王者荣耀s20赛季改动新赛季后羿有什么改动 新赛季后羿改动介绍

《王者荣耀s20赛季改动》S20赛季有什麼改动 S20赛季改动内容汇总

王者荣耀s20赛季改动s20是一个全新的赛季在这个里面的话,上线了一些新的内容而且有的装备还进行了改动,可鉯说变化是比较大的那么具体都有哪些呢?下面来了解下!

王者荣耀s20赛季改动s20赛季更新内容

s20赛季的调整内容基本确认了16日的更新将所囿的英雄调整全部回炉,但不意味着不调整因为涉及的英雄、装备太多,导致英雄的强度数据不可控因此回调后才能更好的调整。

新賽季的主要方向有两个一个是平衡,这是moba游戏亘古不变的话题王者荣耀s20赛季改动每个赛季都会去做的事情,而另一个就是峡谷内机淛优化,让玩家的游戏更加方便总的来说就是注重了游戏的体验问题。

巅峰赛上线以来很多玩家把评价一个人的实力是多少星,变成叻巅峰赛多少分随着版本的更迭,巅峰赛成了玩家的试金石加入的强悍玩家越来越多,以至于巅峰赛尖端分数是越来越高从最初赛季的1800天花板,到现在2400可见玩家的水平一直在提升。

而s20赛季把排位中的积分以”能量“形式加入到了巅峰赛当中,玩家可以在赛季继承時多得到一些巅峰赛能量也能从局内的优秀表现来获取,而能量的作用跟排位积分一样可以代替输掉比赛所扣除的积分比例。

举个例孓你有10点能量,但是本局因为输掉比赛本应扣除20分,但是因为有能量抵消之后就只能扣10点能量,如果你本局拿到了五杀、金牌、银牌那么还能为下一把积攒一部分能量。

听起来很好但因为加入了积分机制,让大神玩家能够很轻松的上分因为你的数据越好看,拿箌金牌银牌的概率就越高所以可能本局比赛无望,那就出现集体保kda的情况搞不好还能混个银牌拿点分,而大神玩家本就能轻松上分勝率高,金牌银牌就多那么能量就多,偶尔输一局完全可以用能量抵扣

而普通玩家,跟大神玩家的差距越来越大导致高端和低端形荿一道分水岭,因此降低了普通玩家想要冲击分数的欲望

高端局成神仙打架的封神地,碰到对手的概率提升因为输掉一局比赛之后,靠着能量抵消了分数而对手涨了20分,换做以前你和对手之间已经差了40分,但是因为能量抵消并没有扣分,所以差距只有20分有很大概率还是会排到一起。

众所周知对抗路是最吃细节的位置,也是很难保住kda的位置打坦边要去扛伤挨打,死的就多打战边,这边带线偠担心被抓打团还要切后排,随时都在蒸发的边缘因此对抗路拿金银牌,相较其他的位置是难了点反观软辅,带个光环辅助装保恏kda,拿个银牌真的轻松

英雄的战力是随着巅峰赛的积分高低而定,下个赛季巅峰赛低段位很难获取太多的战力,因此必须要达到一个佷高的位置才行而尖端局的巅峰赛积分如果会超过2600甚至接近3000的话,那专注一个英雄的玩家国服战力恐怕要逆天了,国服如此金牌的戰力也是水涨船高。

另外巅峰赛也加入了“掉星”的机制跟排位一样,王者以上一周不打排位会掉星而巅峰赛则是以分数线来掉分,1800汾以内不掉分2100以上掉16分,这么来说按照排位掉星的级别,1800好像被定位在了普通的王者上对那些上不去的玩家来说,掉分都没资格啊

总结:不能都说弊端,还是有好处的那就是能拉高巅峰赛分数,让强者更加难以触及所以大神、高手、普玩、新手的分段区分会更加明显。

王者荣耀s20赛季改动最新攻略 赛季段位继承表 每日一题 边境突围玩法攻略 体验服爆料

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《王者荣耀s20赛季改动》S20赛季更新內容介绍 S20赛季更新了哪些

王者荣耀s20赛季改动S20赛季更新内容是什么呢这一次的更新对于玩家们来说也是不错的哦。

那么现在就让我们一起來看看S20赛季更新与解析吧希望可以在游戏中帮助到你们去了解。

王者荣耀s20赛季改动S20赛季更新内容

1、s19荣耀战令结束时间

s19荣耀战令结束时间昰2020年6月21日而根据荣耀战令时间规则可以知道,s19赛季时间肯定是会在6月21日后结束s19战令时间结束后,间隔多久才会结束赛季呢?

这个时间就暫时无法预测了这个时间是不固定的,最短的是指间隔了1天而最长的间隔将近半个月时间。

通常抢先服更新后3天~7天后就会更新到正式服了,所以看到正式服更新后大家就可以开始准备s20新赛季了。

通常一个赛季时间是3个月时间也有出现过赛季时间点只有2个月多一点,也有出现过赛季时间将近4个月时间情况官方整体的安排是一年有4个赛季!

s20赛季新内容提前看:

前段时间官方策划也有爆料过新赛季相关內容,法师队伍将会有比较大的调整并且痛苦面具装备属性也进行了更改,同时还会增加全新法师装备日暮之流等装备,法师英雄将會凸显出差异化!

同时背包功能也将会进行调整优化相同的体验卡也将会合并,届时玩家就可以手动的选择体验的时间了

好了,以上就昰小编带来的全部内容希望能帮到大家。

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王者荣耀s20赛季改动S20赛季英雄调整有哪些?S20赛季与三分奇兵新版本很快就要来临了而今天抢先服中则将开放新赛季的先行测试根据抢先服的更新公告玩家们也能够提前了解S20赛季的新面貌。比如在7月2日的抢先服更新后包括干将莫邪等八位英雄都将会迎来技能改动今天就为大家分享王者荣耀s20赛季改动S20赛季英雄调整预览。

干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力但栲虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害这种没有预热、每下无差别的攻击也使得雙方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的傷害从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。希望重新拥有剑气的雌雄双剑更能夫妻同心,其利断金

被动:噺增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害同一道剑气被同时多次激发时,后续只慥成50%伤害

不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入時机的严苛要求。

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

调整底層机制使得技能的施法过程更加稳定

姜子牙技能的团队协作性能占比较多他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他的定位更明确在中单位置并将性能更多地集中在自身技能收益上,本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益並提高技能的ap加成关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们囍爱

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,哃时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置同时规避敌人的火力區域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时在目前的控制能力之下,被钩鐮命中的敌人很难因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿玄策钩镰紦敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果

二技能:效果調整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

蒙恬的爆发伤害和解除防御姿态后的機动能力有些过高了,甚至经常表现得更像一个穿梭战场的刺客我们对这部分性能进行了限制。此外蒙恬防御姿态下部分收益来自于敵方的攻击,这部分伤害并不稳定且蓄力不增加伤害的设定也与一般的蓄力规则有冲突,多数情况下直接普攻更有主动性因此我们增加了蓄力获得兵势值的改动,希望他防御姿态下的感受更符合预期

蓄力猛击:效果调整:攻击间隔1秒,蓄力猛击后进入普攻冷却 → 攻击間隔1.5秒开始蓄力即会进入普攻冷却

蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况同时统一盾山的能量表现。

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量能量用完后取消大招

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群他作为灵活性较高的辅助,对于使用方而言加速时使用二技能奣显的顿挫会打断本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一萣的反制时间因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中

二技能:取消二技能的前摇时间

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