想在我的世界红石脉冲电路里做一个红石电路,就是接收到7或8次(都可以)红石脉冲就发出一次红石脉冲

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我的世界手机版0.13红石电路有哪些?红石电路原理介绍
来源:99游戏发表时间: 18:19:09发布:艾米
  我的世界手机版0.13版本中将加入红石电路,红石电路有非常多的类型,下面99安卓网小编就来分享我的世界手机版0.13红石电路,了解红石电路的原理,玩家也能动手制作红石电路了。
  传输电路
  信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。
  传输类型:
  数字的:仅有0/1概念的传输。
  模拟的:与信号强度相关的传输。
  二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。
  一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。
  纵向传输:即将电路向上(下)传递信号
  导线楼梯:最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设红石线,1×2的上半格半砖(台阶)上直线向上铺红石,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。
  导线梯:因为萤石块、倒置楼梯与阶梯能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!)。导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。
  火把高塔:红石火把能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能。本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。
  您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案。
  二极管
  单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。
  “二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。常用的二极管包括红石中继器、萤石与倒置台阶。倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。台阶二极管不会引入延迟,但也不会把信号加强。
  很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。
  逻辑电路
  有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。
  只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。
  只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。
  非门(反相器)
  使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)
  蕴含门
  蕴含门(IMPLIES Gate)在逻辑学里又称为“实质条件”,简单来说就是“如果A那么B”。
  在A → B的所有四种结果中,只有在A为真,但B为假的状况下,蕴含门才会输出信号为假。其他状况蕴含门都输出为真。
  如果1代表真,0代表假,蕴含门也可以理解为“A小于等于B”(A<=B)。
  方案C在输出为真时需要2刻,输出为假时只需要1刻。类似地,另一个方案在输出为假时需要1刻,输出为1时瞬时反应。如果你必须同步输出周期,一般会用红石中继器来对“较快的”输入端延迟1个红石周期从而使输出同步(对于C而言就是输入端A,对于其他方案而言就是输入端B)。
  脉冲电路
  某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。脉冲电路派上了用场。
  在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostable circuit)。大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。
  脉冲发生器
  脉冲发生器产生特定长度的脉冲。
  脉冲限制器
  脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。
  脉冲稳定器
  脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。
  脉冲延迟
  脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。
  边沿感应器
  边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。
  脉冲长度识别器
  脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。
  示波器
  示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。
  时钟电路
  时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。
  简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。
  中继器时钟
  利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。通常需要红石火把以获得反相功能。
  漏斗时钟
  漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。
  活塞时钟
  利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。
  时钟电路也可以基于矿车、船、掉落物品的自然消失等。
  记忆电路
  与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与“过去的输入”相关。这样能够完成对电路过去状态的“记忆”。在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路;触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。
  RS锁存器
  RS锁存器有2个输入。输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。
  T触发器
  T触发器用于信号切换(类似拉杆)。T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。
  D触发器
  具有"data(数据)"输入端与"clock(时钟)"输入端。输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。
  JK触发器
  具有稍微复杂的时序逻辑。详见具体条目。
  计数器
  与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。
  杂项电路
  此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。
  数据分配器与继电器
  数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端与哪个输入端相同。
  随机信号发生器
  随机信号发生器能够产生无法预测的信号。一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如仙人掌生长或发射器对发射槽的选择);另一些则采用数学上的的伪随机算法。
  多输入电路
  多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。
  方块更新感应器
  方块更新感应器(BlockUpdateDetector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。
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大家好!安游小编又和大家见面了,今天小编和大家讲一讲我的世界红石进阶教程:如何让红石中继器的脉冲变为可控制
编辑:stone发布时间: 15:05
  大家好!安游小编又和大家见面了,今天小编和大家讲一讲红石进阶教程:如何让红石中继器的脉冲变为可控制
  大家都说时钟电路只有比较器脉冲,红石火把脉冲可控,
  而中继器时钟电路不可控,因为用红石源激活它,会全部激活,以至于
  无法循环,不过今天:
  红石中继器脉冲可控啦!!不用按钮!惊动全红石界啊!
