流放之路游侠毒弓3.0游侠物爆弓BD怎么样 物爆弓伤害模拟

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  弓手现状比较尴尬,输出高,生存问题比较大,生存问题是主要的问题,如果能够有不错的走位,再加上达标的抗性和血量,是能够很愉快的玩到毕业的~当然,如果你的输出到了能瞬秒BOSS那种,当我没说。  处刑升华天赋第一个选择必选20%血扑杀,还有击杀精英后附带的20秒猛攻。第二选择可以选择右边的储存吸血,在前期跑迷宫的时候非常有用,满火抗的时候在站火陷阱上几乎不掉血,只有储存足够的吸血,在后期刷图的时候几乎都保持着血的秒回,快比上女王手了。但同时也因为这个天赋的原因,我们不能够点瓦尔冥约,后面的升华前后选择随意。  盗贼的话推荐:血-天赋-暴击球  关于装备选择,前期开荒弓用高点伤的就可以了,有条件的前期推荐如下:  罗斯弓,不错的伤害提升,以及自带的连锁效果,刷图会十分流畅,可以用到换上死琴。&>&&>&&>&正文
流放之路3.0游侠追猎者无转元素暴力弓BD构思讲解
16:46:11 来源:173论坛 作者:火爷爷强无敌 编辑:城南狼
  《流放之路》3.0药侠物转元暴击弓BD分享,POE历代版本中药侠弓一直都是很热门的BD,许多大神也写过不少药侠弓BD贴,今天小编给大家带来的是流放之路3.0药侠物转元暴击弓BD攻略。
  生命本BD不是原创,都是从各种弓类BD加上总结,说是改造也勉强。
  清图速度高,可以ENG
  因为是药侠,可以药不停
  伤害非常非常高,成型后,不是阶段性BOSS都是5秒内打死
  造价高造价高造价高
  配装难配装难配装难
  非老司机不要用来开荒,不然会死得很刺激
  因为是药侠,所以药不能停
  6L:冰霜射击+高阶多重投射+连锁+元素集中+武器元素伤害+增加暴击率
  (这个技能清图是真的爽,也可以使用龙卷射击,闪电箭矢,凭自己喜好,我自己是都练了,换着玩)
  6L:弹幕+投射物减速+武器元素伤害+元素集中+增加暴击率+快速攻击/物理投射物伤害/暴击伤害
  (特别注意,在没有瓦出物转元素的狼烟前,最后一个链接请使用物转电技能)
  4L:憎恨+火焰之捷+冰霜之捷/极地装甲+启蒙
  (选择更高的伤害或者生存,自行选择)
  4L:受伤释放20级+寒冰魔像+元素要害+闪现射击
  4L:受伤释放1级+不朽怒吼1级+持续时间延长+瓦尔迅捷
  【这个4L可以换成风暴漩涡+暴击得球+持续时间延长+瓦尔迅捷(主动获得暴击球)或者受伤释放1级+高HIT法术(火雨、刀阵、电球)都可以+暴击得球+暴击率(被动获得暴击球)】
  但是由于3.0暴击球被削弱,血量3篮球只有120%暴击率,所以是否连得球自己选择。
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《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
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流放之路游侠开荒 物爆弓bd后期可打宝
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好像有一点简单啊
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原创很棒哦,给新手学习游戏带来帮助!
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不太详细,没看明白
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有图会更好点
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这BD~新手就别了~快死的很惨
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怎么打宝呢?
崇高石1070
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狂怒暴击手是哪个
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会不会很多新手死于反伤···
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太简单了 天赋点也没有啊
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额.这个攻略怎么说呢,看的懂的觉得看了没用,看了有用的觉得看不懂。但是还是支持。。。
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我只是为了石头........
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我觉得,还是毒爆弓,来着舒服,打BOSS真心快 ,
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技能点的啥都没有
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学习一下怎么打宝!
