如何让我的世界命令方块飞机紫色命令方块上的东西挖不完

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我的世界命令方块全图文教程第八节 超级物品
小编:铅笔时间: 14:43
  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界命令方块第八节,那么再第八节中我们会在讲一些什么内容呢?下面就请一起来看看吧!
  首先,我上一次的预告说是自定义怪物,但是&&我想了想怪物的武器肿么弄&&于是就有了这一节和下一节&&就是教自定义物品滴!这是最最基础的summon物品:
  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword}}
  然后稍微复杂的物品就是这样:
  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:6,id:wool,Damage:2}}
  Count 就是物品的个数,Damage 就是数据值,wool_2 就是这玩意:
  然后,虽然和怪物的物品无关,但是还是得写的,拾起延迟和存在时间。
  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword},PickupDelay:60,Age:5900}
  PickupDelay:物品拾起延迟,这段时间物品不能拾起,单位为刻,设定为32767将永远无法拾起。上面的命令代表3秒无法拾起。
  Age:物品的存在时间,到达6000物品就会消失,单位为刻,设定为-32768物品会永远不自然消失。上面的命令代表物品5秒后消失。
  然后才是这次的正规东西&&tag才是物品的附加属性,这个玩意么&&
  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{display:{Name:&这是物品名&}}}}
  对,就是用来自定义物品名的。
  有了名字还得有介绍~
  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{display:{Name:&这是物品名&,Lore:[&这是物品介绍!&]}}}}
  就是这样的,字体颜色怎么改我还没研究出来呢&&
  多行介绍每行文字要单独分割,如下:
  /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{display:{Lore:[&这是物品介绍!&,&这也是物品介绍!~&,&这还是物品介绍&&&,&[Lz被pia飞]&]}}}}
  说白了,Lore的格式就是& Lore:[&第一行&,&第二行&,&第三行&,&&] &
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我的世界命令方块无限耐久武器制作教程
小编:天天时间: 11:23
  在我的世界中可以利用命令方块制作出无限耐久的武器哦,你知道这个武器是怎么样制作的吗?今天游戏园小编就为大家带来了我的世界命令方块制作无限耐久武器的教程,希望大家能够喜欢!
  其实非常简单只要打上下面的代码就可以了!
  /give @p minecraft:xxx 1 0 {Unbreakable:1}
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&&==&&我的世界用命令方块制作出一个浮空物品方法:天空中有一颗神奇的钻石,它停滞在高空,当然也可以拿走。下面没有任何方块[注意是创造模式,没有方块边缘说明也不是隐形方块]一切秘密都在这个命令方块里命令方块中的命令:/summon Item ~ ~5 ~ {Riding:{id:&WitherSkull&,direction:[0.0,0.0,0.0]},Item:{id:264,Count:1}}命令讲解:/summon:召唤的基础命令Item:(召唤项目)物品Riding: 召唤的物品处于骑乘状态id:&WitherSkull& id是实体名(发射的凋零骷髅头实体)direction:[0.0,0.0,0.0]:方向(因为隐形,所以不用编辑,当然也可以省去这一标签)Item: 物品的标签id: 物品的idCount: 数量这样就做出一个漂浮在空中的物品了,当然你懂得这些基本的原理后,就可以编辑出更多的东西于是我编辑了更神奇的无法捡起的浮空钻石,目睹钻石的璀璨,但是你就是无法得到他![其实是要坑人]/summon Item ~ ~5 ~ {Riding:{id:&WitherSkull&,direction:[0.0,0.0,0.0]},Item:{id:264,Count:1},PickupDelay:,Age:-32768}
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我的世界教你使用命令方块执行多条指令
小编:铅笔时间: 13:17
  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界命令方块执行多条指令教程,让大家知道怎样用命令方块之星多条指令,不了解的玩家请看下面的内容!
  好的还是先看效果
  这是按下按钮之后的效果
  几秒之后
  中间一共执行了6条指令
  好的接下来是教程
   /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 2&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 4&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 5&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 6&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~9 ~1 air&}}}}}}}}}}}
  复制代码
  好的 大家看第一个fallingsand里面的nbt
  Tile:152 就是红石块的代码
  由于我们只需要这一个红石块来启动,所以后面都是137
  接下来就是一大堆命令方块堆叠在一起了
  第二个命令方块
  id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},
  复制代码
  用来启动下面的命令方块
  但是最后一个命令方块不能由此启动
  否则命令来不及执行就被清空了
   id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~9 ~1 air&}}}}}}}}}}}
  复制代码
  倒数第二个方块用来启动最后一个命令方块
  最后一个命令方块就是清除
   id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 2&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 4&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 5&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 6&}
  复制代码
  这,就是执行指令的部分了!
  大家可以按照需要修改执行的指令,或者修改指令的数量
  但是不能太多,太多的话超过上限255可就执行不了了
  指令多的话可以考虑分两个指令方块执行
  还有一点要记住:
  指令执行的顺序是从后往前!!!!!
  最后还有一个问题
  不能直接对命令方块充能,要充能旁边的方块
  否则会直接执行最下面的指令方块也就是清除
  好的我们来看看实际应用
   /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say Done!&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~9 ~-7 ~1 command_block 0 replace {Command:&execute @e[type=XPOrb] ~ ~ ~ summon PrimedTnt&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~5 ~-6 ~1 ~8 ~-6 ~1 redstone_wire&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~6 ~-5 ~ iron_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~5 ~-4 ~ minecraft:unpowered_comparator 13&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~4 ~-3 ~ redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~9 ~1 air&}}}}}}}}}}}
  复制代码
  可以看出坐标还是很难计算QAQ
  把这个东西打进命块里,再激活,然后拿个经验瓶丢吧
  做一键制作很方便对了,一定记住引号里面的引号要加斜杠!!!!!
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