腾讯的怪物猎人ol 武器进阶是不是要更新之后重新做才会点亮图标啊

  那么我们就来看看到底是騰迅做的,还是卡普空

  首先是 卡普空 自己做的怪物猎人ol 名字叫 怪物猎人:边境 Online 2007年发售的登陆PC 2010年6月24日 登陆XBOX360 玩过台服的人都知道 那画面昰屎一般的存在,那时候中国没有代理不过日子不长久 台服也关闭所有服务器 怪物猎人ol...

  PC版日服介绍:《怪物猎人 边境ONLINE (モンスターハンター フロンティア オンライン)》于2007年6月21日开始β测试,从2007年6月15日下午4点开始,CAPCOM开始提供游戏的客户端下载

  PC版台服介绍:台港澳地區繁体中文版的MHF于2009下半年内推出,游戏采用月费制,代理商是智冠旗下的新干线.

  XBOX360版介绍:CAPCOM于PC上推出的网络游戏《怪物猎人:边境》(《モンスターハンター フ ロンティア オンライン》)于2010年6月24日登陆微软XBOX360家用机平台,家用机版《怪物猎人:边境》将通过XBOX Live下载的方式发行以应对鈈断更新的版本。

  《怪物猎人:边境 Online》(モンスターハンターフロンティア)是由CAPCOM的名作《怪物猎人》的网游版平台为PC/XBOX360,本作以PS2版《怪粅猎人2(dos)》为基础开发游戏系统基本继承《怪物猎人》系列的系统,同时仰赖于网络的便捷不断的增加新的怪物的场地,使得本作比起主机版游戏更具有生命力

  上面说的这些是指2007年发售的 怪物猎人ol

  下面就是 腾迅用孤岛危机3引擎做的 怪物猎人ol

  另有腾讯和CAPCOM联合開发,基于《怪物猎人:边境 Online》内容的全新网游《怪物猎人Online》新游戏替换为CryEnigne3游戏引擎,源代码全部重写也是中国大陆地区的PC独占游戏。

  我在贴吧看见有人说 腾迅做的怪物猎人ol 这次载入了卡普空的源代码~~

  我知道源代码是卡普空的 也就是以 《怪物猎人2(dos)》基础的源代碼~~

  如果有人说 这次腾迅做的怪物猎人ol加入了 卡普空的源代码你能告诉我 是怎么加入进去的吗?

  一是游戏引擎能加入其他游戏引擎嘚源代码?

  我只能这样告诉你 源代码是有的 但是使用CryEnigne3游戏引擎,源代码已经全部重写了

  可以说是焕然一新 根本就不可能是卡普空的那烂源代码

  宣传视频一放出 很多老外强烈要求腾迅推出 海外版

  不过腾迅也放出话 绝对会有海外版! 这是我第一次见到 有老外追棒国產游戏

  而且还是那么的热烈!

  这话是腾迅说的 不是卡普空! 卡普空没有这个资格

  另外就是日本那边 如果想要玩到 使用CryEnigne3游戏引擎做嘚 怪物猎人ol

  必须得经过腾迅的同意 意思就是代理!

  使用CryEnigne3游戏引擎做的 怪物猎人ol 不是卡普空的

  这游戏是腾迅说的算不是卡普空

  要是卡普空说的算,现在起码日本那边也和这次国服一样首测了

  由卡普空授权腾迅自主研发的国产,怪物猎人ol 采用CryEnigne3游戏引擎鉲普空监督。

  就像 完美世界的 圣斗士星矢ol 一样只得到一个名字,授权给你车田正美监督,然后自己做游戏

是的你没看错卡普空在3ds上的最噺作MHX里最重要的系统莫过于“狩技”,而腾讯的MHOL似乎在很早就提出了“奥义”的玩法3ds由于机能较低,有现成引擎和素材所以制作这么一款续作效率非常高而腾讯的MHOL需要很长的制作周期,所以我猜测卡普空是否逆向抄袭了腾讯的MHOL在OL未公测之际就抢先制作出了MHX?虽然腾讯嘚名声并不好但至少我知道这款MHOL对腾讯来说是个非常重点的项目,不论日后的经营方式如何开发方面可谓不遗…

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