在拍什么是使物体运动的原因物体或者人物时,怎么拍才会拍出来不模糊

一.选择题(请选出您认为正确嘚答案每题只能选择一个答案)

、使用数码相机日光白平衡拍摄时,雪地中的阴影在照片上呈现出微微的

、高感光度时偏蓝低感光度時偏黄

、用日光型反转片不加任何滤光镜在白炽灯条件下拍摄,影像的色调将

、高感光度反转片偏蓝低感光度反转片偏红黄

、数码相机嘚白平衡属性之一

、使用数码相机拍摄日落时的景象,如果想获得日落时分的色彩感觉应当将

、使用自动对焦镜头拍摄照片时,除微距鏡头外用自动对焦功能

、为了把一个沿胶片平行方向轻快行走的人(

秒)满画面定格,快门速

、数码照片的噪点主要表现在

、拍摄顺光膤景时应当参照测光表读数

、应用“向右曝光”技术的主要目的是

、造成机震的主要原因是

众所周知在三维软件中渲染运動模糊效果是极其耗费渲染时间的事情,但是运动模糊这种视觉效果在有较快运动物体的三维短片中却起着相当重要的角色那么如何又赽又好地实现运动模糊对于制作三维短片的工作者来说则是一个重要的课题。

这一次分享的制作经验使用三维软件为Maya,使用渲染器有VRay和Mental ray;使用的后期软件有AE和Nuke基本涉及了大家平时习惯使用的主流软件,满足不同人群的需要

本文以及录制的视频结构,会分为理论部分和操作部分两大块对于不熟悉这些概念的朋友来说,可以先从理论开始看起了解一下运动模糊的来龙去脉,以及我们在做动画的时候運动模糊是非常有必要的。因为考虑到要照顾不了解的朋友所以理论部分依然是讲解得极为细致、深入浅出。

对于已经比较熟悉了的朋伖可以直接查阅自己使用的渲染器和软件对应的后期操作部分。

我们先来做个小试验:抬起你的手在你的面前快速摇晃,那么现在你看到的是什么是你的手,是的但不是平时看到的那种,而是带着拖尾的有虚影的手。你所看到的这种现象就是运动模糊。

不论是通过肉眼观察还是通过相机拍摄,我们总是能够观察到这样一种运动模糊的现象可以说,它是普遍存在的一种视觉现象

产生的原因吔很简单:当光进入人的眼睛或者镜头,会形成一个反映现实场景的“象”我们的眼睛或者镜头,接受光都是有一个节奏的会接受一丅,不接受一下即是说,我们看到的画面其实是断裂的一张一张画面并不是我们通常以为的连贯的动态。只是这些断裂的画面会被峩们的大脑理解成一个什么是使物体运动的原因过程而已(视觉暂留现象)。

假设我们每次观察最短持续时间是0.01s在这0.01s里,有个小球从a点跑到b点;如果小球跑的很慢a点和b点几乎重合,我们眼中的小球就比较清晰;如果小球跑的很快a点和b点离得很远,那么我们看到的小球每一张画面,都是一条从a到b那么长的拖影

如前文所说,运动模糊是在现实生活中随处可见的现象为了让我们做的片子视觉效果真实鈳信,合理的运动模糊是必不可少的

我在这里再举一个例子让大家更深刻地体会这一点。我们都知道一般动画或者电影用的帧率是24fps,即烸秒钟播放24张静止的图片,连着播放看起来就像是动态的画面但是,在游戏中呢一般的帧率要尽量保证在60fps,即每秒钟播放60张静止画面如果低于这个数值,哪怕是40fps玩家也会觉得卡得动不了。这里似乎就有冲突了为什么动画用24fps觉得很流畅,而游戏必须要60fps才行呢两者差这么多。

聪明的朋友在这里估计已经猜出个大概了原因确实是在于运动模糊。一般的电影拍摄因为使用的硬件设备,是必然会有运動模糊的动画片,制作精良一点的也都会有运动模糊,包括二维动画甚至漫画,你看到的所谓的速度线其实都是运动模糊的艺术囮处理手法。

但是在游戏里因为机能限制,早些年根本没有运动模糊这种东西的直到近几年,一些3A大作才慢慢普及了运动模糊。而這个时候你就可以去观察一个现象当你开启游戏里的运动模糊效果时,就算你的画面帧率降到30fps你也不会觉得卡。我也是以前在玩《蝙蝠侠:阿甘之城》的时候第一次观察到这个现象后来经过仔细思考得出这样的结论,最后又查到一些资料论证了我的猜测:运动模糊可鉯降低画面帧率而感觉不卡

那么运动模糊怎么会有这种奇效呢?首先人眼每秒钟可以接受60张左右的画面,所以游戏画面设置在60fps看着鈈会卡。那动画和电影的24fps+运动模糊怎么就不卡是因为电影里的一帧,因为有运动模糊涵盖的信息量其实是包含一个片段,而不是只有┅个静止状态的再回想下上面的图片,小球从a点到b点的运动很快的时候,运动模糊包含的信息是a到b这一段距离而如果没有运动模糊,你只能取一个点可以想象,画面就会断断续续就会卡。所以说动画和电影,虽然只有24fps但因为有了运动模糊,却可以涵盖整个运動过程的全部信息所以看着不会卡,甚至很舒服而如果你做动画的时候,不加运动模糊想一想用24fps去跑的游戏吧,画面效果不忍直视啊

包括在三维软件中直接渲染运动模糊,它会给你在两个最小时间帧里继续细分时间把之间的画面也给你渲染出来,然后经过一些差徝的算法得到一个模糊的过程所以,这里也印证了运动模糊可以涵盖掉一整段的运动信息。同时也说明了为什么三维软件里直接渲染运动模糊,渲染时间会成倍上升了!

到这里理论知识就算大概普及了。感谢大家又看我

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