全面战争战锤1全种族六大种族各有什么优劣势解析

战锤:全面战争矮人种族优缺点分析及攻略
  《 战锤:全面战争 》矮人这个角色我相信大部分玩家都很清楚了,那么矮人种族优缺点怎么样,下面小编带来矮人种族优缺点分析,一起看一下吧。希望各位玩家喜欢!战锤:全面战争系列软件最新版本  矮人劣势(自定义战斗):  1.没有骑兵,机动性性太差,高级兵种也很垃圾。  2.真的不想吐槽飞机,就是来卖萌搞笑的,一场下来能杀10个就是超常发挥了,6轰炸机扔完所有炸弹,加起来杀人数都不到20。  3.都说碎铁NB,抗线一流,其实也就那样,没有破甲,杀伤很弱,外加吃恐惧。  4.远程,我承认矮人弩手火枪很牛,但是极其依赖阵型输出,矮人想打好就只能摆好阵型等人来攻,可是想要敌人来攻,必要条件就是大炮必须优势。  但矮人的大炮种类虽多,却没一个好用的,最好用的反而是最低级的怨恨投石机,最顶级的火焰投石机就是垃圾,150射程的渣渣,实用性还不如弩手。  5.虽然说矮子硬,矮子硬只是前期,中期遇到巨魔都很伤,后期更不用说,巨兽高破甲加恐惧教做人。  6.矮子前期很穷,只有破局后才会好转,然而都破局了,钱多也只是锦上添花。  7.手雷炸重甲就跟放烟花似得,炸不了几个人。  这么多弱点?难道全战是个不平衡的么?矮人一点生存价值都没有么?  矮人优势(战役战斗):  你很有钱,你可以爆人海,不要怕战损,不要怕误伤,你没有可以绕后侧冲的单位,所以你的任务只有一个,打崩战线,留大锤保护侧翼,开战收缩阵型。  火炮不要去打巨兽,集中损耗他重甲单位,接战前手雷阻碍冲锋,用弩手喷火无差别倾泻火力,火枪拉倒两侧点重甲目标。theywilldie  队里有一门大炮就行了,攻击范围够了傻ai就会自己跑过来的;屠夫那么高输出的单位放几对在阵型后面,巨魔能冲进阵里来再好不过了;  后排的矮人火枪射大型单位不要太快,数量弄多点;碎铁者不要傻傻的拉成一排,队与队之间拉出些间距,后排的火枪就能够侧射了;远程单位自带重甲盾牌其他哪个远程能比?  总结:  想玩矮人的话,直接打战役吧,自定义的士气很低,魔法杀伤很高,但是战役里面完全不一样,什么手角炮阵加地道战简直轻松加愉快。&
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哪些性价比高?哪些强力?哪些好用?
帝国小鸡,木精灵持盾荒野,绿皮跳跳,混沌直接上龙魔,矮人没有,野兽人名字忘了
矮人骑兵强无敌
个人感觉最强的冲击骑兵除了圣杯骑士外就是血堡骑士了,帝国的半狮鹫我总觉得人数太少,冲撞效果不明显所以我一般拿他作瑞克近卫或者阳炎骑士的跟进,进行后效杀伤。然后混沌枪骑用得不多,不过感觉没有血堡和圣杯那么强力,的确可以用魔龙代替一部分作用。精灵的荒野骑士我觉得不能和前面说的作一个定位,毕竟甲太薄,多一个盾牌也没变硬,所以拿他作直接冲锋个人觉得不明智,应该以袭扰为主,当然他在速度上的优势是很明显的,因此如果拥有比较多的数量,对敌方薄弱环节的强冲也不是不可以。最后兽人玩得最少,因此不做过多点评,个人觉得属于骑兵最差的种族(矮人除外),不过毕竟玩得少,求大神轻喷~
性价比的话 绿混沌的荒野最高 带狂暴前锋部署 狂猎维护8金币一队 18支野外骑脸强无敌
