卡片怪兽官网登录七天送彩卡?是什么彩卡,随机的?还是送一张辣鸡绝版卡。

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游戏很棒,在内测时就已经开始玩了.有了卡牌等级后,要说影响平衡,也说不上,因为,你也可以升级卡牌,黑铁的卡牌很好升级,唯一的就是一些技能组合,那个石甲虫大家都知道吧?黑铁怪兽,再带一堆紫甲,基本上就横行霸道.随便打随便赢,我自己也试了,真的是破坏游戏体验,对方一点办法都没有.而且还都是普遍底费,一组怪兽卡,都是2费,但是效果出奇的好.第二波烧掉一张怪兽卡就起飞了.脸黑的等第三波.一样起飞,这张卡以后肯定削啊.
想了这么久,还是写了这篇评论。毕竟我真是很喜欢这款游戏。游戏本身我就不说什么了,毕竟dalao已经在评论中说了(脸上失去笑容)。我就说一下我本人对游戏玩法和游戏技巧的认识。卡怪这么久了真的越来越好了,以前的没这么好,我以前有玩过腾讯没代理前的版本。那个时候卡牌大部分都还没有四级五级,只能升到三级,只有少数可以升到四级。而且现在升级就意味着片牌技能的强化,辅助于正确的装备会有很好的效果,所以卡组的搭配就极为多样化。就增添了乐趣性(&-biubiu-&(`&&&)),然后,我认为这个游戏其实不存在所谓的菜鸡卡牌,只能说还没找到正确用法,比如石甲虫,用一级卡的话,你就会&特能输&。但我有次遇到一个dalao(回忆起了某些不好的事情),他把石甲升满,配了张法师帽,,讲真,我真的没打掉它,就五个水晶就组,干掉我三张卡,心累了。所以其实很多卡看着不好但升级后装备好,真的会让人眼前一亮。还有就是对萌新的小建议,不用看到金钻彩钻就往卡组里装,用些卡真的不适合你的卡组。不要小瞧每一张卡。升级后真的小丑鸭变天鹅。不要随便装看起来厉害的卡。费用太高的话根用就用不了。白银卡组真的很好,白银卡才是主流卡,费用不高效果又好,不要太贪心装备高费用卡。再来就是我对玩法的体会了,我个人感觉有四种,第一种就是一堆低费用卡做辅助,用一张高费用但牛逼闪闪的卡做主攻,整个卡组都以高费用卡为主,包括装备组,属于突破式战术;第二种就是全部的普卡,以卡组为单位,通过技能的配合,形成有力的组合,属于配合式战术,这种的采用量比较高,比较普遍。第三种就是一大堆高防值或是有大量的防御型装备卡的卡组,这种卡组的特点就是你死都打不破我的防御,好不容易打掉装备,我他喵了个咪了又装备一张!(气到掀桌(╯' - ')╯︵ ┻━┻ ),同时这种卡组还多半带有飞翔.法反.潜行.物减.法减等技能,(气到掀两桌┴┴︵╰(‵□&)╯︵┴┴),属于死不要脸就不让你打血式战术,但主攻法师的卡组是它的克星,,,,才怪啦,法反这玩意儿看脸的。第四种就是一堆高血低攻的卡,配一张回血怪,鱼猫之类的,再带一张全体回血装备卡,特点就是:我允许你动手,但打不打的死就是你的问题了,你打我就回血,顺带砍你三血,然后你就被几张卡活生生用物攻和反刺以及反击耗死了。(礼貌的微笑中带着一丝心累)。属于你就是打不死我战术。好啦我的体会就这样,喜欢的点个物欢笑呗。?(?^o^?)?我觉得可以。
很好玩的游戏,这是我知道的腾讯游戏中最不坑钱的一款,只要愿意打每天至少有四个卡包,而且氪金买商店中的卡包出那些高端卡的概率也十分之小,彩钻卡基本全靠打竞技,并且彩钻卡的强度也不是特别高(一套黑铁白银的卡组吊打无数彩钻玩家到17段)。至于卡牌升级这东西确实没得洗,不过这也是游戏中意外有趣的养成元素啊(*&&&)0氪也可以上一段,而且玩法也不同于炉石,体积也很小,想要玩卡牌游戏的朋友们不妨一试。
有过闪退情况。但是游戏实质体验很棒,与炉石并不相同。虽然都是卡牌类对抗游戏,但是也很有可玩性,每周都会改变的趣味模式。丰富的卡牌种类,道具和怪兽都有各自的特点。极限翻盘存在的,目前我十阶,毕竟没多少时间玩。emmn,至于卡包抽牌,对非洲人会造成暴击,无法匹敌五包三彩钻的欧洲人。哭?。以上,有不懂的小伙伴加我哇,扩列,嘻嘻。
