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我的世界we指令大全 we所有指令一览
我的世界we指令大全由魔方网夏天精心整理,我的世界we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的世界we指令有需要的玩家来看一看吧。
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  //limit
- 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
  //undo [#] - 撤销步
  //redo [#] - 重做步
  /clearhistory - 清除历史记录
  选择类指令
  //wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
  /toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
  //sel - 选择你的选区形状
  cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
  extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
  poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
  ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
  sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
  cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
  convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
  //desel - 取消当前的选区
  //pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
  //pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
  //hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
  //hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
  //chunk - 选择你所在的区块(16&16&256)
  //expand
- 将选取向你正在看的方向延伸#格
  //expand
- 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
  //expand
[方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
  //expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
  //contract
- 将选取向你正在看的方向收缩#格
  //contract
[方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
  //contract
[方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
  //outset
- 将选区向所有方向延伸#格
  //outset -h
- 将选区向东西南北方向延伸#格
  //outset -v
- 将选区向上下方向延伸#格
  //inset
- 将选区向所有方向收缩#格
  //inset -h
- 将选区向东西南北方向收缩#格
  //inset -v
- 将选区向上下方向收缩#格
  //shift
[方向] - 将选区向该方向移动#格
  //size - 显示所选择的区块大小
  //count
- 计算选区中该方块的数量
  //distr - 计算选区全部方块的信息
  //distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
  选区变化指令
- 选区内填充方块
  //replace
- 将选区内非空气方块替换成该方块
  //replace
- 将选区内指定方块替换成该方块
  //overlay
- 将选区内覆盖一层该方块
  //walls
- 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
  //outline - 生成墙,屋顶和天花板
  //smooth [#] - 将选区内地面平滑
  //deform - 以一定表达式变换选区
  //hollow - 将选区包含的区域挖空
  //regen - 重新生成选择区域
  //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
  //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
  //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
  //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
  剪贴指令
  //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
  //cut - 剪切选区到剪贴板
  //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
  //rotate
- 旋转剪贴板内的选区
  //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
  //schematic or //schem save []
- 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
  //schematic or //schem load []
- 载入schematic文件
  //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
  //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
  /clearclipboard - 清空剪贴板
  生成指令
  //generate [公式] - 按照公式生成形状
  //hcyl
[高度] - 生成中空的垂直圆柱体
[高度] - 生成垂直圆柱体
  //sphere
[raised? true|false (default) - 生成球体
  //hsphere
[raised? true|false (default)] - 生成空心球体
  //pyramid
- 生成金字塔
  //hpyramid
- 生成空心金字塔
  /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
  /pumpkins [半径] - 生成南瓜地
  基本命令:
  //set 方块ID - 放置
  //replace 方块ID 新方块ID - 替代
  //undo - 撤销操作,可以撤销多次
  //redo - 还原上一次操作
  //walls 方块ID - 造围墙
  可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙
  //sphere 物品ID 半径 - 实心球体
  //hsphere 物品ID 半径 - 空心球体
  //hcyl 方块ID 半径 - 圆圈
  //hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱
  //cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱
  高级命令:
  //copy - 拷贝(记得站好位置)
  //paste - 粘贴
  //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
  //move x up - 将区域向上移动x块
  //move x down - 将区域向下移动x块
  //rotate 角度 - 旋转
  //filps west、south、north、east、up、down - 翻转
  //brush smooth 半径 - 地形平滑
  //regen - 重新生成地形
  以上就是魔方网夏天带来的我的世界we指令大全,we所有指令一览,对此感兴趣的玩家不妨看一看。更多资讯请关注魔方网我的世界专区。
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更新日期: 12:31:47人参与了访问
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  《康熙字典》依据明朝《字汇》《正字通》两书加以增订,是张玉书、陈廷敬等三十多位著名学者奉康熙圣旨编撰的一部具有深远影响的汉字辞书。该书的编撰工作始于康熙四十九年(1710),成书于康熙五十五年(1716),历时六年,因此书名叫《康熙字典》。
由总纂官张玉书、陈廷敬主持,修纂官凌绍霄、史夔、周起渭、陈世儒等合力完成。字典采用部首分类法,按笔画排列单字,字典全书分为十二集,以十二地支标识,每集又分为上、中、下三卷,并按韵母、声调以及音节分类排列韵母表及其对应汉字,共收录汉字四万七千零三十五个(47035个),为汉字研究的主要参考文献之一。猫老师棒棒哒
23:59:10 被作者重新编辑
&写完了,可以碎了
00:00:08 被作者重新编辑
00:02:45 被作者重新编辑
&我只对年糕比较有研究
00:08:21 被作者重新编辑
这个看着不错哟
00:09:09 被作者重新编辑
,当时在那里吃的时候觉得不好吃,打包回家后当宵夜吃觉得好吃了点,可能被炒年糕腻的
00:12:11 被作者重新编辑
口味还是可以的~就是服务态度不怎好,速度有点慢。像你说的可能人少的关系吧
00:26:38 被作者重新编辑
这家的炸鸡的确不错
00:57:56 被作者重新编辑
这故事写的好!?
08:01:04 被作者重新编辑
姜虎东开的不是全球连锁的烤肉店嘛??
09:18:19 被作者重新编辑
介个好吃嚒
10:31:33 被作者重新编辑
味道一般。我还是喜欢那种外面脆的那种
12:13:32 被作者重新编辑
12:13:56 被作者重新编辑
我也不清楚▽?ω?▽
12:14:49 被作者重新编辑
12:15:09 被作者重新编辑
我觉得一般吧,对炸鸡无爱
12:15:49 被作者重新编辑
别人家餐厅店员可以偷懒,他们家忙死了
12:16:27 被作者重新编辑
13:07:09 被作者重新编辑
炸鸡的确不怎么样,大家有好的推荐吗?
13:27:11 被作者重新编辑
嗯,就是咯,脆脆的才香嘛
21:23:07 被作者重新编辑
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