求比较早的一部类似高达seed外传astray机战的动画,是剧场版,里面有骷髅中队(中队还是小队记不清了)

15731 条评论分享收藏感谢收起赞同 1159 条评论分享收藏感谢收起&b&我把我以前大二写的公选课结课作业贴出来好了&/b&&br&&br&&br&&strong&科幻之音——《光环4》《攻壳机动队2》《杀出重围人类革命》音乐赏析&/strong&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e66b6fecbcae_b.jpg& data-rawheight=&246& data-rawwidth=&250& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNTM0OTkzMDY0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&光环4 OST arrival& data-poster=&http://g3.ykimg.com/B06F41DACB76F8C83-D8C3-4F0D-E9A0-509BAE9495F4& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g3.ykimg.com/B06F41DACB76F8C83-D8C3-4F0D-E9A0-509BAE9495F4&&&span class=&content&&
&span class=&title&&光环4 OST arrival&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNTM0OTkzMDY0.html&/span&
&/a&&br&&br&&p&&b&《光环》系列,关于光环系列,这款自2001年发售的游戏很快就成为了美国国民级射击游戏,并且在全球都享有盛誉,其手感极佳,剧情绝赞,而音乐也一样是其亮点之一。这个背景设定在500年后的银河系的史诗级科幻游戏自然要使用震撼,大气磅礴的效果来烘托人类背水一战的严肃而悲壮气氛。无论是初代作品的《HALO》还是二代的《THE LAST SPARTAN》,三代的序曲以及《光环致远星》的《寒冬告急》都是百听不厌,而光环的第四代于2012年11月发售前我就早早玩上了偷跑版,这次操刀的是业内顶级大师NEIL 他本人也是一位忠实的光环饭,所以怀抱着对主角士官长的爱戴以及极强的实力,乐曲的质量自然不低。排山倒海式的配乐将原著希望传达的个人英雄主义和史诗气质表现得淋漓尽致,为听众展现了波澜的战争场面,塑造了士官长无比高大的英雄形象。&/b&&/p&&p&&b&我后来在正式发售后花了40元买了上图那张索尼音乐出品的HALO4的原声CD,这时候我已经发现,它们已经不是简简单单支离破碎的段落,而是一部情节完整,逻辑严密,充满浪漫主义和英雄气概的交响诗。&/b&&/p&&p&&b&AWAKENING&/b&&/p&&p&&b&这是音乐的第一部分,故事内容是士官长在航向黎明号中沉睡4年后被随身AI柯塔娜唤醒重新进入战斗状态时给粉丝带来的激动和震撼,一声召唤后在管乐的强大背景衬托下,由钢琴带出了第一主题,完美表现了士官长的强势回归,沧桑饱满,斩钉截铁,这个进行曲为整个交响约诗奠定了一个很好的热力基础。&/b&&/p&&p&&b&BELLY OF THE BEAST&/b&&/p&&p&&b&这一部分也是刚刚遇见众多星盟而面临大敌的情形,强悍的节奏效果,起伏的乐调代 入了极强的压迫感,一种黑云压城城欲摧甲光向日金鳞开的特殊效果,但也侧面烘托出了士官长的自信和伟岸身躯。&/b&&/p&&p&&b&REVIVAL&/b&&/p&&p&&b&这支曲目貌似是本作中大反派——先行者统帅的主题,后者曾沉睡了数万年之久,而被士官长在无意中唤醒后便矢志执行其毁灭全人类的可怕计划,故而本曲目使用了大量咏叹调来突出一种宗教性质上的神秘与史诗感,用于衬托先行者统帅的强大与危险,而诡异的曲调用于表现其黑暗的意志。曲目进行到后半段变得高亢,更特别配上了电贝司乐,算是对先行者统帅重现人间时的威仪之表述吧!&/b&&/p&&p&&b&LEGACY&/b&&/p&&p&&b&一段合唱咏叹调,类似于二代的《the last Spartan》中的那部分,那是内容略长,轻重缓急有别,类似于巴洛克时期的宗教音乐,神圣空灵,听起来有一种冷色调,和游戏中的灰色或者蓝色的金属质感建筑交相生辉,也具有一种苍凉悲哀之感。显示了游戏里最大敌人对地球人的仇视与愤恨之情。&/b&&/p&&p&&b&117 &/b&&/p&&p&&b&117是士官长的成长代号,自然是士官长自己的主题音乐错不了,这一段时士官长独自驾驶飞机勇闯敌穴的情节,个人英雄主义体现的更加直接和暴力。悲壮,沧桑,悲壮,沧桑,悲壮,沧桑。然而突破了重重险阻后的豁然开朗映入眼帘的却是即将被毁灭重组的地球时,那种急切,刻不容缓的感觉又被生生地压了回来,这里展示的士官长依然是冷静,独立,勇敢和不屈的精神。&/b&&/p&&p&&b&ARRIVAL&/b&&/p&&p&&b&这个是整个故事的最高潮,敌人从突然四面峰立而起,防守固若金汤,斩钉截铁的战斗不可避免,我们的士官长那坚强的意志坚定和难以磨灭。AI柯塔娜渐衰的,越发不良的表现让玩家心中略有停滞之意,士官长笃定要得取这个看似不可能的胜利而带给玩家的紧张感和刺激感,而这些共鸣完全体现在了这个主题曲当中,听后会发现其实这是对于首曲AWAKENING的一个变奏,背景鼓点如雷的音乐在电子和管弦乐的交替中逐步提升音调,最后在一段过度后停了下来。意味着叙事完毕,却仿佛又蓄势待发。战歌亦赞歌! &/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cc70cbd0e04e1a9f42e55f152f64b80a_b.jpg& data-rawheight=&1518& data-rawwidth=&1070& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cc70cbd0e04e1a9f42e55f152f64b80a_r.jpg&&&/figure&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjU5NDg5Mjc2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&傀儡谣& data-poster=&http://g2.ykimg.com/DA9EC81CFC801CCA5DBAE5-522F190007& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g2.ykimg.com/DA9EC81CFC801CCA5DBAE5-522F190007&&&span class=&content&&
&span class=&title&&傀儡谣&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMjU5NDg5Mjc2.html&/span&
&/a&&p&&b&赛博朋克cyberpunk在ACG领域的影响力当然也不小:冷漠的都市,灰白的背景,鳞次栉比的高楼。义肢制造,记忆拷贝,网络泛滥,A.I.人工智能侵入个体神经。巨大的飞行器滑过,悄无声息的车辆驶过,镜头拉回,街道两边剩下一片目光失去准心的人们,身影投射在晶亮的商店橱窗上……阳光底下的反光,世界处于真实与虚幻之间。这些场景所描写的正是ACG中的颇具代表的动漫《攻壳机动队》,属于此类作品的佼佼者。而配合夸张美妙的画面,必然是精心演奏的震撼音乐啦,《攻壳机动队》的那震耳发聩的日本祭乐演唱会则是原声的精髓。&/b&&/p&&p&&b&两部《攻壳机动队》相距十年,但音乐的整体风格没有拉开差距。主作曲者川井宪次对先前《攻壳机动队》的信心来源在于自身丰富的器乐编排和风格展示,无论是本土的和风太鼓还是印度的竹木琴都出现过,从而展示了剧情内容的生僻和晦涩难懂。宗教情怀式的配乐也一样拉开了和观众的距离感,反过来却极力增强了渲染力。从《GHOSTHACK》开始音乐风格更加静谧,带来一中东南亚的淡雅气息,当然电子乐也是一样不可或缺的。在《攻壳机动队2 无罪》中的《THE DOLL HOUSE》是个例子,另外嵌入了人声的《RIVER OF CRYSTALS》和《FOLLOW ME》的效果都比《SEE YOU EVERYDAY》无疑精良许多,因为它们更具有多元性。&/b&&/p&&p&&b&不能不提的是2008年的《攻壳机动队2》的《傀儡谣》,傀儡谣是中国唐朝传入日本的一种宗教性质的唱法,模仿鬼音,再加上奇怪的音效搭配,所以听起来惊悚,寒冷,恐怖,神秘。宗教气氛扑面而来,大刑伺候的压迫感直逼周身。震撼而大气!&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/44ecdbb79faabd93b0e70ca55c821cd2_b.jpg& data-rawheight=&703& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/44ecdbb79faabd93b0e70ca55c821cd2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&关于《杀出重围 人类革命》这个游戏,也是类似于《攻壳机动队》是设定于近现代的赛博朋克类,属于以《圣经》为主要线索的射击角色扮演类。不过这个游戏我没玩过,所以并不了解故事剧情,那么就直接进入音乐环节,我在网上找到的资料显示是这样的“,《创战记》(Tron: Legacy)的作曲者迈克尔·麦肯表示其音乐作品和《杀出重围3:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)的配乐有某种程度的关联。麦肯说,他受到《杀出重围》“Transhumanist”主题音乐的启发,努力将混合了更多人性、原声音乐的部分加入到电子声调当中。他还提到了著名的音乐家范吉利斯(Vangelis),以及《银翼杀手》(Blade Runner)原声音乐对《创战记》配乐的影响。麦肯表示一代的《杀出重围》音乐对其作品并无多大影响,并且提到音乐总监Steve Szczepkowski用某些“聪明”的方法将1代的音乐融入到了游戏当中。”中间提到了前几年的科幻大片《创战记》(音乐气势的确不错),注明电影配乐大师范吉利斯和1982年的科幻电影大作《银翼杀手》这些经典的电影和人。自然对这部游戏的音乐有所期待。&/b&&/p&&br&&p&&b&之后在预告片中我们欣赏到到了主题曲ICARUS《伊卡洛斯》的魅力,整个预告片是以代表邪恶科技的暗橙色为基调的灰暗风格,绝佳的剪辑给予观众惊人的视觉效果,时而低沉婉转时而澎湃激昂的音乐则渲染的恰到好处,否则宣传效果一定大打折扣。听的时候会感觉到一种无形而神秘的力量在盘旋四周,那种空灵低沉的女声给人以压抑却平静,平静但无助之感。然后是快速地鼓点告诉人们这种表面上的中心城市为路径,跨国公司为主力的假乌托邦式社会将面临巨大的变革,总之就是压抑压抑压抑绝望绝望呐喊反抗战斗--最后是永远不变的的潘多拉宝盒之底的希望,也许就这样照应了标题《杀出重围 人类革命》吧。&/b&&/p&&br&&p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNTYyMTc1NjU2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&【游戏原声】杀出重围:人类革命游戏宣传片& data-poster=&http://g2.ykimg.com/1A1BAE162F705EA--2B2B-2BFAEFA8005A& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g2.ykimg.com/1A1BAE162F705EA--2B2B-2BFAEFA8005A&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【游戏原声】杀出重围:人类革命游戏宣传片&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNTYyMTc1NjU2.html&/span&