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打宝藏是个不错的选择
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流放之路3.0游侠侠客物理暴击弓BD 高伤害开荒BD攻略
09:20:07 来源:官方论坛 作者:野生叫獸 编辑:城南狼
  衣服:作为输出的核心,衣服配置【弹幕】-物理投射伤害-快速攻击-瘫痪-投射减速(-6连暴击率)
  别以为快速攻击没用,实际上,快速攻击对于DPS的提升是相当高的,相当于施法回响对法术的双倍效果。而瘫痪的效果,也是考虑再三才搭配的技能——不要选残暴,那样你的任何XX之捷效果都打不出输出。暴击?实际上虽然缺暴击,但稳定的输出高了,暴击才显得有效果啊,所以,我把这个放在6连位置上。
  而新手在前期,输出足够的情况下,可以把瘫痪换成“击中生命回复”,这个效果比吸血好,是输出即回复的效果,也就是1发4次回复(应付反射图,用这个方法也行)
  武器:【冰霜射击】-高阶多投(低级时就用初阶过度)-快速投射-物理投射伤害-急冻(-6连霜咬)
  很多人说,龙卷射击,谁用谁知道。是的,我也想说,谁用谁知道,但你知道冰箭的爆发力完爆龙卷么?看上去输出差不多,但论AOE的范围以及输出的集中性,冰箭绝!对!完!爆!龙!卷!而且这个技能一开始就可以获得,第五章还是第四章任务可以奖励一个提升冰箭技能特效的宝石,尤其冰箭穿透后,是穿透的那一个和后面的每一个敌人都会触发锥形伤害效果,就和隔山打牛一样,怪越多,后面的伤害越高!
  唯一的问题,就是遇到元素反射时很头疼,所以副武器上备用龙卷提升技能等级,遇到元素反图时,换龙卷应个急。
  头盔、护手、鞋:
  保命四连:不朽怒嚎3级-受伤施放1级-督军印记5级或衰弱5级-冰墙10级
  捷属性附加:寒冰之捷-击中附加诅咒-投射物要害-致盲或霜咬或增大范围
  其他技能:召唤XX魔像-召唤生物生命,闪现射击,憎恨或霜甲(逗号隔开表示不用连)
  【小白误区】
  1.保命四连中,对于技能等级有限制,意思就是这几个技能最多到这个等级,不要再提升了(对技能升级图标那里点右键隐藏掉),因为受伤施放升级后,对于触发条件的“受伤量”会升高,这样更难触发出来,所以受此限制,相应的技能不能高级。
  2.不要以为诅咒带得越多越好,看上去好像每个诅咒都来一个才舒服,实际上每个人对怪物附加的诅咒默认只能有一个且不能重复,除非你带了额外增加一个诅咒的衣服或戒指,而技能里凡是带有“诅咒”描述的,都属于诅咒效果,所以,督军、衰弱和投射要害都是诅咒,默认只能有一个生效。
  3.捷触发投射要害或者其他诅咒,个人测试显示只有冰捷可以触发,火捷虽然附加百分比物伤,伤害更高,但燃烧触发不出诅咒效果来,而电捷会被反射,所以不如选冰捷。第四连不强求,我附加致盲是为了配合装备里那个“致盲箭袋”用。
升华盗贼奖励选择
  升华开荒肯定选游侠,优先点出最左边的狂怒球分支,之后如果附带元素,就走中线的面纱女神,否则点猛攻系列。
  盗贼选天赋或者加物伤都可以,第二次玩我选择了物伤,终章之前全站撸。
  第五章奖励的冰霜射击传奇珠宝是核心,其他尽量选物伤、投射物伤害、生命系列。
  有条件的可以弄个弹幕的传奇珠宝。
  50级后,就要开始准备龙蓝色的血蓝药了,至少背包常备解燃烧、解流血、解冰冻药各一瓶,血蓝都行,剩下2个,一个带翠玉药剂(3000闪避),可以的话洗加80%闪避的词缀,效果简直逆天;另一瓶,根据地图选抗药、加伤药、护甲药都行。
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在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《流放之路》的3.0赛季正式公布,官方宣布游戏将在今年夏季开启限号公测。
