战地2如何给固定翼2号位linq自增一列加上序号武直的机炮?

《战地2》武直战斗技巧与战术运用
日 作者:暂无 来源:3DM 评论:0条
武直本来的设计理念是一种可以从树梢上方进行攻击,打了就跑的武器。
  按照战场生存三要素来分析:火力、机动、防护。武直火力强大,机动性能超群,但防护脆弱,所以不停的移动和贴地飞行才是生存的关键。
  一、武直的攻击模式:武直的攻击模式应该是充分利用地形地物的掩护,从目标的视觉盲区隐蔽接近,发动致命一击,然后迅速飞离,准备下一次攻击。
  武直1号位武器是火箭,2号位的武器是机炮和电视制导导弹。1号位火箭对各种车辆有很大伤害,但对步兵伤害较小,而且不容易打准。2号位机炮是步兵的克星,电视制导导弹威力巨大,射击准确,但电视制导导弹要瞄准目标,武直必须保持一定的高度,而且最好是悬停,这对武直的生存造成致命危险,所以我认为由武直1号位根据具体情况判断是否采用这种攻击方式,轻易不要冒险。据我的经验,武直利用地形地物的掩护,从低空进入装甲目标上空30度左右的攻击位置,用1号位的火箭攻击既准确又有效。这种攻击方式不需要悬停,高度低,打了就跑,能保证武直的安全。所以我认为攻击装甲目标应该主要由武直1号位负责,2号位主要负责攻击敌人步兵或是情况许可下用电视制导导弹攻击。
  另外:武直1号位和2号位应该组队,这样1号位和2号位都可以在飞机上重生,还可以在游戏中使用&B&键,进行队内通话,及时沟通。
  二、对武直1号位的要求:对武直1号位的要求是具有良好的意识和技术,意识和技术缺一不可,但意识是关键。(其实这东西很讲天分的)
  武直1号位对各个地图的地形和障碍物必须了然于胸,当发现敌人目标后,马上确定攻击方式(1号位攻击还是2号位攻击)和攻击位置(就是在什么位置上开火),在进入攻击位置前,必须考虑好进入路线和退出路线,在紧急机动时,不论是侧滑还是后退,对自己视觉盲区(屁股后面)的地形和特别障碍物(比如塔吊、大树、天线)都要有考虑,不然很可能撞上障碍物。当然,也可以充分利用障碍物,躲避敌人攻击。  我认为对武直威胁最大的首先是防空导弹,其次是各种车辆上的机枪,再次是反坦克导弹,然后是战斗机。  作为一个出色的武直1号位,应该清楚知道地图上各个防空导弹的具体位置。地图上的每个防空导弹都有各自的盲区,应该学会如何避开防空导弹的监视,选择安全的飞行路线,当导弹锁定警告响起的时候也要知道是什么威胁,比如说是被防空导弹锁定了还是被战斗机锁定了,针对不同情况应该知道如何应对。  武直悬停扯旗时,武直1号位应特别注意旗点周围装甲重生的位置,一旦有装甲重生就必须特别小心,因为这时很可能会有暗藏的敌人跳上装甲。
  三、对武直2号位的要求:武直2号位除了能熟练运用机炮和电视制导导弹外,也应该会开武直,因为只有会开武直,2号位对武直的机动方式才有体 会,才能更好的进行攻击。此外,当武直1号位不幸被击中阵亡时,2号位应该立即换到1号位,驾驶武直闪避,保住 武直。同时一号位通过退组,加组,在武直上重生。  武直二号位应该经常用向后视角观察后方情况,并向1号位及时通报敌情,告知敌人方位,比如说:几点钟方向有敌人武直。  2号位需要和1号位配合默契,2号位要熟悉1号位的战斗习惯,对1号位的意图要及时领会并做出反应。比如说当1号位飞到合适位置悬停时,2号位要立即切换到电视制导导弹进行攻击。  当武直靠近旗点时,武直2号位攻击时第一目标的应该是防空导弹或是反装甲导弹,这是关键目标(其他的都可以不管,必须先把这些东西打掉!)。如果发现有敌人步兵活动,首先打掉企图上导弹发射架的步兵,其次是反坦克导弹步兵,再次是其他目标。  武直在停机坪起飞时、悬停时或者降落时,是最容易遭到攻击的时刻。起飞时,1号位启动飞机,2号位可以上防空导弹发射架进行掩护,等到飞机已经启动,再跳上飞机。当武直在停机坪悬停时或是降落时,2号位应该切换到后视角,一旦发现敌人武直逼近,及时通知1号位闪避。
