为什么有人玩页游过THE BEZIER GAME 吗

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大家玩Galgame游戏时候.被家里人看.你会怎么心情?
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绝望爱恋, 积分 6560, 距离下一级还需 2440 积分
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本帖最后由 yaner 于
20:52 编辑
当时我被吓到了.我边和家里人解释边偷偷摸摸把游戏删除.心里想我要下次注意一点
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
[]: yaner从此加入了基教,获得了2
今生无悔入东方,来世愿生幻想乡
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我会赶紧关掉游戏
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次元囚笼, 积分 9869, 距离下一级还需 2131 积分
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没什么,不是H的情况下,边和父母说话边推又不是没干过
&:&这个我也是,预感到H了就存档,然后换另一个继续推到H前,然后存档
我也说一句
手のひらを太陽にかざし,今ここの記憶焼き付ける……
二人だけの思い出の場所,永遠に忘れないで……
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同楼上,稳如老狗
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老公: &&&&&&&&聘礼:0肛肛肛 Lv:9
我家很和谐,我发现过爸妈的杜蕾斯,但是没有说破过。
一次,我以为爸妈都出去了,然后开着声音进了H场景,看的口干舌燥了之后打算去厨房喝口水,结果发现我妈就在客厅,然而我妈什么也没说。
都来婚恋中心约我啊!!!
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不要在意他们的目光
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男友:.聘礼:给大佬递茶 Lv:100
該玩玩啊....有什麼不好意思的
“Do not quench your inspiration
do not become the slave of your model.”-Vincent van Gogh
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空虚寂寞冷 Lv:9
作为一个成年人。。照玩不误
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只要不是正好玩到Hscene就没事
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话说我是耳麦党,我会跟爸妈说进来前请敲门,他们也知道儿子有隐私,会敲门再进来
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一般是到H的时候会多留意一下,推到一半突然刷出个人是会被吓一跳的
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很别扭,还是自己一个人玩好
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海外党无所畏惧
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我玩黄油从来没被发现过
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只要不是H的画面,家人没啥感觉他们压根不懂二次元
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那就看你是在什么场景被看到了,普通的剧情推进的时候没必要吧
这个人不懒,但也没留下签名。
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不被看到H部分不就好了。
想哭,却没有眼泪流出,你问我怎么表述,只能内心尝一份孤独,看着冷漠的嘲讽,寻找那份遗失的温度,下把不当废物,杀出条血路,你问我心里有没有B数,来点礼物,给你不一样的套路。
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毫无感觉,只要不到h剧情
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我家人看过好几次, 根本不知道我在做什么, 你只要那些画面不被看到根本没问题好吗
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并不会被看到, 听脚步声靠近马上切换到新闻界面, 如果还不行直接关显示器
我单身我骄傲, 爱给隔壁发绿帽
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曾被妈妈看到千岁佐奈:“你在看什么?美少女?!”然后无言以对。
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楼上诸君一个比一个牛啊,我是h也不方,只要把声音关小,我又不用hs
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看来这是一个刺激的故事啊
[]: 寒千绝认出了便装打扮吉尔伽美什,最古老的英雄王赏赐寒千绝1
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父母走近我的房间时,我会有某种预感
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其实没啥事。。。
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其实没啥,只要不是有H的地方就行了
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家人在就小心点啊,要不就不玩
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血池轮回, 积分 3412, 距离下一级还需 588 积分
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只要不是h就没问题,反正在他们眼里大概是动漫一类的东西《我的世界》bezier(贝塞尔)曲线画法图文攻略教程
来源:我的世界中文论坛编辑:
& &《我的世界》贝塞尔曲线该如何绘制呢?小编今天为大家带来了&ruhuasiyu&编写的《我的世界》bezier(贝塞尔)曲线画法图文攻略教程,一起来看看吧!
& &Bezier曲线
& &首先我就不贴那两张图了。这样的曲线叫做Bezier曲线,n+1个点控制的我们称为n阶Bezier曲线,因为这条曲线的方程式n次的。
& &例如 n=2 时,对应的曲线一定是抛物线。 &
& &过程我不作推导,n次Bezier曲线的方程以向量形式为
& &特别地, n=2 时为
& &例子和命令
& &以 P_0=(0,0,0), P_1=(7,6,-10), P_2=(10,1,-3) 为例
& &P=(-4t^2+14t, -11t^2+12t, 17t^2-20t)
& &令步数为 100, s=100 t, 则
& &P(s)-P(s-1)=(-0.2,0.0034)s+(0.1,-0.2017)
& &召唤两个雪球a,b:
& &1.summon snowball ~10 ~5 ~10&{CustomName:&a&,CustomNameVisible:1,NoGravity:1}
& &2.summon snowball ~10 ~5 ~10&{CustomName:&b&,CustomNameVisible:1,NoGravity:1}
& &依次执行(对应循环、连锁条件开启、连锁条件开启的命令方块)
& &1.tp @e[name=a] ~0.1 ~-0.2017
& &2.execute @e[name=b] ~ ~ ~ tp @e[name=a] ~-0.0008 ~-0.4
& &3.execute @e[name=a] ~ ~ ~ summon snowball ~ ~ ~&{CustomName:&b&,CustomNameVisible:1,NoGravity:1}
& &算法速度为 O(N),即只有几百次,而原来作者的算法则为 O(N^2) 为几万次。
& &计算公式
& &坐标计算公式如下:
& &以 P_0=(0,0,0), P_1=(a,b,c), P_2=(d,e,f), 步数为 N 为例,计算出
& &1.(2a(N+1)-d)/N^2, (2b(N+1)-e)/N^2, (2c(N+1)-f)/N^2,&
& &2.(2d-4a)/N^2, (2e-4b)/N^2, (2f-4c)/N^2,&
& &带入两个 execute 命令的相对坐标即可。
& &如果需要的话可以加一个循环次数的限制,利用计分板即可,原帖中有提及,这里回忆一下:初始化
& &scoreboard objectives add temp dummy
& &设置循环次数
& &scoreboard players set #n temp 100
& &在原来的命令方块前方和后方各添加
& &scoreboard players test #n temp 1 10000
& &设置命令方块模式为
& &对于n阶Bezier曲线,设步长为 N,将t=s/N 代入公式中计算出 P(s),
& &然后计算 P(s)-P(s-1) 得到 s 的 n-1 阶多项式,将其从低次到高次的坐标依次代入
& &1.tp @e[name=a] ~这里 ~这里 ~这里
& &2.execute @e[name=b] ~ ~ ~ tp @e[name=a] ~这里 ~这里 ~这里
& &3.execute @e[name=b] ~ ~ ~ execute @e[name=b] ~ ~ ~ tp @e[name=a]&~这里 ~这里 ~这里
& &5.直到 n-1 个 execute @e[name=b] ~ ~ ~ && execute @e[name=b] ~ ~ ~ tp&@e[name=a] ~这里 ~这里 ~这里
& &这是用4条Bezier曲线拟合得到的圆
& &以上就是《我的世界》bezier(贝塞尔)曲线画法图文攻略教程,希望对各位有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Microsoft
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《我的世界:教育版(Minecraft: Education)》将可以允许教育工作者管控世界设置,与学生交流,在我的世界游戏中向学生传递项目和指示。它将展示我的世界中所有学生的视图、世界管理设置及聊天窗口列表等。甚至还有一个我的世界时钟将会展示世界各地的时间。教室模式为教育工作者提供了与学生互动及从一个中心用户界面进行管控设置的机会。
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