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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流放之路3.0游侠物爆弓BD伤害计算模拟分析
11:12:51 来源:pathofexile吧 作者:forevercain2 编辑:城南狼
  流放之路3.0中,物爆弓BD是一个不错的游侠选择,今天小编来给大家介绍一下物爆弓BD伤害的计算方式,希望各位玩家能在游戏中创造出属于自己的BD。
  我的天赋是这样的:
  技能连法是:寒冰射击+武器攻击元素伤害+物理投射伤+高阶多重+增加暴击率+冰冻穿透
  开灰烬,憎恨;满绿球状态;猛攻状态;这里显示的DPS是37.4W,我解释一下DPS的计算方式。
  物理系build的有效DPS=(物理DPH+冰系DPH+火系DPH+电系DPH+混沌DPH)*暴击加成系数*命中率*每秒攻击次数
  注:这里忽略持续伤害
  为了简化,下面的公式不考虑装备附加的元素攻击伤害这个问题。
  物理DPH=(武器总伤+装备总点伤)*物理转伤后系数*主动技基础系数*总伤害加成(取小数后两位)*(1+全域攻击加成+物理伤加成)*
  火系DPH=(武器总伤+装备总点伤)*物理转火系数*主动技基础系数*总伤害加成(取小数后两位)*(1+全域攻击加成+物理伤加成+火系伤害加成)*火系有效伤害系数
  冰系DPH=(武器总伤+装备总点伤)*物理转冰系数*主动技基础系数*总伤害加成(取小数后两位)*(1+全域攻击加成+物理伤加成+冰系伤害加成)*冰系有效伤害系数
  电系DPH=(武器总伤+装备总点伤)*物理转电系数*主动技基础系数*总伤害加成(取小数后两位)*(1+全域攻击加成+物理伤加成+电系伤害加成)*电系有效伤害系数
  混沌DPH=(武器总伤+装备总点伤)*物理转混沌系数*主动技基础系数*总伤害加成(取小数后两位)*(1+全域攻击加成+物理伤加成+混沌伤害加成)
  以本build为例,由于没有物转电和物转混沌,所以电系DPH和混沌DPH=0;而物理100%转冰,所以物理的DPH=0;我们只需要计算冰伤DPH和火伤DPH。
  武器总伤+装备总伤=(武器小伤+武器大伤+装备物理点伤的小伤总和+装备物理点伤的大伤总和)/2=(276+601+39+66)/2=491
  物理转冰系数=100%(物理转冰)+38%(4等赋予的憎恨光环)=138%
  物理转火系数=15%(灰烬之捷)
  寒冰射击基础系数=1.48
  总伤害加成=1.55(武器元素攻击)*1.5(物理投射物)*0.75(高阶多重)*1.28(7绿球buff)=2.23
  注:总伤害加成的第三位小数在计算时是不会保留的。
  全域伤害加成=攻击加成+投射伤害加成
  攻击加成=20%(天赋树)+20%(猛攻buff)+21%(侠客的绿球进阶天赋)=61%
  投射物伤害加成=8%(天赋树加成)
  全域伤害加成=61%+8%=69%
  物理伤加成=24%(腰带)+96%(6个珠宝的弓伤前缀)+88%(天赋树)+10%(物理投射攻击伤害技能石的品质加成)=218%
  冰系伤害加成=36%(天赋树)+20%(天赋树的元素伤)+210%(装备的武器元素攻击%)+10%(武器元素攻击技能石品质加成)+20%(寒冰射击技能石品质加成)+10%(冰穿技能石品质加成)=306%
  火系伤害加成=30%(500血甲加成)+20%(天赋树的元素伤)+210%(装备的武器元素攻击%)+15%(灰烬技能石品质加成)+10%(武器元素攻击技能石品质加成)=285%