到目前为止亲测各类骑兵和根据各位老司机给的说法,初步得出结论就是,木精灵持盾荒野骑士速度快,冲击杀伤强,但是尼玛好脆。。。都不敢正面冲远程,很容易被射出翔 。混沌的混沌骑士很好用,能打能冲,比起其他的顶级骑兵也不贵。 绿皮亲测骑兵真的都是逗逼。。。 帝国的持戟小鸡真心猛,看数据甚至强于血龙和圣杯,有恐惧,很可能还没近身,对面士气就掉一大半了,而且杀敌数不是盖的。吸血鬼的血龙虽然很贵,但是有狂暴技能,还有难得的反大型,感觉战场上也是人挡杀人,阿查挡杀阿查,可以算得上是最吊骑兵了,单挑貌似比小鸡还厉害。有不对的地方希望老司机指出或者补充
还有就是巴托的骑兵,可能等月底会有比较厉害的出来,目前看圣杯骑士好像反步兵不错,但是骑兵战竟然完全干不过小鸡和血龙。绿混沌顶级的那个小姐姐林间骑士还是叫什么的,似乎两个技能还不错,真的用起来也就这样,不知道有没有大神有更深的理解。吸血鬼的黑骑士造型和名字帅爆,但是除了打低级兵,其他也给不出力,幽灵骑兵看属性好像很刚,但是也就那样。
然后帝国的瑞克禁卫感觉性价比很高啊,前期就能造,战斗力也不错,算是很良心的重骑兵了,炎阳骑士效果帅炸,但是真正用起来很菜感觉。。不知道怎么用
我上午说的那个不直观,直接给你上个图好了。至于野兽人,我没买……
用MOD让小鸡和血龙做将领卫队测试了的话戟小鸡能赢血龙..虽然最后也没剩下多少血....但还剩下足足15头如果将领在旁边加士气的话胜负可能不好说
打了无数个mod的我已经不知道原版的骑兵那个最性价比了
狂野骑兵便宜的一b,克制弓箭海必带,轻骑兵主要靠速度躲箭,甲低不是问题,注意从多个方向包抄就行了。
别说了 小鸡坦克日天
矮人铁卫骑兵强得不行一队抗住两队小鸡
中古3大骑兵血堡,圣杯,神选,好像现在没有神选骑士
战役的话,我觉得精灵的荒野排第一,实在太性价比高。其次是混沌骑士,混沌不缺钱,骑士数值也相当猛,用的也频繁。帝国的小鸡作战能力虽然很强,不过贵,我用的少,我更喜欢加点钱出坦克。吸血鬼的血骑士,用的就更少了,有很多实用的巨兽单位可用。兽人的野猪兵虽然数值弱鸡,不过出场率还行,属于冲击骑兵,夹击冲锋就靠它了。还有矮子的飞机算不算,飞机会丢雷也不错,不过矮子打起来不依赖飞机,可有可无。
圣杯强啊,我前几天试我用卡皇带一队小鸡,电脑一个领主带一队圣杯,我用卡皇干掉了ai的领主后卡皇就掉了五分之一的血,然后那对圣杯竟然车翻了我的小鸡和卡皇
如果不把小鸡算骑兵的话,大家顶级骑兵都差不多的,邪恶方的骑兵较差
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全面战争战锤帝国全兵种优缺点分析及打法详解
发布时间: 11:15 () 作者:makxim 编辑:智慧果
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全面战争战锤帝国兵种种类较多,很多玩家想知道这些兵种优缺点具体表现在哪个方面,下面就为大家分享全面战争战锤全兵种优缺点分析及应对打法详解,赶紧来看看吧。
全面战争战锤全兵种优缺点分析及打法详解
我简单地把各个国家的兵种,我自己的认识和打法介绍一下。
愿各位战略游戏爱好者放下偏见,共同探讨。
&为了皇帝!为了西格玛!为了战锤!&
人类帝国的优势:
兵种全面,骑兵强悍,炮兵优秀。
人类帝国的弱势:
步兵孱弱,地理位置不佳。
传奇难度中,人类帝国瑞克领这片土地正处地图的中心,虽然远离是非之地却也是四战之地,四面接敌。若不能尽快增长军力,很容易被四面宣战。
说好的为了皇帝呢!你们这群奸贼 我有一回挑战传奇,在刚统一瑞克领后,周边所有的国家突然就被马林堡买宣了&&吓得我立即废档重新来过。
帝国稳住瑞克领后,我推荐南下打巴托尼亚作为大后方。经济改善后,再暴兵北上抗混沌!
