汽朋克(Dishonored),后启示录(Rage和Fallout),架空历史(Wolfenstein),赛伯朋克(Prey2)等科幻奇幻小说常见的子流派全部纳入了自己的产品体系(大概就缺一个星际歌剧他们没有了)。由于这些系列专注于讲故事,不太涉及对抗以及同类产品相比较的问题,所以争议都很小。&br&&br&而其中,问题最大的,就是辐射。因为辐射不是亲生的。辐射是个大户人家的小孩,可惜家里家道中落,父母一死一废,基本上已经跟他没有了关系。但总有很多当年受过这大户人家荫庇的门客跑出来,为这个小少爷叫屈,认为他过继过去的那户人家不好。&br&&br&这些门客,我们叫做“老玩家”。或者说直接点,老玩家们中的那帮怀古厨。&br&&br&他们漠视一切时代的改变和进步,总觉得过去的那一套才是最好的。在这样扭曲的心态下,他们已经不管辐射是他们曾经喜欢过的游戏,而一见到就要黑。守旧成癖是一个原因,优越感则是另一个原因。辐射1和2其实上手非常难,尤其辐射2,当年玩盗版没有说明书的话,神殿戳蝎子就赶跑了百分之九十的轻玩家。而到了辐射3,得益于上古卷轴4大幅改良游戏UI,降低上手难度从而获得了600万+的销量的事实,B社也同样把辐射3变成了一个能让所有人不靠说明书就轻易玩懂的游戏。于是老玩家不爽了,他们觉得那些以前只玩过CS的人和他们在一起玩这样一款叫《辐射》的游戏是对他们的侮辱。&br&&br&对于这些老玩家的不爽,不理也罢。我曾经还看过有老玩家言论说:对新维加斯还是很抗拒,大概45度斜视这充满敌意的废土才是最原汁原味的黑岛味道吧。&br&&br&妈的,这么混账的话居然还有人能说出来。现在还是1998年么?我还觉得25寸显像管彩电才是最原汁原味的电视呢,你怎么上赶着要换液晶呢?&br&&br&接下来,我们说如何评价这两款游戏的问题。我没列过提纲,想到哪写到哪。&br&&br&&br&1.各自的发售时间和销量&br&&br&FO3发售于2008年10月,销量到目前为止,全平台约900万。FNV发售于2010年10月,销量约700万。&br&&br&必须说明,这两作的销量,在本世代的RPG当中,都非常耀眼。&br&&br&&br&2.各自的历史地位&br&&br&FO3意味着一个被广泛认为已经死亡的著名游戏系列的重启。这一点在当时,足以让人泪流满面。FO3发售的时候,那些玩FO1,FO2的玩家们大部分已入而立,已经成家生子。而且现在依然存活的RPG系列中,历史可上溯至1988年Wasteland(中译荒土游侠)的辐射系列是唯一仅存的,可以和CRPG的起源拉上关系的伟大系列。&br&&br&FNV则被认为是范布伦计划的重生,黑岛所塑造的辐射精神的重现。范布伦计划是2003年黑岛(也就是辐射1和2的制作商)对他们将要开发的辐射3的代号。而同年,黑岛破产。范布伦计划永远停留在了内部demo和设定稿的阶段。&br&&br&&br&3.各自的设计理念&br&&br&个人认为,本世代玩家最大的幸事之一,就是能看到FO3和FNV两部作品,他们用几乎完全一致的躯壳,展现了两个极为不同的灵魂。&br&&br&FO3的设计理念和老滚非常一致。这个也成为了老玩家黑辐射3的重要口实。FO3倾向的是探索,玩家在探索中见到各种各样的事情,产生各种各样的联想。在FO3的游戏过程中,玩家的脑补是非常重要的一部分。如果玩家不脑补的话,整个游戏过程会非常的无聊。辐射3除了主线有线索可循外,大部分支线的发掘要通过玩家主动地去探索地图,去找NPC对话才有可能发现。而游戏当中地标最多的华盛顿特区里更是几乎没有任务(Reilly's Rangers)勉强算一个。于是乎,我就曾经有同学干出过出了炸弹镇闲逛中直接找到112避难所救出老爹,然后没多会儿就通关了的事情。FO3的任务分布,是纯散布的。&br&&br&FNV的设计理念则和章节体的RPG游戏,或者说是剧情导向的RPG非常一致。哎我直说吧,去参考博德之门。玩家的所有行动,去哪里,不去哪里,都有剧情带着你走。如果你对莫哈维废土上的一切抱有好奇之心,那么请放心,去完成你pipboy上显示的每一个任务,只要都做了,基本上你也就玩过了这片地图上大部分有意思的地方(两个例外,11号避难所和新维加斯的地下通道)。在FNV里,黑曜石(黑岛遗老们组建的公司,FNV制作商)把选择与后果这么一个RPG必备手法玩到了极致,单个任务里你可以选择完成方式,大的剧情里你可以选择你对待各个势力的态度,但请记住一切都有因必有果。单个任务不同的完成方式可能导致不同的结局,可能导致你帮助的对象产生了不同,而你帮助的对象可能又会对你最后的结局产生影响。有的选择你能预知后果,有的,却可能与你的心思背道而驰。就跟生活一样。&br&&br&&br&4.各自的任务构成&br&&br&玩RPG,必须得聊任务。不然出门左转,马里奥叔叔在等你。&br&&br&FO3的任务构成是纯散布的。上面已经有说。而任务之间是孤立的,任何一个任务都不会对其他任务造成影响。噢,有些任务不同的选择会对你的Karma造成影响。记得,Karma不是声望,Karma是业报。业报不是别人对你的看法,是命对你的看法(其实在游戏里还是表现为别人对你的看法,有的同伴会因为你的业报不是善性或者不是恶性而不跟随你,我很奇怪他们是不是都有《死亡笔记》里卢克那样的死神之眼,能看见一个业报的数字顶在我头上)。除此之外,FO3单个任务的设计水平非常高,应该是本世代B社游戏当中最高的。几乎每一个任务都有事后超展开或者是两难的选项。和上古5不同的是,辐射3的选项更有理有据,你是可以通过自己的调查得出一些证据来支持你的选择的。上古5不是,很多任务没证据,帮谁不帮谁,你小公鸡点点点到谁帮谁就好了。&br&&br&FNV的任务构成是一个网状结构。这是本世代几乎没有别的RPG用过的。所有支线和主线互为引子,先做支线也可以,先做主线也可以。支线做齐直接过主线,先做主线主线会要求你补完一些主要的支线(这主要的支线指那些各大势力的任务)。FNV里有大量的Move to任务,这类任务就是指引你跑地图的,所以你只要耐心做任务,不用担心有很多地方你没去过。很多人认为FNV单个任务质量不如FO3,这个认识多半就是因为FNV里有大量的跑路任务,冲淡了一些原本精心设计的主要支线任务给人的印象。但FNV本身确实也不是靠单个任务的质量取胜的,FNV的优点在于强化了职业区分的任务完成方式(战士型,战;盗贼型,偷;外交官型,说。其实理解为你喜欢郭芙蓉还是白展堂还是吕秀才就行了),以及最后那个真正的多分支剧情,帮左帮右都可以,都杀完了信自己。&br&&br&&br&5.各自在叙事上的亮点&br&&br&FO3给本世代游戏带来的最伟大的贡献是“细节叙事”。细节叙事是鬼楼门前艰难爬行的骷髅;是核弹狂人在楼顶上的演讲;是核子掩体里一手抱着泰迪熊一手拿着小手枪的小孩遗骨;是某座被强盗占据——注意那些强盗全是女生——的卫星塔里,墙面夹板后的泰迪熊;是雷区某房子里一对紧紧相拥的骷髅;是乔治敦地铁站出来的那座小屋里,依然对着已经死去两百年的小主人读诗的机器人管家。现在你们知道为什么我说玩辐射3一定要脑补了吧。不然的话,就跟我某傻逼室友一样,举着核弹发射器杀掉他见到的每一个人,然后……他就心满意足地删掉了游戏。&br&&br&FNV最伟大的贡献是“流言系统”。NPC会随着你做任务,和你在整个任务网进程里的推进而说出一些与时俱进的话语。这个设计很有意思。进一步强化了沙盒世界里玩家的代入感。这个系统被B社继续发扬光大,并在之后的他们某个卖了近两千万的RPG新作里弄出了“年少任侠,流矢入膑,隐”这样脍炙人口的名句。&br&&br&两者共同的亮点就是随机遭遇以及彩蛋了。总有一些事物,让人菊花一紧,或是会心一笑。&br&&br&&br&6.各自的情感基调&br&&br&FO3是黑暗的,绝望的,歇斯底里的。像一个刚从残酷的战场上下来的大兵,语无伦次地向你讲着他的见闻。很多老玩家黑FO3,说他们完全丢掉了FO2里的黑色幽默。如果有人对你说这样的话,问问他玩没玩过FO1。FO3确实没有太多黑色幽默的成分,但也没有人规定黑色幽默就是FO系列——注意我说的是系列——的标签。FO1就跟FO3差不多,主要是表现生存的艰难和残酷,人性阴暗面的放大。FO3这样设定,是完全可以理解的。因为首都废土是重灾区,人比较惨完全可以理解。但正是这样的背景设定,突显了FO3里的人性光辉。特别是主线,以及阿加莎老奶奶的小提琴那个任务。&br&&br&FNV相对轻松一些。像一个戴着牛仔帽的老人举着杯夕阳沙士像你讲述一些合纵连横的旧日传奇。设定里看,FNV所在的内华达是没有受过什么核弹袭击的(感谢宅先生)。而文明,已经开始重建。FO3里百分之七十的时间你跟非人打交道,到FNV百分之七十的时间已经是在跟人打交道。所以FNV的情感基调一言以蔽之:人干事。&br&&br&&br&7.各自的缺陷&br&&br&FO3缺陷在于沙盒世界内容太少。本世代沙盒游戏,除了RAGE,估计FO3的沙盒内容是最少的了。武器没有几把,猎枪从头打到尾。虽然有一些非常有意思的武器,但又不实用,没有办法做出各种各样的build,基本上潜行小枪通杀。你在游戏的世界里,能做的就是探索,都没办法停下来。而如果玩家停下来了,估计也就不会再玩了。这就是第二个重大缺陷了,纯散布的任务形式使得游戏的整体节奏感几乎为零,玩家可以在任何节点产生厌倦感,于是很多人连主线都没打完就不玩了。&br&&br&FNV的缺陷基本在于技术方面。黑曜石的技术能力大家都知道,何况制作周期还只有一年半。应该说,FNV这成品,没有毁档之类的恶性bug就已经让人高兴了。而此外就没什么可说的了。2010年的游戏,画质比2008年的FO3还差。bug多如牛毛,当然了,这跟任务网的使用有很大关系。此外,他们增加了一些沙盒的要素,比如自定义物品,比如更多的收集要素,比如独立于沙盒设计目的之外存在的小游戏。但是,地图的可探索区域太小了,带来的副产品就是细节叙事的成分也少了。除了南边有个农场有个小孩的日记让我觉得很震撼以外,别的就没什么了。而说到可探索区域,其实也不见得很难,如果黑曜石有那时间,把游戏里所有钉着的房门都打开,就好很多了。&br&&br&&br&8.结论&br&&br&两款均可称为伟大的游戏。他们用相反的方式,为这个世代RPG的进化进行了不少实践。如果把它们各自的优点合并到一起,我们就能看到一个相当完美的RPG了。&br&&br&那么,我们还有什么理由,不去期待辐射4么?除非,你也曾是个觉得45度俯瞰废土才能性福的老玩家,那么,也许之后你的膝盖也会中上一箭。
很意外啊这个问题这么久没人答。趁现在大早上的民智未开手头上没什么活要干,简单写几点。 先回答楼主所说的“老玩家对辐射3和辐射新维加斯的意见很大。”这个问题。 我们知道,B社的产品线基本上都是人畜无害不怎么有争议的。近几年间,B社从早期手上只握…