&/a&&b&这个是预告片的&/b&&/p&&p&&b&混音加长版在这里&/b&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzcxMzQ0NTMy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《杀出重围3:人类革命》原声音乐GRV混音加长版& data-poster=&http://g1.ykimg.com/F6FD0D441CBD26F0-0E09-3F13-A013-5B4AC2ADFD92& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g1.ykimg.com/F6FD0D441CBD26F0-0E09-3F13-A013-5B4AC2ADFD92&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《杀出重围3:人类革命》原声音乐GRV混音加长版&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMzcxMzQ0NTMy.html&/span&
我把我以前大二写的公选课结课作业贴出来好了 科幻之音——《光环4》《攻壳机动队2》《杀出重围人类革命》音乐赏析 《光环》系列,关于光环系列,这款自2001年发售的游戏很快就成为了美国国民级射击游戏,并且在全球都享有盛誉,其手感极佳,剧情绝赞,而音…
&p&国立清华大学的公开课《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ocw.nthu.edu.tw/ocw/index.php%3Fpage%3Dcourse%26cid%3D3%26& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&科幻概论&/a&》里有几节课讲过 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.iqiyi.com/edu/2fa428ca0d283.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cyberpunk&/a&,由于我个人比较喜欢,就把这几节课中提到的作品抽出来了。在下并没有全部看过/玩过,算无责任推荐了。
个人觉得这张表相较其他回答有特色一点在于游戏和 TRPG 的补充,在国内都算冷门。&/p&&p&说明:以下内容整理自相关课件(链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1c1E5nZM& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1c1E5nZ&/span&&span class=&invisible&&M&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 密码:3wve),均采用英文原名以防止中文名撞车。難攻博士(鄭運鴻)本人口味个人觉得并不是很主流,比如下文提到的 &i&Jonny Mnemonics&/i& 在豆瓣或 IMDb 上的评分不高,但博士本人推荐度却不低;推荐的游戏都相当有年头,很多都是 DOS 时期的了。下面所有加粗的内容为课中多次推荐或播放过预告的内容,均不代表本人口味。此公开课开课于2010年,所以不会涉及到之后的作品。&/p&&blockquote&本列表内容遵照原公开课方式分享,请遵守:
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/tw/deed.zh& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0&/a&
公开课原地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ocw.nthu.edu.tw/ocw/index.php%3Fpage%3Dcourse%26cid%3D3%26& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://ocw.nthu.edu.tw/ocw/index.php?page=course&cid=3&&/a&&/blockquote&&br&&p&「難攻博士」推荐:Cyberpunk小说William Gibson&/p&&ul&&li&蔓生都会三部曲(Sprawl Trilogy)&/li&&ul&&li&&b&&i&Neuromancer&/i& (1984)&/b&(cyberpunk这个词不是neuromancer引入的,而是布鲁斯·贝斯克在1980年写的一篇名为《cyberpunk》的短篇小说引入的。所以
neuromancer不是最早的赛博朋克,只不过在他之前这个流派还比较模糊,neuromancer是第一个把这个流派的风格确立出来的作品。谢谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/09deccfa00ccc4d7987f8& data-hash=&09deccfa00ccc4d7987f8& data-hovercard=&p$b$09deccfa00ccc4d7987f8&&@sixue&/a& 指出错误)已引进,每个版本的译者都不一样,后同:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//book.douban.com/subject/1005207/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《神经浪游者》&/a&/&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《神经漫游者》&/a&/&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《神經喚術士》&/a&/&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//book.douban.com/subject/2154094/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《网络独行侠》&/a&(…)&/li&&li&&i&Count Zero&/i& (1986)&/li&&li&&i&Mona Lisa Overdrive&/i& (1988)&/li&&/ul&&/ul&&br&&ul&&li&旧金山三部曲(San Francisco Trilogy)&/li&&ul&&li&&i&Virtual Light &/i&(1993)&/li&&li&&i&Idoru&/i& (1996)已引进,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《虚拟偶像爱朵露》&/a&/&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//book.douban.com/subject/1927801/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《阿伊朵》&/a&&/li&&li&&i&All Tomorrow's Parties&/i& (1999)&/li&&/ul&&/ul&&br&&ul&&li&与 Bruce Sterling 合著&/li&&ul&&li&&i&The Difference Engine&/i& (1991)已引进,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//book.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《差分机》&/a&(注:这是第一本 Steampunk 的小说,这里应该有误)&/li&&/ul&&/ul&&br&&ul&&li&短篇精选辑&/li&&ul&&li&&i&Burning Chrome&/i& (1986)&/li&&li&其中 &i&Jonny Mnemonic&/i& 写成于1981,并与1995年改拍成电影。&/li&&/ul&&/ul&&br&&ul&&li&最新作品&/li&&ul&&li&&i&Pattern Recognition&/i& (2003)&/li&&/ul&&/ul&&br&&p&Bruc Sterling&/p&&ul&&li&&i&The Artificial Kid&/i& (1980)&/li&&li&&i&The Hacker Crackdown&/i& (1992)(注:这本书我查过了,并不是 Cyberpunk 小说,而是一本讲述黑客历史的书,放在这里应该是郑老师有误。Bruc Sterling 同时还是一位著名的互联网思想家。)&/li&&/ul&&p&Neal Stephenson&/p&&ul&&li&&i&The Diamond Age&/i& (1995)&/li&&/ul&&p&游戏&/p&&ul&&li&&b&&i&Syndicate&/i& 系列&/b&&/li&&li&&b&&i&System Shock&/i& 系列&/b&&/li&&li&&i&Meat Puppet &/i&(1997)&/li&&li&&b&&i&Deus Ex &/i&系列&/b&&/li&&li&&i&Uplink: Hacker Elite &/i&(2003)
