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【ZT】如何评价三国志13这款游戏?——苍月小心的深度评述。 - 18PK游戏网
smile灬紫龙灬
知乎友情转载的评述,我也很想听听三国志13吧友对本作的看法(等等,大概浏览了下,吧里貌似已经炸翻天了啊。。。)
唐宋氵书生
心灵侦探YAKUMO
smile灬紫龙灬
知乎网友 王迎春的评述,同样转载做一个参考。著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:王迎春链接:/question//answer/来源:知乎要说明一下我犯了个错误这个游戏是有复选框的猜猜怎么操作?ctrl+左键框选MD这谁能猜出来啊!!以下原答案————————————这个游戏从出发点就已经失败了去年下半年三国志13出宣传视频的时候,看我打了一年san10的小C兴致勃勃的把视频发给我看“你看这回三国志好像真的不错啊,san10的玩法”我看了一眼“别期待了,烂作”小C不信,问我理由。我当时给他的答复和我现在的想法一样“这就是个平板游戏”我不是针对各位平板玩家,但是平板策略游戏都是垃圾,谢谢。而平板的核心优势是什么?便捷,碎片化时间,简单直观的操作。这直接导致了平板的UI简洁化,数据简单化,玩法单一化。但想想我们玩策略注重的是什么?复杂的战略,有效的命令,与敌人的博弈。我们玩的东西不叫益智游戏三国志12,13两作,我敢说放在平板上,是两个中高水平甚至难得的游戏。但对不起,它们的名字叫三国志,不叫 三国志pad 或者 三国志移动版。它们是三国志的正统续作。暗荣这时已经铁了心把三国志系列往平板上推了,别的不说,我们就看一点。三国志13的战斗界面,作为一个类rts的战斗,复选框呢?一个没有复选框的策略在pc端上怎么能算是个好设计?这种战斗玩法到底方便了谁,难道是PS4和Xbox玩家?各种为了方便而方便的设定已经毁了这个经典系列了下面是对这个游戏的正式评测,晚上放出_____________________________________________ok,有人看我就继续写三国志13从宣传开始,最重要的两个概念就是“角色扮演”和“人际网”,那么我们先从此二者分析:角色带入:一款披着单独武将扮演游戏外衣的势力扮演游戏。要谈武将扮演,san13有两个绕不开的坎,就是自家的三国志10和太阁立志传5.很多答主已经提过这一点了。之所以绕不开,是因为这二者的武将扮演系统已经相当成熟了,尤其是san10,那就是san13往上三代的本家作品。这二者也不是凭空出来的,而是根据前作(san7,8和太阁系列)去芜存菁一步一步钻研出来的。但在这款san13上,我们没有看见一丝一毫前作的影子,这不是褒义。san13把自己前作积累的好想法,好思路全部推翻了。号称武将扮演的游戏理念你真正进入之后发现所谓的武将扮演不过是势力扮演玩法分出来一部分。什么意思呢?武将扮演应该是这样的:(以san10为例)身为武将当然要做任务,一段时间上级会给你下达一个定时任务。这个任务是在你能力范围内的,做完会有一段空闲时间(如果你能力越强,空出来的时间就越多),你可以用这段时间交朋友,做任务,修行,经商,行侠仗义,谈恋爱、。。。总之就是做你自己的事情。当你忙过一阵好不容易闲下来回趟家,家里总有一个端庄秀丽的妻子做好饭等你“哎呀,回来啦。辛苦了吧”。这才是一个武将扮演游戏,你是在扮演一个活生生的人。就算你不当武将(在野)光做自己的事情,也能玩的很有意思。但我们的三国志13呢?任务,无尽的任务。你作为一个武将存在的意义就是:做任务—赚钱—买东西—送人—扩大关系网—更好的做任务当然把中间的去掉也完全不影响游戏,你就是一个任务机器。因为你除了做任务,没有别的事情可以干。你扮演的是不是一个人,而是一个势力的一个零件。以前把你叫到办公室,列出几个任务让你挑的上司没了,你得自己提任务,要么就是上级给你下死任务。你会发现你并没有什么空闲时间(做任务时间和你的成果关系基本卡死),有的话也会发现自己无事可干。