&img src=&/50/v2-ef55bf2fdae11fd_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&397&&&p&给大家来一篇技术帖,毕竟我是群里炉石第二人。&/p&&p&巫妖王还是有点小难的,第三阶段的伤害压力有点大,不尽快抢死容易输。而且巫妖王有很多苟牌,(评论区禁止养苟)一不小心可能就被他翻了。何况这逼还会作弊!&/p&&p&我们先了解一下巫妖王的基本情况,这是我从冰冠堡垒居委会大妈那里拿到的第一手资料&/p&&p&巫妖王的卡组有:&/p&&p&幸运币x1(法术。0费。在本回合中,获得一个法力水晶。)&/p&&p&作弊牌x1(法术。1费。下面会详细说明。)&/p&&p&黑骑士x1(随从。6费4攻5血。战吼:消灭一个具有嘲讽的地方随从。)&/p&&p&迈克斯纳x1(随从。6费2攻8血。剧毒。)&br&&/p&&p&霜之哀伤x1(武器。7费5攻3耐久。战吼:移除你所有的随从,亡语:再次召唤之前移除的随从。)&/p&&p&冰爆x1(法术。2费。消灭一个被冻结的随从。)&/p&&p&冰川裂片x2(随从。1费2攻1血。战吼:冻结一个敌人。)&/p&&p&骸骨骑士x2(随从。1费2攻3血。亡语:将一张冰封王座的骑士牌置入你对手的手牌。)&/p&&p&湮灭x2(法术。2费。消灭一个随从。你的英雄受到等同于该随从生命值的伤害。)&/p&&p&浮光掠影x2(法术。3费。抽三张牌。获得6点护甲值。)&/p&&p&瓦格里暗影戒卫者x2(随从。3费0攻5血。在你的回合开始时,消灭该随从和一个随机敌方随从。)&/p&&p&反魔法护罩x2(法术。4费。使你的所有随从获得+2/+2,且“无法成为法术或英雄技能的目标。”)&/p&&p&冷酷的死灵法师x2(随从。4费2攻4血。战吼:召唤两个1/1的骷髅。)&/p&&p&萨隆苦囚x2(随从。4费2攻3血。嘲讽、战吼:召唤一个该随从的复制。)&/p&&p&水元素x2(随从。4费4攻6血。)&/p&&p&淤泥喷射者x2(随从。5费3攻5血。嘲讽、亡语:召唤一个1/2并具有嘲讽的泥浆怪。)&/p&&p&暴风雪x2(法术。6费。对所有地方随从造成2点伤害,并使其冻结)&/p&&p&骨魇x2(随从。7费5攻5血。战吼:使一个友方随从获得+4/+4并具有嘲讽。)&/p&&p&冰冷鬼魂x3(随从。3费3攻4血。战吼:如果有敌人被冻结,抽一张牌。)&/p&&p&&br&&/p&&p&巫妖王的基本情况:&/p&&p&巫妖王开局有30血30甲。技能是&b&召唤一个2/2的食尸鬼&/b&(2费)。&/p&&p&巫妖王的起手牌当中一定会有作弊牌和霜之哀伤。并且1费和7费回合一定会分别打出这两张牌,7费会先打出霜之哀伤而随从不进攻。作弊牌后面会提到,这里先说一下霜之哀伤的效果。&/p&&p&霜之哀伤的第一个效果如卡牌描述。注意,移除不是消灭,不会触发亡语。而且&b&重新召唤时的攻击力和血量都是初始状态&/b&,而不是移除时的状态。&/p&&p&霜之哀伤的第二个效果是移除随从后,在他的场上召唤6个&b&被禁锢的灵魂&/b&(随从,3费2攻6血)。以及将英雄技能替换成&b&如果你控制一个被禁锢的灵魂,你获得免疫&/b&(被动)。这个英雄技能不只会使英雄获得免疫,&b&还会使霜之哀伤获得免疫&/b&,也就是砍人不掉耐久。所有被禁锢的灵魂被消灭之后会同时消灭霜之哀伤。&/p&&p&霜之哀伤的第三个效果是移除时,将英雄技能替换成&b&对敌方英雄造成1点伤害。每次使用+1点伤害&/b&(0费)。&/p&&p&&br&&/p&&p&有一种简单直接的过关方式是使用鱼人大军。带上所有的鱼人牌以及buff鱼人的牌,尽全力在对面提刀之前打死就可以了。提刀之后打死也不是不可能,要先尽量buff起鱼人的血量,一回合解场的同时鱼人状态良好就可以了。不过部分职业要针对作弊牌微调一下卡组。&/p&&p&除此之外还有一个小tip。由于7费巫妖王一定会先提刀,所以我们在7费回合下一个末日就可以度过巫妖王的最强一波。(巫妖王不会砍末日,就算你是萨满,仅限7费下的末日)&/p&&p&当然我不会光给你们介绍这么没技术含量的东西,谁让我是群里炉石第二人呢!下面我给你们讲讲除了鱼人以外的过关方式。篇幅关系,每种职业仅介绍一种。给出的卡组也是仅供参考,稍微微调一下可能效果更好。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&德鲁伊&/b&&/p&&p&作弊牌:淘汰弱者(消灭所有法力值消耗小于或等于3点的敌方随从,无论他们在哪里。)&/p&&img src=&/v2-033b2b6d82c0e60a6e10_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&364&&&p&&br&&/p&&p&AAECAZICCOkBrqsC6awClL0C+cACyccCoM0CmdMCC0Bf/gHEBuQIvqsCtLsCy7wCz7wC3b4Ch84CAA==&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&猎人&/b&&/p&&p&作弊牌:策动叛乱(你对手的牌库中每有一张随从牌,便对对手造成2点伤害。)&/p&&p&巫妖王是吧!霜之哀伤是吧!作弊是吧!&/p&&p&这套牌有15张随从,就算1费拉出帕奇斯,起手全是随从,也要被打掉20血。我就让你20血,我就是这么看不起巫妖王!策略就是保住凶恶的雏龙或者食腐土狼,7费提刀前踢死。用法术或者武器解场,别看最多只有10血,因为巫妖王没有直伤,这10血也能卖。不过也要看起手好不好,不好也要重开。巫妖王6费准时暴风雪也要重开。但怎么说也比极巴猎的运气成分要低一些。T7猎7费能打30血?不,60血!&/p&&p&AAEBAYoWAo0BkbwCDqgCtQOHBNQF7QbbCYEK/gz3DdQRuK0C6rsCn8ICjsMCAA==&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&法师&/b&&/p&&p&作弊牌:真正的巫妖(将敌方英雄的剩余生命值变为1点。)&/p&&p&我有一句MMP我现在一定要说!&/p&&p&起手找暗金教侍从和法术反制,然后就是无限火球法的套路。5件套有4件就可以下大帝,减4费就能保证在手上没其他法术的情况下打无限火球,如果你不傻的话。感觉场面清不动可以去掉点男仆啊,寒冰箭啊,火球术啊换AOE。妈个鸡,我换起手就换了一个小时!&/p&&p&AAEBAY0WArgI1hEOcYoBwAG7AskDqwTLBOYElgX3Dde2Auu6ApjEAtrFAgA=&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&圣骑士&/b&&/p&&p&作弊牌:阵亡的勇士(本局对战中,每当一个敌人死亡,便获得该敌人的控制权。)&/p&&p&天若有情天亦老,我为巫妖续……咳咳!&/p&&p&搞了套天启骑秒杀巫妖王。这套牌用起来也要讲究技巧。起手找末日、低费随从、奉献、大宝剑,炎术士和平等不要。前期上点随从,用大宝剑解一解。7费前看情况奉献解个场,不然要被踢死。随从解场就跑到对面去了,等于没解,所以一定要配合奉献。7费下末日。但是8费不能上英雄牌,上随从被末日解了,会被骨魇BUFF。对面铺一波,又要用炎术士平等解,上不了英雄牌。所以这几回合的节奏一定要提前考虑好。注意手上一定要有大富翁、奥秘和智慧祝福四张中的三张才能下大帝。不要用禁忌治疗刷新技能!!! &/p&&p&AAEBAaToAgTSBNYRnb0CjtMCDYoB+gGcAtwD9AXPBvYH3Qr1D+IRiq4CibQCs8ECAA==&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&牧师&/b&&/p&&p&作弊牌:闭嘴,牧师(你的对手无法使用表情。)&/p&&img src=&/v2-170bfad6ff_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-170bfad6ff_r.jpg&&&p&太简单了,我随便复制一套牌都能过。&/p&&p&AAECAZ/HAh4JigH7AZcCoQTlBO0FyQb2B9MK1wryDPsMoawCkrQCg7sCtbsC2LsC6r8C0cEC2MEC2cECysMC08UCvsgC5cwC5swCws4C8M8CkNMCAAA=&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&潜行者&/b&&/p&&p&作弊牌:法术的代价(摧毁你对手手牌中和牌库中所有的法术牌。)&/p&&p&没有法术有点烦,很多套路用不了。巫妖王血比较多,要养个克苏恩打。带齐克苏恩组件,带个铜须,带点奶,剩下的随便带点质量随从就可以了。带的橙卡有点多,没有的可以随便换点厉害的就行。基本没有过牌,有什么下什么吧,铜须没那么容易死的。实在凑不出卡组就带机械流,照猎人的思路打。&/p&&p&AAEBAYO6AgifA/sIgg6aFIUX2KwCya8CgNMCC/MM2Q31D5AVk60Ci68Cy68Cza8Cz68C1K8CgcICAA==&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&萨满祭司&/b&&/p&&p&作弊牌:死疽(将你对手手牌和牌库中的随从变为1/1。)&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&brave heart-宮崎歩-在线试听-网易云音乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这不用我教吧?&/p&&p&AAEBAfe5AgTtBYUXlL0C688CDYEE9QT1D/qqAuCwAt26Aua7Aoe8As+8AtG8Ava9Avm/AsfBAgA=&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&术士&/b&&/p&&p&作弊牌:灵魂收割(你对手的牌库中每有一张相同的卡牌,便对对手造成2点伤害)&/p&&img src=&/v2-8ed668f2b0eef84f3b83dd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-8ed668f2b0eef84f3b83dd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&古彦祖,啊不,吴尔丹是打巫妖王最轻松的一个职业。一看到作弊牌就马上想到宇宙术。事实上随便一套天梯上的宇宙术,带上一张玛尔加尼斯和术士的死骑英雄牌(复活二王用),保住二王就能轻松疲劳死巫妖王。这是我统计巫妖王卡组成分用的卡组。&/p&&p&AAEBAf0GHjCTAd4F2waSB5cHtgfhB/sHjQjECMwIuQ3CD90PrRDWEfAR/RHDFoUX2LsC3bwC/b8C38QC58sCxcwCks0C980Cl9MCAAA=&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&战士&/b&&/p&&p&作弊牌:真正的王者(获得100点护甲值。)&/p&&p&护甲都是纸!&/p&&p&直接上奴隶战(我想起了那天夕阳下的烧烤,那是我逝去的青春)就可以了。注意巫妖王有三张单解,最好骗出来再下暴乱狂战士,不然输出不够。骗不出来就一回合下两个,不要养攻击力,下回合再刷一波攻击力。&/p&&p&AAEBAYwWBIoB1hH4EYawAg0WnQKQA5ED1AT8BI4F9geyCPsMjQ7nEYKtAgA=&/p&
给大家来一篇技术帖,毕竟我是群里炉石第二人。巫妖王还是有点小难的,第三阶段的伤害压力有点大,不尽快抢死容易输。而且巫妖王有很多苟牌,(评论区禁止养苟)一不小心可能就被他翻了。何况这逼还会作弊!我们先了解一下巫妖王的基本情况,这是我从冰冠堡…
