元素掌握,魔兽世界巨魔种族天赋技能小嗜血和嗜血叠加么

萨满用道具:坠落之焰 关键时刻保住命-新浪魔兽世界专区
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作者:幻灵死党|时间: 16:37
萨满用道具:坠落之焰 关键时刻保住命
摘要:一只元素萨满被偷袭了!只见他邪魅一笑,反手立即巨魔狂暴,嗜血,升腾,元素掌握,灵魂恩赐!恐怖的压迫力铺面而来!然而开这么多技能,只为了读一个回程……
  其他很多职业使用坠落之焰都有安全着地的技能,试了试萨满也能安全降落。
  做下面宏,在打怪被偷袭先按ALT点一次,等飞走大概50码就脱战了,再点一次。
  坠落之焰可以使用50次,以后在禁止飞行的德拉诺应该可以用来保命。
  #showtooltip 星界传送
  /use [modifier:alt]坠落之焰
  /cast 星界转移
  /cast 萨满之怒
  /cast 英勇
  /cast 元素掌握
  /cast 灵魂行者的恩赐
  /cast 星界传送
  一只元素萨满被偷袭了!只见他邪魅一笑,反手立即巨魔狂暴,嗜血,升腾,元素掌握,灵魂恩赐!恐怖的压迫力铺面而来!
  然而开这么多技能,只为了读一个回程……
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SINA Corporation, All Rights Reserved31被浏览5488分享邀请回答5112 条评论分享收藏感谢收起14添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答[3_35PVE元素] 分析真实战斗下的1269急速理论 抛砖引玉
看了很多人说1269就达到急速阀值了,收益降低,无非是6箭1火球循环,到7箭1火球循环,多出的急速都是浪费了的。但是在真实战斗条件下,急速因为很多技能和物品而改变。真实战斗条件下,在多个因素覆盖下,无法保持1269急速。工程手套 340急速(10.37%) 12S/分钟元素掌握 15%急速 约15S/1.5分钟加速药水 500急速(15.25%) 15S 巨魔天赋 20%急速 10S/3分钟嗜血 30%急速 40S灌注 20%急速 15S/1分钟36秒黑魔法 参考~~ 不可控以4分45秒为例:285秒 3次元素掌握 45S 4次工程手套 48S1次加速药水 15S嗜血 40S2次灌注 30S巨魔 20S覆盖 198秒,未覆盖87秒实际战斗中,理论平均覆盖(非巨魔种族)第一分钟内 元素掌握 15S 工程手套 12S 灌注 15S 加速药水 15S 空白 3S第二分钟内 空白 15S 工程手套12S 空白 3S 元素掌握 15S 空白 15S第三分钟内 空白 3秒 灌注 15S 工程手套 12S 嗜血 30S第四分钟内 嗜血 10S 元素掌握 15S 工程手套 12S 空白 2S 灌注 15S 空白 6秒第五分钟内 空白 25S 工程手套 12S 一般团队BOSS应该倒了,如果GF开了ICC BUFF后,这个时间应该还能提前。时间277秒 空白72秒 覆盖205秒 覆盖率74%+我们可以看出,在战斗的大部分时间中,合理安排技能后,接近3/4的时间不应该按照1269急速来计算收益。我们假设下:如果按照全程增加15%急速来算,7箭/8S,1.142857S/箭 逆推 1..15=1.S。继续逆推 团队BUFF5%空气,3%惩戒,1.4214S。逆推自身急速 2/1.063,即40.7063%,相当于40.=1334.76急速由此我们得出结论,真实战斗中,安排好可控急速,可将急速阀值提高到1335。以上只是抛砖引玉,因为战斗环境的多变,灌注也不是每次都有,也不是每个SM都是学工程.有一点是明确的,按照自己的实际情况 配置你自己装备 安排可控技能。急速1269不是必须的,不是必然的阀值。主要看你怎么配。
写得很不错呢~真实战斗毕竟状况复杂,确实很难界定所以才会提出1269这个阈值。但是标准是死的人是活得,技术帖要顶,顺便,我会是沙发?