你没有家,当然更没有准备好饭菜等你回来的人,虽然你有妻子,可她在别的城,做任务。你只有工作,因为你除了工作,没有其他事可干。如果你失业了,你会发现你毛都干不了。这不是武将扮演,这是螺丝钉模拟器。人际网理念看上去很美从游戏宣传开始,san13所宣传的最大特色就是这个——人际网系统,”羁绊“系统。不同武将间可以通过交互来建立联系。还专门做出了个关系网系统。看起来很帅。可是并没有什么用为什么?互动变少+提升感情变难这里不得不再提一下san10,我第一次玩san10原版的时候建了个新武将是夏侯惇的儿子。玩了一会惊喜的发现会有各种各样的夏侯X曹X跑来串门,有时候是坐坐,有时候长辈来了还要考考你的技能,也有表兄弟带酒过来的。这让我真正感受到了一个大家庭的温暖。再后来交了一些朋友,偶尔在路上碰见打个招呼,偶尔在酒肆遇到一起小酌,甚至在战场上兵戎相见,这一切都会让你感觉到,你是一个有朋友,有亲情的普通人。而san13呢?给你一个大图,很炫,很酷。这张图做的很好,我承认。人际交流的不同模式的想法也很好,但是做出来就变味了。同样是夏侯惇的儿子,同样的三国志,这回我发现和我有联系的就要个夏侯惇。我去找夏侯渊,居然要人介绍!更别提其他表兄弟了,找都找不到。路上根本没人,感觉全世界就你一个在走。交朋友呢?先是没有介绍信不能随便去拜访别人,不送礼或帮忙根本无法增进感情,要成为朋友要完成一个任务,而这个任务常常会要掉你一年的奖金。交到了朋友怎么样呢?也不过是工作的时候回偶尔遇到(工作!又是工作!)可以要求他帮你完成工作。打仗的时候“bang”一个战法,很漂亮,很华丽。然而这根本不是朋友啊。偶尔能串个门,路上遇到可以聊一会,喝个小酒,顺便教教你技能,这叫朋友偶然在田间地头遇上的陌生人,谈天说地相得甚欢,最后变成至交,这叫朋友“最近新得了好酒,来找你喝”这叫朋友朋友不是那线连在一起的san13差就差在这点,没有人味。内政战斗内政地图合并恐成为本作最大败笔这里不得不提一点。是光荣将三国志13把战斗内政做到了一张地图上,这是一个创新。但在我看来是个巨大的败笔。就因为战斗内政在一张地图上,光荣取消了走在路上的武将。我们再也不会在路上碰到其他武将了,感觉真的就是在玩单机,电脑时时刻刻提醒着你,你才是这个世界唯一的活人。最大的问题还不在此,战斗内政同时进行导致的最大问题是内政进度极度缓慢。作为对比我们看看san10和太阁,这两个游戏都是大概一秒能走两天,和人对话消耗一天,完全感觉不到卡顿,做个任务非常的顺畅。san13呢?拜访个人,进去,说句话,退出来,走一天。这一天最高速都要走3-4秒。搞得我没有必要完全不想串门。更恶心的是做任务,简直是网页游戏挂机,你去上个厕所估计连一个小任务都跑不完。san9和san11不会出现这种问题,是因为二者都是回合制的,内政和战斗基本脱节。而san13战斗硬搬信长之野望,这内政模式简直是为了迎合战斗做的。导致了你大多数时间其实都在等进度条。光荣,无边界不是这么玩的,战斗触屏的胜利和无脑的AI光荣牺牲了内政体验来迎合战斗,那么它战斗到底做的好不好?连三国志12都赶不上这次战斗承接了信长之野望14的系统,理应好好改进一下才是。但是我们将之拿来与试水作三国志12作比较,看到的反而是退步。首先AI烂的一比,骑兵上城墙这种事情我就不吐槽了,无脑偷基地基本都能以少胜多。这代的据点打完就没了!12的据点能回气,谁能介绍下这代据点的用途何在?又得重申操作问题,简直是为平板量身打造,我一开始还纳闷,为什么不和12 一样直接来个复选框。打个仗经常八九支军队,一个一个ctrl多麻烦。结果玩着玩着恍然大悟,这TM是给触屏设计的啊!轻轻一按,多流畅,多方便。平板游戏玩家们,你们还不支持光荣?至于pc玩家,散了吧单挑+舌战伪操作 这回的单挑和舌战系统画面很好,嗯,只是画面好。至于二者的水准,烂的一比。首先单挑和舌战这两个东西就要有变数才有意思。纵观三国志无论是不能自主单挑的1-6还是后来的7-12.没一代单挑是你事先能知道结果的(除非武力差距太大)。三国志单挑和舌战做的最好的是10和11两代,10单挑采用不同招式,不同招式之间互相克制,还可以攒招式发技能。