  发全景图:
  下面我像大家介绍一种新型红石按钮:我叫他可控红石反应器
  发图:
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→ 我的世界0.14.0红石比较器脉冲电路怎么做?高频电路图文教程
我的世界0.14.0红石比较器脉冲电路怎么做?高频电路图文教程[多图]
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10:47:42&&&
类型:角色扮演大小:19.12MB评分:9.5平台:标签:
红石比较器脉冲电路怎么做?这一次教大家制作的其实就是一个小型的脉冲电路,制作简单,而且实用。
这里我们用到的材料非常得少,3个红石粉,1个比较器,1个拉杆开关即可。
那么我们就开始制作吧。
先放一个比较器。
然后将比较器改为减法模式。
放好三个红石粉。
将拉杆放在比较器的后面。
打开拉杆即可。
以上就是清风小编为大家带来的0.14.0石比较器脉冲电路详解,更多相关内容敬请关注 清风手游网 公众号(vipcn_com)。
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→ 我的世界红石系统全解析【小白教程】
我的世界红石系统全解析【小白教程】
16:06:35 来源: 作者:不详 (2)
我的世界中,有许许多多的红石小白,然而红石到底应该要如何来使用呢,且看小编给的红石系统全解析,希望能给大家带来帮助。第一课:何谓红石红石在世界中的生成形式,是红石矿石。红石矿石在第16层以下非常常见,在14层以下,大约1.025%的石层会生成红石矿石,故每个区块平均有25个红石矿石。 ――来自中文Minecraft Wiki红石矿石被挖掘后会掉落若干个红石,也可放进熔炉烧出一个红石红石可以被摆放在地上,多个红石放在一起可以相连。大家暂且可以把红石电路当做现实中的电路,但之后就会发现它们的不同之处。在这里我用 Minecraft 1.7.2 来作例子。第二课:你的第一个电路好,现在开始制作你的第一个电路吧!首先,像这样做一个红石火把:然后,像这样做一个红石灯:然后,这样摆:你就发现,你的红石灯亮了!把红石火把敲掉,灯就灭了。So,我们发现,红石火把有电源的作用。我们改造下这个电路像这样做个拉杆:把红石火把替换成拉杆我们右击一下拉杆,灯亮了再右击一下拉杆,灯没了So,我们发现,拉杆有开关的作用。第三课:各种电源与用电器上一节课我们讲了红石火把和拉杆两种电源,我们再讲讲按钮。木按钮石按钮两种按钮都差不多,它们只能放在方块侧面(1.8里可以放在上面和下面)例子:右击按钮就可以按下按钮一段时间。这就是阳光传感器!它在接收到阳光后发出红石信号(用处不大)红石块!它能用来节省空间,但也能发出红石信号用电器:活塞!通入红石信号后会伸出活塞,推动前方的方块(最多15个)粘性活塞!和活塞一样,但在收回时会把方块收回来投掷器:收到红石信号后随机投出里面的一样东西发射器:和投掷器一样,但可以发射剑、雪球等铁门、木门、栅栏门、活板门、TNT、充能铁轨、激活铁轨均看被红石控制第四课:红石线的摆放我们可以这样直接放红石也能这样转弯能向上或向下(只能一格)摆呀摆~~~PS:电源发出的信号只能传输15格,之后就会消失。要突破这个限制,详见下面的教程。第五课:红石中继器这就是红石中继器了,它摆在地上是这个样子:顾名思义,红石中继器用来中继红石信号。之前说过,红石信号只能传播15格,现在这个东西就能突破这个限制!无论你输入的信号有多强,输出的信号总是最强的(15级)从上图中我们发现,红石中继器具有方向性,输入端是有凹槽的一面,对面是输出端。说到这里我们不得不说一下充能等级。充能等级就是信号的强度。最大为15级(红石火把发出的强度)最小为0级(无信号)大多数电源都发出15级的信号。红石传播信号时,每传播一个,充能等级就减1,所以红石信号只能传递15格。(不同充能等级的红石线颜色也不同)而红石中继器可以把衰弱的信号重新加强到15级,便于远距离传输。我们右击一下中继器,中继器中的一个火把会沿着凹槽移动一格,一共有4种不同的状态,分别叫做1档、2档、3档、4档。不同的档位有什么区别呢?大家可以试一试。发现了吗,档位越高,延迟(反应时间)越长但并不是1档就没有延迟,所以在进行远距离传播的时候,要以延迟做代价。第六课:充能可能有人会纳闷,之前已经讲过充能等级了,怎么还讲?这其实是不同的两个概念,充能是红石元件和不透明方块所具有的一种状态。这里我们看到,红石线对着一块泥土。这时我们可以说,泥土被充能了。