  冰系有效伤害系数=1.38(冰穿)
  火系有效伤害系数=1
  有了以上的数据,我们可以开始计算DPH(即每一hit的伤害)了。
  冰系DPH=491*1.38*1.48*2.23*(1+69%+218%+306%)*1.38=21386.49
  火系DPH=491*0.15*1.48*2.23*(1+69%+218%+285%)*1=1633.46
  下面计算暴击加成系数:
  暴击加成系数=暴击几率*暴击伤害加成系数+不暴击几率*1
  暴击几率=(武器基础暴击几率+基础暴击几率加成)*(暴击几率加成+1)*命中率
  暴击伤害加成系数=150%+暴击伤害加成
  已知,武器基础暴击几率=9.4%,基础暴击加成=2%(增加暴击几率技能石),命中率=92%
  暴击几率加成=362%(天赋树)+166%(装备)+110%(增加暴击几率技能石)+72%(6个珠宝后缀)=710%
  暴击几率=(9.4%+2%)*(710%+1)*92%=84.95%
  暴击伤害加成系数=150%(基础)+119%(天赋树)+114%(装备)+72%(6个珠宝后缀)+20%(盗贼任务加成)=475%
  暴击加成系数=84.95%*475%+(1-84.95%)*1=4.186
  下面计算每秒攻击次数:
  每秒攻击次数=武器攻速*(1+攻速加成)*总攻速加成系数
  已知,武器攻速=1.39
  攻速加成=20%(天赋树的攻击速度)+21%(天赋树的弓的攻速)+10%(高阶多重技能石品质)+10%(侠客升华天赋)+48%(6个珠宝前缀)+40%(装备)+40%(侠客的猛攻)+49%(侠客的绿球buff)=238%
  总攻速加成系数=0.9(物理投射攻击伤害技能石)
  每秒攻击次数=1.39*(1+238%)*0.9=4.23
  现在计算物理系build的有效DPS的条件齐备了,
  DPS=(冰系DPH+火系DPH)*每秒攻击次数*暴击加成系数*命中率=(3.46)*4.23*4.186*0.92=375000
  这个DPS跟图中的DPS非常接近,这是计算中只用了保留2位小数的中间数值造成的误差,用原始数值再计算一次:
  DPS=((491*1.38*1.48*2.23*(1+69%+218%+306%)*1.38)+(491*0.15*1.48*2.23*(1+69%+218%+285%)*1))*((9.4%+2%)*(710%+1)*92%*(475%-1)+1)*0.92*(1.39*(1+238%)*0.9)=
  与图片上的相差0.06%,在误差范围内。
  以上是细化的DPS计算方式。而在配天赋时,可以用一个简单点的计算方式,以冰系伤害为例,忽略它的总伤害加成部分(即more和less),它的伤害加成系数是6.93,攻速加成系数是3.38,暴伤加成系数是4.75,这个build的DPS可以说取决于这三个数值的乘积。
  这里我提出一个问题,如果你想点侠客门口的投射物伤害,则会有36%投射物伤害和4%攻速,而为了点这三个点,必须取走一个珠宝,那个珠宝的属性是16%弓物理伤,8%弓攻速,12%全域暴击,12%全域暴击伤。现在问选择哪个更好?
  我的答案是,选择珠宝。
  选择珠宝的总加成=6.93*3.38*4.75=111.26
  选择投射物伤的总价成=7.13*3.34*4.63=110.26,这里还没有计算减少暴击率的损失。
  综合上述,我的结论是,即使天赋树只加了172%增加伤害,实际上仍能达到593%增加伤害,在保持高血量的情况下,在后期应选择将天赋树上的增加伤害天赋,改成珠宝孔,以提升攻速和暴击加成。
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