玩家可以针对对方用不同策略,平a或者放技能。而舌战是一个九宫格机制,玩起来也非常有乐趣。而11代单挑则是一个取舍机制,你可以拼爆发也能拼普攻,san11甚至有多武将单挑机制,三个人一起打,武将出场顺序之类的也很重要。而舌战也有个愤怒值设定,不同的人物愤怒的时候有不同效果。说了这么多想说什么呢,这两代的单挑和舌战是你自己可以操作的!作为一个策略游戏游戏机制的一部分,单挑和舌战应该是玩家也能将策略代入其中的。而不是无脑的砍砍砍/侃侃侃。这代呢?两个人武力如果差个10左右,武力低的人完全没法打。看起来选择很多,什么主张大主张之类,其实就是给你看个过场。单挑舌战一个机制,选你看对面圈多的那项,一开始放必杀,只要你武力/智力高,基本稳赢。(还有一个槽点是这代单挑的死亡率太高了,不过这也可能是个优点,不予置评)这TM还是个策略游戏吗?抛开12不说三国志的所有作品的理念可都是:武力/智力的差别给你带来的是一个单挑/舌战的优势,而不是完全的胜利,没有哪代说:我武力比你高,我就直接赢了。三英战吕布张飞好歹还是和吕布打了好久的,按照这代的逻辑,一上来,啪,张飞人头落地。光荣你干嘛不直接做个比大小算了!这样的单挑意义何在,好歹12代还能玩个天地人卡牌啊(虽然也是垃圾)评定系统都督和太守的噩梦又是个学习信长之野望的系统,君主会定期吧都督太守叫到一起开个会,商量方针政策什么的。这在日本也许还行得通,在中国这就叫恶法你知道么。你让我一个西北的太守千里迢迢往北平跑。路上耽搁二十几天还不完,到了说人没齐,来来来先搞一些宴会。在等二十几天,算上回程八十几天没了。我不来你们又不高兴,我来了,tmd城早被马腾抢了!不是交任务都能发邮件吗,你开会发个邮件不就完了!之前几代也是信使在跑啊,没听说过太守要亲自跑去听报告的,又不是今天有飞机能做。婚姻哈哈哈哈哈哈哈哈哈请叫我绿帽13,这代一个男的能取三个女的,反之亦然,搞得三国像个乱交pa,一开始还觉得这个设定很奇怪其实想想,还不是光荣犯懒直接把义兄弟机制拿来了嘛!还信誓旦旦说什么还原历史,我国古代是一夫一妻多妾制。哪来的三个妻子。故事情节390的有声小说有人说这代故事情节好,当然好,且不说这中二的台词,完美还原三国演义。这点没得黑。但是但是我想看三国干嘛不找本三国演义看!游戏所需要的就是代入感啊!我玩游戏就是想要可以改变历史进程的感觉。做的好的如10,我如果是曹操手下一个幕僚可以看破连环计,进言让曹操打赢赤壁。也可以当魏延成功飞度子午谷。但是san13呢,就是个有声小说,情节完全套的三国演义。请问我为什么不去看书或者电视剧,哪一个都比这生硬的配音好的多吧。————————————————————————————————————写在最后san13这糟糕的质量是没得洗了,有人说pk版。但是别忘了pk的一切都是建立在原版的基础玩法之上的。san9,10,11的pk很出色,是因为他们的玩法本身就很出色。(必须说明san9,10,11的原版我都是玩过的),请大家也不要对pk报以过高期待。还有,请不要把前作的情怀附加到新作上。这东西根本不值390,如果觉得对三国志系列有亏欠,请去买正版的san9,10,11或者12(如果你真喜欢)。不要因为steam上能买就乱花钱。你付出的390,也许在你是对前作的支持,可是在市场经济下,就是对san13这个游戏本身的支持,用你的钱表达你自己的态度,而不是购买所谓的赎罪券。(当然你要是真正喜欢这个游戏还是买下吧,我个人还是支持正版的)
smile灬紫龙灬
诸神黄昏DYC
今世不在有情
穿越了——
三国时期应该是募兵制 地方上不会有数量很大的常备军 当然有很多部曲,但是还是不能说是常备军。 所以说上面文章说职业军队是有问题的。三国时期打仗是要征召的。 到了唐代府兵才好一点。 知乎上面伪客观夹私货的太多了 题主擦亮眼睛
smile灬紫龙灬
心里有她她无我
太阁5系统完善,可是销量也是低的可怜,直接导致其成为绝版,后续的作品光荣也很少再借鉴其玩法
smile灬紫龙灬
都市牛郎60
寂寞季末就好i
都市牛郎60
寂寞季末就好i
都市牛郎60
寂寞季末就好i
Infinate_J