配兵的话,我打到后期基本上是3支主力平推,外加一支辅助军团。根据打不通的种族,主力兵团会和辅助军团换兵,确保稳定的战斗力。
帝国兵种:
剑士是最初级的帝国输出兵种,剑盾。虽然ca在新补丁里加了点防御,但三维数据还是较低,很快就被掉了。
矛兵,初级的抗线兵,然而同样三维偏差,还没有盾牌。帝国的矛盾兵出的很快,所以同样很容易就被淘汰掉了。
帝国的中坚抗线力量,有盾,还对抗冲锋。在传奇难度里陪伴着我读过了大半中前期的鏖战,后期面对各种重甲单位渐渐显露出了孱弱和抗线的不力。CA加过一波矛盾的三维,所以在数据上来说,矛盾算是初级兵里非常有性价比的单位了。可以大量增配2线部队用于抗线。主力军团里可以被大剑队替代。
破甲,对抗大型,对抗冲锋单位!可惜就是没有盾,而且数据也很一般。但是在整个中前期,对于人类来说足以有效抵抗各类怪物兵种的冲锋。即使在后期,我个人依旧偏爱带上2队压阵来防御火炮单位。
重甲,对抗步兵,破甲!人类帝国的精英抗线步兵,可惜无盾,本身的数据也属于不错的精英单位。但是,每次打完仗后发现死伤都很惨重。果然是拿去拼命的单位!可以拿去试着做输出,我曾经安排过一队跟在骑兵后面,待骑兵撕开口子后,大剑冲锋。伤害能力其实挺不错的!可惜双手重型单位在恶战后的战损都很高。
帝国初级远程单位,射程很不错,但是射击角度其实并不是太好。破甲无力,很容易就被火枪替代了。
帝国的中级远程单位,破甲伤害出色!我个人推荐队伍里至少要有3队,2-3轮齐射能直接打白对面一堆兵。混战后,操作火枪绕后,转侧面输出能造成大量伤害,更是狙击英雄的不二选择。只是相当耗费操作。找到合适的位置能够造成大量伤害。
帝国初级突击枪骑兵,很容易就可以造出来。早期可以带上2队,策应皇帝自带的瑞克卫士突击后排。中后期数据三维就显得有点弱,不如带瑞克卫士。
帝国精锐骑兵!反步兵,但也只是说说&&数据上来说十分不错,可惜帝国有顶级的骑兵 小鸡
半狮鹫骑兵!不过我还是会在队伍里带上2队。小鸡骑兵虽然强力,但是数量有些少。所以我会用瑞克卫士的数量去辅助和填补小鸡的缺陷。推荐主力队伍里可以常备1-2队。
半狮鹫枪骑和半狮鹫戟骑
战锤全战里最为强力的骑兵单位,半狮鹫枪骑兵是传统的冲锋骑兵,半狮鹫戟骑则可以反大型单位。数量虽然只有24个,但却是人类帝国的终极强力单位,数量相差无多的情况下,可以打赢绝大多数的单位。对抗一半一半。
可以先锋部署,有效地进行牵制骚扰,就是破甲不力。前期可以绕后打击轻甲单位,后期基本上就没有太多用处了。电脑用会很烦,但是记着一点,骑射部队本身的抗射性很差,很容易被正规远程单位打得家都不认识。
提升了破甲伤害!可惜弹药数有点少,人数也少了一些,输出上比传统火枪要弱,无法进行移动射击。相较正规远程灵活,绕后射击有一定的威力。如果操作玩得溜,可以带1-2队跟在骑兵队后方,对于缺乏远程的对手可以造成大量的伤害。
榴弹兵,对于轻甲单位的杀伤很不错,但是弹药太少,不太推荐使用。
其实就是迫击炮!我个人是很喜欢这个炮的,虽然精度不怎么样,关键是射程远啊!攻城的时候,也可以有效杀伤城墙上的布防单位。就是步兵接战后,迫击炮的作用就不怎么样了,可以试着轰炸远程单位。
反大型单位!射程优秀!破甲!