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武直1号位对各个地图的地形和障碍物必须了然于胸,当发现敌人目标后,马上确定攻击方式(1号位攻击还是2号位攻击)和攻击位置(就是在什么位置上开火),在进入攻击位置前,必须考虑好进入路线和退出路线,在紧急机动时,不论是侧滑还是后退,对自己视觉盲区(屁股后面)的地形和特别障碍物(比如塔吊、大树、天线)都要有考虑,不然很可能撞上障碍物。当然,也可以充分利用障碍物,躲避敌人攻击。
我认为对武直威胁最大的首先是防空导弹,其次是各种车辆上的机枪,再次是反坦克导弹,然后是战斗机。
作为一个出色的武直1号位,应该清楚知道地图上各个防空导弹的具体位置。地图上的每个防空导弹都有各自的盲区,应该学会如何避开防空导弹的监视,选择安全的飞行路线,当导弹锁定警告响起的时候也要知道是什么威胁,比如说是被防空导弹锁定了还是被战斗机锁定了,针对不同情况应该知道如何应对。
武直悬停扯旗时,武直1号位应特别注意旗点周围装甲重生的位置,一旦有装甲重生就必须特别小心,因为这时很可能会有暗藏的敌人跳上装甲。
三、对武直2号位的要求:武直2号位除了能熟练运用机炮和电视制导导弹外,也应该会开武直,因为只有会开武直,2号位对武直的机动方式才有体 会,才能更好的进行攻击。此外,当武直1号位不幸被击中阵亡时,2号位应该立即换到1号位,驾驶武直闪避,保住 武直。同时一号位通过退组,加组,在武直上重生。
武直二号位应该经常用向后视角观察后角榭觯 ⑾?号位及时通报敌情,告知敌人方位,比如说:几点钟方向有敌人武直。
2号位需要和1号位配合默契,2号位要熟悉1号位的战斗习惯,对1号位的意图要及时领会并做出反应。比如说当1号位飞到合适位置悬停时,2号位要立即切换到电视制导导弹进行攻击。
当武直靠近旗点时,武直2号位攻击时第一目标的应该是防空导弹或是反装甲导弹,这是关键目标(其他的都可以不管,必须先把这些东西打掉!)。如果发现有敌人步兵活动,首先打掉企图上导弹发射架的步兵,其次是反坦克导弹步兵,再次是其他目标。
武直在停机坪起飞时、悬停时或者降落时,是最容易遭到攻击的时刻。起飞时,1号位启动飞机,2号位可以上防空导弹发射架进行掩护,等到飞机已经启动,再跳上飞机。当武直在停机坪悬停时或是降落时,2号位应该切换到后视角,一旦发现敌人武直逼近,及时通知1号位闪避。
武直的战术运用
一、防守:武直对于旗点的防守是必不可少的,武直的2号位机炮对步兵杀伤力很大,而且视野广阔。在防守的时候,指挥官要及时通过无人机扫描出旗点周围的敌人步兵,然后武直的2号位从空中用机炮对敌人步兵进行清除,特别是清除敌人组长,非常有效。
指挥官或是其他队员应该及时报告敌方装甲目标的活动。当武直得到敌人装甲目标活动的方位后,利用地形地物的掩护,干掉敌人装甲。
如果我方步兵发现敌人步兵很多并且已经开始扯旗时,建议先躲起来,不要硬拼,迅速呼叫武直支援,让武直从空中干掉敌人步兵,然后再出来把旗扯回。
二、进攻:个人认为用运输直升机目标大,飞行速度慢,运人抢点不安全,很可能半路上就被神风掉。所以,我建议用武直运一个小组长空投,落地后组员立即重生。武直2号位也可以立即在飞机上重生,然后武直配合步兵抢点。 《战地2》步战初级攻略 日 15:22
来源:牛游戏
编辑:奶茶