好吧,之前看到一个帖子,里面有一句话,大体意思是这个游戏比炉石传说早发行两年,不懂就不要乱回复,然后被管理员关闭了回复,仅在这里回复一下。炉石传说不是凭空来的,它的前身是魔兽卡牌,在炉石发行之前已经有了六年历史。我不觉得有什么所谓的抄袭,毕竟游戏王万智牌珠玉在前,游戏无对错,不过评论应该三思,让别人不懂不要乱回复之前,emmmm,不懂装懂又觉得别人不懂貌似也是一件挺可怕的事。虽然不玩,不过希望这种卡牌游戏越来越多越做越好吧,四星。
卡片怪兽是一个以PvE为主,卡牌可升级的集换式卡牌游戏,拥有过硬的基本素质。以PvE为主的天梯模式是这个游戏最有特点的地方。和常规意义上的天梯不同,《卡片怪兽》的天梯模式中,胜利后加分是失败后扣分的三倍还多,加之天梯远超玩家数量的AI送分,任何玩家都可以无限上分。与其他游戏中以玩家综合实力进行竞技角逐的天梯模式不同,《卡片怪兽》中的天梯模式更像一个大型的资源获取副本,通过天梯升段卡包,新手可以快速稳定地获取8张金卡和2张彩卡,组成自己的核心卡组。因此可以说,新手福利是十分丰富的。而游戏的另一个模式&&休闲模式,则是一个与氪金无关的PvP纯竞技模式。为什么说是纯竞技模式呢,因为这个模式是按玩家卡组的卡强匹配的,你只会遇到和你卡强相差无几的对手卡组。这儿解释一下卡强这个概念,这是一个是根据你卡组中卡牌稀有度和等级加和而来的数值,能综合反应你牌组的牌面强度,你的每套牌都会生成一个你可以直接在界面里看到的卡强值。排除了牌面强度的因素,剩下的就是你的组牌套路、操作和牌局中的一点运气因素了,已经相当&竞技&了。天梯和休闲可以说是分别在非竞技和竞技到了极限,除了这两个主要模式,还有一些竞技度在两者之间的模式,例如秘境模式和即将开放的比赛模式。总之,这个游戏的模式是足够丰富的,无论是喜欢卡面碾压还是公平竞技的玩家都可以找到适合自己的模式。说完了游戏模式,再来说说游戏本身的质量。质量是过硬的,这也是我打五星的主要原因,无论是游戏美式卡通清新可爱的美术风格,还是游戏快捷不拖沓的节奏都是很优秀的。在我最看重的操作性、游戏性方面,在手游小小的操作界面里,祭献卡牌和使用卡牌两种主要操作方式,让玩家每一步都有六到十几种不同的操作选择,并且不同的操作会带来结果上明显的差异,因此可以说操作空间是相当广阔的。作为TCG卡牌游戏,《卡片怪兽》继承并落实了&TCG卡牌就是要杂而蠢&的设计原则,和炉石或万智类似,玩家需要在众多杂而蠢的卡牌中选择适用于自己套路的优质卡牌。在内测的大卡池中玩家可以充分享受这一过程。目前由于公测需要尽量延长游戏寿命,卡池很小&&但是不要担心,很快会有大量又杂又蠢的卡牌开放出来,让玩家体验组卡和挑选优质牌的乐趣。平衡性方面,虽然存在大量垃圾牌,但是官方对T1水平卡牌的强度是一直在实时主动调整的,不平衡的卡牌在得到反馈后很快就会得到改动,也是值得肯定的。总的来说是一款基础素质过硬,模式丰富的TCG手游。
我觉得这游戏真的挺不错的而且也不用氪完全可以玩下去游戏里面我还是最喜欢双猫大战,感觉特好玩而且不要以为是腾讯,就什么氪金,这款游戏是加入极光计划的,腾讯不会干扰极光计划里面的所有游戏,如果不相信的可以去查一下极光计划。
很棒的游戏,今天大更新,出了比赛模式更平衡了,特来评价这游戏我从内测就开始玩了,确实不错,不氪很良心优点:1/一副卡组10张怪兽10张装备,快节奏,一局不到5分钟2/不氪金,一天做完任务大概能开5-8个包,而且用钻石(充值的)买包是这游戏里最不划算的买卖,测试服测试过3000钻开50个包2张彩卡3/钻石基本用来买材料的,而材料在今天更新后的比赛模式中可以获得,你肯肝的话每天材料大把,而且还有折纸秘境也可以那材料4/比赛模式很平衡,去除掉卡牌的等级,限制了彩卡数量,但说实在,不如天梯刺激5/有人说这游戏最大的不好就是卡牌养成,但我觉得恰恰相反,卡牌养成是最大特点,而且这游戏的培养体系是很单一,不同于其他卡牌游戏,升星之外找套装洗资质什么的6/讲策略,讲真,对战前几轮能滚起雪球的话基本就赢了,不能压制对面的话有时候是会被翻盘的7/白银卡是主流,需求大,彩卡材料难打,基本一副卡组有一两张压轴就不错(吐槽下莫名的爆率,六七张彩卡的我只有一张金卡)给开发组的建议:1/怪兽卡还有789的等级可以开放,建议是按玩家的天梯等级开放,玩家升级之后天梯等级不足会锁死,比较平衡
