中速猎从20冲到炉石传说中速德木有问题吗

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炉石传说20连胜中速猎卡组 标准模式最强猎人玩法
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  上古之神标准模式天梯中卡组异常犀利,但是这个版本的猎人已经不适合打脸了,现在的猎人都以控场为主,把控好每回合的费用,持续给对面造成场面压力,迫使对面来解你,从而获得足够的场面优势。最强的就是6费狮子,7费狮子,8费吉祥三宝,解都解不完。
  另外,恐鳞也是这套卡组比较有特点的卡,除了可以针对铺场的职业外,恐鳞+印记也是一个返场的手段。
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类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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炉石传说美服天梯前20卡组 无橙卡中速猎。这套猎人的卡组在美服打到传说第18名。
游戏初期:
对局初期,你要指定简单的对局思路。首先要预测对面的卡组。
游戏中期对于中速猎来说是最强势的时期,也是对局的转折点。你需要计算自己的伤害,卡组中加入的荆棘谷猛虎,这意味着5点伤害。
这套卡组对于后期奶非常多的卡组,如宇宙系列卡组、战士、牧师、奶骑等较为难打,而对于恢复力差的职业则比较容易。
因为有寄生恶狼、狮子的亡语效果,所以能很好的保证场上时刻有野兽。
致命射击的目的是因为奇迹贼的加基森,虽然这张卡并非必要,但对付奇迹贼你需要前期给足够的压力。
狂奔科多主要对付末日、血蹄勇士等卡。
这套卡没有橙卡,是一套非常便宜的卡组。
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之前几个月一直没有太多时间冲天梯,最近NAXX出了,有了热情,决定冲一把5级之前一直用的土豪战,它碾压那些不甚完备的杂牌卡组还是比较轻松的,5级前基本无阻,12到5大概就20多场5到3也没有太大问题,记得一共就输了3场就上去了然后土豪战在3和2之间坐电梯,辛苦半个小时赢完一盘后快速输给动物园/偶尔出现的萨满什么的感觉实在太糟中途也换过动物园和亡语牧,都不是太稳定最后这个周末决定捡起之前一直没打的中速猎,结果还是它最稳,六七个小时就从3级三星打上传说卡组和心得没啥太多可说的。。都说烂了。。。- -用的是reynad的陷阱猎,这套有武器双照明的中速猎在保有原有特点的同时内战发挥不错,甚至数次击败对面的T7猎上传说确实比想象中的更不容易,3级以后场场都是硬仗。炉石内测到现在也有十个月了,早早全卡池的我现在冲起传说来也没有什么优势- -愿意打的人也早已集齐了需要的卡,而且最有效率的卡组也并不是那些满是星星的卡组。比赛几乎人手一套中速猎不是没有原因的。最后祝冲击传说的朋友们早日成功。3级以后大家水准都差不多,如果你这时还能有过半胜率,传说应该就只是时间问题了。
5级以后是不是连胜不多加星?