我要评论 战地2里面徒步作战是游戏的最大乐趣之一,玩家可以在这种战斗中学到暗杀、诱敌等等非常多的东西,如果能够熟练兵法,或许会对游戏有非常大的帮助,下面是步战的初级攻略。 步战初级攻略 虽然说得分的多少不一定能代表游戏水平的高低,但是游戏水平的高低一定会从得分的多少反映。死得少、杀人多、得分高就是优秀步战能力的直观体现了。 医 生具备着强大的生存能力与除了狙击枪以外的最精确轻武器火力,补给兵源源不断的手雷则意味着强大的压制与杀敌能力。这两个兵种作为步战首选是毋庸置疑的。 况且说医疗兵与补给兵具备刷分能力一点也不过分:对医生来说救一人+2分,治疗一人+1分;补给兵支援队友一次+1分。再加上两者都有不弱的杀伤能力,分 数很容易上去。 狭小的空间,强大的火力与机动力无疑是突击兵在巷战中最能发挥实力。值得注意的是地形对榴弹其实有着很大影响。当你的绝对高 度高于对方时(比如你站在房顶上攻击地面敌人),你会惊奇地发现:榴弹似乎更容易打到人了。狙击手?说实话,我对这个兵种有很大的偏见。狙击枪威力都不 弱,但是机动性差,难以维持稳定的火力输出。我想国内应该没有人感打包票说自己能够一弹夹弄死4~5个移动中的敌人吧?一枪没打死,对手往掩体后一缩,是 医生的话给自己治疗下又生龙活虎地跑出来了。很难对敌造成有效伤害。所以只有在地形开阔处,狙击手才能造成更多的有效伤害。当然,如若是在某些敌人必经之 处,阔剑的预警作用还是不容忽视的。 工兵?筒子(用DAO-12)?毫无疑问,在20m的距离内绝对是王者!可怕的瞬间伤害输出能力足以任何人胆寒。当然啦,如果是远距离且掩体少的话除了当肉盾吸引点火力以外,这两个兵种简直一无是处。如果你对反战车的筒子玩得得心应手那么就又另当别论。 特 种兵,这应该是最YD的兵种了。很多人觉得特种什么能力都有,但是什么能力都不强。其实……这种看法是完全正确的,但如果是在楼梯、拐角这样的地形 呢?C4向下一扔,悠闲地点根烟等着敌人送上门来,看看雷达,嗯,是时候了。引爆……世界清静了……只要有充足的弹药,特种绝对可以一夫当关万夫莫开(比 如半岛电视台里的电视台据点,只要敌人敢打电视台那就是给咱送分)。 指挥报点这个不用多解释了,不将UAV范围外的敌人报出来的指挥不如回家去卖红薯!而想看见这样的敌人就需要多扫描了,千万别偷懒。否则可能就是因为一时的疏忽而输掉整场战争。 一 支小队的战斗力强弱其实从该小队成员在地图上的分布就能看出来。如果队员之间总是隔着十万八千里那还谈哪门子的团队配合?反之,如果队员总是能聚在队长的 周围,并且时刻注意队长的动向,能跟住队长,那么这一定是支强大的小队。当然,队员聚在一起,并不是说一定要人贴人地站位,而是应该保持松散的阵型,与队 友保持适当的距离。这样才不容易被团灭。切记:在游戏里扎堆意味着你会迎来很多手雷。 兵种转换这个很好理解。比如小队途奔袭没弹药了,这个 时候你挂了就换成补给兵给大伙来点弹药支援。又或者小队攻上了某高层建筑(比如阿曼图里建筑工地的楼上),你大可以换成狙击手在楼梯口摆下阔剑起预警作 用。N在游戏中是地图比例尺大小的选择,没什么好说的,越接近敌区就用越大的比例尺(显示范围越小的)。而G则能让你拣起地上的装备包更换装备。如果你刚 好干掉个狙击手,那么不妨拣起他的装备看看,倘若运气好他的阔剑没用掉,那就支持下咱的杀敌大业吧!放完阔剑后再换回原来的装备也算物尽其用了。当然,个 人认为G键最重要的作用不是让你杀人而是救人。如果是身为医生的队友倒下,你又不是医生那就拣起他的装备救活他吧!值得注意的是,刚被击毙的角色在等待三 秒后才能拣取装备。 走位其实是门很高深的学问,他既可以决定杀人的多少也能决定死亡的多少。这里咱先不谈太高深的,简单地说点容易的东西。 就拿跑动来说吧,如果你只是点住SHIFT傻乎乎地向前冲那么你一定是死得最快的。因为你的移动轨迹是可以预测的,所以枪口都是瞄准好等着你送死。