我们把泥土换成红石灯,现在红石灯也被充能了。泥土和红石灯都被充能了,但区别在于:泥土不会对充能做出反应,但红石灯可以。上图中把红石灯周围也放了红石灯,周围的红石灯竟然亮了!原来,充能后的方块会同时激活周围的方块但是,我们不能说周围的这些红石灯被充能了,它们只是被激活。接下来讲强充能与弱充能(这个比较难讲,于是来自中文Minecraft Wiki)红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。第七课:实例&西瓜收割机说了这么多,我们来做一个西瓜收割机吧!首先,我们做一个让西瓜长的地方在将要长出西瓜的地方旁边放上红石中继器,另一边放上红石线如此摆放:OK,等你的西瓜长出来吧!(心急可以直接放一个西瓜)原理:西瓜长出来后,中继器就会强充能西瓜,从而激活电路,活塞就会破坏西瓜。第八课:陷阱用物品石制压力板:当生物站在上面时发出信号木质压力板:和石制压力板一样,但物品在上面也会触发绊线钩:把它放在两边,中间用线相连,生物踩在线上就会触发信号。像这样:陷阱箱:玩家打开后会发出红石信号,信号强度相当于同时打开的人数。这些东西都可以用来做陷阱,快去试试吧~~~PS:左边的是陷阱箱,右边的是普通箱,发现不同了吗?第九课:红石火把这次我给红石火把专门留了一课,有人可能会说,红石火把不就是个电源吗,有什么好介绍的额...那我们来看看吧红石火把在侧面的时候,能激活前方、左方、右方、下方和上方在方块上方时,能激活四边和上方好,然后我们进入重点:如果红石火把插在被充能的方块上时,会怎么样?图中,我们看到,两个铁块分别被强充能和弱充能,但插在铁块上的火把都熄灭了,这是红石火把的特性。这有什么用途呢?如果你想让踩下压力板后红石灯熄灭,你不会做了吧~~~,这时利用这一特性就可以完成:PS:以后你就会知道,这就是非门第十课:红石比较器这就是红石比较器! 它的出现使模拟信号得到了技术支持(不懂请无视)它有两种模式:比较模式和减法模式。我们先说比较模式红石比较器有两个输入段和一个输出端输入端1在有凹槽的一面,输入端2在侧面,输出端在输入端1的对面。这里把输入端1叫做主输入端,把输入端2叫做副输入端在比较模式,如果主输入端的充能强度大于等于副输入端,输出端就会有输出(充能强度等于主输入端)否则无输出。减法模式和比较模式基本相同,但输出端的充能强度是主输入端减副输入端。红石比较器还有一个功能,就是“满箱检测&。当它有凹槽的一端对准一个容器时,它会发出与容器里物品填满数量相当充能等级的信号。第十一课:脉冲电路(注:此电路在大多数服务器中被禁用)脉冲电路真正的名字应该叫时钟电路,本教程就叫它脉冲电路。脉冲电路就是能发出 有-无-有-无 的循环的永动机(是游戏里嘛~~红石不消耗能量)脉冲电路的种类很多,有火把脉冲、中继器脉冲、比较器脉冲、活塞脉冲、漏斗脉冲、命令方块脉冲等。这里教大家火把脉冲和中继器脉冲。最简单的火把脉冲是这样的,它利用了红石火把的性质这个循环是: 火把亮-红石充能-铁块充能-火把灭-红石无能-铁块无能-火把亮但这个循环持续几次后,就会停止。现在我们来作一个互补型火把脉冲第一层:第二层:成品:现在有两个火把,能互相替补,从而达到永动机的效果。这是串联型火把脉冲:做这种脉冲时,要让火把的总数为奇数,否则系统会进入平衡状态。中继器脉冲:这种脉冲利用了中继器延时的特性,脉冲速度可以通过调整中继器数量和档位来调整,所以被广泛采用。中继器脉冲启动方法:先把一个红石线换成火把拆掉红石火把,马上换成红石线。换的速度影响到脉冲的频率,要慢慢找感觉。第十二课:实例 活塞门活塞门大家一定都见过,那这节课我们就来做一个简单的活塞门。首先这样做个空心墙放上四个粘性活塞四个压力板必不可少把压力板下面挖空,放置6个红石挖成这样(另一面相同)来到外面,如图放置红石火把和铁块(另一面相同)把缺口填好放好用来关门的方块(这里是红色羊毛),再进行应有的装饰OK!享受你的杰作吧!原理:请自己寻找,锻炼红石思维!第十三课:红石概念为了能向高级红石进军,我们要先了解一下红石的概念1.ON OFFON就是红石亮,OFF就是红石暗,这两个概念也可以说成:1(亮)-0(暗)充能-无能有-无等词语。2.边沿边沿分上边沿和下边沿,上边沿指信号从OFF到ON的瞬间,下边沿指从ON到OFF的瞬间。3.逻辑门逻辑门指把输入信号经过一定的有规律处理,转变为输出信号的机器。第十四课:逻辑门之前说过,逻辑门是把输入信号经过一定的有规律处理,转变为输出信号的机器。逻辑门有很多种,但最基本的是非门(Not) 或门(Or) 与门(And) 。