非常强力的单位,推荐布置在阵脚,这样一旦步兵接战后,可以射斜角。伤害稳定出色,炮党的最爱!
地狱火箭炮
就是烟花车
看起来很厉害,但是精度很差,而且破甲不力。步兵接战后更是没有用,必须后撤才能再度发挥作用。打大部队会战40*40的时候想娱乐可以带一个,但除此以外我不推荐怎么使用。
射程比加农炮近了很多,破甲,输出很给力。开局的时候布置在中军炮轰,步兵接战前后撤,拉斜角输出。伤害很稳定!推荐至少带1队!
这是个前排,不是后排!直接丢在前线跟着步兵一起抗线,十分令人放心的单位!出于经济原因,我还是喜欢维持多支部队,所有只有主力的2个部队才有各配1台。
说好的战锤历史里人类只有8辆坦克呢!
1号补丁后增强了马车的伤害,输出很给力,对于大型单位和英雄来说,硬吃一发伤害很足。但是造出来的条件比较苛刻,所以我只造了1台给帝国大法师部队。
人类的战法相当传统,维持住战线,皇帝陛下亲率骑兵进行斩首和突击,然后回军支援步兵。人类的战法不能被动,一旦骑兵被压制了,人类战线的末日就到了。所以,我推荐配兵里骑兵数量要尽量多一些,至少4队。骑兵后面可以跟1队大剑,作为突击队。同时,人类可以留2队戟兵作为预备队,防备偷炮的部队。
抗线部队我推荐加一个牧师事务官。牧师成长起来后就是个给力的肉盾,并且对于周边单位还有士气和防御加成,抗线的一流好助手。人类法师,我推荐光明法师,辅助比较给力。
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全面战争:战锤
Total War:Warhammer
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日a 当前位置: &>&&>&&>&《全面战争战锤2》种族势力之间有这怎样的渊源呢?矮人种族背景人物兵种资料详解介绍
《全面战争战锤2》种族势力之间有这怎样的渊源呢?矮人种族背景人物兵种资料详解介绍(6)
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战锤2中有大大小小一百多个势力,这些种族势力之间又有这怎样的渊源呢?接下来小编为大家带来全面战争战锤2矮人种族背景人物兵种资料介绍,对矮人族感兴趣的玩家就一起来看看吧!
大炮、机关枪和融火炮 Cannons, Organ Guns and Flame Cannons大炮是检定工程师们手艺的第一考验,矮人工程师不信任木造运输架能提供足够的支撑力、精准度,木头制的东西是不值得信赖的二流原料。他们用钢铁输送、巩固这些致命兵器。要分辨大师与学徒间的差距在工程师间非常容易,尽管大炮是工程师普遍的技艺,但唯独顶尖工程师能融炼出经得起考验的兵器,融入大师灵魂的武器在公会中对工程师而言如同血亲一般重要,这些大师杰作一旦完工在未来数十年承担他们与天赋来的使命---捍卫王国,在千百年的改良下,大炮证明了他们在战场上的价值,用矮人的方式来说明的话,他们是值得信赖的战友。机关枪是近年工程师的新发明,此兵器是一组数个枪管组合在一起的新型武器,拥有大炮无法比拟的轻便性,相对的也牺牲了大量火力和射程,但却也拥有同时间朝复数敌人开火的特性。融火炮在工程师中以其需要精确时间控制闻名。当热油和融化的沥青混合在炮管中,工程师用工具将空气打入炮身,直到压力造成内容物达到一种喷发前的临界状态,此时此刻一名时间掌握精准的炮击手会在那正确的时间打出炮火,少一秒是威力不足,多一分则有膛炸的危险。若炮击手恰恰在那时间点击出,滚烫的热油会直接融化前方所有敌人的血肉。弩炮与仇恨投掷车Bolt Throwers & Grudge Throwers如同名字一般,弩炮其实就是一种大型的十字弓,在火药问世之后,他的地位已经大不如前,但他仍然保有一个优势,火药最大的缺陷是无法在地底使用,这会造成严重的后果,此时此刻即是弩炮派上用场的时机了。仇恨投掷器若不去理会上面投射的石头,事实上他的构造只是简单的投石车,但在复仇之役中,矮人想出了一个点子,用文字刻载他们承载的仇恨在炮弹上,尽管这些并不是真正的符文工艺,但矮人相信这些怨念文字会让那些精灵叛徒得到应有的诅咒。现代的矮人也延续着这样的传统,当工程师的家乡被摧毁后,他们会使用这类武器将自己的心头仇恨打回敌人身上。