&/li&&/ul&&p&TRPG&/p&&ul&&li&&b&GUPRS Cyberpunk 系列&/b&(郑老师对 Cyberpunk 的定义方式来自本游戏的规则手册)&/li&&li&Cyberpunk 系列(主要是 Cyberpunk 2020)&/li&&li&Chiliad (找不到相关内容……)&/li&&li&Shadowrun 系列&/li&&/ul&&p&电影&/p&&ul&&li&&i&TRON&/i& (1982)《电子世界争霸战》(特别提一下,这部郑老师本人标注的是 pre-cyberpunk)&/li&&li&&i&The Lawnmower Man&/i& 《割草者》(1992)(有第二部,中文译名为《天才割草人2》)&/li&&li&&i&Virtuosity&/i& 《时空悍将》(1995)&/li&&li&&i&Strange Days&/i& 《世纪末爆潮》(1995)(我个人挺推荐这个的,导演为此题材中少见的女性。)&/li&&li&&b&&i&Johnny Mnemonic&/i& 《捍卫机密》(1995)&/b&(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/09deccfa00ccc4d7987f8& data-hash=&09deccfa00ccc4d7987f8& data-hovercard=&p$b$09deccfa00ccc4d7987f8&&@sixue&/a&的补充:这个电影本身是威廉吉布森做编剧的,而且女主角就是茉莉,其实从情节上讲应该算是neuromancer的前传(Johnny应该就是neuromancer里茉莉的前男友)&/li&&li&&i&eXistenZ&/i& (1999)&/li&&li&&b&&i&The Thirteenth Floor&/i&(1999)&/b&(郑老师的最爱,自称看过几十遍。但我个人觉得此片 Punk 味不足。)&/li&&li&&b&&i&The Matrix&/i& (1999)&/b&(郑老师特别强调了只有第一部……)&/li&&li&&b&&i&Gamer&/i& (2009)&/b&&/li&&li&&b&&i&Surrogates&/i& (2009)&/b&&/li&&/ul&&p&动画或漫画&/p&&ul&&li&&b&《攻殼機動隊》系列&/b&&/li&&li&&b&《铳梦》&/b&&/li&&li&&b&&i&Akira&/i&(1988)&/b&(这个也挺勉强的)&/li&&li&&i&The Animatrix&/i& (即 &i&The Matrix&/i& 系列动画版)&/li&&/ul&&p&最后,在课中被列为考试范围或在课中放过的片子为 &i&Tron&/i&、&i&The Matrix&/i&(第一部)、&i&Johnny Mnemonic &/i&和 &i&The Thirteenth Floor&/i&。&/p&&p&---&/p&&p&update :更新了小说部分的中文版,以及译名。&/p&
国立清华大学的公开课《》里有几节课讲过 ,由于我个人比较喜欢,就把这几节课中提到的作品抽出来了。在下并没有全部看过/玩过,算无责任推荐了。
个人觉得这张表相较其他回答有特色一点在于游戏和 TRPG 的补充,在国内都算冷门。说明:以…
谢大神邀。目光有限,只能浅谈。&br&先引用一句我在其他回答中引用过的话:攻壳机动队漫画说的是科技,TV讲的是社会,电影谈的是哲学。&br&&br&漫画(原作)作为整个系列的起点,有成型的社会设定,有义体攻壳车,有Ghost。士郎正宗用超凡的想象力搭建了一个五光十色的大舞台,并首先上演了自己喜爱的节目。攻壳漫画画风粗犷,里面的人物性格吊儿郎当,讲着黑色幽默的冷笑话,却掩盖不了作品硬核科幻的本质。看着士郎正宗笔下的攻壳车,仿佛能感觉到上面厚厚一层黏糊糊的机油。其中弥漫的浓重的赛博朋克气息(整个系列之最)是士郎正宗的着眼点,也是原作受欢迎的根本原因。另外漫画的氛围是整个系列里最轻松、最光明的,用士郎自己的话说就是“对于默默不断前进的科学,SF(科幻)也总不能总是描写世纪末的倦怠世界吧。未来还是明亮的好。”(引自维基百科)&br&&br&在漫画的基础上,神山健治和押井守两位导演分别选择了自己中意的方向进行了延伸和扩展。&br&&br&写实系的神山健治在他的TV版中着重刻画了攻壳世界的社会意识形态和演变,以及个人在其中扮演的角色。从TV版第一部S.A.C讨论集体无意识、个性与共性,到第二部GIG中延伸到社会对外来群体的排斥与压迫从而导致被压迫者的反弹、个人偶像在社会大潮中起到的作用,那个极度繁荣又极度脆弱的未来社会被一点一滴地构建起来。在人物刻画方面,TV版的人是最像人的,既不太冰冷,又不会乐观得没心没肺。总的来说神山健治的TV版是最写实、最中庸,但又不乏亮点的。&br&&br&阴暗,冰冷,沉重。押井守的两部电影版可能是最为人所熟知的。押井守把讨论的话题提升到了更高的层次:灵魂的价值,生命的本质,以及人类整个种族可能的进化方向。而为了把核心观念抽离出来,押井守描绘的人物基本上都已经没有了人性,如同一具具机械傀儡,借由电脑的运算和网络中存储的信息,执行着一个又一个的行动,直至最后的崩坏。这种独特的美学为攻壳电影版吸引了另外一大帮粉丝(包括龌龊司机姐弟)。但从另外一个角度来看,电影版和原作简直是两个不同极端的产物,核心思想可以说是背道而驰(天壤之别?)。&br&&br&补充1:关于TV版和剧场版与原作(以及士郎正宗)的关系。&br&TV版是和士郎正宗脱不了关系的,且不说其中的一些情节或小故事是直接从漫画拿过来的,士郎正宗本人也有不小的参与度。但是神山健治作为总监督可以决定这个作品的叙事方式、整体氛围、故事走向等能够体现个人风格的东西。至于电影版,可以说只是打着士郎的招牌(第二部连士郎招牌都没打),实则是押井守作品。&br&&br&补充2:神山监督的 TV 版第二部 GIG 是押井守贡献了主要的构思?&br&是有这样的事,不过好像也没什么奇怪的,只是普通的合作而已。这次合作在GIG中很明显的体现(个人认为)是难民领袖久世英雄所设想的难民解放的终极方法竟然是把所有难民都上传到网络上,过着数据化的自由生活,而他本人作为领袖很乐意首先进行尝试。这个设定多少有剧场版第一部的影子。&br&&br&最后放三幅图,分别来自不同版本的素子,直观地体现三个版本的氛围以及人物刻画的不同之处:&br&漫画版(没心没肺版)&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ab9a5bffce32d719da31_b.jpg& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&184&&&/figure&&br&TV版(腹黑御姐版)&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ee659c2b89e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ee659c2b89e_r.jpg&&&/figure&(我想!!!)&br&&br&电影版(三无版)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fc3c5715c3b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fc3c5715c3b_r.jpg&&&/figure&&br&以上。
谢大神邀。目光有限,只能浅谈。 先引用一句我在其他回答中引用过的话:攻壳机动队漫画说的是科技,TV讲的是社会,电影谈的是哲学。 漫画(原作)作为整个系列的起点,有成型的社会设定,有义体攻壳车,有Ghost。士郎正宗用超凡的想象力搭建了一个五光十色…
近日不知为何这个近1年前写的回答赞同数翻番,就重新拾辍增补一下吧。&br&&br&高达系列分为UC纪元与非UC纪元,前者是共有1个世界观的,后者是有着各自独立的世界线的。&br&&ul&&li&UC纪元:&/li&&/ul&
0079 机动战士高达:具有里程碑意义的作品,从此动画不再只是小孩子看的东西而带有了社会思
考与深度讨论。&br&0087 机动战士高达Z:个人认为是UC的TV版中最好的一部。&br&
0088 机动战士高达ZZ:前半段扯淡过多,好在后半段拨乱反正。&br&
0153 机动战士高达V:富野氏“报复社会”之作,但仍不失为一佳作。&br&&br&
如果真的有爱的话可以全部看过去(时代的眼泪吖),好像部分也有BD版了;如果没耐心的话可以看初代与Z的各3部的总集性质的剧场版。&br&&br&
OVA及剧场版:&br&
0080 口袋里的战争:反战色彩浓厚,人们的意志与行动皆被历史所淹没,残酷而无言。&br&
0079 一年战争默示录三部曲:从三个不同的角度重新看待一年战争。&br&
0079 08ms小队:一群没有主角光环的主角如何利用战术和战略在残酷的战争中生存下去。&br&
0083 星辰的回忆:吉恩的残光,属于吉恩的荣耀与正义为滚滚历史洪流所裹挟。&br&
0093 夏亚的逆袭:UC正片的终结,传奇人物夏亚驰骋宇宙数十年所得出的结论,以及宇宙对其的
反应。&br&
0096 独角兽:即机动战士高达UC,近作,制作水准高得无以复加,后阿姆罗/夏亚时代的宇宙。&br&
0123 F91&br&以上几部集集珠玑,建议在至少补完初代和Z的三部剧场版情况下再看,真实系机器人动画的先河,设定严谨,情感真挚。相比现在的废萌宅基腐,实在是良心。&br&&br&&br&&ul&&li&非UC纪元:&br&&/li&&/ul&G:圣斗士版高达,喜不喜欢仁者见仁吧。&br&W:(含剧场版:无尽的华尔兹)偶像系高达的先河,人设讨喜,人物性格鲜明,剧情也够狂霸帅
酷。&br&X:
感觉剧情偏弱,不推荐。&br&Turn A:Gundam20周年富野重操刀,如果能忍受机设和人设看下去的话,相信最后会发现其独有
的魅力的。&br&Seed&Seed Destiny:商业化最成功的一部,许多人(包括我)的入门作。理想主义色彩浓郁,人
物美型,主角强大,看得特别舒爽。感觉算属于“必看”一类的Anime。还有
近日HD重置版也快结束了。另其OVA:C.E73观星者也不错。&br&OO(含剧场版):非UC系中无论是剧情架构还是讨论深度都是最好的一部;而且由于是近作画质
和符合口味方面都做得挺不错。&br&AGE:子供向,强烈不推荐。&br&&br&PS:模型系列作品钢普拉(GUNPLA)系列私以为只是高达(GUMDAM)系列的过度商业外延,故其不在讨论范围内。
近日不知为何这个近1年前写的回答赞同数翻番,就重新拾辍增补一下吧。 高达系列分为UC纪元与非UC纪元,前者是共有1个世界观的,后者是有着各自独立的世界线的。 UC纪元: TV: 0079 机动战士高达:具有里程碑意义的作品,从此动画不再只是小孩子看的东西而…
科幻小说界有个著名的阿西莫夫提出的电梯效应,可以很好地解释这个问题,在此贴出:&br&&blockquote&电梯效应(阿西莫夫)&br&
预言是一件吃力不讨好的事,除非是猜测,否则谁都无法得知意料之外的事。因此预言家几乎永远都看不出一些以后才会很清楚的事情。这里就有个例子:&br&
在一九一九年到一九六九年的五十年间出现过无数篇描写登陆月球的科幻小说,其中有些对火箭飞行所需的必要条件,以及月球的实际状态都描述得很清楚。到了一九四八年,也有很多小说写到了电视;在那之后也有一些小说写到了通讯卫星。不过一直到一九六九年,都没有一本小说把这三件事情连在一块;没有人预测到第一次登陆月球的时候,有好几亿人可以通过电视观看登陆的过程。&br&
就我所知,在十九世纪进入二十世纪的那个时代,很多幻想家都曾预测过,未来汽车会变得很普遍,不过却没有人曾想过空气污染和停车的问题。也有很多人推测过,人类将有能力可以运用原子能,但也没有人想过辐射尘的处理问题。还有很多人在二次世界大战中,曾经推测过战後的世界将会如何如何,不过我也想不起来有哪位仁兄曾经预测到,非洲殖民地将於战後十五年内纷纷独立。下面我会举个例子,说明大家在预测过程中,常常会缺少一些关键性要素。我把这种事情称为「电梯效应」。&br&