楼主卡比较全,还玩猎人有点无趣啊,虽然这职业是很强。。。既然选了猎人,那么多辛苦集齐的卡都没用了。。。
[quote][pid=18852,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=567221]月下破魂[/uid] ( 04:02):[/b]5级以后是不是连胜不多加星?[/quote]对[quote][pid=18852,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]星晨碧落[/uid] ( 06:31):[/b]楼主卡比较全,还玩猎人有点无趣啊,虽然这职业是很强。。。既然选了猎人,那么多辛苦集齐的卡都没用了。。。[/quote]我一开始也是这么想的。。。我吼爹和绿龙都是JJC的包开出来的,觉得不玩土豪战太可惜有了死亡之咬之后土豪战确实有了明显提升,但是还是怕快攻;我塞了俩食尸鬼的牌组打内战都还有不错胜率,打动物园依然很烦,基本起手有没斧子决定大半输赢的节奏到三级后用土豪战还能涨星但是涨得很慢,一盘又要很久,这么磨蹭下去有可能来不及用中速猎以后舒服太多了,最后三级到传说冲刺的那十几颗星,胜率能有70%+,每盘时间也短得多,早用猎人就省事多了下赛季再尝试其它牌组吧,看上去环境内T6贼和城墙德都应该能有所作为
光有好牌打的太辛苦也是不值得,楼主算是参悟了。。
用牧师打,任何一场都是硬仗。
亲身体会所有卡组 确实中速猎最效率 到了1段依然效率 不过在1段可以考虑用针对猎人的卡勇闯安戈洛
有梦想就不要轻言放弃 中速猎冲传说经验详解
有梦想就不要轻言放弃 中速猎冲传说经验详解
作者:白银剑士来源:NGA炉石传说发布时间: 13:37:24
传说中速猎对阵教学。
  之前玩了一段魔兽世界7.0刚AFK回来玩炉石,炉石好就好在可以在生活中随时随地利用碎片时间拿手机去玩个几局消磨时间,就算平时再忙一个月玩几局拿个卡背的时间肯定是有的。这个月利用上下班空闲加上月底端午节的休息日全程用中速猎在新版本把传说拿了,3级左右摩擦了一会,2级以后一路连胜到传说1次渡劫就成功,还是比较轻松的。好久没有发关于猎人的帖子,上次还要追述到冠军的试练版本砰砰博士还是第一大哥的年代,一直对猎人有兴趣的朋友可以搜下我以前的帖子研究一下。其实猎人的卡组除了以前BUG送葬猎之外在各大版本都不是很强势包括T7猎盛行时代也并不是特别的强,很多人都会把猎人评价为T3卡组,包括现在勇闯安戈洛也是。尤其从科学家退环境和吉祥三宝修改为9费后,猎人的口碑就越来越差,一度很多人都放弃猎人玩起毒瘤卡组,包括后来我也用带尤格萨隆的跳费得拿过传说。但是我想讲的是,猎人从来没有离开过我们,就算有削弱的时候但还是经过时间的沉淀必将带给我们最好的样子,致敬,勇闯安戈洛。
  卡组详情
  单卡分析
  鱼人杀手蟹:1张都没有带。虽说打鱼人骑可能在2费吃掉对面一个鱼人有时候可以直接让对方打出GG,但我一直觉得炉石传说这个游戏不能全看运气,如果想有一定的水平必须要更倾向于稳定。我之前也尝试过满编,要么就是遇不到鱼人骑,要么遇到了起手手牌全换一直都死都抽不到,要么干脆连续好几把都遇到别的职业。也许天选之人带起来效果特别爆炸,但我建议普通人最好不要带,或者带1张就行了。
  猎人印记:自从从0费调整为1费之后很多卡组已经不见了身影,目前版本因为1费雄斑虎的和3费瘟疫鼠群的出现在适用面积上更广,一些低端对局里可能有的人会用上,说实话效果真的没有致命射击好,不建议带,起手摸到如果没有低飞随从配合会卡上天,顶多可能教育一下翻倍牧。