直升机The Gyrocopter在疯狂工程师不停的研发下,藉由蒸气动力引擎、动力螺旋桨和材料工业的跃进,矮人工程师终于突破极限,让飞翔两个字不再属于有翼类与法师的权力。由于不受到地形所拘束,直升机给予了生活在群山峻岭中的民族绝对的交通优势,当移动不再被二度空间所限制时,点到点的移动变的更加迅速、更加便利,矮人很快掌握这个新式交通工具的使用方式,在和平时期,直升机是最佳的邮递工具,提供各大城邦准时的邮递服务。当城邦被敌人围袭时,一台尖端技术的直升机为矮人提供了绝对安全的空中道路,让情报人员不用担心遭到偷袭,安全的递送最新战况,搭载简易火枪与装备炸药的直升机火力与地面火炮相比虽然逊色不少,但他成功扰乱敌人的能力备受嘉许,此项发明很快的成为矮人社会中不可取代的武器了。末日铁钻The Anvil of Doom末日铁钻上记载所有符文工艺技术的奥秘,它是所有符文工艺品中最为强大的一支亦是最古老的一支。要使用这强大的符文神器前必须使用特殊的符文开启此铁钻的力量,而这符文只在最强大的符文大师间流传,为避免神器能量遭到滥用,大师对秘密守口如瓶,除了自己的继任者外,绝不透漏给任何人士。铁钻打造的器具能激发矮人天生的本能,使用者的特性会变的比未持有器具前更加强烈,那些坚持战神葛林姆尼尔的得到狂怒之力,那些信奉葛朗克尼的则会更为努力,而那些崇信瓦拉雅的人被赋予强烈的荣誉感。屠夫“消灭邪恶的战斗是伟大的,而只有死在这样伟大的战斗中才是真正的伟大!”————达维克o裂锤,屠夫世界上的许多种族只是将承诺和誓言看做获取利益的手段,而矮人一族则将其视为自身最高荣誉的体现。他们所信奉的是一诺千金,千金不易。如果因为某种特殊情况,一名矮人无法履行自己立下的誓言,那么他所承受的羞耻是任何其他种族都无法想象的。无法信守承诺的矮人只会选择一条道路:站在格力摩面前,立下屠夫誓言。他们将舍弃自己的人生,在最激烈的战斗中寻求光荣的死亡,以此为自己赎罪。这样的矮人都会丢弃自己的盔甲,剃掉头发,刺上纹身,然后奔赴战场,在殊死拼杀中丢弃折磨自己内心的羞耻和悔恨。对于强悍如山岩的屠夫来说,安静地死亡绝不是他们所追求的。他们是无情而恐怖的战士,毫不犹豫地投入战斗,拼命想要寻找一个足够强大的敌人,好结束他们痛苦的人生。作为一名屠夫一名屠夫会全心专注于勇猛的进攻。随着他们心中的怒火逐渐旺盛,他们会变得越来越强大有力。但他们自身的境遇也会越来越危险。过度疲惫很可能让他们失去战斗的能力。屠夫可以通过消耗性的强力攻击暂时压制旺盛的怒火,但他们永远也不可能真正平静下来。他们的怒火很快就会再次变得炽烈无比。作为一名屠夫,必须决定是让怒火吞没自己,让自己陷入极度疯狂的状态;或者持续消耗他的怒火能量,放弃它对自身力量的加强效果;或者是谨慎地在这二者之间取得某种平衡。无论采取怎样的战斗风格,所有屠夫都是战场上必须警惕的对象。同一名屠夫作战
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14:12:58来源:3DM编辑:
& &《全面战争:战锤》六大种族各有优缺点,有玩家还不太清楚,小编带来解析,一起看一下吧。
& &矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
& &科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城
& &混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。
& &可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
& &吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城
& &绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会Waaaaaaagh!召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。
& &帝国:这个还真没看到,游戏中也没特别注意
& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
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