假设现在是一八五0年,而我正试图预测百年後的讯约市将会是甚麼样子。如果某个好心的魔法师为了帮我忙,从二十世纪乘坐时光机器回来,带了一些二十世纪曼哈顿区的相片给我参考,那麼我就知道,这裏将会有许多超过二十层楼高的建筑物,而且至少有一栋建筑物是一百层高的。假如我真可以看到这些相片,那麼我的工作就是运用我在一八五0年代的生活经验,仔细预测一下这座城市将会变成甚麼样子。首先,我很容易就可以想到,要爬上超过六、七层楼的高度将会很辛苦,所以住在摩天大楼上层的人,一定很不愿意离开大楼。因此每栋摩天大楼就得尽可能自成一个经济体系。大楼内必须有餐厅、裁缝师、理发师、旅社、健身房以及其他所有文明一活所必需的相关事物,而且这些东西每隔几层楼就要反覆出现一次。每栋大楼将会配备一部藉由蒸气引擎所操控的牵引机,把所有生活必需物资往上运送。然後层楼侧面都会有一些特殊的门,可以把这些物资运送进来。假如某些物品没送上大楼,那麼大楼裏的生活将会混乱失序。另外在建筑物之间的某些楼层也会有一些桥梁,让大家前往别栋大楼时,只需走一小段路,不必上下太远。如果大家偶尔因为社交理由或是工作理由,必须离开建筑物的话,那麼住在下面五层楼的人会轻松点,因此猜想他们负担的房租也会比较昂贵。不过住在上层的穷困阶级又该怎麼上下楼呢?还是有办法,大楼内会有一个螺旋状的滑梯可以让人滑下来。虽然这种方式不怎有尊严,而且新来的人可能还会头晕反胃,不过对於住在高楼内的人来说,终究会习惯这一切。但是,上楼回家很可能就得耗费大半天了。聪明人会每爬五层楼就停下来,然後在专给上楼者使用的休息室内坐著休息一下,喝点东西,看看报纸。到最後还是会回到家。按照这种逻辑思路,我会继续预测下去,而且越来越仔细,描述房子怎麼盖出来的,是用哪些材料建造的等等。不过问题是,我怎麼会没想到电梯呢?假如没想到电梯,这些预测就全都错了,完完全全错了,而且错得荒谬可笑。我相信,大多数人也不会想到电梯。&br&
那麼,让我们回到现在,如果再过四十年,大约二0二0年左右,届时的纽约又将变成甚麼样子?这倒不一定,很看这段时间人类总共做了哪些决定才知道,是不是?假如人类决定打一场核战,那麼四十年後的纽约就很可能变成一个只会放出低剂量辐射的废墟。假如人类决定把石油储量全部消耗殆尽,又无法制造足够的替代能源,那麼纽约也许就成为一个混乱的城市,街头巷尾到处都是恶劣的帮派份子,搜括他们所能找到的剩馀物资。假如人类做出某些不理智的行为(甚至是一些愚蠢的行为),那麼我们就想像得到,这些事情全都会发生。&/blockquote&
科幻小说界有个著名的阿西莫夫提出的电梯效应,可以很好地解释这个问题,在此贴出: 电梯效应(阿西莫夫) 预言是一件吃力不讨好的事,除非是猜测,否则谁都无法得知意料之外的事。因此预言家几乎永远都看不出一些以后才会很清楚的事情。这里就有个例子: …
忽然想到我大二的时候在人人小站发的一篇关于UC编年的文,给转过来吧。&br&&br&&blockquote&&b&高达宇宙世纪编年及作品介绍&/b&&br&&br&&p&前两天站长同学跟我谈论了两句关于高达系列编年的问题,作为一位高达迷,高达系列的编年再熟悉不过了,这里就简单总结下吧。&/p&&p&要说高达系列的编年基本上只有UC(Universal Century)系列的才能列出一个具体的编年,因为其他系列作品太少,世界观不够宏大,设定不够严密,编年这种东西也没办法编出来。&/p&&p&UC系列主线作品大概有6部,每部都有严格的机设人设以及背景设定,所以在宏大且严密的背景设定下出现了众多的支线作品,为宇宙世纪的世界补充了众多的细节。&/p&&br&&p&&strong&目录:&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/95adba1f11fef60b55ea8f_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/95adba1f11fef60b55ea8f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&UC0079
&/strong&&strong&吉翁独立战争(又称一年战争)&/strong&&/p&&p&&strong&作品:&/strong&&/p&&p&&strong&机动战士高达(&/strong&&strong&1979&/strong&&strong&)&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/21b119e163e_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&&strong&内容简介:&/strong&&/p&&p&殖民卫星Side3组建吉翁公国并向联邦政府发动独立战争。少年阿姆罗·雷偶然坐上了联邦军新锐MS RX78-2,从此和吉翁军将领夏亚·阿兹纳布尔结下了不解之缘。最终吉翁战败。&/p&&p&&strong&观看指南:&/strong&&/p&&p&高达系列的第一部作品,共44集,剧情和画质现在看来比较粗糙,要以朝圣的心态来看`- -&/p&&p&&strong&推荐指数:&/strong&★★&/p&&br&&br&&p&&strong&机动战士高达&/strong&&strong&0080&/strong&&strong&口袋里的战争(&/strong&&strong&1989&/strong&&strong&)&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a7df42dca1ab1b94253cc0cceb5f207b_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&&strong&内容简介:&/strong&&/p&&p&一年战争末期,居住于殖民卫星Side6的少年阿尔结识吉翁士兵巴尼并展开一段友谊。&/p&&p&&strong&观看指南:&/strong&&/p&&p&非常感人的一部OVA,一共6集,推荐观看。&/p&&p&&strong&推荐指数:&/strong&★★★★&/p&&br&&br&&p&&strong&机动战士高达第&/strong&&strong&08MS&/strong&&strong&小队(&/strong&&strong&1996&/strong&&strong&)&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/85efcc21d9f024aef6fb0b1e18c211cd_b.jpg& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&438& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&p&&strong&内容简介:&/strong&&/p&&p&联邦军少尉西罗·阿马达奉命从殖民卫星赶赴地球南美战场,被分配到极东方面军机械化混成大队所属MS第二中队,担任第08MS小队的队长。战争中结识吉翁试做机驾驶员爱娜并发展出一段感人爱情。&/p&&p&&strong&观看指南:&/strong&&/p&&p&第08MS小队可以说是高达系列里最优秀的战争写实动画,一共12集外加一部剧场版,严重推荐观看。&/p&&p&&strong&推荐指数:&/strong&★★★★★&/p&&br&&br&&p&&strong&机动战士高达&/strong&&strong&MS IGLOO&/strong&&strong&(&/strong&&strong&2004&/strong&&strong&)&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/11decb4ef206f959db49d_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&&strong&内容简介:&/strong&&/p&&p&前两部讲的是以吉恩军第603技术试验部队所属的奥立佛·梅技术中尉的视角来看吉恩军试作兵器以及其开发者的故事。第三部则是以联邦军士兵视角来看。&/p&&p&&strong&观看指南:&/strong&&/p&&p&本作分为《一年战争秘录》、《默示录0079》《重力战线》三部,每部三集。全电脑3DCG制作,写实风格超越08MS小队,机械设定非常严格,每次看都有一种动人心魄的真实感。&/p&&p&&strong&推荐指数:&/strong&★★★★&/p&&br&&br&&p&&strong&UC0082~UC0083
&/strong&&strong&迪拉兹之乱&/strong&&/p&&br&&p&&strong&作品:&/strong&&/p&&p&&strong&机动战士高达&/strong&&strong&0083&/strong&&strong&星尘的回忆&/strong&&strong&(1991)&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2e31f2b48dab_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2e31f2b48dab_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&内容简介:&/strong&&/p&&p&吉翁战败后,吉翁残党发动星尘作战计划,夺取联邦军秘密开发的核弹头携带机体GP02A,联邦军军官浦木宏驾驶GP01受命搭乘飞马号战舰追击GP02A。&/p&&p&&strong&观看指南:&/strong&&/p&&p&机体控必看!一共13集。这部出现了众多经典机设,例如GP03D这类大型MA,也为以后万代社圈钱提供了有力支持`- -&/p&&p&&strong&推荐指数:&/strong&★★★&/p&&br&&br&&p&&strong&UC0087~UC0088 &/strong&&strong&第一次新吉翁战争(又称哈曼之乱)&/strong&&/p&&br&&p&&strong&作品:&/strong&&/p&&p&&strong&机动战士&/strong&&strong&Z&/strong&&strong&高达(&/strong&&strong&1985&/strong&&strong&)(&/strong&&strong&2005&/strong&&strong&年重制为剧场版)&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cfeb0e1a3674a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cfeb0e1a3674a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&内容简介:&/b&&/p&&p&迪拉兹之乱后,地球联邦政府成立反恐怖袭击组织提坦斯,但在提坦斯的残暴镇压下,逐渐出现了反地球联邦政府(A.E.U.G),缩写读作奥古。