*黑车警告*&br&&p&JackHF&/p&&p&奴隶主游戏,也许可以看成希尔薇的沙盒+硬核版本&/p&&p&注意1:含有大量R-18G情节,口味正常者切勿尝试,毕竟下载10个G也很麻烦&/p&&p&注意2:游戏性质偏同人,所用的素材几乎都是取自他人的,所以当你看到奴隶的立绘是早苗/天子/赫萝等人时不要笑出声&/p&&p&注意3:剧情模式真TM硬核,新手推荐上沙盒模式&/p&&p&注意4:重申一遍R-18G注意,也就是包含血腥/异种/封建社会黑暗等元素,慎入&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&可以作封建社会的剥削奴隶主,也可以把自己当做奴隶救助站,以把少女培养成助手与情人为己任&/p&&p&反正我就是这么玩的&/p&&img src=&/v2-c7c1d92b3e11dcf021c7_b.jpg& data-rawwidth=&1160& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1160& data-original=&/v2-c7c1d92b3e11dcf021c7_r.jpg&&&p&(此外其实你可以自己改文件,把立绘改成你喜欢的&/p&
*黑车警告* JackHF奴隶主游戏,也许可以看成希尔薇的沙盒+硬核版本注意1:含有大量R-18G情节,口味正常者切勿尝试,毕竟下载10个G也很麻烦注意2:游戏性质偏同人,所用的素材几乎都是取自他人的,所以当你看到奴隶的立绘是早苗/天子/赫萝等人时不要笑出声注…
&img src=&/50/v2-a59dd208fcd2_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/50/v2-a59dd208fcd2_r.jpg&&&p&(封面为GTAV官方海报)&/p&&p&Searl 28/07/2017&/p&&p&&br&&/p&&p&笔者必须承认,这篇文章的题目实际上就连笔者自己也感到奇怪。GTAV作为一款著名的沙盒游戏,包含了大量好莱坞式的兄弟情仇,枪林弹雨,脱衣女郎和豪车相关的内容,可以说是100%美国爆米花口味的作品,怎么就和&b&马克思主义&/b&联系起来了呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&但是恰恰就是这么一回事!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&先简单概括一下《GTAV》的主线剧情:&/p&&p&&br&&/p&&p&身为美国白人中产阶级的一员的麦克依靠早年的犯罪积累和同政府特工的肮脏勾当勉强实现了所谓的“美国梦”:在洛杉矶有一栋别墅,一辆不错的汽车,一大笔足够过一辈子中产阶级生活的积蓄,再加上一位美丽的妻子,以及一对儿女。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而麦克并不快乐,他妻子出轨,死肥宅儿子不但找不到工作还在网上惹麻烦,女儿盲目追星妄图混入“上流社会”多次深陷险境,他本人则自觉“生活在梦中”,对生活毫无动力,依靠嫖娼和看心理医生来获得慰藉。&/p&&p&&br&&/p&&p&就在这种背景下。麦克家庭的矛盾终于引发灾难:麦克的妻子出轨,麦克愤怒之下试图报复妻子的情夫,却误伤了本地黑社会大佬的房产。黑社会大佬向麦克要求赔偿,但是麦克根本赔不起,于是不得不招揽了出身自贫民窟,依靠偷车为业的黑人小伙富兰克林一起犯罪来赚取钱财。&/p&&p&&br&&/p&&p&而在这个节骨眼上,曾经的旧友,但也可以说是和麦克有重大矛盾的毒贩子崔佛找上门来想要和麦克搭伙,FBI的特工也拿着把柄来要挟麦克为他们做脏活。此后洛杉矶当地的富豪,犯罪网络首脑莱斯特,华人黑社会等也与麦克,富兰克林,崔佛三人产生了接触。三位好友不得不周旋于这些势力中间,充当这些势力的黑道走狗,依靠犯罪赚钱。&/p&&p&&br&&/p&&p&在游戏的结局,这些势力分别想要收买富兰克林去杀死麦克或者老崔,如果玩家选择完美结局,就需要操控三位好朋友一起对抗这些势力的联合围剿,杀死那些黑恶势力的头子,然后获取大笔财富后逃出生天。而麦克也在这段冒险中成功拯救了自己的家庭,妻子回到他身边,和儿子和好,女儿考上大学,幸福美满。&/p&&p&&br&&/p&&p&剧情看似普通,然而在游戏过程中,一个又一个的问题开始浮现于笔者的脑海中。&/p&&p&&br&&/p&&p&GTAV中麦克的冒险开始于他的家庭不合,如果不是因为妻子出轨,他也不会惹上黑帮大佬,要不是儿女叛逆的行为,他也不需要跑来跑去给儿女闯的大祸擦屁股。那么很可能就在污点证人的身份保护下轻松的当一辈子中产阶级。但是&b&到底是什么导致了麦克虽然享有“美国梦”所描述的生活,却感觉索然无趣,觉得自己生活一片虚无呢?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&黑人小伙富兰克林在赛车上拥有超人天赋,但是在搭上麦克这条线挤入洛杉矶黑社会上层圈子前却只能当一名普通的偷车贼,混迹在社会底层,而不是在赛车场上一展绝技。&br&麦克也是如此,他的梦想并不是成为罪犯界的枭雄,相反,他想要成为电影导演。但是他却一直无法如愿,直到洛杉矶的黑社会老大为他搭了好莱坞的线才让他获得了一展才华的机会。&b&为什么这些有才华的人,却不能在他们擅长也是合适的舞台上发挥自己的能力呢?&/b&&/p&&p&在游戏中玩家需要操作人物出生入死,而抢劫收入粗看上去也是颇为丰厚,就拿线上模式的人道主义实验室这一任务为例子,仅在抢劫航母这一关,玩家就带出了好几架价值千万美元的战斗机,然而当犯罪任务完成后,获得的“分红”却只有区区不到四十万美金。&b&犯罪所得的“大头”去哪里了?为何出生入死的玩家只能拿到犯罪所得的很小一部分呢?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&为什么那些坐在麦克犯罪小团伙幕后的政府特工,犯罪网络首脑和黑帮大佬们能一个电话就让警察停止行动,轻轻松松就摆平法院和检察官,把法律视作玩物。&b&就好像高高在上的神一样&/b&,对麦克等人指手画脚呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&细思极恐。&/p&&p&&br&&/p&&p&之后,笔者发现这些问题都在马克思主义理论中得到了解释。&/p&&p&&br&&/p&&p&麦克等人的悲惨遭遇毫无疑问可以归结于&b&资本主义社会对人的“异化”&/b&:麦克在完成所谓的“美国梦”后陷入迷茫,因为在资本主义社会他只能保证自己的“小确幸”,却根本无法实现自我价值。他的梦想——成为电影导演更是无从谈起。而与此同时,麦克的妻子也随着这种死水一般的“中产阶级生活”而失去了生活的激情。这对夫妻不得不依靠性发泄(出轨和嫖娼)来获得短时间的慰藉。拼命想进入洛杉矶上流社会,惹上不少麻烦的女儿则是无产阶级在资本主义社会中失去对自我的控制,陷入对消费主义和享乐主义不切实际幻想的典型,她梦想着依靠真人秀节目一举成为大明星,然而实质上只是被当作恶劣的美国娱乐文化生产链中的牺牲品罢了。而麦克的儿子也恰恰是一些美国青少年的缩影:想要证明自己的才干却发现根本没有什么机会,现实中屡屡碰壁,于是只能缩在卧室里靠扮演游戏中的“英雄”获得一丝快感。富兰克林的遭遇更是代表了美国黑人普遍的生活境遇:缺少资本支持,只能混迹于社会底层,依靠帮派来保护自己的社区,个别黑人因为幸运被上层社会选中获得上升,但是却无法真正的帮助自己的同胞。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&工人不可避免地失去对自己工作的控制,从而失去对生活及自我的控制。工人从来都不是自主、自我实现的人类存在,他只能以资产阶级欲其所是的模式而存在。&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&这一切后果包含在这样一个规定中:工人同自己的劳动产品的关系就是同一个异己的对象关系。因为根据这个前提,很明显,工人在劳动中耗费的力量越多,他亲手创造出来反对自身的,异己的对象世界的力量就越大,他本身,他的内部世界就越贫乏,归他所有的东西就越少。宗教方面的情况也是如此。人奉献给上帝的越多,他留给自己的就越少。工人把自己的生命投入对象:但现在这个生命已不再属于他而属于对象了。因此,这个活动越多,工人就越丧失对象。凡是成为他的劳动产品的东西,就不再是他本身的东西。因此,这个产品越多,他本身的东西就越少。工人在他的产品中的外化,不仅意味着他的劳动成为对象,成为外部的存在,而且意味着他的劳动作为一种异己的东西不依赖他而在他之外存在,并成为同他对立的独立力量:意味着他给予对象的生命做为敌对的和异己的东西同他相对立。((马克思《经济学哲学手稿》,1844年)&/blockquote&&p&而为什么在犯罪第一线出生入死的主角们只能拿一部分红利,大头却在幕后犯罪组织者手里消失的无影无踪也是个老生长谈的问题了,那就是&b&剥削&/b&。&/p&&blockquote&资本并没有发明剩余价值。凡是社会上一部分人享有生产资料垄断权的地方,劳动者,无论是自由的或不自由的,都必须在维持自身生活所必需的劳动时间以外,追加超额的劳动时间来为生产资料的所有者生产生活资料。&br&(马克思恩格斯全集:第 44 卷〔M〕.北京:人民出版社,2001.)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&而GTAV更是入木三分的刻划 了剥削:你以为资本家把无产阶级的劳动所得剥削掉&b&就结束了吗&/b&?不!他们不但要把无产阶级&b&剥削干净,剥削到破产&/b&,甚至当无产阶级因为经济压力&b&被迫走上犯罪道路后,依然要接受剥削!&/b&&/p&&p&&b&资本主义不但把人逼成鬼,甚至连鬼也要剥削!&/b&&/p&&p&《GTAV》的制作方Rockstar North应该是不会主动去搞什么马克思主义宣传的。但是当他们决定做一款以一些&b&小人物的视角去观察美国社会整体面貌&/b&的游戏的时候,实质上就已经无意的在揭露美国社会水深火热的阶级矛盾了,因为想要展示美国全貌,&b&一些问题根本无法回避&/b&。《GTAV》以令人惊叹的沙盒&b&细节&/b&填充模式将美国社会的&b&方方面面&/b&浓缩到了洛杉矶一城之中再展示给玩家,不妨这么说,《GTAV》就是&b&现代的美国版《清明上河图》&/b&或者《浮世绘》,如果你玩过《GTAV》,那么你就能&b&了解现代美国社会和美国人民的样貌&/b&。而通过现代电子媒介,《GTAV》甚至超越了这些老前辈,用一种&b&全新的方式&/b&重新诠释了一种描述社会全貌的艺术。&/p&&p&行文至此,笔者不禁感叹,&b&这样一部深刻揭露资本主义罪恶的作品,却出自一个资本主义国家的企业&/b&。而观之中国,我们不光在技术和资金上很可能还缺乏做出这种作品的能力,在政治审核问题上恐怕也是困难重重。&/p&&p&&b&这样的媒介我们不好好利用,为人类解放事业服务,实在是太可惜了。&/b&&/p&&p&然而感叹归感叹。