  宝石鹦鹉:1费结网蜘蛛的强化版,新版本给力的野兽很多,基本都会抓到一些很不错的,总体效果比以前的强了很多。起手摸到节奏就有了,后期有费可以直接上摸奖的野兽,有时候经常出现一些逆天效果的野兽扭转整个战局。那些霸王龙,魔暴龙什么的就不说了,个人最喜欢术士4费饥饿的翼手龙,配合小伙伴效果简直爆炸,如果这张卡给了猎人画面美的简直不敢想。有些朋友在卡组构筑上要给杀手蟹腾出位置因此只带1张,我个人强烈建议满编。
  葛拉卡爬行蟹:这张卡基本中速猎必带的,只是带1张还是2张的问题,唯一最有效克制海盗战的卡。中速猎卡最怕的就是纯快攻的卡组,以前的宿敌T7猎摸腿骑到现在的海盗战,有了这张卡在和海盗战的对局中基本可以起到左右战局的作用。2肥23的身材打其他职业当白板上也不算吃亏,有时候打任务贼和快攻德也能起到一点作用。我个人只带了一张,还是那个观念,不能全部靠针对,有时候天梯打着打着觉得海盗战多了,满编之后再去打可能会发现海盗战又消失了,为了卡组总体结构的平衡稳定,建议只带一张,当然带2张也没毛病。
  食腐土狼:如今中速猎构筑核心的核心,凡是不带2张的都天理难容。内战中先手1费雄斑虎,对面后手也上雄斑虎,这时候我们2费上个土狼,斑虎夫妻互换,成长到64之后,会玩的对面已经投了。打一些比较偏前期的卡组都很适合,很容易就长成BOSS,再配合雷鸣刺吼龙进化给出的风怒,那感觉简直酸爽。
  照明弹/奥秘吞噬者:不建议带,太拖节奏了,和猎人印记一样,这类型的功能卡如果起手就摸到发挥不出作用完全没用,只能针对一个法师,现在的环境虽然法师的数量还可以,但炉石传说不是只有法师这一个职业,而且照明弹是吃法术反制的,如果对面法师头上已经挂了个反制,再去用照明弹直接结束,哭都不知道怎么哭的。对其他职业效果并不是特别好,影响不到大局。4费的张杰如果裸下亏成马,同样的费用还不如裸下驯兽师,针对性太强的话往往会把自己针对死。我觉得中速猎的定义就是从1费开始迅速用低费优质的野兽战场交换,在中期建立起巨大优势,然后发力结束比赛,而不是靠这些针对的卡去钻空子,钻成了固然好,失败了就等于输了比赛。
  凶恶的雏龙:这个卡真的很强,只要攻击英雄后就可以进化,如果能活个2,3个回合直接无敌,配合进化龙可以上天。低端局经常见到,一般在高端局的构筑里不会出现,因为大家都知道这个卡必须得解,如果裸下后几乎不可能活超过2个回合。3血真的很容易解掉,属于顺风局锦上添花啊,逆风局毫无作用的卡,因此不建议带,我个人认为如果费不变的情况下修改为34就可以算做第一橙卡了。
  破法者:猫头鹰修改为3费之后流行过一段时间,也不知怎么的最近各种卡组带这张卡的很少尤其中速猎几乎见不到。443其实只看身材就已经很不错了,在这个版本适用面也很广,尤其是鱼人骑的剑龙骑术,佛丁。翻倍牧的人造大哥,任务战各种墙,青玉德的加基森拍卖师,节奏法的苦痛侍僧等,还有各卡组都喜欢带的焦油爬行着,效果都很显著。在斩杀阶段对面下了一堵大墙,场面又有随从准备反杀一波,这个时候如果就指望致命射击是不现实的,有了破法者精准的定位沉默过墙往往会出乎意料获得胜利。即使现在卡位很紧张也建议带一张,有时候真的有奇效,谁用谁知道,
  苦潮多头蛇:588的身材爆炸,但是每次受到攻击会损伤3点血,魔能机甲另外一个版本。我对这个卡的理解是偏向快攻的卡组定位。前期利用一些快速能造成伤害的低费随从造成大量伤害,让对面疲于奔命交完解牌最后5费上去直接奠定胜局。中速猎不适合,本身就是一个节奏卡组,构筑可打中期可打后期,在场面没有优势的时候上这个卡,经常会被对面利用特效打爆,和魔能机甲一样很好的诠释双刃剑的定义,不建议带。