有道理不过你的分析对1269没任何影响不管是装备本身的急速还是图腾的急速效果,还是技能或者是商业技能带来的急速,又或者是插的宝石的急速。。。总归6+1到7+1是有个急速空挡的不过在6+1到7+1的过度阶段加个施法时间比较短的技能比如闪电链,或者补个火震也是很好的选择任何数据帖都要有个固定的研究基础变量太多造成结论不唯一,就没有研究的必要了比如我们可以加入玩家的反映时间和网络延迟。曾经我蛋疼的考虑过最远输出距离时法术飞行到目标的运行时间所产生的影响,来考虑BOSS被击杀最后几秒的输出,不过后来才体会到这个对整体的输出的帮助微乎其微。
我认为急速堆到单开嗜血箭卡1秒前都是不错的选择,毕竟元素萨输出时大部分时间都有加速buff。当然像我这样的懒人无脑堆下法伤。
武器63法伤、专业珠宝挖矿、灌注浮云神马的德莱尼萨满表示1269还是挺好的(而且我还差不少,不带深渊无BUFF才900左右急速)
1269急速确实是理论上计算出来的,虽然技能的覆盖率可以达到很高。但是不是人人都是工程巨魔萨满。DPS看的不是爆发时候的秒伤 而是平常时间的DPS能维持到什么高度。所以1269急速还是很具有普遍意义的。急速单卡一秒箭还是需要很高的。1269急速貌似是1.08?不过巨魔工程萨满却是可以依靠技能的覆盖来降低急速 那样的话可能会更好。欢迎楼主用实战来验证
如果这么算,循环就不是小循环的7+1或是6+1了,而是1+(6+1)*3...既然是实战,就需要代入烈焰震击. 而娜娜那贴旨在判定配装.而实战需要考虑的太多了,从延迟到跑位.尤其是延迟带来的小循环和大循环之间的时间差.这就不是理论计算了,而是混为一谈了. 输出的三部份,配装,手法和熟悉BOSS,缺一不可,我认为配装本身需要尽可能的减少不定因素的引入,得出一个适应性最广的答案.楼主你的想法是对的,但是这和1269这个 软上限本身无关. 无论技能实战中覆盖多少急速,都是浮动的,都无法作为一个基准.不知道你有没觉得,当你引入了这么多浮动数据后,计算会有很多麻烦. 而你用一个有效数字很低(15%)的假设反推出的精确到0.0001的答案误差是很大的,你的15%非计算所得,来自假设,以此开始的计算,本身就是不能作为一个结论的要不然,你用假设反推的结论反过来验证假设,这本身就陷入了悖论之中.你可以尝试用一个模型,来比对在你引入如此多的数据后,急速的递增收益,比如每多少急速提升100DPS这样的数字,然后才能继续探讨.
公说公有理,婆说婆有理。宝石这个东西都是按照自己喜好去安排的。我当初也有号试过无BUFF1277急速的时刻(如图,团队无暗牧鸟德)分开使用过载跟工程手套,但是经常卡GCD。导致熔岩爆发总是卡个1秒左右,当然延迟要考虑进去。
[img]/200/2003431/month_a0bdff77e3c75e3fbf1fdd8460c.jpg[/img]
我怎么记得精华帖里说的1269是奶萨的软上线……
我总感觉速度太快了有时候按不过来,闪一下就读完条了,压力好大
在不考虑电脑配置和网络的情况下.1269或更高的急速确实会带来不错的收益,既然考虑实战那么在运动和多目标的情况下,属性收益最低的我认为就是急速(当然ICC多目标持续时间都不长).高急速的意义在于1sGCD和闪电箭施法时间的缩短.BUFF越开越高装备越来越好,ICC后期急速必然会超过1269这个数值,但后期战斗时间肯定会越来越短,技能覆盖+超越1269的急速......所以宝石调整是必须的.对于元素萨满来说异物是个转折点
话说一直不理解1269软上线的实际意义,是不算团队BUFF和图腾情况下达到这个水品的软上线还是实际战斗中尽量控制急速在这个水平?另求人指教1000急速左右同时开工程手套和元素与分开使用哪种效果好?
1269急速是指团队BUFF齐全的情况下。GCD达到1秒。左右。。。LS的懂了没?