因为在中国有一个问题,那就是我们的某些同志,会把&b&媒介和意识形态混为一谈&/b&,在批判完错误的意识形态后,&b&还会把中立的舆论高地也批判一番&/b&,捂着鼻子从舆论高地&b&撤退&/b&,一边阻止思想进步的同志冲上去夺回高地,一边拱手让给敌人,等敌人就此占领高地了,还要说&b&“看吧,我就说这高地是错误思想的工具,我们应该抵制!”。&/b&&/p&&p&这真是让人哭笑不得。&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&07/08/2017更新&/p&&p&评论区里有不少人想要我讨论一下老崔的。&/p&&p&老崔是GATV玩家可操控的三主角之一,他的形象相比富兰克林和麦克来说非常特别,或者说就是画风完全不一样——老崔是个疯子。&/p&&p&从老崔身上我们当然可以看到一些社会问题,例如儿童遭受家暴,精神病人没法得到妥善安置和治疗等等,但是如果真要讨论这些细枝末节,对于老崔这个艺术形象来说,也太掉价的。&/p&&p&个人觉得,老崔是一种&b&“疯子不是疯子,正常人才是疯子”的《狂人日记》式艺术形象。&/b&&/p&&p&老崔虽然疯,但&b&在疯言疯语下却流露着对友情和亲情的渴望。&/b&老崔会年复一年的给一个已经去世了的朋友寄信,甚至还天真的想要劫狱(老崔觉得这位哥们没有死,而是被关在监狱里了)。在FBI的胁迫下他被逼参与刑讯逼供一位无辜的公民,但一切结束后他会主动送这位公民去机场让他离开这座城市。这让他有时候疯的“可爱”。&/p&&p&可以说,老崔虽然是疯了,但是他有时候却&b&比洛杉矶里那些西装革履的富翁和政府特工都有人性。&/b&老崔疯是疯在表面上,&b&那些正人君子和他们所构建的资本主义社会,才是真的疯了。&/b&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
(封面为GTAV官方海报)Searl 28/07/2017 笔者必须承认,这篇文章的题目实际上就连笔者自己也感到奇怪。GTAV作为一款著名的沙盒游戏,包含了大量好莱坞式的兄弟情仇,枪林弹雨,脱衣女郎和豪车相关的内容,可以说是100%美国爆米花口味的作品,怎么就和马克思…
如果你知道&b&腾讯游戏过去的历史&/b&(比如你是曾经的腾讯游戏玩家),客观的话,你会对TGP持谨慎悲观态度,你会怀疑TGP又是先出甜头诱你入坑,但仅仅是怀疑,不能确定;不客观的话,你会立即开始婊腾讯,黑腾讯。(当然这过激了,我也说过,这是不客观的)&br&如果你知道&b&steam的商店和社区系统&/b&(题主明显不知道)你会发现steam是一个很成熟的游戏平台。既有出色的销售,还有丰富的社交元素。君复何求?&br&如果你&b&既是steam玩家,又了解腾讯历史&/b&(比如我,以及很多steam用户。毕竟腾讯在国内游戏是绕不开的。),卧槽,还要我说什么?&br&如果你&b&既不知道steam,又不了解腾讯&/b&,很好,我给你介绍故事背景的时候到了:&br&&br&(先说句话避避嫌:&b&我是steam玩家,我自然自带支持steam的观点。大家批判性的接收我提供的steam玩家的观点。&/b&以下内容主要是为了说明题目提出的问题:“为什么steam玩家对于TGP在单机游戏市场的拓展如此有非议?”,所以会有很多叙述steam和V社优点和腾讯缺点的内容。重点论述,steam对于其玩家的吸引点和腾讯游戏对于steam玩家的劣势。&br&&b&但我不否认Valve的缺点和腾讯的成功,毕竟腾讯玩家也一定有他们喜欢腾讯游戏的原因,Valve的游戏也不适合所有玩家。本文主要是给提供大家steam玩家的思考角度,以免有人对steam玩家产生既得偏见。我只希望大家能多理解对方,判断事物前多了解背景。&/b&我能理解腾讯粉或者不明白背后故事的群众看到steam玩家开嘲讽是很愤怒的,但我希望通过了解这些,能知道steam玩家的嘲讽绝不是平白无故的挑衅。毕竟steam玩家、TGP玩家都是普普通通的寻找自己喜欢游戏的玩家。&br&至于什么是我个人对于TGP是什么态度,请看文末的叙述和另外两个回答的链接。至于腾讯游戏的优势,和Valve的缺点,我也自然知道。如果有谁要问“为什么TGP玩家对steam有非议?”我也自然会从腾讯玩家的角度分析一下。但很显然,如果我现在在如今这个问题下说这些内容是答不对题的,所以暂且不细谈。简单来说,LOL、DNF、CF在国内甚至国际(主要指LOL)完爆Dota2、CSGO在线人数,腾讯游戏在商业上的成功,就足以说明其游戏对广大玩家的吸引力和对玩家购买力的号召力远非Valve所能比的。)&br&&b&【因为我这种针对问题进行回答的叙述方式,会让人觉得我为粉steam而粉,所以我在此说明一下&/b&。】&br&========================================================&br&&img src=&/v2-65fb114d536b6dbc677d845b61311fe2_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-65fb114d536b6dbc677d845b61311fe2_r.jpg&&&br&先说腾讯:&br&&br&有一个游戏,叫做&b&宇宙起源CF&/b&,那款游戏很久了,我初中时就玩过,所以我也就不多说。只告诉你,以前可能没很多RMB武器,但现在里面的英雄级武器又贵又强。国内外对充值要求差距也很大,国内几乎不充钱就玩不下去。不过那是旧账,而且毕竟免费游戏也要赚钱嘛,且与话题关系不大,暂且不提。&br&有一款游戏,叫做&b&毒奶粉DNF&/b&,现在有句话叫做”假猪套天下第一“,其实就是DNF不花很多钱可以刷到的最好的装备(也就是说的”假猪套“)其实比其他更贵的装备垃圾,一句反讽。这也是和steam没啥关系,只是腾讯自己游戏,暂且不提。&a href=&///?target=http%3A///video/av7469986/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&假猪套是个什么东西_网游·电竞_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&接下来,开始和steam有关了。&/b&&br&&br&有一款游戏,叫做&b&英雄联盟 LOL&/b&。因为最初和Dota剪不断理还乱的关系,和steam上的Dota2玩家结下梁子。其实我觉得是没什么的,但事实就是大家就是互相看不惯。类似的还有上面的那款游戏,宇宙起源CF,曾经和CS也是搞出一堆破事(虽然当年CS这边看不惯CF的还有CSOL的玩家,但steam上V社自家的CounterStrike玩家也的确很多都看不惯腾讯。比如今天的CS:GO)&br&有一款游戏,叫做&b&使命召唤OL&/b&。它被腾讯代理,所以steam上最初9代以后的COD国内是买不到的,现在则全部买不到了。它其实曾经还有一套系统,想洗白腾讯氪金游戏的黑历史,叫做”双轨制“。至于效果怎么样,你可以自己百度”CODOL双轨制“,简直就是把自己脸都打肿了。&br&有一款游戏,叫做&b&战争前线 Warface&/b&。腾讯代理过,但停服了,所以现在steam上可以玩了。游戏倒是不错,当时貌似是盈利不佳就关服,坑了一波已经充值的玩家,所以骂声挺大。我虽然不玩,但我听说了。现在steam评测页面下都有很多人骂腾讯,可以看看&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_7_7_151_150_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Black Shark on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&至于什么&b&枪火游侠 Paladins、流放之路 Path of Exile、神之浩劫SMITE&/b&被腾讯代理在steam上国内锁区搜不到,其实也都是小事(说小事是安慰你们腾讯粉,steam上被锁区对于steam粉是大事,好么?)。&b&战争雷霆 War Thunder&/b&倒是在steam上好好的,不过我没玩过,不知道国内外差别,不过应该还好,感觉没什么人批评。&br&&br&然后腾讯的宣传海报还老是和一些游戏大作非常相似(我已经在尽量控制我的措辞了):&br&《彩虹六号围攻》(&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看来彩虹六号给tx印象很深…_显卡吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&《量子破碎》(&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TGP请给个解释,这是怎么回事?_tgp吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&《光环》(&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯简直吊暴了,连海报都抄。_eve吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&在我印象中还有《杀手》等,知道的朋友请帮我在回复区补个链接。&br&这种做法和那些页游广告搬运大作宣传cg如出一辙呢?&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&再说steam:&br&&br&【1】&b&steam的销售体系成熟&/b&,可以购买的游戏最少也已经达到12,538(即steamspy数据库中游戏总量&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Games sales&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),且与Uplay有合作,杉果、Humble Bundle、Indiegala等平台与一些显卡赠送的Key也均在steam激活。除了EA的新游戏、XBOX与PS独占的游戏,几乎PC游戏steam上都能买到。它已经是一个成熟的游戏购买平台,游戏可以通过steam实时更新。&br&(上面提到的杉果&a href=&///?target=http%3A///store& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杉果商城_中国最大的单机游戏数字商城_海量低价_正版下载 | 杉果游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、humble bundle &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、indiegala &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&可以用比steam上更便宜的价格购买steam上的游戏。买steam游戏不要以为只有官网哦~ 萌新要小心水深的购买方式还有淘宝和”steam跳蚤市场“贴吧。贴吧相对稳妥,但需要注意置顶的教程。