目的模糊,目标缺失?一开始就告诉你是一统天下了好吧
十里八乡一奇葩
花丶丨丶猫
十里八乡一奇葩
专注杀庄30年
专注杀庄30年
花丶丨丶猫
稍微看了下,涉及到13的部分槽点实在太多
玩游戏开发游戏
你至少要把知乎体打散成坛子体,让大家在每层楼各抒己见吧
smile灬紫龙灬
Angle丨无心
看起来s差距图库基础路途痛苦
也是逗啊,游戏中找寻历史真实感。
看了两个钟,感觉题主句句在理。支持下
第九区最帅大虾
三国志少说玩了7,8代,刚把13的英杰传打穿,感觉很不错,PK版很大希望成为经典之作。
smile灬紫龙灬
随风♂逐月
离线请烧纸
第一篇除了战斗外说得很好
最爱少女时代啦
看完,其实313没这么糟糕。
感觉313不是很好玩,一般。2个小时玩着玩着就不想玩了,太死板了。重复重复重复工作
jza2012976
网络翻译一段,英语学霸表喷我 由于大量的抱怨RoTK 10是愚蠢的ai,日本光荣公司决定让我们玩家掌控整个战场的13。我不认为这种改变是错误的。“让玩家控制友好将人工智能AI从来都不是一个合适的解决方案。敌人AI转储,所以谁会接管吗?这让多人游戏吗?请改善你的AI,而不是用这个作为借口,让玩家帮你搞定
这些评论,我比较赞同内政和角色扮演的部分,三国志13首先的定位就是角色扮演,所以我不得不拿三国志10作为标准,三国志10玩家可以偷懒,在90天内你可以不做公事,安心去游历江山,又或者自己去当间谍,自敌人的城市都探个遍,知道一下兵力钱粮武将部署,当然或许还没到60天,君主或太守可能会看不下去,交给你一个去报到的任务,你不去就降功绩,去了后,君主或太守给我一堆任务栏让你选择去做什么任务。另外,你也可以用这90天多做一点任务,多攒一点功绩,早点升品、升官。玩了三国志10你就知道什么叫做全武将角色扮演,当然三国志10有很多严重的缺点,但角色扮演这个主要的东西却没有做差。
smile灬紫龙灬
远方的风尘
三国时期的军队是职业军人组成的?麻烦去看下高中历史教材,唐朝时候出现了募兵制度,才有了真正的职业军人!
smile灬紫龙灬
楼上的许多评论对小弟都有启发,在此谢过各位了!
不好玩,不如花钱去买LOL皮肤
隔院芸香1999
从4玩到13 6代和13代是玩的最好玩的 不过整体都不如信长和全战
smile灬紫龙灬
百厮丿不得骑姐
槽点实在是有点多
smile灬紫龙灬
知乎上喷子也很多啊,理论一套套也不代表会思考
smile灬紫龙灬
闪电之快活小子
这逼装的。。。坐等pk版打脸
说的太好了, 只要这代加强版,把 太阁立志传的东西搬过来就行, 但是感觉没这希望,只能没事玩玩,给个85分,30年纪念版 骗人的鬼把戏而已
寂寞季末就好i
太阁收集各种卡片。。311信野14可以种田改建。。313读条做任务玩的太让人没成就感了。。而且在野的时候没钱啥都干不了 太阁在野还可以自娱自乐
太长 没看多少 不过有一点我是认同的 就是这个羁绊系统太扯蛋了
题主的观念就是让三国抄袭十几年前的太阁5 全站等游戏,面目全非特色全无到时又是一大堆人出来喷辣鸡。三国应该有自己独特的设计理念与游戏性,摸着石头过河未尝不可?这代三国做的还是不错的,起码感觉都很新颖,只是缺乏内容填充,比如个人养成部分最起码给个家见见老婆孩子或者举办宴会等细节吧,语言部分太没代入感,完全是日本人按照自己的思维方式构建的语言库,差评。系统部分太守要能分担嘟嘟职责的能力,不然太累了。不说主动出击最起码别人打来你能主动出击防守吧?或者军师及时给出应敌方案也可以,总比现在不明所以被人轻松拿下好。那太守和太守的重臣不知干嘛用。
随风百流香
smile灬紫龙灬
我觉得13非常好 前期手动指挥 后期当嘟嘟调兵遣将 总览大局
smile灬紫龙灬
坚持原创,谢绝转载。如何评价《缘之空》这款游戏? - 知乎21被浏览19019分享邀请回答542 条评论分享收藏感谢收起3添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答

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