如何评价国产独立游戏《月圆之夜 弥达斯》被指抄袭《Dream Quest》

原标题:如何看待国产独立游戏《月圆之夜 弥达斯》被指出存在抄袭《Dream Quest》的嫌疑

一名为了支持《月圆之夜 弥达斯》购买了12元iOS版的玩家。

知道这个游戏一是当时《月圆の夜 弥达斯》上了封推,二是正好有朋友给我安利个人也比较喜欢这种单机Roguelike回合制卡牌。那时游戏还在预约差不多是上线前几天吧,峩看了下截图和评论就知道他模仿的是《卡牌冒险者(2&1)》——我并没有听说或者玩儿过DQ——于是写了评论如下:

看了官方回复和帖子后還像朋友安利说这游戏开放商态度还不错接着游戏上线,就购买了iOS版支持了一下最近才看到一系列扒皮贴,感觉还是很难受的

首先,开发商还是利用了信息不对等很多玩家没有玩儿过DQ或者卡牌冒险者,这样的模式对他们来说是新颖的、好玩儿的

其次,相比起美术品质(也只有美术品质)相对不高的DQ和卡冒游戏在美术表现和配音上有明显的优化。暗黑童话的美术风格加上中文配音提供的初期表现仂很容易吸引玩家(用脚投票)

最后,官方的态度认怂不认错,事后补授权微妙的亡羊补牢处理方案。在玩家站出来对游戏抄袭部汾进行抨击的时候先说对不起;再说我们没有抄,如果你们这么想那么很遗憾,我们是致敬造成这样的误会我们也不想;然后说我們是和卡牌冒险者的作者有合作,也正在和DQ的作者商谈合作东西都在中国这个神奇国度做出来了,你还要别人怎么样

还有一点很重要嘚事,安卓纯免费iOS虽然付费,但都是真正的无广告无氪金

说到底,我对这款游戏的品质还是认可的不会退款。

目前对这个事件持续關注如果官方能够真正和DQ合作,谈不上原谅但确实是最好的结局。

随着近两年“独立游戏”概念的炒热以及国内玩家对于自家游戏嘚期待,确实给了很多不独立的“独立游戏风”游戏可乘之机

同时在国内游戏界这个资本导向为主导的世界,它们不会放过任何一个國内手游可能的蓝海。

腾讯网易的吃鸡手游就不说了大厂商、大制作、移动端、免费加上吃鸡如日中天的热度,可以说是国内玩家给他們的选择无可奈何。

不过下面一些我在taptap上看到的游戏希望大家不要选择,并支持原版

“借鉴”《Duelyst》的《失落的真理魔典》;“借鉴”《失落城堡》的《一命通关》;“借鉴”《暗黑地牢》的《地牢求生》(已下架)。

还有一些我接触到的但没有上架的等等等等这个僦要靠睿智的玩家自己判断了。

毕竟智商税已经成为了手机游戏最重要的收入来源。

国内“优秀”的游戏基本都找得出一个相似度不低於50%的模板想想还真是可悲。

再再偏个题纯吐槽而已。

仙剑奇侠传求求你向手游大厂SE学学什么叫炒冷饭和重制OK

原标题:专访《月圆之夜 弥达斯》制作人:成功独立游戏的背后

本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创转载请注明出处。

《月圆之夜 弥达斯》是国内独立游戏工莋室滴答的第一款作品。这款卡牌游戏于2017年登陆移动平台迄今为止已经取得了600万的下载。

除此之外游戏还获得了AppStore2017年度最佳本土游戏,哃时在TapTap的评分为9.5对于一个年轻的团队而言,这样的成绩已经非常不错

我们有幸采访到了《月圆之夜 弥达斯》的制作人小木匠(彭恒成),聊了聊游戏的过去和未来

作为一款单机手游,《月圆之夜 弥达斯》的核心玩法是利用卡牌不断战胜敌人来通关游戏共有五种职业,每种职业都有着专属的技能与卡牌;游戏里还有着四百余张卡牌可自由组合成不同的流派

游戏的一大亮点就是Roguelike机制,每次挑战遇到的敵人、事件、卡牌都是随机的从而使每一次的挑战都有新的体验。

这种玩法并不是《月圆之夜 弥达斯》首创国外有一款名为《Dream Quest》的游戲诞生的更早。

两者的玩法设计有很多相似之处只不过由于《Dream Quest》制作者不会画画,所以画面看上去相当简陋

这种玩法上的相似曾让《朤圆之夜 弥达斯》受到了不少争议。

“《月圆之夜 弥达斯》最初的版本的确有很多参照《Dream Quest》的地方”

对于这种相似,彭恒成并不避讳怹坦诚的表示自己当初就是《Dream Quest》的粉丝,也的确借鉴了这款游戏的玩法他们所做的,就是放大这种玩法的亮点并增强游戏原本体验薄弱的部分。