淘宝则很容易买到会导致steam号被封的黑货或俄区游戏,比较危险。&b&建议萌新还是去steam官网和上面提到的几个合法销售渠道购买&/b&)&br&①&b&steam打折优惠多&/b&。且不说TGP上的游戏在steam上早就上市了,就看价格:虽然TGP比steam标价便宜,TGP的价格也不过是steam史低的价格。史低,就是指steam打折时的最低价格,而steam打折非常频繁。&br&每周就有周一特惠、疯狂周三、发行商周末等一系列打折活动。而每年则有暑期特卖、万圣节特卖、感恩节特卖、圣诞节特卖、春节特卖等大型特卖活动。国际相关游戏事件发生,还会有特别特惠,如今年TGA(不是TGP而是TGA——The Game Award),参赛作品很多都在同时间打折了。&br&②&b&steam游戏覆盖面广&/b&。除了TGP上的《饥荒》《这是我的战争》《城市天际线》,steam上更有大到《巫师》《辐射》《看门狗》《全境封锁》《文明》等游戏,小到《Clicker Hero》《Unturned》之类好玩的免费游戏,还有更多大型免费网游&a href=&///?target=http%3A///genre/Free%2520to%2520Play/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Free to Play games on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:《军团要塞2》《刀塔2》《星际战甲》(国内有代理)《英雄与将军》《Trove》,嗯,当然,还有因为腾讯代理而锁区的那一批游戏。&br&③&b&而且steam上面不只有游戏&/b&,甚至还有很多游戏制作软件、音乐制作软件、手柄支持软件(用手柄当鼠标!&a href=&///?target=http%3A///app/367670/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 33% on Controller Companion on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)、桌面软件(最近火爆的动态桌面,把你的游戏动作做成桌面吧:&a href=&///?target=http%3A///app/431960/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wallpaper Engine on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)的免费使用或者销售。还有一些游戏相关的电影、音乐(比如关于Dota2、CSGO的战队免费视频介绍,《独立游戏大电影》,各种游戏的原声)。购买的游戏,还提供相关的SDK供你开发mod,服务器创建工具供你建立自己的服务器(steam软件内的工具栏)。还有相关的硬件steam控制器、流式盒、主机和HTC Vive的购买(虽然国内可能购买硬件这点用处不大)。&br&所以steam不只是一个游戏购买平台,更是容纳了整个游戏文化的周边内容。而steam自身甚至都可以用控制台来查看一些更细节的内容。&br&④&b&steam国区现在支付也很方便&/b&。支付宝、微信支付、财付通都可以。结算价格也早已经变成人民币而优惠了很多。&br&⑤&b&更不要说steam还可以退款&/b&!之前加入的新功能,游戏时间在2小时内的话,购买14天内立即退款。如果有其他游戏质量上的问题,也可以超期退款。而且可以选择退回steam钱包或者是银行卡!&br&&br&【2】&b&社区系统完善。&/b&&br&①展示自我游戏能力与阅历,有完善的个人资料页面系统、成就系统、截图系统、游戏时间记录系统。玩游戏得到的卡片可以用来合成徽章。&br&②学习游戏攻略,有steam社区指南、讨论区。&br&③扩展游戏内容,有创意工坊。供玩家上传和下载非官方制作的mod&br&④那些无关账户安全、应该被玩家知道的数据都很公开透明。查看游戏数据,steam官网有在线人数数据统计。不像国内,玩家一般查不到相关数据。steam还提供数据给配套的非盈利网站,如&br&&b&steamspy &/b&查看各游戏销量(总销量、各阶段销量、各地区销量、游戏时间等等):&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Games sales&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&b&(强力推荐)&/b&&br&steamgraph 查看游戏在线人数统计图表:&a href=&///?target=http%3A//steamgraph.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamGraph&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&br&&b&steamDB &/b&查看游戏相关信息(游戏价格走势图、游戏人数统计、当前打折游戏、游戏时间、游戏商店代码、游戏存档路径等和部分来自steamspy的数据):&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Home · SteamDB&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&b&(强力推荐)&/b&&br&IsThereAnyDeal查看steam游戏史低价格:&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&br&Steam Ladder查看玩家个人资料的各种数据统计,如玩家等级排名、游戏时间排名:&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&World Ranking Steam Leaderboards&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&⑤附带的游戏市场。玩游戏会掉卡片,卡片可以交易。游戏内的付费道具可以在市场自由交易。&br&⑥steam还自带和好友聊天、直播、语音的功能。还可以方便地邀请好友加入游戏,或加入好友的游戏。&br&⑦steam玩家来自全球,你可以和全球各地的人结交友谊。&br&&br&【3】&b&游戏的商店界面也很专业。&/b&&br&①购买游戏的话,有丰富详细的评测系统和鉴赏家系统。游戏商店界面也会提供你玩过的类似游戏推荐(而不是国内平台单纯靠刷榜,卖广告位),游戏metascore评分,详尽的配置介绍,所包含界面、字幕和语音的语言,开发者也会在上面实时发布更新消息,新闻。&br&②游戏的分类,不像国内只有RTS、RPG、FPS大类,而是有模拟、可交互电影、好评原声音乐、清版射击、选择导向这种细节分类。找起游戏来不要更轻松!&br&③steam还有青睐之光,用于支持那些独立游戏作品。厂商参与亲睐之光的入场费,则给予慈善机构!&br&&br&&b&steam甚至还有支持手柄玩家的大屏幕模式——PC可以当主机玩&/b&!!!这还不够好?&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&顺便说说steam东家——Valve&br&&br&&b&Valve的游戏基本都有一个特点:带控制台。&/b&Dota2、CS、求生之路等等,你都可以通过控制台,调用各种参数,体会游戏的方方面面。而在腾讯游戏,你恐怕只能通过钱或者时间才能玩到所有内容吧?比如不开挂,玩腾讯游戏你肯定没有noclip自由穿墙,give_weapon获得武器,infinite_ammo无限弹药——用来熟悉地图、打bot(电脑玩家)练枪的体会吧?控制台还可以修改游戏规则,自定义出你喜欢的游戏方式。(当然,必须自己开的房间才能改参数,正常游戏中是不行的)愿意了解的可以看看,里面有哪些你玩国内网游的时候,想都没想过能改?&br&&b&Valve自己做的游戏也是业界顶级水平的&/b&——虽然半条命3是有生之年系列,但起码之前出的游戏都有自己的特点,没有太多抄袭的嫌疑吧~ 《半条命》《求生之路》《传送门》等等V社自创的游戏,从上世纪末以来就在全球游戏业获得成功。暴雪和V社几乎就是同一时代分别对PC平台RTS和FPS两大类别造成巨大影响。&br&而基于V社游戏做出的mod,Valve也积极鼓励成为独立的游戏作品:V社游戏mod又衍生出《军团要塞》《反恐精英》《胜利之日》《叛乱insurgency》等一系列mod转正的作品。《叛乱》的mod甚至又继承V社的传统,又继续向下生成《Day of Infamy》。而且这些游戏哪个不是有自己独特风格的呢?&br&&b&Valve的起源引擎也对游戏业造成巨大影响&/b&。V社自家游戏不说,《泰坦陨落》、《洛奇英雄传》、《史丹利的寓言》、《盖瑞模组》也使用了起源引擎。其Source Film Maker,更成为很多游戏同人视频的制作软件。这些你们又知道吗?&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&关于腾讯、V社的介绍,这些可能对于普通玩家无所谓,&b&但我觉得,这就体现出Valve本身对游戏的追求。Valve希望玩家可以尽可能的自由的去探索游戏的方方面面,鼓励玩家去创造自己的东西,创造现实的价值。而不是仅仅把游戏当吸取玩家金钱的工具,让玩家挥霍自己的时间和金钱,却除了娱乐什么都没收获到。&/b&&b&这种对游戏行业的热爱,很抱歉,腾讯身上我看不到。我看到的只是一个商人在尽力赚取利润,只是恰巧他选择的领域是游戏罢了&/b&。&br&&br&比如&b&现在大热的Valve的网络游戏对于免费玩家也一般更加公平和公布所有内容&/b&。Dota2和CSGO都是新手玩家第一时间在游戏中就可以游玩全部内容。收费项目都为外观,对游戏数据没有影响。对比腾讯游戏:LOL不花RMB就得必须花时间攒金币买英雄,CF不买RMB枪和装备就基本打不过。这差距很明显吧?游戏平台则可以随时通过steam官方的市场交易游戏内的物品,腾讯的RMB装备就只能在第三方市场交易吧?&br&&b&腾讯游戏的特点就是那些它的最有名的游戏,除了LOL,其他的基本没钱就不能几乎没法和RMB玩家对抗&/b&(修改过的措辞了,标准介绍是没钱玩nmb)。&b&代理了的游戏则普遍steam要锁区&/b&。更不要说他的游戏一般都是代理的。自己做的倒是也有,那就是什么《逆战》《刀锋铁骑》还有原来开头就是qq的一系列游戏《qq堂》《qq飞车》《qq三国》。(我也不多说,大家看看就好。还有《天涯明月刀》,那个看上去还行,但我没玩过)&br&&br&&b&这样看下来,怎么给steam用户信心,去支持一个这样的公司制作的游戏平台TGP&/b&?&br&TGP上,《饥荒》是好游戏,《城市:天际线》是好游戏,《这是我的战争》也是好游戏。但是TGP的东家腾讯,真的不是什么好公司。俗话说”吃一堑长一智“,如今腾讯都喂了一嘴X在玩家嘴里,还有人不允许steam玩家担心一下自己的未来?