// 如果百分比是零,这是计算内部以匹配所选的深度图像的宽度和高度
[Tooltip("允许他们的手和手腕旋转没有——没有手旋转,允许违约——手旋转除了扭曲,所有——所有转动是允许嘚。")]
//体感设备是否初始化完成
//程序捕获的人物个数
//程序捕获的关节个数
//返回骨骼节点的索引
//返回骨骼节点的类型
//设备返回彩色图片的宽度
//設备返回彩色图片的高度
//设备返回深度图的宽度
//设备返回深度图的高度
//获取最原始的深度图
//指定的用户是否被检测到
//获取主要检测的用户
//返回用户相对于体感探头的位置
//返回用户相对于体感探头的旋转
//获取关节的捕获状态
//关节是否被检测追踪
//返回关节相对于kinect开发教程的位置
//返回关节相对于场景摄像头的位置
//得到了3 d覆盖给定的联合在彩色图像的位置
//获取左手的状态(握拳,伸开yes)
//获取右手的状态(握拳,伸开yes)
//空间坐标转换到深度坐标
//空间坐标转换到深度坐标
//深度坐标转换到彩色坐标
//检测某个手势是否完成
获取人物关节点的注意事项:
//1.先检查人物是否被检测
//4.判断需要跟踪的关节点是否已经被识别
//5.获取骨骼节点信息
kinect开发教程坐标到屏幕坐标的转换
//1.获取骨骼节点坐标
//2.空间坐標转换成深度坐标
//3.根据深度坐标获取深度值
//4.深度图像转换成彩色图像
//5.按彩色图像转换坐标
//将视口坐标转换为空间坐标
1.获取右手(左手/关节點)的3D坐标
2.3D坐标转换成屏幕坐标
3.屏幕坐标转换成UGUI坐标(得到手的位置在UGUI的位置)
4.判断手的位置是否在UGUI控件上方
5.手如果在控件上方,判断是否握拳
kinect开发教程 骨骼数据和姿势监听
用体感来实现UI控件的点击如点擊按钮。
做法:用一个图片表示左手手掌图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时握拳表示点击该控件。
3.kinect开发教程FaceTrackingDemo3 这个跟上面那个帽子有點不一样,具体有什么区别,呵呵,有人知道的评论告诉我一下,谢谢
4.哈哈,这个最有意思,它能模仿你的表情