  狂奔科多兽:比较经典的一张卡了,即使削弱过还是有相当一部分的人很喜欢带。目前这个版本可以吃的卡也有很多,效果最好的就是鱼人骑的飞火流星芬杰,会让对面感觉到绝望。奶骑的末日,苦痛,任务战的血蹄勇士和兽人铸甲师,萨满的火舌图腾和双马桶,等等。这个卡我没有带的原因是因为5费已经有2张超级核心的苔原犀牛,在5费的使用上经常会造成冲突,到底是直接拿个这个踩掉对面的2攻随从还是上犀牛博对面解不掉下回合狮子直接冲脸,对卡组的构筑曲线也有影响,起手摸到科多兽,犀牛,狮子,基本可以退了。可带可不带,看环境吧。
  筑巢双头鹏:这张卡的特效条件很容易达成,控制2个随从就能获得嘲讽,47的身材也有点小超模,我有段时间也很喜欢用,尤其内战表现出色。后来换掉的原因还是考虑到和犀牛与曲线的冲突,现在任务贼和海盗战都是比较常见的卡组,前期没有优质低费随从的话很难活到5费。还是得看环境,毕竟猎人只有动物伙伴可能出的米莎以及驯兽师架的墙。带这个打中后期的卡组会舒服不少。
  兽群呼唤:改到9费后带的人越来越少几乎都看不见了,其实说心里话这个卡9费也值得,不带的原因只是因为现在的中速猎比起以前的版本稍微有点偏前期,最高的只有6费的狮子,7费以上的都没有了,就是为了抗衡任务贼和海盗战,所以这张卡不符合稳定均衡的构筑思想。如果面对茫茫多的快攻撑到9费基本祭出这张可就能反败为胜,可事实上起手摸到卡手一般都活不到9费。
  对局思路
  任务贼:均势对局。很多猎人朋友可能会觉得怎么打任务贼啊,往往自己什么事情都没做,对面一顿噼里啪啦的操作,4费任务就做好还打个毛啊,很劣势。这里就是上面单卡分析里提出的构筑问题了,我们的构筑舍弃了一些优质的高费随从,加入了这么多低费的就是为了抗衡这些快攻,前期守护城门不倒,后期完成反场反杀。起手不管是先手还是后手,无脑找1费的雄斑虎,2费的任意随从,尤其优先土狼,3费的不要留除非已经有了1费的卡。最完美的是先手起手1费有雄斑虎,2费有土狼或者进化龙,3费动物伙伴或者瘟疫鼠群。任务贼菜鸟和高手的区别是,菜鸟总会无脑想着赶紧把任务做好,而高手有时候在1费起手的时候都不做任务,会先下随从然后根据场面情况审时度势判断下个回合到底是做任务还是清场还是控制还是抽牌,一张手牌打下去已经在考虑后2个回合的出牌构思。而且高手还会擅长迷惑,让你判断不出他到底会用什么卡来做任务,当你消耗随从和资源去清他做了2次的任务目标正沾沾自喜以为稳赢的时候他可能一顿操作1-2个回合拿其他卡做完了任务。高端对局里一般很少会有人拿吹嘘海盗做任务,如果收不回来断控制了容易被杀手蟹吃掉,那面对火雨精灵和冰川裂片等看似没有缺点的卡,我们要如何对抗呢。首先我们通过留牌筛选出地费的随从,不管对面做什么事情,我们始终要保持场面有随从,例如2费摸不到狼外婆,恐狼前锋,土狼,进化龙都得裸上,千万不要想着打配合舍不得。前期不要想着随从交换,那离死就不远了,就算对面一直空场只要任务做完了一个回合就能铺满。必须从第一个回合开始就走脸,用随从主动攻击对面英雄,除非是可以让土狼有成长的条件。这样对面看到我们出恐狼或土狼这些解场优先级比较高的随从会打乱他们的思路主动去解,如果不解就尽量发挥出这些BUFF,进化龙也优先选择+3攻击或者风怒,总会逼得他们坐不住的。只要对面进入我们的节奏,有时候就差这么1个回合的操作就能赶在对面任务做完前干死对面。在6费的时候需要注意一下消失,这是可攻可守的手段,既能清场又能拿回随从接着做任务,尤其那种伺机待发消失的更是丧心病狂,这个时候我们的随从回手了不要慌,下回合一定得接着上要么能直接打脸的例如霍弗,要么是之前提到的高威胁随从,最大化利用当前的水晶尽可能下足够多的单位,而不是一只狮子。在下面的1,2个回合很可能就会进入决战阶段。对面任务如果没能做好直接G,做好了必定会下怒灵潮猎者,野猪之类的,如果前期很好的执行了走脸的方针,对面解着我们的随从自己也不会剩多少的血,这个时候如果手上有放狗或者杀戮,就算对面做完任务一地55的怪,我们也能有机会可以弄死他。当然,面对那种天湖起手暗影步年轻的酒仙,摆渡人,豆荚暗影步一大堆的又用冰川裂片冻住随从做任务的是真心一点办法都没有,只能赶紧跑开始下一局。  大家好,我是黎明哀嚎#5672。今天早上成功冲上传说。笔者上个月三次冲上传说。这个月月初基本没有碰天梯,冲也基本是在早上冲的天梯,所以冲传说花的总时间应该算是比较少的。