&br&&br&=============================================&br&&br&&b&题主说steam玩家自傲,其实steam玩家不如说是真的害怕了。&/b&V社作为一个外来公司,时刻面对着国内的政策压力。说不定哪天,国内就要翻墙上steam了。&br&更何况按腾讯的实力完全完爆v社。你知道腾讯市值已经约等于2600亿美元吗?&a href=&///?target=http%3A///a/683.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯市值今日破2万亿港元 已跻身全球十大市值公司&i class=&icon-external&&&/i&&/a&而2012年,腾讯就已经是完虐世界各大游戏公司了吗?&a href=&///?target=http%3A///content//19249.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏公司市值排名 腾讯等于四巨头总和&i class=&icon-external&&&/i&&/a&你还知道,腾讯在多少游戏公司入股,已经占据全球13%了吗?&a href=&///?target=http%3A///net/1981.shtm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯将在本年度市值996亿美元的全球游戏市场占据13%的份额 - iDoNews&i class=&icon-external&&&/i&&/a&投资或者并购了大名鼎鼎的动视暴雪、手游大厂SuperCell、和TGP联系紧密的Paradox、曾今叱咤风云的金山、虚幻引擎的Epic Games、拳头、韩国多家游戏开发公司。&a href=&///?target=http%3A///info//c_.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这十年来,腾讯到底吞下了多少游戏公司?-新华网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&V社在这种压倒性的势力面前,真是待宰的羔羊。(Valve连上市都没上,估值应该在100亿~200亿美元&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Valve截至2015年12月估值达到多少? - 三千院风的回答 - 知乎&/a&)&br&&b&这样的情形,你让了解情况的steam玩家乐观自大,steam玩家都不敢。。。&/b&与其说是自傲,还不如说steam玩家是在为自己追求的优秀游戏平台做垂死挣扎呢!国内steam玩家关于这点,最常说的两句调侃就是:“没有完美(dota2和csgo的代理)和中电博亚(杉果的母公司),steam早就被墙了。”和“要不是V社不上市,早就被腾讯买掉了.”&br&&b&steam玩家这还自傲个屁啊~ 敢把玩steam当自傲的资本的玩家肯定多是国区开放涌入的新玩家。连背后实力对比都不知道才敢狂,好吗?&/b&是谁这样?你抓过来,我都要好好教育一下!&br&&br&所以其实steam玩家担心TGP虽然有时有点过激,但也不是完全没有道理的。单纯从”爱国“的角度去为TGP说话,怎么可能成功?如果要为TGP正名,起码要等到腾讯真正把TGP运营一段时间再下定夺。&b&不然,今天给steam玩家安利TGP的你,有可能像曾经那些去给CF玩家安利CODOL”双轨制“的人那样被打脸,那样可真的不好受&/b&。&br&(不是说腾讯一定就会坑,但大家,包括TGP玩家和steam玩家,都先谨慎观望,不要着急预知未来,好么?不过就目前来说,选择steam绝对比TGP保险,这是实话——&b&对于steam玩家,为什么要选择才刚刚起步的平台,而抛弃从2002年就开始的有快15年历史的steam呢?&/b&)&br&&br&&br&&b&知道背景后,道理大家自然就明白了。&/b&现在最大的问题是,有人既不了解腾讯,又不了解steam和V社。作为萌新,可千万别被人骗了。我说的可能也有主观意见,大家就做个参考,相关的信息也可以自己去核实。但那些一个劲鼓吹TGP的人,我觉得网络上大家还是多留个心眼。谁知道他真是一样不知道故事背景的萌新,还是其他的呢?&br&&b&说句公道话,TGP作为国内公司进军单机市场,的确是好事。但它做的事,还远远不能达到你们称赞的遮天蔽日,超过其他同行业的人做的事情的高度。&/b&汉化的工作,民间的汉化组一直在做,indienova的古登堡计划也在稳步推进(这个你们腾讯粉又有几个知道呢?古登堡计划不知道&a href=&///?target=http%3A///corp/gutenberg/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏古登堡计划 | indienova&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,indienova这个国内独立游戏事业的网站你们也不知道。&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独立精神 | indienova&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。TGP才做了几个游戏的汉化,就让你们高兴不已。也不考虑一下同样的事,很多人无偿的或者公益性质的在做?&br&&b&腾讯依靠他的实力,完全应当堂堂正正地为国家游戏行业发展做出贡献&/b&。&b&而很显然,它过去以及今天的所作所为,却的确伤了很多愿意给它机会的游戏爱好者的心&/b&。现在,又有一些新的不知道游戏史的游戏爱好者,秉持着公平的原则,要为腾讯做的每一点作用唱赞歌,却不允许有人翻它的旧账、黑历史,我真的不知道应该如何和你们叙述这些过去,你们才会知道这些都是我们经历过惨痛教训和真实发生过的历史。经历过的人,尽量对不了解的人多些宽容;没经历过的人,也多对我们多些尊重。好吗?&br&就我而言,就算腾讯通过TGP开始弥补过去的过失,想把在游戏业赚的黑心钱洗干净,那也得等过一段时间TGP还和现在一样良心再说话和改变自己的口碑。不然,TGP现在才刚起步,谁知道你是真正的君子还是伪善的小人呢?新玩家希望观望或者购买TGP上的游戏,那就去吧~ 只是注意多了解多知道点背景总是好的。起码让你谨慎些,在事情变糟时有个准备,不至于被坑;事情有转机,也可以的的确确的获得收益。&b&对于腾讯TGP,建议新玩家:可以怀最好的希望,但一定做最坏的准备。不只是对腾讯,对人生也是一样。&/b&&br&&br&&br&至于我个人怎么看待TGP,可以参考我的另两篇回答:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价腾讯代理运营都市:天际线? - maX Zero 的回答 - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 P 社正式确定腾讯代理?&/a&&br&&b&【用本回答普及一下腾讯、steam、V社的各种相关历史和知识,欢迎点赞,让大家都了解一下。省得大家在不了解全部背景的情况下被带偏。】&/b&&br&&br&&b&【关于腾讯的所做所为,也希望steam玩家理性对待。我想配一个图,虽然这句话对应的“南京大屠杀”远比腾讯所做所为更加可恶,但我们正确对待历史的态度应该是相通的:】&/b&&br&&img src=&/v2-7d2cfa2a871b92e7bf4ccd7f56cabeb6_b.png& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/v2-7d2cfa2a871b92e7bf4ccd7f56cabeb6_r.png&&
如果你知道腾讯游戏过去的历史(比如你是曾经的腾讯游戏玩家),客观的话,你会对TGP持谨慎悲观态度,你会怀疑TGP又是先出甜头诱你入坑,但仅仅是怀疑,不能确定;不客观的话,你会立即开始婊腾讯,黑腾讯。(当然这过激了,我也说过,这是不客观的) 如果…
&img src=&/50/ea02fd3ff127a446d9f9c16_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/ea02fd3ff127a446d9f9c16_r.jpg&&Space Marine,aka SM,学名星际战士,又名阿斯塔特修士,简称罐头。他们是在群魔乱舞鸡飞狗跳的战锤40K架空世界中,最接近于主角担当的群体,其影响力甚至比战锤本身更大——且不说星际争霸系列,Stellaris里终极兵种之一的基因战士实在是让人浮想联翩。&p&每个阿斯塔特都是个活传奇。从十来岁的青涩凡人起步,通过二十道强化手术和千里挑一的训练逐步被转换为两心三肺的禁欲系超级兄贵,再披上脑机融合式核动力装甲,举起全自动火箭推进式聚变碎甲弹发射器,成群结队地发动轨道空降于百万军中取上将首级,端的是劲霸强。而在星际战士作为整体形成的超人图腾基础上,它们就和当年用纹章,工艺及行为演绎了不同分支的骑士前辈一般,已经衍生出颇为个性化的特色。&/p&&p&从十余万阿斯塔特纵横捭阖的军团时代直至百千众为单位四处救火的战团时代,忠诚和叛乱方总共18个初创阿斯塔特修会,再加上负责撰写背景和小说的作者水平差异,自然在塑造上就会出现顾此失彼的情况,进而影响到人气;而一个星际战士战团的人气高低,反过来又会让官方在形象刻画的力度上有所偏颇,这又何尝不是马太效应的体现呢?&/p&&p&下面我会结合30K和40K的故事介绍(安利)几个比较有意思的SM势力,图片来自网络。&/p&&h2&&b&暗黑天使(Dark Angels)&/b&&/h2&&img src=&/50/f4df48a4fb_b.jpg& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&1170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/50/f4df48a4fb_r.jpg&&&p&&b&“忏悔罢,明日即汝之死期!”(Repent! For tomorrow you die!&/b&&b&)&/b&&/p&&br&&p&俗称DA的秘密主义高冷骑士团,因为是所有阿斯塔特军团中首先被创建的,又称第一军团。其位于恐惧之眼附近的母星卡利班由于亚空间影响气候宜居,毒虫遍布,植物食肉,巨兽游荡,在帝国星球纪录中被划分为死亡世界。当地人类的骑士团文化一直延续到了军团的阿斯塔特中,其中最明显的传统就是如图中老兵那样在装甲外穿戴兜帽和白袍。&/p&&p&因为大远征初期没有兄弟军团可以依靠,受到帝皇命令看守和持有连机械神教都未能接触的黑暗年代禁忌武器,乃至于在卡利班丛林中渡过童年的基因原体莱昂本人的孤僻性格等因素影响,整个军团高傲强悍之余往往喜欢独来独往,到处藏军备基地等小秘密的架势堪比埋便便的猫。而叛乱后原体本人因为野心给叛军送武器以图战帅位置的举动,以及观望叛乱胜败的摸鱼嫌疑等隐患最终随着狮王莱昂和卡利班出身的副手卢瑟决裂达到顶点,一通斗殴后卡利班瞬间爆炸,忠诚帝国和背叛帝国的DA散落各地,这成为了第一军团视为奇耻大辱的污点,以至于随后的一万年DA从黑甲变成绿甲后矢志不渝地在卖队友,朝自己人开火和灭口围观者的道路上狂奔,就为了把所有当初跳反的堕天使全部抓回移动大本营巨石(The Rock)的密室审问处决......