与其说 你是被打死的,不如说你是主动撞到子弹上去的。正确的方法是移动的时候如果不能确定自己是绝对安全的那就一定要走S形路线,时不时地加上几个蠕虫动作(快 速点趴点蹲),那你绝对会让很多本该攻击到你的子弹落空。值得注意的是,如果附近没有掩体就千万别跳,盲目地跳跃可是要花不少体力的,而没有体力就会减少 很多机动力,很容易造成移动速度减慢变成敌人靶子的悲惨结局。有掩体的话你大可以三蹦两跳地迅速躲在掩体后面(这还需要你能判断出攻击来自哪个方向,与游 戏经验有关系)。 在载具旁边按一下E就可以了,需要注意的是在直升机和喷气飞机中,鼠标左右移动不是左右转向而是翻滚!对于直升机的控制建议从美国的武直开始,那架直升机很灵活,很适合新手练习用的,千万别去开美国的运输直升机,如果你没有开直升机的经验的话,那个会让你疯掉的。喷气战机先练那个都可以,建议去下一个航母对战的地图,开始多练练起飞和降落,这个降落有难度,得提前算好速度(飞机全速飞行的速度大概在800-900之间,而降落的速度最好在300-600上,这个很有难度,因为速度只要掉下600来,会降低的很快,也就是说你有可能还没到甲板就已经栽倒海里了??)。对飞机来说中国的J-10速度最快,不开加力能过900,开加力快到1100了;美国的那个双座飞机(忘了叫啥了??)只有4枚空空导弹。还有不同的飞机按键功能是不一样的,比如对于其他飞机来说,按“S”是倒车,而对于美国的F-35来说,“S“就是垂直起降,你可以切一下视角看看喷管,会竖直向下90度。其实开飞机并没有什么难的,主要是转向和翻转控制好了就行,油门如果你不打算降落就一直按着就行了。还有那个按住shift+W是开加力,X是红外干扰弹,这里注意,如果你用了干扰弹,在一段时间内就不能开加力了。还有个空战技巧,就是在你的雷达锁定敌机的时候可以先等等发射,等对方释放干扰弹并失效以后再打(仅对电脑和会发射干扰弹的新手有效????),还有如果距离过近,对方又做出大角度机动的花,空空导弹是打不到的,这个时候如果你技术高超,可以选择用机炮把对方打掉????。最后一点,如果你的弹药不足,可以低空掠过航母甲板或机场跑道,就可以补充弹药,即使是全空的话,这样飞2-3次也能补满了。 就这些了,都是总结的小技巧,希望对你有所帮助。因为是晚上打得,再加上第一次回答问题,语言组织很不严密,望见谅。
靠近坦克摁E,摁F1,F2,F3变换位置,其他的载具也是如此,飞机不好开,我开飞机连了很久 摁X放诱饵 指挥权不是站在坦克上就有....再选枪的界面有个小队的选项,你可以申请加入小队,也可以申请指挥官,指挥官不能再加入小队,小队长能发出指令,进攻和防守位置,指挥官可以呼叫空投补给,加血加弹药,还能呼叫火炮,还可以呼叫侦察机来找敌人位置,时间有限,嗯T可以发出指令,瞄准的地方松手就可以确定目标了。但是火炮攻击需要火炮的,我一般是玩特种兵的 跟队长在飞机上往下跳的~完后在敌后搞点小动作,炸个火炮啦,还有雷达啦~ 看来你的战地2的新手了!!! 如果你想联网的话,就必须先达到以下2个条件: 1.你的游戏版本为1.41版的,在游戏内为1.1.(双击游戏后,在屏幕的右上角可以看见) 2.你的PB反作弊文件的版本为V3.4版,PB内为(如图) 如果你达到以上2个条件的话,就可以联网对战了!! 因为你玩单机的时候,有BOT机器人和不需要PB验证,所以你只能玩而不能联网。 好了!有问题再提吧!! 三亿文库包含各类专业文献、高等教育、文学作品欣赏、中学教育、生活休闲娱乐、外语学习资料、战地2攻略93等内容。 
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