很不错的游戏,有腾讯的标签,在tap上还有这么高的分,感觉已经可以显示出游戏质量了,哈哈。不知道是黑了tap还是黑了腾讯~游戏规则还是很有意思的,不过目前体验感觉,游戏抢节奏还是比较重要的,对于目前的对局经验来说,只能说魔能书虫无敌。因为场地限制吧,最多3个怪兽,感觉还是有限制游戏的策略的展开的,一旦一方铺场好了,再想解场还是有点难得。当然关于这一点,不得不提一下&决斗之城&这个游戏了,卡片怪兽是3分钟一局,人家是3回合一局,讲解场还是决斗之城厉害。关于养成的话,说实话,真心不氪,游戏里面给的卡包和素材真的够了,银卡铁卡升级还是很容易的,当然你要是非要玩金卡,那就当我没说了。银卡铁卡的数值至少在我前期的体验里面还是完全足够的,当然我阶位并不高。游戏里面送的卡包也是非常的多,彩卡的概率不算高,但是也还不错吧,出货好几次了,不过貌似彩色装备卡比怪兽卡的概率更高?感觉装备出高品质的概率大些。目前在用蓝彩的石头人,只能说很强,无敌,哈哈。整体来说游戏还是很不错的,高阶里面氪金的影响有多大,我就不知道了,但是至少目前阶位我还是很满足的。要真说问题,之前匹配的问题解决速度稍微慢了点,不过架不住给的福利多啊,哈哈~
很喜欢这游戏,但是比赛真的没法打,非洲人的我基本没赢过一把,0胜出局。开始的我带的黄牌骰子打出的全是最低伤害,出一张死一张,好,我换,带个蓝龙加长手牌,碰到的全是黄色骰子卡,打我全是最高伤害,龙就能站一回合,对面的近战打我,龙就是不出一次飞翔,要不就是碰到对面也带龙的,打对面一次,出一次飞翔,好,我再换,龙佩蓝色法师,对面就出现了蓝蜗牛加蓝法师流,想着怎么要55开了吧,突然又出现了2个射手,把我克的死死的,又输了。打完出来,我钱全没了,就给了几包安慰奖,我想着怎么说,输了也有卡包开,还能出庆典什么的,好了,全开了,出了一个黄金怪,其他全是黑铁白银。我脸就这么黑吗?少说我也怼了几十块钱了,玩了2周左右了,除了七天的一个彩卡,总共就开出2个彩,还都是怪物彩,武器的重来没见过,到底是系统玩我还是我就真就这么非。打完出来突然心情不好了,默默的思考了下,到底要不要把这游戏给卸了,这真的让我犹豫不决,虽然是个对决游戏,靠的是脑子,但是有时候每次要赢全是我的技能发动率为10%,对面技能发动率为90% 真的让人好气
这游戏有一个很严重的问题&&种族歧视,你们是歧视非洲人吗,看不起非洲人吗,不让非洲人玩吗,本来是不错的游戏,非要搞个技能百分比概率触发,25%的格挡,50%的飞翔,75%的反射,非洲人各种不触发,欧洲人连续触发,远程攻击经常被格挡,自己的飞翔都是被对方没有飞翔技能的怪连续命中,对方的飞翔经常连续闪避,连反射都tmd有时候不触发,┴┴︵╰(‵□&)╯︵┴┴还不如都改成限制次数的100%触发。
先给5星表个态度,再借这次更新的机会说说感受:1.内测玩过,由于内测送了不少钻石,所以试了不少流派。最后主打紫色套牌,5费老龙核心,后面跟个长手恶魔,各种带盾的装备保护老龙,胜率挺高,所以这次公测也这个套路。2.内测刚开始升级卡片不需要道具(只需金币),后来要了,公测也要了,升级卡片所需道具是这游戏的氪金点,一般磕个60rmb就差不多一套成型的卡组了(包含装备升级),算是业界的良心,可惜没有月卡,不然30块就够了。3.卡池很小,打到后面大家的牌组都差不多。这个见仁见智,由于这游戏号称3分钟一局,利用碎片时间游戏,且牌组规定了8张,不可能类似游戏王那样说书似的连锁,因此卡池小也算正常,希望多出些类似双猫大战的小游戏,调解下游戏审美疲劳(内测的小游戏还是不少的,每天都换一种)4.最后说说抄袭,不少人说炉石,说万智牌,说游戏王。说句不好听的,说抄袭的人给我感觉就是想证明下自己的游戏资历老。tcg游戏我玩的也不少,万智牌和游戏王还玩过一段时间的实体卡,总得来说卡片怪兽有自己的特色,如果说就因为它是个卡片游戏就抄袭万智牌,那所有act动作游戏是不是都抄袭了魂斗罗超级玛丽?