同时在日益激化的冲突中,吉翁势力亦再次崛起。少年卡缪·比坦意外坐上高达MK-II并加入奥古势力。&/p&&p&&b&观看指南:&/b&&/p&&p&高达系列的第二部作品,共50集。高达系列的人气多半是靠这部攒起来的,剧情和画风都非常好,上部的正反主角阿姆罗、夏亚都出现了,只是最后有名有姓的基本上死了或失踪了,主角也疯了`- - 2005年被重制为三部剧场版,本别为《星之継承者》、《恋人们》、《星之鼓动是爱》,删减了部分情节,结局也修改为卡缪没疯。推荐观看剧场版。&/p&&p&推荐指数:原作★★★ 剧场版★★★★★&/p&&br&&br&&p&&b&机动战士ZZ高达(1986)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cf6ed0f186bfe_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&426& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&p&&b&内容简介:&/b&&/p&&p&提坦斯战败后,哈曼率领的新吉翁收编提坦斯残党继续与奥古展开决战。居住在殖民卫星Side1的拾荒少年杰多意外偷走卡缪的Z高达,后加入奥古,并坐上Z计划最终作ZZ高达。&/p&&p&&b&观看指南:&/b&&/p&&p&这部高达是UC系列中基调最搞笑的一部,完全没有了宇宙世纪的严肃感,剧中主角一直是以戏谑的态度来对待战争,就连反派也都是十足的小丑式人物,也许是作者想要缓解下Z高达结局压抑的气氛吧。部分机设人设为最新的高达独角兽提供了人物和机体基础。&/p&&p&推荐指数:★★&/p&&br&&br&&p&&b&UC0093~UC0096 第二次新吉翁战争(又称夏亚之乱)&/b&&/p&&br&作品:&p&&b&机动战士高达逆袭的夏亚(1988)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5d067c47e8f96145db3fecc2bd639531_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&475& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&p&&b&作品简介:&/b&&/p&&p&夏亚·阿兹纳布尔作为新吉翁的精神领袖为维护宇宙移民者利益向联邦政府宣战。阿姆罗·雷作为联邦军王牌机师与夏亚展开最后的决战。&/p&&p&&b&观看指南:&/b&&/p&&p&这部剧场版为79年开始的机动战士高达画上了一个阶段性的句号,结局正反主角双双失踪使得之后的作品基本都是为UC0079至UC0093这段历史丰富细节。推荐观看。&/p&&p&推荐指数:★★★★&/p&&br&&br&&p&&b&机动战士高达独角兽(2010)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0a8f5b970d6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0a8f5b970d6_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&作品简介:&/strong&&/p&&p&虽然在夏亚策动的叛乱以失败告终,但被称为“黑袖章”的新吉翁残党仍在暗地里活动。宇宙世纪百年来左右阿纳海姆电子以及联邦军高层的比斯特财团及其拉普拉斯计划渐渐浮出水面。&/p&&p&&strong&观看指南:&/strong&&/p&&p&这部最新的作品本来是官方小说,共10本,后被改编为OVA动画,于Sony旗下PSN在线放送,计划共制作8集,每集50分钟,目前(11年9月)共播出了3集,基本上是半年一部。制作精良,画风比小说插图更加精致。推荐观看。&/p&&p&&strong&推荐指数:&/strong&★★★★★&/p&&br&&br&&p&其实宇宙世纪还有高达f91以及高达v等作品,时间轴在UC0123年及UC0154年,甚至还有次世代的高达TurnA(宇宙世纪作为黑历史记载在传说中),但是与之前介绍的作品关系不大。&/p&&/blockquote&
忽然想到我大二的时候在人人小站发的一篇关于UC编年的文,给转过来吧。 高达宇宙世纪编年及作品介绍 前两天站长同学跟我谈论了两句关于高达系列编年的问题,作为一位高达迷,高达系列的编年再熟悉不过了,这里就简单总结下吧。要说高达系列的编年基本上只有…
&p&谢邀。&/p&&p&先给出攻壳系列动画作品年表:&/p&&p&1995. Ghost in the Shell. 攻壳机动队. 押井守. 剧场版1. 傀儡师事件&/p&&p&2002. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. 攻壳机动队 S.A.C. 神山健治. TV版1. 笑脸男事件&/p&&p&2004. Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG. 攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG. 神山健治. TV版2. 个别的十一人事件&/p&&p&2004. Ghost in the Shell 2: Innocence. 攻壳机动队2 无罪. 押井守. 剧场版2. 哈德莉暴走事件&/p&&p&2005. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - The Laughing Man. 攻壳机动队 S.A.C.:笑面男. 神山健治. OVA1. TV1主线浓缩混剪版&/p&&p&2005. S.A.C. 2nd GIG Individual Eleven. 攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG:个别的十一人. 神山健治. OVA2. TV2主线浓缩混剪版&/p&&p&2006. Stand Alone Complex: Solid State Society. 攻壳机动队SSS. 神山健治. OVA3. 傀儡廻事件&/p&&p&2008. Ghost in the Shell 2.0. 攻壳机动队2.0. 押井守. 剧场版1重制. 主要是画质提升&/p&&p&2013. Ghost in the shell ARISE border: 1~4. 攻壳机动队 ARISE. 黄瀬和哉. OVA. 前传作品,九课的起源&/p&&p&2015. Ghost in the Shell: ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE. 攻壳机动队AAA. 黄瀬和哉. TV版3. ARISE重剪,最后两话增加新剧情衔接新剧场版&/p&&p&2015. Ghost in the Shell: The New Movie. 攻壳机动队:新剧场版. 黄瀬和哉. 剧场版3. 基于ARISE系列的新剧场版&/p&&p&上面略去了SSS的3D版,以及一群塔奇克马卖萌的「塔奇克马的日常」。&/p&&p&重点是两个剧场版+两个TV版+OVA3+Arise系列,&u&这里是按知名度以及受欢迎程度降序排列&/u&。不建议由Arise系列开始观赏。&/p&&p&一般认为押井守的剧场版与神山的TV版是平行世界,也就是没有显著的因果和时间联系,但是一定要按故事发展来排序的话大概是这样的:&/p&&p&Arise(九课的组建)&/p&&p&剧场版1(应该是九课组建后不久,陀古萨还一脸的茫然。素子与傀儡师结合,第一次离开九课)&/p&&p&剧场版2(素子不在,巴特和陀古萨相互了解并不多,配合显得生疏)&/p&&p&TV版1(素子已经回归,陀古萨明显老练很多,和巴特的关系也铁了不少)&/p&&p&TV版2(承接上部)&/p&&p&OVA3(素子第二次离开九课,期间陀古萨接任队长,成长明显。作品最后素子再次回归)&/p&&p&以上。&/p&
谢邀。先给出攻壳系列动画作品年表:1995. Ghost in the Shell. 攻壳机动队. 押井守. 剧场版1. 傀儡师事件2002. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. 攻壳机动队 S.A.C. 神山健治. TV版1. 笑脸男事件2004. Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG. 攻壳…
实际上游戏对人类文明的发展毫无益处,根据调查报告显示,有大量的IT工程师把他们宝贵的知识用在制作游戏上,如果他们无法制造游戏,那么我们在新能源、海水淡化和深空宇宙探索上的进展大概能加快3-5倍。此外,更惊人的事实是:每年全人类把85%的精力都用在玩游戏上(尤其是在上班时间)(含Flash小游戏)。如果没有游戏,那么人类现在大概早已经用思维和脑波直接沟通,驱使虎鲨和海豚玩海洋保龄球,同时用木卫-4上的清洁氧气作为新能源了。&br&&br&但没有,该死,因为游戏,我们还是得每天忍受拥挤的城市交通,刚果和卢旺达丛林里的人仍然用砍刀砍下敌对部落成员的头颅,来自山西的17岁工人每天都要在富士康的生产线前加班15个小时,海豹和北极熊在冰层上哭泣,印度饥荒、中东暴动、吸毒的黑人横死在哈林街头——这都是因为游戏,但为什么游戏还在?&br&&br&可怜的人类,你们完全不了解,这完全是因为我们——也就是游戏从业者,都暗地里参加了一个秘密、阴暗又歹毒的组织,而这个组织,就是游毁联(游戏毁灭人类文明联盟)。每一个PC游戏从业者,不管他是编辑还是市场人员,是JAVA游戏工程师还是关卡设计师,都是这个联盟中的一员。我们在接到游戏公司合约的第二天就会在自己的QQ/MSN/e-mail/论坛短消息接受页面看到欢迎我们加入组织的信息,信息大意是这样:&br&&br&“欢迎您加入游戏制作行业……很多人曾经怀疑游戏对人类文明有什么益处,你我都知道其实毫无益处,而之所以人们喜欢玩游戏,没有把我们绑在火刑柱上烧死,完全是因为我们这个联盟在每天12点(格林威治时间)的时候用位于檀香山的大功率天线和中继卫星向所有地球人脑子里灌输“要玩游戏”的洗脑内容……很多人察觉了这个事实,但都被我们用USB线勒死了……我们的下属组织共济会和骷髅会掌握了89%的经济实体……我们还投资了转基因工程……我们的使命就是狠狠地毁灭人类,阻挡人类的文明发展,为了这一目标,我们得拼命制作游戏……”等等等等。&br&&br&于是我们就关上页面,面无表情地站起来,同一个办公室的同事们会意味深长地看着你,眼神中流露出一种“欢迎,我们一起为了毁灭人类干这一票吧!”的坚毅表情(就好像之后你看那些刚入行的新人一样)。你们并未交谈,也不必交谈,你们已经拥有默契,成为同一个邪恶组织里的秘密战友。你走到街上,迎着阳光,看着熙熙攘攘的人群,你知道他们迟早都会死,死在游戏上,被你(或你设计的游戏)亲手干掉。你明白自己和他们已经不一样了。&br&&br&您看,不知道我这段话是否向您解释清楚了游戏对人类文明发展毫无贡献。但为什么为什么大家没有把我们干掉呢?为什么全球目前还有无数游戏在开发呢?这个问题的答案我在上面也提到了……这是因为……邪恶的我们用脑波控制了你们呀!