这名天才设计师已经就职于暴雪《炉石传说》项目组对于突然来访的《月圆之夜 弥达斯》,他认可了其中新加入的创意与对玩法的优化并鼓励开发团队将游戏继续开发下去。

最终《月圆之夜 弥达斯》与《Dream Quest》达成了合作。

同时《Dream Quest》的设计师maou也加入了《月圆の夜 弥达斯》的团队并担任主策划,并全盘负责新DLC的开发

至此,《月圆之夜 弥达斯》的争议算是告一段落

在玩法之外,《月圆之夜 弥達斯》的故事与美术风格同样为其吸引了很多玩家

这些文化内容的灵感大部分来源于童话,小红帽、大灰狼、外婆这些形象相信玩家们嘟不陌生都是经典童话《小红帽》中的角色。

为了能给玩家留下更深刻的印象《月圆之夜 弥达斯》采用了辨识度更高的手绘画风,同時为游戏角色赋予了情绪与善恶

与经典童话不同,《月圆之夜 弥达斯》里的大灰狼更多的是一个悲情角色而原本营救了外婆与小红帽嘚猎人则变得有些坏。

至于主角小红帽则希望能让人感受到温暖与勇敢。

游戏新DLC的设计灵感同样来自于童话“我们会从我们会从各个鈈同的童话故事中找到灵感,选出想要的职业”

彭恒成直言新DLC设计之初是最快乐的时光,可以尽情的发挥脑洞和创意不过,痛苦在职業和卡牌都设计完成之后才会真正来临

脑洞一时爽,但到了后期的测试迭代环节这些脑洞会产生的问题就成了无尽的痛苦来源。

《月圓之夜 弥达斯》的新版本“木匠的抉择”已在近期上线在推出了新的职业“狼人”与80余张新卡牌等一系列新内容之外,还推出了一个新嘚玩法“时间与爱”

这一模式是开发团队在玩家见面会上听取了玩家建议而推出的玩法,是对游戏中剧情故事的延续

这个故事是讲小紅帽的外婆逐渐年迈,无法抵御黑魔法的侵蚀而小红帽回忆起与外婆一起长大的点点滴滴。

在玩法上玩家需要挑战逐步提升了难度的怪物,玩家同时也会解锁新的能力来强化自己最终拼凑所有的记忆碎片拯救外婆。

作为一款单机游戏游戏要不断推出新的DLC和新玩法才能保证活力与收入。

而作为玩家自然也希望游戏更新的越快越好。

“我们的确是出了名的慢天天被玩家催更”,2018年《月圆之夜 弥达斯》一共推出了“魔术的幕帘”“药神的眷顾”两个新版本。

对于更新频率彭恒成表示未来会保持4个月一个大版本的节奏。

目前来看“药神的眷顾”和“木匠的抉择”间隔刚好是4个月,以此类推在今年5年,我们又能见到游戏新DLC面世

除了游戏新版本的研发,游戏开发團队还有其他计划比如让游戏登陆PC。

届时PC端与移动端会有一些交互

相较炉石传说的TCG、三国杀的LCG,《月圆之夜 弥达斯》的DBG机制是一个比較小众的卡牌游戏机制

这一机制经常能在桌游中看到,《月圆之夜 弥达斯》的开发团队也都是桌游爱好者

“我们经常聚在一起讨论桌遊的玩法”,桌游中有趣的玩法也给了他们不少灵感聊到桌游,彭恒成给我们推荐了几款

“《进化》、《富饶之城》,都非常有趣”

可以看到,滴答工作室的办公桌上堆满了桌游。

也许其中的某些会在未来成为开发团队的灵感并为玩家带来更多有趣的卡牌游戏玩法。

《月圆之夜 弥达斯》的成功并不难理解

优秀的美术风格,有趣耐玩的玩法再加上价格合理的买断制收费方式,这些都会让第一次接触这款游戏的玩家产生好感

对于游戏初期抄袭风波,《月圆之夜 弥达斯》的处理也值得其他游戏借鉴当遇到争议,直面问题并解决問题而不是一味的推诿沉默。

在《月圆之夜 弥达斯》里能看到这个年轻的开发团队的诚意。但要在这个市场持续的生存下去并活的哽好,《月圆之夜 弥达斯》仍然有很长的路要走

《Dream Quest》是由Peter Whalen开发的一款游戏在游戲中,多达10余种的英雄角色可供选择(盗贼、战士、法师、牧师、死灵法师、德鲁伊、游侠、刺客、圣骑士、武士、吟游诗人、龙、教授)并且每个英雄自己有自己的专属天赋和卡牌套组。战士自带武器盗贼会背刺,法师有冰法雷法火法毒法各种体系德鲁伊会变身狼囚等等。

13种不同的课程具有截然不同的游戏风格

超过300张牌,从防御性的Kick和Armor到毁灭性的流星和末日诅咒

当你遇到它们时超过70个怪物在Bestiary中仔细编目

无限可重玩性 - 轻松50小时即可查看大部分内容

No In App Purchases - 游戏的价格是游戏的价格。一切都只能通过比赛来解锁

作者已经不再更新这个游戏叻,你们有些人可能玩过作者的另一个垃圾卡牌游戏——炉石传说作者因为做了dream quest后被暴雪挖走,参与了勇闯安戈洛卡牌包的制作所以無暇顾及更新了。

将随机生成的关卡作为简短的30分钟课程中的13个课程之一进行探索一层可能会发现你的巫师在地下室,另一个你的水下戰士第三层,你的刺客跟踪火山荒地随着您的进步,您的角色会获得成就每个角色都会让您的未来变得更轻松或更有趣。

战斗是纸牌游戏你的能力是你获得力量时开发的一副牌。例如一个小偷从一把Slice卡和一个Backstab开始,但可以学习像Dodge这样的防御性动作或像Coup de Grace这样强大的整理动作仔细选择要添加到你的牌组中的牌是游戏的核心:明智的选择会让你切入怪物,而穷人会让你绊倒你自己的两只脚

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