无聊了试玩了一下,本来感觉很不错,差点忘了是企鹅厂的游戏,1,还认为和炉石一样不需要升级卡只要慢慢集卡平民卡会玩就行了,但是突然发现卡牌还能升级,2,原本认为升个3级左右就算了,还能升他喵的7-8级,3,升级就算了,他喵的还需要瓜皮材料,4,我就只能呵呵了,5,按照企鹅厂的尿性,日后还会升到10左右的?秒删(滑稽脸)6,刚刚本来是三心中评的,突然又看到分家的QQ微信苹果安卓,我又老老实实的一心了?原谅我太厚道了?
游戏评论我不多说了,其他不少人说的挺全的。给个三星观望下。但在这里我要说.《炉石传说》是2014年发行的《Card Monster》早在2012年就发行了这游戏比炉石早了整整两年!2013年该游戏在国外就火了别再这里讲这游戏是抄炉石的只会显得你什么都不懂只不过这游戏在2016才给他们代理而已.不要总说某某游戏是抄其它游戏的基本上每个游戏都会有一些其它游戏的影子或多或少这在游戏的发展上是必须的我更喜欢称之为借鉴但借鉴的地方多到过分了我也不介意说他是抄袭
说实话TCG卡牌也是最近开始玩,刚开始卡片怪兽给我的感觉真的挺好的,每个卡牌对我来说都挺有价值的,开始的时候不会玩,把弓手放2号位,然后法师放3号位,结果1号死了弓手上1号位,就变成木乃伊了,动不了,瞬间被自己蠢哭,感觉我要找到TCG真爱了,结果玩到后面,卡牌居然还可以升级增加属性,瞬间从天堂到地狱的感觉,TMD竞技卡牌你给我还能进阶,玩个崔子,同个卡牌,别人的三维也会多你好几点,我就呵呵哒了,本来还以为能长期玩下去的,不知道策划怎么想的,我就呵呵哒了,就这样吧~ 一个好游戏,确有个垃圾设定
玩了好几天,现在天梯9阶。总体而言,这是个设计得很优秀的游戏。界面、配乐我就不提了,既美观又富有韵味。来说说这游戏的养成。tcg的卡牌能升级,这我是第一次见。这是影响游戏体验的大坑吗?如果游戏送的福利把握不好的话,那么它是。在卡片怪兽里,从进入游戏开始,你的每一个举动都会触发各种奖赏。以我个人的体验来看,福利还是比较充足的。我零氪,就利用游戏送的资源,也组出了一套全5级的青铜白银怪物卡。而据我的观察,大家基本也都是青铜白银套。彩卡金卡虽强,但一来升级资源稀少,二来爆率太低,并且某种意义上,效果并不足以完全替代普通卡。比如蓝龙,面板很高,但费用不低,而且法师火球搓几下就半残了。核心玩法也很有意思,只能带8张怪物+8张装备,并且每回合只有30秒。很考验牌手的卡组构筑能力(单卡质量是否超模)+及时判断(半分钟内做出决策)+大局观(攒费的时机、献祭的抉择)。我个人想用&短小精悍&,来形容这个游戏。相当值得一玩。
说实话,这是我第一款充了钱把我自己恶心到了的游戏我满破了一只守护灵 一只蜗牛 一只什么章鱼来着 然后带了俩满破小仙女,装备是满破反射手镯 俩零强法师帽 一个两级均衡之戒 一个法力爆破一个炸弹虽然一直赢 但是赢的很恶心 希望削弱一下蓝色卡组
一改我对腾讯logo的恐惧。不氪金,还不累!氪金游戏我不多举例子,不氪金的王者荣耀(然而皮肤还是氪了好多&)或者我最近玩的还可以的轩辕传奇,太累了。这个游戏玩的是PVE,很轻松,有些时候还很刺激。AI一点都不傻,每次都要我绝地反杀。自己搭配卡牌,装备还需要分卡牌的颜色进行佩戴。画质一般,质感很强,打击感(没错就是打击感)很棒。不需要氪金!不需要疲惫地刷刷刷!这特么才是我想要的游戏,况且这还是腾讯游戏。