实际上游戏对人类文明的发展毫无益处,根据调查报告显示,有大量的IT工程师把他们宝贵的知识用在制作游戏上,如果他们无法制造游戏,那么我们在新能源、海水淡化和深空宇宙探索上的进展大概能加快3-5倍。此外,更惊人的事实是:每年全人类把85%的精力都用在…
&p&-&br&知乎上有这样一个问题:&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&日本的科幻动漫(包括动画电影)在世界科幻影视作品中的地位是怎样的?&/a&里面有一些科幻动漫推荐:&/p&&blockquote&手冢治虫的科幻三部曲是《遗失的世界》、《大都会》与《未来世界》。作为日本科幻史早期的先锋性作品,不能算是他非常优秀的作品。因此重点介绍那些科幻史上有影响力的优秀作品:&br&1.《铁壁阿童木》(《原子小金刚》)——开天辟地的机器人科幻始祖&br&2.《三眼神童》——科学兴趣爱好普及与原始文明珠联璧合的黑高科技科幻,写乐与和登的成人版本是庵野秀明的《蓝宝石之迷》,真的假的!?&br&3.《火鸟》——火鸟就是所有日式科幻片贯彻始终的神灵大人的始祖鸟。本作品系列中有中国大陆优秀演员江青同志友情出演哦~可惜她没有出演在天安门前有大屠杀场面的漫画《巨人娃娃》,我说的当然是文化x革命&br&4.《大都会》——这并不是德国科幻神作《大都会》(我最尊敬的科幻作品,还是软的XD)的翻版。只是同名。本作的动画改编版不讨喜地保留了原始的人物设定,但太不符合现代人的审美观了,略遗憾。其实日本人很尊重原著的有没有?有多少神作都是毁在了原著作者与时代脱节的审美品味上了。。。&br&5.其他略猎奇向的科幻作品,如MW(= = 大神的重口味耽美作品)&br&日本ACG中的大部分科幻题材还是比较主流的,只有小说和漫画口味可以比较重。具有代表性的作品的话,如下:&br&&ol&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/1424406/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星际牛仔 (豆瓣)&/a& 首推cowboy beeop, 科幻西部片中的代表作,音乐加成太多&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/1684322/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&银河英雄传说 (豆瓣)&/a&
民主对专制国家的星际大战,杨威利杨提督千古&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/3142767/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&夏娃的时间 (豆瓣)&/a& 比较冷门的中规中矩的致力于道德伦理探讨的作品,没有chobits有萌点&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/1394510/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十二国记 (豆瓣)&/a& 一旦你接受了这种穿越剧的设定,反帝制的乌托邦也算民族志的软科幻了&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/1476248/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&王立宇宙军:欧尼亚米斯之翼 (豆瓣)&/a& 日本有史以来最惨烈的亏本科幻大作,细节考据帝表示1080P一本满足。请千万不要拿《宇宙兄弟》来与本作品作比较,谢谢;请千万不要吐槽人设与音乐,没错,贞本义行与板本龙一也有当年;请千万不要看走眼看成王力军缩写,查水表的谢谢你!&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/3231661/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&亡念之扎姆德 (豆瓣)&/a& 日本的神道与机器人(生化人?外星人?异形?)战争设定结合的标准日式机战科幻片&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/4195678/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&四畳半神话大系 (豆瓣)&/a& 我心目中的日式科幻神作,也算日常平行世界科幻的标配:以日常生活的渗透来科幻哲学至上主义。个人觉得比《命运石之门》有趣得多&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/3681358/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&东之伊甸 (豆瓣)&/a& 神山健治逃离《攻壳》与士郎正宗的压抑后野马狂奔脱缰而去的自导自编野心膨胀的原创动画(其实是手机广告,小声地说)。不过一看到羽海野千花的人设就知道这部剧里没有坏人。。。&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/1865703/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&红辣椒 (豆瓣)&/a& 今敏的一如既往风格鲜明、氛围吊诡的科幻作品,又名《盗梦侦探》。《盗梦空间》是否有抄袭(或借鉴)还有待考据。&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&钓球 (豆瓣)&/a& 日本的神仙自称是外星人到来拯救地球了,色调明亮的小清新&br&&/li&&li&《一拳超人》(漫画),“反对一切过去主题老梗”的新梗诞生!日式恶搞科幻经典,大片既视感十分强烈!同样闻名的还有画风比较让人崩溃的《超能力者齐木楠雄的灾难》。&/li&&/ol&&br&——我其实好想问《数码宝贝》在广大国人眼中算不算“科幻”作品?&br&凡是看过《夏日大作战》的观众一定会毫不犹豫地说:这就是一部科幻片,没有错!那么《数码宝贝》呢?奇幻作品?《数码宝贝》不就是把《神奇宝贝》数字化了如果前者算的话皮卡丘都是科幻作品了吧!怎么可能算?&br&恩,顺便说一句,《夏日大作战》的原型就是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//movie.douban.com/subject/4216624/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&数码宝贝大电影:我们的战争游戏 (豆瓣)&/a& 。&/blockquote&&br&&blockquote&
至于日本科幻动漫在世界科幻影视中的地位,自己了解的不太多,只能推荐一下自己看过的经典日本科幻动画了。&br&
一、河森正治《超时空要塞》,这大概是自己看的第一部科幻类动漫,幼小的心灵被林明美的歌神征服呀,机器人什么的完全没有美丽的姑娘有吸引力呀(^_^)。现在看来,所谓优美的歌声给予敌人以文化冲击并感化敌人化解异种文化间的冲突这样的剧情设置在世界科幻类作品当中较为常见,其着眼点并非技术发展对人类产生的影响,更多是人与人之间的关系。&br&
二、大友克洋《回忆三部曲》、《阿基拉》,他的作品看的不多,昨晚才把《回忆三部曲》看过,这部作品并没有特别统一的主题,科幻类容其实较少,如《最臭武器》以荒诞讽刺的手法对政府行为的讽刺,《大炮街》中对集权社会对人性异化的讽刺等等。&br&
三、今敏《红辣椒》,在看过《盗梦空间》后才了解到日本有这样一个动漫作品,据说盗梦与这部作品有一定联系,同样有关于梦境与现实关系的讨论。&br&
四、押井守《攻壳机动队》系列,作为日本科幻动漫的巅峰作品,直接启发了《黑客帝国》系列电影,对科技发展对人的异化问题展开了深入的探讨,特别是缸中之脑问题的讨论、机器人与人之间的伦理问题的讨论令人印象深刻。同时其迷幻颓废的画风、对经典文学作品恰到好处的引用和配乐中直击人心的荒凉感让我无比喜爱。&br&
五、宫崎骏《天空之城》、《风之谷》,应该属于软科幻吧,所以不多说了。&br&
六、最后我们的庵野秀明大神和他的《EVA》系列,爱的都不知道说什么好了~~这部作品拥有全宇宙最帅的机器人、动漫史上最迷人并开创动漫新人物类型的女神和人类自身严肃的思考(好吧,其实就是在讽刺额们这些宅男)。小时候看的是超帅的机器人和美丽的姑娘,大了看的是其中表现出的人的脆弱、人与人之间的隔阂和人为了相互靠近一点点作出的努力和挣扎。作品中丰富的设定,与高科技、宗教、心理学等领域的联系和大量可供解读的内容只是我们面前的团团迷雾,我们最终要面对的是我们自己的内心,我想这也是庵野秀明最迷人的地方。&/blockquote&我只个搬运工,很高兴能帮助到大家。善用知乎,阿弥陀佛。&br&&br&-
- 知乎上有这样一个问题:里面有一些科幻动漫推荐:手冢治虫的科幻三部曲是《遗失的世界》、《大都会》与《未来世界》。作为日本科幻史早期的先锋性作品,不能算是他非常优秀的作品。因…
&b&友情提醒: 图巨多,请谨慎考虑阅读本案之网络环境。&br&Friendly Warning: Pictures very much, read with free WIFE.&/b&&br&&br&正所谓,不会拉小提琴的马拉松跑者不是好画家,今天,大叔我就来跟大家讲讲如何烧好一道菜。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&530& data-rawwidth=&1278& src=&https://pic1.zhimg.com/50/0b7ec503fbbae3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0b7ec503fbbae3_r.jpg&&&/figure&&br&且慢!帮主!再跑题跑得没边,信不信我就把你给突突了......&br&&br&Guy ~~~~~莫冲动!来,坐下,有话好好说......【1】&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&530& data-rawwidth=&1278& src=&https://pic4.zhimg.com/50/4f0a464cdccb5cbca1e1863_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4f0a464cdccb5cbca1e1863_r.jpg&&&/figure&&br&对于幻想类题材(科学&奇幻)作品,不管是文学、漫画、游戏还是电影,最要命的东东,就是“设定”——一个“超越现实常理”的设定。这些作品中的所有元素,不论是场景,人物还是情节,都必须据此为依托,相应展开。平&br&&br&无论这个“超越现实常理”的设定有多么逆天,顺着这个思路,构建具有说服力的场景,忠实反映“设定”的特征,不要让观众出戏,是一部科幻作品得以获得成功的先决条件。&br&&br&在科幻电影的浩瀚数据库中,颇有一些跟建筑场景构建有关的,令人(部分强迫症患者)印象深刻的实(Lan)例(Pian)。比如:《星际迷航:暗黑无界 》(Star Trek Into Darkness -2013)【2】。&br&&br&请看大屏幕:&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&537& data-rawwidth=&1278& src=&https://pic3.zhimg.com/50/d2c02cde8d8f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d2c02cde8d8f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&537& data-rawwidth=&1278& src=&https://pic2.zhimg.com/50/faec8f0b80735_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/faec8f0b80735_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&537& data-rawwidth=&1278& src=&https://pic3.zhimg.com/50/09c5bea8fdfaa40edec90a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/09c5bea8fdfaa40edec90a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&537& data-rawwidth=&1278& src=&https://pic4.zhimg.com/50/c9e1f5bf78c9157ddbf57a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c9e1f5bf78c9157ddbf57a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&537& data-rawwidth=&1278& src=&https://pic4.zhimg.com/50/8d8aa6194507aae6b101b49c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8d8aa6194507aae6b101b49c_r.jpg&&&/figure&&br&上面的五联拍,讲述的是Kirk船长对危急形势作出了机智的判断,在电光火石间用眼花缭乱的手法打开了一个消火栓,向敌军掷出消防水带和消防龙头,成功击落了对方战机......&br&&br&虽然那个消火栓看着确实蛮高大上的——我们这些装修佬每次要包裹消火栓都很伤脑筋——可是......老师!能够做空间跃迁超光速星际旅行的人类,在他们自己的总部,真的还需要靠消防水龙头保护家园么.....《高层建筑防火规范(美利坚版)》其实一直没有再重新修订了是吧?......那防火分区和消防卷闸还是按原来么......这玻璃违反规范了,没有夹胶,没有夹胶,没有夹胶......&br&&br&出戏出的根本停不下来。&br&&br&读书的时候,曾经遇到一位老师,语重心长的教导大伙儿:你们啊,做设计目光要放长远一些,这样才能适应未来的发展——大家纷纷点头,赶紧掏出小本本把老师的话记下——老师又接着说:但是......也不能一下走的太远了,消失在天际,特么的别人就看不见你了......你们说,你们这次交上来的作业都是些什么鬼!!!!&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&236& data-rawwidth=&690& src=&https://pic4.zhimg.com/50/7c2cf0fd753dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7c2cf0fd753dd_r.jpg&&&/figure&上图这条奇奇怪怪的东西,是帮主学生时代设计的火车站。长得其实算OK啦,6分,不能再高了。童鞋们那边的作品里,还有更变态更奇葩的。至于我们老师的作品,比如楼下的这位河南阿隆索教授......