恩...急着出门,看到这个帖子,先简单阐述下我的立场,随后回来详细编辑吧。关于我原来那个帖子的急速的收益其中有一句我并没有说明(失误,失误)。我的意思是,当急速超过1269没有达到1319这个阶段时(木桩,且不开加速技能的情况)急速是完全没有收益的。达到7箭循环才能使得急速有收益。但其实这50急速如果分配给爆击或者是法伤甚至是智力,也同样会有收益。我也做过简单的计算(步骤不详列了,实在是赶时间)。1269急速+50爆击和1319急速+0爆击。DPS差距并不大。换句话说,1269急速后继续堆急速,哪怕是堆过了1319,也不会比堆爆击DPS高多少(以前计算的,印象中大概超过1269后65爆击的收益差不多等于50急速的收益)。上面是对那个1319急速的一些简单说明,那么我再说说对楼主的计算的一些看法。通过1269急速-1319急速的计算,我们得出了一个结论“1269急速后,当急速堆到某个点,能使得我们的循环改变,这部分急速才有用”也就是说无论是6箭变7箭还是7箭变8箭,当急速没有跨过某个值,或者远跨过某个值的时候,这部分急速都会无收益或者收益很低。能量灌注与元素掌握的加速增益是一样的。但手套也好,巨魔天赋也好,药水也好,他们的加速都不尽相同。换句话说,这部分不稳定的BUFF,要么会让我们的急速溢出于某个循环点,要么会接近于某个循环点但不达标,也可能会有刚好达到某个循环点或者刚好超过某个循环点很少。那么倒头来,还是等于属性浪费了。而且我们通过元素的几个版本(我是从3.13那个茶几版本开始计算元素属性收益的,之前是菜B一个)发现:无论是法伤收益高还是爆击收益低,其实他们的收益差距都并不是十分大(甚至命中与爆击的收益差都不是十分大,绝没大到2:1这么夸张)。那么我们现在已知1269急速之前。急速会包括两部分收益:A、分段状的改变循环。B、提高熔岩爆裂的施法速度。1269之后急速收益会少了B这个部分,那么本身急速的收益就打折了。所以1269之后,我们更推荐使用爆击这一“保险”的属性。至于1319,如果全程急速类BUFF覆盖率不高,或者可以对自己的循环把握的很好的话,那么也是可以用的。===以上文字都没怎么斟酌,肯定有些跳跃思维和表达不清的地方,那就做个结语吧===楼主的计算的确有些我也没想到,回去有空我会再仔细研究下,到时候一定找楼主讨论^^不过我们的计算思路,貌似还是有些不同的。所以我也不好说谁的更接近实战些,改天我用我的方式再按你这个算下,回头两方面一对比兴许就有了结果了。最后轻轻的吐个槽:285秒的战斗,根据我的实战经验来看可能加速BUFF是覆盖不到198秒的,甚至可能180秒都覆盖不到(虽然我不是工程巨魔萨,我是珠宝德莱尼萨)。这个也等将来再研究好了,不过没啥实际意义,全当娱乐了^^恩...出门了 sa yo na ra
[quote][pid=][b]Post by 疯狂得伯爵 ( 12:57):[/b][/pid]话说一直不理解1269软上线的实际意义,是不算团队BUFF和图腾情况下达到这个水品的软上线还是实际战斗中尽量控制急速在这个水平?另求人指教1000急速左右同时开工程手套和元素与分开使用哪种效果好?[/quote]
我是巨魔工程...急速和你差不多...1000+起手我是绑定滚轮3开技能打的...然后那个好了就滚轮....这样覆盖率很高..有了2T10以后掌握的覆盖率增加一次...DPS明显多了不少..
急速软上线是指大火球达到1秒有效控制GCD,再高没用这句话的意思是如果你没有达到每轮大火球能多出一个闪电箭的话,GCD会纠结死你。元素SM要的是硬急速,尽量不要出现某些不定时的急速效果,比如饰品触发的加速神马的,有可能打乱你的循环。根据自己的配装监视自己的BUFF,加速药水/英勇(嗜血)等等的加速效果要调整输出循环还有很重要一点,急速超过900闪电箭慢点按...不信?自己去试试就知道了
谢谢LZ的帖子 不过现在战斗的时候没那么细致啦 不过学习了
以后再战斗中慢慢体会下
[quote][pid=][b]Post by 懒羊羊之懒 ( 18:05):[/b][/pid]急速软上线是指大火球达到1秒有效控制GCD,再高没用这句话的意思是如果你没有达到每轮大火球能多出一个闪电箭的话,GCD会纠结死你。元素SM要的是硬急速,尽量不要出现某些不定时的急速效果,比如饰品触发的加速神马的,有可能打乱你的循环。根据自己的配装监视自己的BUFF,加速药水/英勇(嗜血)等等的加速效果要调整输出循环还有很重要一点,急速超过900闪电箭慢点按...不信?自己去试试就知道了[/quote]
恩,现在的gcd那啥太让人郁闷了,以前习惯狂按的现在悲剧了
烈焰受急速影响以后,所谓的6+1或者7+1也只是起手短时间内的保证,后面随着走位和目标切换以及打断之类的动作,循环就成了浮云了。个人觉得现在的元素输出靠的就是眼疾手快。天下武功,无所不破,唯快不破啊~~~
现在ICC其实大部分BOSS,站桩输出的时间还是占了多数。老1,站中间,全程不用动,木桩。老2,运动战,没什么好说。小萨,大木桩。肠子,木桩。脸,基本也是木桩,动的不多。教授,动的也不多,躲下延展、绿水,其他基本没了。议会,这个也是木桩,特别是H,想不木桩还不行。女王,大木桩。绿龙,这个不说。冰龙,P1P2也是木桩,P3磨吧。LK,这个动的也不多,P1木桩,P2木桩,P3跑下污染,也是木桩,P4木桩,P5,跑的多点。看吧,整个ICC,熟悉BOSS技能后,基本都是木桩。

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