玩了几天,也是抱着试试看的心态,却发现很不错,个人喜好的画风还是偏软萌一些,太写实英朗可能不是特别钟爱,从数值体验来看,卡的质量平衡性还有待优化,导致大部分玩家目前就那么几个套路在爬梯,另外怪兽的数量也希望能尽快跟上来,并不希望在中后期玩的时候用单一套路让玩家们感觉枯燥,不过还是很支持这款游戏,给四星支持一下~
垃圾游戏五星好评排行榜第一的雷锋叔叔哭晕在厕所(第三名)现第一 虞美人和我是老铁,垃圾虞美人,贼弱,电脑都打不过 我打赢过电脑。嗯就是这样这款腾讯游戏 不逼氪金,就是看脸的。(百分之三?你敢不敢在低点)我的伪鼠从来就没打过一点的。(背着良心说话真的好吗)这游戏的双猫大战我很喜欢,就是希望和小花(虞美人)玩两把,肯定贼欢乐。混沌龙,希望可以合成。我的狙套(骰子套)已经备好了,打到九阶全是人,真的累。这游戏的法师流如今被窝找到克星了领军盾 五百八尘恐惧沉默(敢不敢给仙灵飞翔)折纸秘境敢不敢多一个模式这款游戏,我觉得卡片神他妈去皮肤就好了。没错 你没有听错。(只是因为对严霜的扫把浮想联翩)游戏套路,比较多,全程看脸。法反看脸 狙击看脸&&敢不敢&&没有敢不敢了希望以后可以二V二 出公会战(我tm打死小花(虞美人))更加希望可以恶搞榜首比如给榜首一张卡&榜首的肝&真的是前几全是肝帝,动不动一千分。(雷锋叔叔,再次哭晕厕所)建议提完了(可能是假的)就说说游戏吧游戏本身&&哎&&叹息&&本身挺不错的榜首也就充了十二块可见这游戏不逼氪金那些给一星的八成是(伪鼠用眉毛开抢次次一滴血的)游戏前期拼技术后期&&肝!肝起来!刷刷刷,升级卡片!一个投入,可能就连冲好几阶。(我现在十阶)可玩性也不错套路也多法师套依我看,走向没落了各位不用怕,法师套已经临近黄昏了之后可能是(蓝龙长手打爆你)(混沌龙带手枪十一滴随机 打爆你)(奶妈带美杜莎 奶死你)(三只深海章鱼 自闭流 死亡模式耗死你)(紫套打爆你)(李小蜥闪暴你)(明明你快输了,对面还在发哭)(你没卡了,对面还在烧场上的卡)(垃圾电脑把你打爆了)(电脑的法师套打爆你)怎么办?&&你买卡包也没用(升级呢&&)这游戏玩点也很多,也适合直播啊,录视频啊。(垃圾小花)希望这游戏能运营很久(这游戏我没见几个人充钱。全能大师是真弱)&&以下是修改内容八阶了&&这游戏我真tm停不下来,不想玩天梯,跑到休闲虐菜,遇到大神也是蓄势待发,没事跑到这游戏的直播间虐主播唠嗑,手机一直放不下这游戏,同学们被窝安利了,也都入了迷,真的很棒这游戏,而且呢画风也不错,每次的补偿真的很棒!希望每一位看到这个评论的人 能抛开对腾讯的恨,仔细品味这款游戏,希望你们能给出一个不错的评价,而不是无脑一星,不喜欢这类游戏的也不要无脑一星,全世界不是围着这些人转的。
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一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣
原版和官服游戏,无修改,不联运,支持安卓正版游戏购买
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