好消息是,大伙儿现在都挺老实的,暂时还没有出来实质性祸害人间的迹象......&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&348& data-rawwidth=&588& src=&https://pic4.zhimg.com/50/3dd538e16b7ca51e0a9fdbf2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3dd538e16b7ca51e0a9fdbf2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&348& data-rawwidth=&588& src=&https://pic3.zhimg.com/50/43c2b62fc1e1f779edbe1e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/43c2b62fc1e1f779edbe1e_r.jpg&&&/figure&Project Tabakalera, 建筑师 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//xefirotarch.com/current/index.php/home& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HERNAN DIAZ ALONSO&/a&&br&图片来源:&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//xefirotarch.com/current/index.php/mak-la& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&XEFIROTARCH / HERNAN DIAZ ALONSO / MAK LA&/a&&br&&br&要寻找奇葩的具有”科幻未来“味道的建筑造型,到世界各大顶级建筑院系里面一抓一大把。AA, SCI-ARC,哥大,这些标榜前卫的院系里面,堆满了行外人完全不觉得应该称为是建筑的各种模型。相比之下,好莱坞或者日本动漫界的那些场景,算是非常保守的了,好歹还能看出来是给人或者生物使用的东西。生&br&&br&其实,单纯拗造型是没有出路的(还得学会美图秀秀),科幻电影里面的场景设计,如果走得太远,观众就不买帐了。&br&&br&在经典科幻电影中,那些高度契合作品设定,给人留下深刻印象的建筑空间——包括所有相关的人(外星生物)造环境——尽管其设计所受到限制远远少于现实世
界,依然需要遵循一些特定的规则,绝对不是毫无根据的天马行空。认真的去解读科幻电影中的场景构建,那并不是单纯的打造出一个“狂拽酷炫”的造型就完成任务,其中同样贯穿着一个非常缜密的设计思辨过程。&br&&br&绝大多数的科幻电影,其基础设定会利用到以下两个要素:科技落差与时间落差。&br&&br&关于科技落差。&br&&br&整个人类的建筑史,在某种程度上讲,可以说就是一段对抗地球重力的血泪史。而为了形成科技落差,创造出”震撼”的幻想环境,最简单直接的办法,就是让建筑摆脱重力的束缚,浮起来。最&br&&br&比如在《遗落战境》(Oblivion - 2013)【3】中,绝大多数的场景构筑物,造型极尽简洁,绝不花哨取巧,却在表达对抗重力方面,下足了功夫。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic2.zhimg.com/50/c5abce9b844ab0b9243f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c5abce9b844ab0b9243f_r.jpg&&&/figure&悬浮于海面上的巨大的机械装置。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic3.zhimg.com/50/a8b0af525c98c7f43b8b36_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a8b0af525c98c7f43b8b36_r.jpg&&&/figure&Tom Cruise夫妇的栖息之所,依靠一条看似非常单薄的悬臂支撑于云端。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic2.zhimg.com/50/9fe685ace9a73c574558bbcd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9fe685ace9a73c574558bbcd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic4.zhimg.com/50/4c008ac49b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4c008ac49b_r.jpg&&&/figure&整个建筑是具有极简主义倾向,然而特点异常鲜明,令人印象深刻。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic3.zhimg.com/50/467f95a4ec3ee02d403e1a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/467f95a4ec3ee02d403e1a_r.jpg&&&/figure&别人家的下班回家......&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic4.zhimg.com/50/bb43efefe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bb43efefe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic3.zhimg.com/50/fc556d6f083c33f006cc7ddf8c84e79d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fc556d6f083c33f006cc7ddf8c84e79d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic1.zhimg.com/50/13fbb90c83a72df6211a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/13fbb90c83a72df6211a_r.jpg&&&/figure&在云端和媳妇儿一起泡澡,是怎样一种体验?恨&br&.&br&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic2.zhimg.com/50/3c32a2e347ba5a80cd541b73bb91dbcc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3c32a2e347ba5a80cd541b73bb91dbcc_r.jpg&&&/figure&作为这一基础设定的延续,漂浮于地球卫星轨道上的外星人装置,在形态上遵循着同样的建构逻辑。&br&&br&刘慈欣曾经说过:介个宇宙中,真正厉害的武器,是物理定律本身。于是,有的电影干脆就重起炉灶,重新设定物理定律。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&543& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic2.zhimg.com/50/2b16fcb69f2f028e441482e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2b16fcb69f2f028e441482e_r.jpg&&&/figure&是的,我说的就是《逆世界》( Upside Down - 2012)【4】。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&543& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic2.zhimg.com/50/e44434ca4cbef5e022399f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e44434ca4cbef5e022399f_r.jpg&&&/figure&在本片片头,我们已经能看到剧组浓浓的机心......这部电影其实就不要太在意那段狗血情节了,真正的主角就是里面奇奇怪怪的建筑空间。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&543& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic4.zhimg.com/50/bdd6ff1ca3a16_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bdd6ff1ca3a16_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&543& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic1.zhimg.com/50/069c5f0a5a459d6bfb44b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/069c5f0a5a459d6bfb44b_r.jpg&&&/figure&需要注意的一点是,虽然也是头顶一片城市,但这部电影里的场景,在物理特性上(先不管经不经得起推敲),与《星际穿越》最后那个土星轨道空间站中的城市有本质上的不同。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&543& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic3.zhimg.com/50/597d69d0ffab8f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/597d69d0ffab8f_r.jpg&&&/figure&这栋连天接地的塔楼,是整部电影得以铺陈叙述的核心元素。小&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&543& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic2.zhimg.com/50/d8d3d40e1f6fc2590bcb58eed8eef78e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d8d3d40e1f6fc2590bcb58eed8eef78e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&543& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic2.zhimg.com/50/7feb90f23e831cdb7a8c55d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7feb90f23e831cdb7a8c55d_r.jpg&&&/figure&.基于这种设定,场景中的使用者,其行为模式也有了完全不同的表达。许多看似实验性的场景,却有了实质性的逻辑依据。(其实我比较担心的是OL会不会走光......)&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&543& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic2.zhimg.com/50/37ed8eaee6d79ec2f3a8692_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/37ed8eaee6d79ec2f3a8692_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&543& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic3.zhimg.com/50/386f2e7ff588ba84deaa4ba57bd20e87_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/386f2e7ff588ba84deaa4ba57bd20e87_r.jpg&&&/figure&构成建筑的基本界面也有了完全不同的解读。人们围绕着水晶灯起舞,天花管道成了地面铺装.....&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&543& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic4.zhimg.com/50/554e9ac3aad0c401e956e0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/554e9ac3aad0c401e956e0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&543& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic1.zhimg.com/50/e474cc11b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e474cc11b_r.jpg&&&/figure&而在一个更为宏大的尺度上,建筑,城市与自然环境的关系,也颠覆了常规的套路。&br&&br&当然,好玩归好玩,坦白的讲,抬头看不到头顶一片蓝天,感觉会很压抑的......嗯,还是算了。&br&&br&刚才提到尺度。&br&&br&&br&远古时代的人们就已经懂得利用宏大的尺度,去表现集权的威严。而在今天的科幻电影里面,也经常会借助戏剧性的尺度对比来展现与”真实&现实”世界的科技落差:更大的跨度,更高的建筑,更巨型的体量.....反正不要动脑,往&大&里死整.....&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&534& data-rawwidth=&1284& src=&https://pic2.zhimg.com/50/4a21aba7aef6d3ceafee97f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1284& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4a21aba7aef6d3ceafee97f_r.jpg&&&/figure&《饥饿游戏》(The Hunger Games - 2012) 【5】所构建的仪式性建筑场景。