(所有逻辑门的建造方法在课前阅读的图示里)非门就是把输入信号反过来,ON变OFF,OFF变ON。如 :Not ON = OFFNot OFF = ON或门就是只要输入信号至少里有一个为 ON时,输出就是ON(理解起来非常简单,若A或B有信号,则输出有信号)与门就是所有输入都是ON时,输出才是ON第十五课:红石的一些注意事项(1)LZ把红石相关的方块分成3种:电源(红石火把、阳光传感器)用电器(红石灯、活塞)继电器(中继器、比较器)我们在红石边上放个电源我们发现红石自动转弯连到电源了再放个继电器发现也有同样的特性再试试用电器结果各种用电器都没有这种特性那怎么办呢?我们只好手动连接OK现在行了!红石的这种特性是要注意的第十六课:红石的一些注意事项(2)还有一个要注意的地方是充能比如你想控制两个相邻红石灯,你可能直接做了个这样的东西问题是,拉下一个拉杆,两个红石灯都会点亮怎么回事?前面说了,被充能的方块会激活相邻的方块,所以一个红石灯会激活另一个红石灯那怎么办?简单的解决方法是这样现在充能的是沙石,沙石激活了后面的红石灯但不会激活另一个红石灯第十七课:实例 可控路灯这个实例的效果是有一个总拉杆,拉下拉杆时,一到夜晚灯就会亮,而关掉拉杆时无论何时都不会亮。阳光传感器的信号强度是根据时间而定的,白天强度增加,夜晚强度减少,这与我们需要的相反,于是我们需要一个非门(由于红石线会减弱信号,所以增加阳光传感器与非门的距离可以让红石灯亮的时间更长)然后我们要加上一个拉杆,我们发现,只有非门的输出和和拉杆都有信号时灯才会亮。认真看过第十四课的应该知道要用与门认真看过第十四课的课前阅读的应该知道与门的做法全电路图:(有兴趣可以尝试减小电路体积)测试一下,成功!第十八课:比较器简明实例比较器确实有点难理解,大家就跟着图做(注意中间的比较器要右击一下变成减法模式)现在,下面是被减数,右面是减数,上面就是结果了(越接近比较器的拉杆表示的数字越大,离比较器最近的拉杆是15,最远的是1,结果可以通过亮的红石灯数量判断)15-13=25-1=4恭喜你做出一个15以内的减法器!第十九课:红石刻红石刻是红石系统里的时间计量单位,简称tick,等于10分之1秒(在运行缓慢的电脑上可能延迟一些时间),一个游戏刻等于两个游戏刻(游戏刻一般叫做gametick,也就是游戏计算线程循环一次。为20分之1秒)下面是一些关于tick的知识:红石火把被熄灭的延迟为1tick,但亮起没有延迟。红石火把如果在50tick内反复亮灭8次以上,它就会烧毁,一直处于熄灭状态,不过只要更新一下方块(在旁边放一个或敲掉一个方块),它就会还原了。一档的红石中继器延迟为1tick,两档是2tick,以此类推。红石比较器的延迟为1tick。活塞和粘性活塞需要2tick的时间来伸出与缩回。石按钮的持续时间为10tick,木按钮为15tick。第二十课:红石使用技巧(好久没更了呢,再更两期就不更了)这里的两个红石为什么没有相连?当然是因为有个沙石挡住了但透明方块和半透明方块却不会半砖(一定要是上半面的)有个特性:它上面能放红石,但它是半透明方块于是我们就做出了这么个东西:这个技巧在做垂直红石传播的时候非常有用,但是要注意,它只能向上传播,不能向下传播还有一个技巧,我们以前说过,红石最多传播15格,再远就要用中继器了,但我们通过弱充能,可以多传播一格!第二十一课:红石锁存器红石锁存器其实只是中继器的一个状态可以看到,红石中继器侧面加上充能的中继器或比较器,其中的一根火把就会变成基岩,这就是红石锁存器!简单地说,红石中继器锁存后,就无法改变状态左边的中继器是在收到信号之前被锁存的,所以状态还是没有充能(右边是对比)现在左边的中继器在充能后锁存,于是就是输入信号消失它也不变像这样就是一个存储装置,修改数据时先拉左边的拉杆解锁,再拉右边的拉杆设置数据,最后拉回左边的拉杆锁住数据
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用非门控制红石脉冲中的红石火把的通断。
活塞不是粘性活塞
脉冲就是一种短时间的信号,你可以尝试一下用红石比较器(做差模式)摆成下面的样子来分解压力板的长时间信号,从而获得固定频率的脉冲(这里用R表示红石线,用C表示比较器)R RR C如果要获得比较低频的脉冲,可以追加红石中继器(用RE→表示红石中继器及其面对的方向)即可增加延迟R ←RE...... ←RE ←RE RR RE→ RE→......RE→
如果是木质,丢个东西或者踩上去如果是石质或金质,你要踩上去
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