你什么都没看到,卡利班上什么都没发生,最忠诚的暗黑天使从来没有叛徒。&/p&&p&其巅峰时期兵力多达二十余万阿斯塔特,装备有大量等离子武器,精锐喜好使用双手长剑,大佬们甚至拿的是以陨铁打造的限量版动力剑;特色部队包括身着终结者装甲擅长传送突击的死翼和骑乘摩托和反重力速攻艇擅长运动战的鸦翼等“六翼”。基因种子是所有战团中最纯净安定的一等(另一个就是极限战士),但是其内环又有摆着就是异形的袍子小人黑暗守望者(Watchers in the Dark)看护,实在是非常傲娇。&/p&&h2&&b&极限战士(Ultramarines)&/b&&/h2&&img src=&/50/fe290ff14f94ce4ca9ceed8a7c81fc7c_b.png& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&769& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/50/fe290ff14f94ce4ca9ceed8a7c81fc7c_r.png&&&p&&b&“勇气与荣耀!”(Courage and Honour!)&/b&&/p&&p&俗称U团的官方亲儿子,伟光正主角。虽然序号是不怎么吉利的十三军团但实际上算是所有阿斯塔特中最理性客观的一群。阔佬担当,在真正加入大远征前其原体罗伯特·基里曼已经以母星马库拉格为中心建立起了足有五百个世界的富庶疆域,这个人类帝国麾下的口袋帝国足以供养规模冠绝所有军团的二十五万阿斯塔特大军。擅长谋划,纪律严明,对战斗修士的军政素质要求俱高,“用一个军团战士打下一个村镇;用一支小队打下一座城市;用一个连队打下一个世界;用一个战团打下一个文明”便是源自基里曼对手下战力的概括。&/p&&p&特色就是没有特色随机应变的万金油,集众家之长而用,人超多,土豪。设定上有罗马风,从百夫长的顶饰到用跳帮盾组龟甲阵,原体喜欢用的短剑均有这方面的影射,而基里曼联合圣吉列斯和莱昂组建第二帝国颇有当年凯撒搞三头同盟的风范。由于本身组织就非常模块化,在基于阿斯塔特圣典拆分军团的二次建军中实际上成为最大获利者,到40K时期半数以上的帝国方战团都源自极限战士系谱,还干出过集合所有子团以五倍SM兵力强拆午夜领主老家的壮举。&/p&&h2&&b&帝皇之拳(Imperial Fists)&/b&&/h2&&img src=&/50/93f130d3b0ab4e54b43da84c801e726f_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/50/93f130d3b0ab4e54b43da84c801e726f_r.jpg&&&p&&b&“原体先祖啊,为了你和那地球圣者的荣光!”(Primarch-Progenitor, to your glory and the glory of Him on Earth!)&/b&&br&&/p&&p&这如白学家般的冗长台词一听就感觉没说完便会被对面打死。&/p&&p&没错,俗称地台拳的第七军团经常在背景故事中充当经验包,无论是电影,小说还是游戏中经常就会有故事半途就莫名其妙死了一堆帝拳的情况发生,而荷鲁斯叛乱之后的野兽崛起(The Beast Arise)系列里第一本书中满编千人的帝拳就瞬间爆炸到只剩一个SM......而这点和他们那寒冷母星因维特培养出的顽固个性脱不了干系。这帮死脑筋容克固然和极限战士一样以滴水不漏的计划组织著称,巅峰时拥有所有阿斯塔特军团之首,多达一千五百艘战舰的海战力量,有黑暗年代的遗物太空要塞山阵号作为移动基地,擅长坐着拳套突击艇搞宇宙跳帮战和修塔防,但以原体多恩为首的不愿变通的完美主义+有事没事穿痛苦套自虐的抖M+死要面子活受罪属性让他们老是苦逼兮兮地得到皮洛士式的惨胜,乃至干脆就被算计地死伤大片。话虽如此,帝拳也是终结者装甲和暴风盾等单兵尖端装备研发应用的先驱,而诸如阿斯塔特史上最强剑士“黑骑士”西格斯蒙德和报应舰队司令“绯红之拳”泼拉克斯这等英杰的存在也使得遭弱鸡原体拉低的水平又被属下们补了回去。&/p&&h2&&b&钢铁勇士(Iron Warriors&/b&&b&)&/b&&/h2&&p&&img src=&/50/10e279913cafcb766e264c72838eeb90_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/50/10e279913cafcb766e264c72838eeb90_r.jpg&&&b&“身披铁甲,心如坚钢!”(Iron Within, Iron Without!)&/b&&br&&/p&&p&简称IW,帝皇之拳的死对头——因为他们擅长攻城而黄拳擅长守城。&/p&&p&狂热的重火力重装甲论实践者,大炮兵主义和多炮塔神教的奉行者,军团里从手持自动炮和导弹发射器的阿斯塔特步兵到能单舰把一整个星系通通烧玻璃的荣光女王级旗舰铁血号都是以狂轰滥炸为行动准则,什么壕沟堡垒阵地战的造诣也自然可嘉,所以经常带着无畏机甲和超重型坦克被派去干守边或者强拆的苦差事。在这种有如B级枪战片的氛围里书写故事,可想而知他们的脾气都不太好,从后勤到工程到指挥一手抓还随时可能被不高兴的原体佩图拉博撤职乃至处决的战争铁匠(Warsmith)们更是一个个愤怒技术宅的形象。虽然战术没那么灵活多变但一言不合就端枪正面莽还死磕到底的性格让钢铁勇士参与的战斗都充满了迈克尔·贝式大爆炸,例如可能是帝国史上最大规模宇宙战的法尔海战和确认是帝国史上最大规模装甲战的塔兰坦克战都是就算我不好过也绝不让你好过的实际案例。&/p&&h2&&b&白色伤疤(White Scars)&/b&&/h2&&p&&img src=&/50/f0e132a5f7ec3f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/f0e132a5f7ec3f_r.jpg&&&b&“为了可汗和帝皇!”(For the Khan and the Emperor!)&/b&&/p&&p&简称白疤,很明显吸收了亚洲文化创作的军团。虽然一进入战斗就是骑着摩的把友军甩在后面的人来疯暴走做派,实际上并非太空野狼所满足担当的蛮子角色——受限于母星巧高利斯的方言口音他们没办法很好地用帝国官方语言哥特语(低哥特语偏向英语,而高哥特语偏向拉丁文)和其他人交流,这不代表白疤军团没有文化。&/p&&p&“善战至艺者不为愤怒所奴,纯念铸勇者不任恐惧作主。此即军前伐谋之利,而愚者取下兵斗胜也。”&br&&/p&&p&——这是白疤怯薛终结者卫队长秦夏讲出来的话,跟隔壁影月苍狼加斯特林终结者头头,满脑子就是猪突和深入猪突的帮会打手阿巴顿相比简直高下立判。&/p&&p&哦对了,秦夏业余时间还焚香写毛笔字陶冶情操,这帮非典型阿斯塔特的文娱活动还包括思考人生哲学,用围棋训练战略头脑和听轻音乐;可想而知他们跟芬里斯的那帮饮酒喧哗,吵吵嚷嚷的维京人谈不拢。此外,原体察合台虽然我行我素深藏不露,对于亚空间的认识其实非常深入,他和圣吉列斯,马格努斯三人建立了管理阿斯塔特灵能者的智库制度。&/p&&p&奉行天下武功唯快不破的打法,有大量摩托和喷射摩托,喜欢靠猝不及防的斩首行动玩运动战。其战舰也经过军团技术人员改造,速度快到能用五秒钟完成其他帝国军要五分钟才能完成的阵型变换。拥有灵能天赋的风暴先知在军团和战团的新血筛选中都有着非常重要的作用,也负责在兄弟们杀红了眼时用必要的电疗让他们冷静下来。&/p&&h2&&b&千疮之子(Thousand Sons)&/b&&/h2&&img src=&/50/6df6ecd77fc377ae3dbbac_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/50/6df6ecd77fc377ae3dbbac_r.jpg&&&p&&b&“皆为尘埃。”(All is dust.)&/b&&/p&&p&嗯其实充满悲剧色彩的千子是在被帝皇刽子手担当的野狼拆了母星普罗斯佩罗后才喊出上面那句战吼的。&/p&&p&虽然身为阿斯塔特军团但做派倒像是纯粹的读书人,因此跟白疤的关系比外人想象的要密切。千子们每征服一个世界就忙着去搜集整理当地的文献知识,遗产艺术,他们的首席智库馆长阿泽克·阿里曼则在大远征中途已经立志统一银河后去酿葡萄酒......安全区是美妙的,祥和到足以蒙蔽超人的双眼。&/p&&p&千子本来就人少,灵能者比例又高,更要命的是滥用灵能可能血肉变异瞬间自爆,而诸如狼王黎曼·鲁斯和死亡之主莫塔里安在内的数名原体都对灵能存在的“巫术”偏见,被心怀鬼胎的狼团符文牧师沃德梅克的证词进一步放大,最终导致帝皇发布了禁用灵能的尼凯亚决议。没想到发现荷鲁斯被腐化后,傻白甜的千子原体马格努斯当即带头作死,一发跨星系警告灵能把帝皇正忙着搞的大计划,用于取代亚空间航行的网道设备炸了个稀烂,这就很尴尬了。&/p&&p&于是在禁军都统康斯坦丁·沃尔多的公报私仇,荷鲁斯的煽风点火和马格努斯的(再次)傻白甜回应下原本是捉拿归案的行动变成了当场全面开打。许多千子因为不得已的滥用灵能死于血肉变异,马格努斯则在单挑中被鲁斯折断脊背,只好将自己和残余的一千多名阿斯塔特用玄学灵能传送到巫术之星,而血肉变异的问题直到阿泽克·阿里曼冒险发动红字法术才得到了惨痛而彻底的解决,从此千疮之子四分五裂。&/p&&p&其人数是所有初创团中最少的一个但因为灵能的广泛使用战斗力非常强,尤其是对混沌恶魔方面的实力让打算反叛的荷鲁斯非常忌惮,因此才率先算计他们。在战锤40K中担当魔法的灵能由千子这里分出了五个系统性的学派:&/p&&p&黑鸦——预言系,预知未来,子弹时间;&/p&&p&猎鹰——念动系,攻防一体的力场术;&/p&&p&火凤——火焰系,FFF和操控机械人;&/p&&p&天枭——心灵系,读心和精神攻击;&/p&&p&亮羽——生化系,电疗,操控自己和他人的身体变化;&/p&&p&若不是专用于对付灵能者的寂静修女以及马格努斯本人的引颈待戮,千子和野狼原本会战到双双毁灭。而就算太空野狼在这里省了点有生力量,他们随后又被阿尔法军团的舰队打得落花流水差点仆街,只能说“我看见了那些作者,他们可怖之极”啊。&/p&&h2&&b&阿尔法军团(Alpha Legion)&/b&&/h2&&p&&img src=&/50/7e6afafc15f0ab95f1b1fdf0_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/50/7e6afafc15f0ab95f1b1fdf0_r.jpg&&&b&“为了帝皇!”(For the Emperor!)&/b&&/p&&p&比漫威片场的九头蛇还九头蛇的大卧底,最大的秘密之一就是他们虽然满嘴都是“我们都是阿尔法瑞斯,我们皆为一体”,但其实军团有阿尔法瑞斯和欧米冈两个基因原体。&/p&&p&作为最年轻也最神秘的阿斯塔特军团,按照荷鲁斯叛乱时期的一名路西法黑卫的说法,“每个人都在撒谎”。所有军团战士都整容成原体的模样动不动玩替身游戏,甚至还干给普通阿斯塔特喝下混有原体血液的强化药物+输入记忆让军团战士扮演原体的事情。真实兵力未知,巅峰时期兵力数据从九万到十八万的猜想均有,指挥链神秘莫测,连露面的高层用的都是假名,甚至会偷用其他军团的标识出战。&/p&&p&相对的,可以确认的情报包括使用大量非阿斯塔特凡人进行辅助,擅长以渗透,潜入和破坏配合近距离空中支援,快速装甲部队和步行机甲进攻;装备精良,大叛乱爆发式配备了不少对阿斯塔特来说也算新式的装备,就算加入了荷鲁斯也有自己的渠道可以搞到军火;跟那个绝没有秘密也没有见不得人的事情的暗黑天使一样,有在偷偷研究异形技术。&/p&&p&阿尔法军团在叛乱途中就出现了内讧的现象,且不说阿尔法瑞斯和欧米冈的意见分歧,他们自己在打忠诚派的时候也在热火朝天地内战,到40K所有人也不是很懂二十军团到底在想什么。&/p&&p&讲真,我觉得这种大卧底不知道到底是不是内奸的内奸就是为了填补作者挖的太大的剧情坑和解释故事冲突而存在的,很多片场都会有这种“然而早已暗中看穿了一切”的角色势力存在,但说到底,历史是被真正实打实的行动左右的。&/p&