中轴对称,超大尺度,在建筑场景表达中,如果要上几口浓烈的官腔,这便是保守但超有效的手段了。 头&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&659& data-rawwidth=&1185& src=&https://pic2.zhimg.com/50/9e4bf5b84aa6a7453374_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1185& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9e4bf5b84aa6a7453374_r.jpg&&&/figure&女主后来靠着打雷闪电的光才发现.....原来你死我活的这个地方,其实就只是一个大温室。嗯,让我想一想.....靠,好大一朵穹顶,又是山又是海的......&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1279& src=&https://pic4.zhimg.com/50/df8bdbc065e9a55dca62522f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/df8bdbc065e9a55dca62522f_r.jpg&&&/figure&《重返地球》(After Earth - 2013)【6】,纤细的桥梁,高耸的塔楼与巨大的自然峡谷的对比。&br&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1279& src=&https://pic2.zhimg.com/50/54b37bbf747be28d11cdbc91_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/54b37bbf747be28d11cdbc91_r.jpg&&&/figure&这是《重返地球》中,不多的几个让人能记住的场景之一。完全没有柱的大空间......(好吧,好吧,我纯粹就是为了捧一下Will Smith的场。)&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic4.zhimg.com/50/92ab0604a8fed9d62adde_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/92ab0604a8fed9d62adde_r.jpg&&&/figure&同样是峡谷中的穿行,《遗落战境》中,小小的飞船旁边是巨大的人类建筑遗迹。&br&&br&依靠尺度,简化形体,突出人物在大环境中的微小体量,能够达到一种戏剧化冲突效果。这既是一种最基本的建筑设计手法,也是科幻电影场景构建的惯用技。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&414& data-rawwidth=&977& src=&https://pic3.zhimg.com/50/df4bd18feac710b8c5a45_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&977& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/df4bd18feac710b8c5a45_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&415& data-rawwidth=&978& src=&https://pic3.zhimg.com/50/737bd62f86fdba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/737bd62f86fdba_r.jpg&&&/figure&《移动迷宫 》(The Maze Runner - 2014)【7】里面一个令人印象深刻的场景。没有过多的装饰和细节铺陈。纯粹借助巨大的建筑构建体块,形成一种无所不在的压迫感。&br&&br&而且......&br&&figure&&img data-rawheight=&414& data-rawwidth=&978& src=&https://pic4.zhimg.com/50/e5edb00bdbff5f16d7073_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e5edb00bdbff5f16d7073_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&413& data-rawwidth=&975& src=&https://pic1.zhimg.com/50/2f432d8c205baeba2c032_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&975& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2f432d8c205baeba2c032_r.jpg&&&/figure&别看这堆水泥钢板愣头愣脑,粗粗苯苯的,特么的可全都是能活动的.......救命啊~~~&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&534& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic4.zhimg.com/50/eae14d5e1f8efab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/eae14d5e1f8efab_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&535& data-rawwidth=&1282& src=&https://pic1.zhimg.com/50/71c56a7bf7b5cdb3ecf6a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/71c56a7bf7b5cdb3ecf6a_r.jpg&&&/figure&《僵尸世界大战》(World War Z - 2012)【8】。冲击耶路撒冷高墙的丧尸。场景的冲击力同样个体与建筑在尺度上的强烈反差。&br&&br&作为反重力与大尺度两种手法的结合,在科幻电影中,还有一种几乎是被用滥的手法,叫做——“立体化都市”。&br&&br&其表征,一是建筑界面的全向度立体化构成;二是极限高密度,三是一定会来一段生死时速的飞行表演......是的,就跟主角跌落悬崖必会抓到一棵树一样大路。&br&&br&以下是科幻电影中几个还算靠谱的“立体都市”。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&418& data-rawwidth=&985& src=&https://pic4.zhimg.com/50/6e136f0a8e961cc441eef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&985& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6e136f0a8e961cc441eef_r.jpg&&&/figure&《第五元素》(The Fifth Element - 1997)【9】&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&537& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic2.zhimg.com/50/f0fdd9bb2f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f0fdd9bb2f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&537& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic4.zhimg.com/50/dab4dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dab4dd_r.jpg&&&/figure&《云图》(Cloud
Atlas - 2012)【10】&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&533& data-rawwidth=&1282& src=&https://pic3.zhimg.com/50/bf0bcc4cca96e85aafa4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bf0bcc4cca96e85aafa4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&533& data-rawwidth=&1282& src=&https://pic3.zhimg.com/50/6f011f7cbd42c02f0b05_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6f011f7cbd42c02f0b05_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&533& data-rawwidth=&1282& src=&https://pic1.zhimg.com/50/25b13d9fc2f53df91c96c7daa133f0f3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/25b13d9fc2f53df91c96c7daa133f0f3_r.jpg&&&/figure&《全面回忆》(Total Recall - 2012)【11】&br&&br&对于上述实例,在表现高密度城市特征时,普遍会将曾经的“九龙城寨”作为其中一种参考模板。这种做法,据信是源自1982年经典老片《银翼杀手》(Blade Runner)。之后成为了特定文化符号,只要是高密度的城市聚落,似乎必定会来一下,表达对于社会底层亚文化生活模式的关切......&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&537& data-rawwidth=&1281& src=&https://pic4.zhimg.com/50/edf68e408cd6b56505c96ad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/edf68e408cd6b56505c96ad_r.jpg&&&/figure&《云图》,一闪而过的神秘小亭子。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&533& data-rawwidth=&1282& src=&https://pic3.zhimg.com/50/cbb17a0d99fd13b14c542_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cbb17a0d99fd13b14c542_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&533& data-rawwidth=&1282& src=&https://pic2.zhimg.com/50/26080fae2deead2d73cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/26080fae2deead2d73cb_r.jpg&&&/figure&《全面回忆》中的贫民窟。&br&&br&&br&正所谓:距离产生美感,异地恋是注定不会幸福的。科幻电影的另一个重要设定参数,是时间上的落差。&br&&br&对建筑废墟、文明遗迹的渲染,又是一种营造时空深度,表达时间落差的惯用技。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&530& data-rawwidth=&1278& src=&https://pic2.zhimg.com/50/4add20b0bbefa5385efa7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4add20b0bbefa5385efa7_r.jpg&&&/figure&在《黑客帝国 I 》(Matrix - 1999)中,&真实世界&中破败凋零的城市剪影只是一闪而过,这看似随意的一笔,已将最后一小撮自由人类的孤独与无助,如影随形般附着于观者心中。即便其后的场景如何华丽,也无法跳脱出那种阴森恐怖的基调。&br&&br&已”遗迹“为主线的《遗落战境》中,用大量浓重的笔墨,无比华丽的特写镜头,扫描一系列的废墟,从月球到五角大楼,无一幸免。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic3.zhimg.com/50/7edec3ad99dddb2805afc43_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7edec3ad99dddb2805afc43_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic3.zhimg.com/50/282c78a53b30ba284dad2d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/282c78a53b30ba284dad2d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic4.zhimg.com/50/a7add89bd97deb130f7696_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a7add89bd97deb130f7696_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic1.zhimg.com/50/21a2fe2c834d5cccfb01d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/21a2fe2c834d5cccfb01d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&536& data-rawwidth=&1283& src=&https://pic4.zhimg.com/50/e1f6789ec9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbo

我要回帖

更多关于 高达seed destiny机体 的文章

 

随机推荐