Space Marine,aka SM,学名星际战士,又名阿斯塔特修士,简称罐头。他们是在群魔乱舞鸡飞狗跳的战锤40K架空世界中,最接近于主角担当的群体,其影响力甚至比战锤本身更大——且不说星际争霸系列,Stellaris里终极兵种之一的基因战士实在是让人浮想联翩。每…
&img src=&/50/v2-d34b8b07e6d0ec6526bf3_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/50/v2-d34b8b07e6d0ec6526bf3_r.jpg&&&p&Caliban?Nothing ever happened on Caliban!&/p&&p&一个非战锤40K爱好者在看到《太空废船:死亡之翼》的时候会有些什么感觉?大抵是“身着重甲手持大枪的高个子与科幻作品里总会前赴后继出现的异形怪物又打起来了”或“这帮家伙也叫第一军团的话星战7官中字幕的first order又怎么办”。而对于已经涉猎40K的吃瓜群众来说,他的脑海里会出现的关键词包括但不仅限于“永远忠诚”“没有秘密”。如果说40K的主角是人类帝国,人类帝国的主角是星际战士,那么暗黑天使就是星际战士中最高深莫测的存在。为了探索其中秘密,首先需要相信秘密。&/p&&img src=&/v2-758d1738eba975e43e63bce234ca6255_b.jpg& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&/v2-758d1738eba975e43e63bce234ca6255_r.jpg&&&p&&b&“黑衣漆翅的六翼天使蜂拥而至,将刑具与沙漏在双手握持。此正是源自天国之群情裁断,以野蛮武器让世界在尘埃中悲叹。”&/b&&/p&&p&在遥远的第30个千年,人类已经经历了很多。踏入神祗境界的人们一度拥有足以主宰整个银河的霸权,超乎想象的技术,而那个黄金年代却因为AI反叛陷入内战,最终让人类陷入纷争年代的古老长夜。诸多殖民星球因为亚空间风暴失去了和地球的联系,随后在孤立中被异形和外星种族屠戮劫掠。就连发源文明的泰拉(地球),也在这段时期内变成了无休冲突的修罗场。知识与科技在死亡中失落,所见者无非野蛮和疯狂。&/p&&p&然后帝皇现身了。他曾隐藏在人群中观望万年之久,如今决定亲力亲为。借由强化技术创造的雷霆战士帮助他打赢了主宰泰拉的统一战争,但前者并非唯一源自基因科技的超级造物。单兵能力比起星际战士还强数倍却极不稳定的雷霆战士在完成使命后被内部清洗,接受无暇重塑的禁军则担负起了护卫人类之主的重任,随后才是阿斯塔特军团/星际战士的诞生。他们将作为帝皇之军势离开泰拉,向着曾经拥有的广阔银河展开大远征。&/p&&p&之后的故事更耳熟能详些:帝皇与火星的盟约,原体的失落与重逢,背叛和战乱等等。但是在讲述荷鲁斯叛乱的大事件前,首先得明确第一军团的概念。除开因为【数据删除】的原因遭彻底抹除的两个军团,总共有18个与基因原体相对应的阿斯塔特军团发展壮大,而军团序号与原体回归的顺序并无直接关联。事实上,尽管首先被找回的狼神荷鲁斯与他的影月苍狼在大远征中看来风头无两,但暗黑天使才是真正的阿斯塔特始祖,其后所有军团的原型模板——他们早在被称为星际战士前就以死亡天使之名为帝皇而战。在孤军奋斗的岁月中,暗黑天使以“Host”为单位的六芒星式组织发家,并在随后的远征中拓展为六翼:死翼、鸦翼、恐翼、钢翼、炎翼、飓翼;此六翼在宏观层面的军团建制外各自担负起不同的战术特色,比如鸦翼擅长以快速载具为基本的快攻,而恐翼专司使用禁忌武器解决棘手敌人。它们平时打散到各骑士团(注:大远征时期阿斯塔特军团在连队以上建制未曾统一,有大连、大营、战团等多种编制,而对连队本身也有骑士团,兄弟会等变种称呼)中随大部队行动,特殊情况时再集结作战。此外,尽管在大远征时期乃至荷鲁斯叛乱后的年代里火星的机械神教依照帝皇订立的盟约一直在为阿斯塔特提供从军械装备到技术培训的全套服务,也借此令自己在帝国军方始终占有垄断性的重要地位,但暗黑天使是个例外。第一军团最初的武备来源于可上溯至古老长夜的古泰拉禁忌遗产,并且在帝皇亲命下始终牢牢将其秘密掌握在自己手中。足以令星球化为焦土的磷化和辐射武器,能够撕开亚空间裂缝将目标打入异次元的涡流武器,可以把对方定在静止力场中的静滞弹,还有比其他军团都透彻的等离子枪炮。&/p&&p&暗黑天使的“没有秘密”令战无不克的荷鲁斯本人都心怀畏惧不仅是因为那些安身立命的独门杀器,更是因为别人不知道他到底还藏了多少底牌。整个银河堪称广大,其中又有足够多的宝藏可待发掘。即便是第一军团也曾遭受过Rangdan战役这种阵亡数万阿斯塔特的惨重损失,但他们的暗中布局却更让人细思恐极。举例来说,早在叛乱爆发以前,便有星际要塞规格的数个拉米雷斯级星堡在军团大导师卢瑟的命令下自卡利班出发巡游银河,其中一艘奇美拉号的武力介入恰好令被阿尔法军团逼入绝路的太空野狼舰队免遭团灭之厄;而在另一次忠诚派和叛乱派围绕首鼠两端的铸造世界Xana展开的激烈攻防中,隶属第一军团的遗物突击巡洋舰黑暗主权号趁着双方打得不可开交突袭了Xana的轨道船坞并劫走了疑似异形造物的虚空快船Mu-571后径直溜之大吉。由此可见,他们有故事,而且不好惹。&/p&&img src=&/v2-815d9d50cab0be66bed095_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-815d9d50cab0be66bed095_r.jpg&&&p&&b&“在为了看护人类而抚育这些人的过程中,我们培养出了一支超人组成的军团,他们唯一的目的即是保卫那些他们不再理解的。他们骄傲地履行使命,他们大度地背负诅咒——但永不要忘记我们对卡利班最优秀的子嗣们所做之事。帝国无尽的野心培育出的不是怀有人类温暖心灵的战士,而是拥有武器般冷酷心灵的天使。”&/b&&/p&&p&阿斯塔特军团的文化具有两个来源:泰拉与原体所在的母星。对于一个婴儿来说,死亡世界卡利班并不适合作为成长的摇篮。蚊虫与飞蝗,毒树和猛兽;仲夏酷热,寒冬恶毒。更有甚者,位于朦胧星域的卡利班离亚空间最大裂缝恐惧之眼很近,这意味着那些猎捕居民的巨型怪兽实际上还受到了混沌能量的影响。在这里,题写在死者卷轴上的名字的数量总是会与新生者名单上的相配。&/p&&p&还是婴儿的一号原体刚从帝皇的实验室里诞生不久就在亚空间风暴下降落在卡利班丛林中,靠着自己的力量从野外的无数危机下度过了不愿提及的童年,直到他被卡利班大骑士团的成员卢瑟发现后取名带回。随后总算再归文明社会的莱昂·艾尔庄森(这个名字在卡利班语中意思是“林中雄狮”,虽然其实是取自英国历史上的一个诗人)凭着基因原体超凡脱俗的身心素质很快成长起来,他和卢瑟并肩作战,双剑合璧,保护民众,步步高升.....终于莱昂成为了卡利班骑士团的最高导师,并率骑士们将丛林中的巨兽猎杀至尽。然后,帝皇降临,父子相认,狮王接过了暗黑天使军团的指挥权,一切看起来都那么顺利而美好。&/p&&br&&p&考虑到荷鲁斯叛乱系列的剧情错综复杂,难以概括,在这里我想着重介绍第一军团当年赫赫有名的数位关键人物以及一些暗黑天使独有的神秘元素,他们之间的恩怨情仇从荷鲁斯加冕战帅开始一直折腾到了第四十个千年。&/p&&p&莱昂(Lion):“如此俊美,如此致命,如此无法捉摸,如此难以解读。”一言以蔽之,狮王是个拥有泰温的头脑及史坦尼斯的无情的詹姆·兰尼斯特。亚瑟王传承下来的不懂人心依然可以适用于这位骑士中的骑士,但更令人畏惧的是他在卡利班丛林中养成的不择手段。这彻底而冷酷的实用主义足以让其凭一己之力和那文武双全的狼神荷鲁斯·卢佩卡尔竞争战帅之位,足以令暗黑天使的功勋盖过桀骜不驯的太空野狼,更足以让极限战士之主罗伯特·基里曼仰首而视。但他那难以揣测的孤傲脾性对他人来说也是相当可怕:在旗舰不屈真理号遭到恶魔跳帮时为了打破禁用灵能的尼凯亚决议以度过眼前危机一怒之下直接打飞了意见不和的自家牧师脑袋;在和叛乱原体康拉德·科兹谈判的时候突然拔剑偷袭;边和基里曼就第二帝国问题互相试探边暗自准备了空降部队准备一言不合直接动手;加入第二帝国后为了抓捕科兹用磷化辐射等灭绝性武器在马库拉格洗地;使用异形装置Tuchulcha伏击午夜领主以一举打破双方猫捉老鼠的僵持态势;乃至听到荷鲁斯叛乱就觉得自己做战帅的机会到了于是向钢铁勇士原体佩图拉博赠送大批军火以求支持。这种只要能赢就无所不用其极的骑士道既成就了第一军团的强悍也令其陷入内乱。由于对卡利班裔军团战士的变相流放,不管不顾卡利班本星,与其他原体关系冷淡,缺乏荣誉性的领袖魅力等一系列要素,最终导致卡利班上什么也没有发生......不,是曾经的军团二把手卢瑟在卡利班反水自立。尽管互相认为对方是背叛者的莱昂和卢瑟到底谁先下令开火依然难以定论,但暗黑天使的母星确确实实地瞬间爆炸了。顺带一提,在决斗中被混沌附体的卢瑟重伤后,表面下落不明的莱昂实际上在由卡利班碎片改造而成的星际要塞“巨石”深处沉睡,只等帝国最危急的时刻才会苏醒...&/p&&p&卢瑟(Luther):他作为凡人(即便后来经过再次强化也因为年龄问题没有成为完全的阿斯塔特)对莱昂的态度经历了一段漫长而微妙的变化。最先找到莱昂时后者还是个小孩子,接着他们又如同兄弟般并肩,但最终在名义上可称为原体养父的卢瑟只能望其项背——那毕竟是人类之主运用基因工程所造的半神存在。两人之间的裂隙始于开辟星海途中对反抗世界的处理意见分歧,随后又因为莱昂将卢瑟等卡利班老兵派回母星进行新兵训练实则将其变相流放而愈发割裂。更为麻烦的是,气候宜人的卡利班不但长期受到亚空间辐射,星球深处还埋藏着名为Ouroboros的恶魔武器,再加上泰拉人召唤恶魔未遂的丑闻,如果这被帝皇知道肯定是母星被清洗的结局。忧心于自己家园的卢瑟一面以高效的手段培养和改造军团新血,一面暗自做好了让卡利班独立于帝国和荷鲁斯之外的准备并开始学习混沌相关的知识......然后不出意外地被腐化了(莱昂也曾被奸奇的大魔蛊惑未遂,但狮王毕竟是原体)。在那场最终导致卡利班变成烟花的决斗后,重伤了莱昂的卢瑟作为堕天使之首被第一军团关进了巨石要塞的牢狱中,在接下来的万年里循环着被审问和关进静滞立场的囚禁。&/p&&p&阿斯特兰(Astelan):泰拉出身的暗黑天使第一战团长,属于最早一批被改造的阿斯塔特元老。这个老狐狸打从一开始就有自己的野心,宣称为其所信奉的崇高目的以及自身利益而战。此外,他也拥有足以击败莱昂亲信,第九骑士团导师阿

我要回帖

更多关于 王权的战争吧 的文章

 

随机推荐