  前几天的一个早上,用中速猎从五级直接冲上一级。在今天早上以6/0的战绩成功冲上传说,一波六连胜这也是笔者没预料到的。也能说明这个卡组适合现在的天梯环境,以图为证。
  还是把文章写完再吃饭好了……这个版本的中速猎是笔者从雷阿伦那里”借“来的。感觉用起来比较顺手,我也看过星妈的版本,感觉不太适合自己的风格。我来说一下构筑的思路。
  一印记一猫头鹰。是中速猎的过墙手段,因为结网蛛,鬼灵蜘蛛,放狗的存在,印记比猫头鹰更加适合过墙,起到了过墙和解场的效果,比如510大树,46利爪德,红石头,白石头等大墙,一个印记就过去了。
  双收割机单。星妈的版本,是双,单收割机,笔者尝试过,感觉双非常容易因为场上没有野兽而裸下,所以我觉得双收割机单更加稳定,淤泥作为卡组里的第二个墙,也能够对防快攻起到一些帮助,即使对阵快攻卡组,也不能只靠墙,解场,抢血都很重要。
  快速射击,双。面对3血及以下随从较多的卡组,如,动物园,和快速射击都应该留着解场,三费挂空过,才是中速猎应有的姿态。三费挂砍脸,那是T7猎做的事。场面,比抢血更加重要,有了场面,对面的血就会蹭蹭蹭地往下掉,这是中速猎最希望看到的。
  洛欧塞布,双狮子,砰砰博士。属于大哥位,洛欧塞布可以很好的保护自己的其他随从,压制法术,抢到节奏。狮子不解释了,猎人职业橙,连变速猎都带满了,中速猎有什么理由不带满呢?砰砰博士,这个我要吐槽一下。有个帖子说砰砰博士不如766穴居人他爹,我真是sun the dog了,害我在五级输了两把,然后我才醒悟过来我被帖子坑了……
  这样的中速猎也算比较常见,但是卡组构筑里的细节的地方也需要注意。有什么不同的意见和建议欢迎提出。
  说到星妈,不得不吐槽
  这张图是前几天,具体哪一天我忘了,我渡劫的一战,撞到星妈,被制裁了。星妈也在当天冲上了传说第一名。笔者表示怨念,星妈踩着笔者登顶国服,害笔者迟了好几天才登上传说,不开心……话说有谁知道星妈是哪一天登顶的告诉下呗……
对阵各职业
  恶魔园,动物园,大王术。各种形态的术士,中速猎对阵他们都是优势。因为英雄技能天生克制,也因为的存在,让大王术不能够躲在墙后安全地下随从。
  咆哮德,对阵咆哮德,我们有优势,因为咆哮德随从都是较高费用的随从,不好过冰冻,被谢娜的话,我们可以用结网蛛,放狗过冰冻,并不会特别伤节奏。但是,面对,天胡德,那就难了。前期中数猎的随从攻击力不够高,面对过早出现的46利爪德会感觉很难受。所以,毕竟炉石第十职业,壮哉我天胡德!
  ,疯狗法,节奏法。起手找,科学家,快速射击,前期的跃迁如果解不了,这局基本就GG了。个人感觉中速猎很难打,不知道是不是笔者太菜了呢……
  壕战,也是非常惧怕的一个职业。面对盾女,可以让他破冰冻没关系。8费的盾女,费用太高,会导致壕战的节奏丢光,场面崩溃。神抽乱斗什么的,笔者也没办法了……
  奴隶战,笔者真是打怕了……一开始以为克冲出来的奴隶主,其实奴隶战五费铺四个,就让中速猎很难过。八费一套再补一个,就可以过冰冻。笔者也是十分无奈啊。毕竟T1职业,奴隶战。依靠前期抢下节奏吧,奴隶战相对于壕战,有个缺点就是奶量不足,只能依靠筑甲刷护甲,那这种天胡的情况我们就不考虑了……所以,把血量抢下来,就能赢。拖后期,是没前途的。
  猎人内战,一般来说是快的猎人占优势。比如T7猎克制中速猎。但是,如果场面在中速猎手里,早早的架墙,也是有较大赢面的,起手决定了很多。
  牧师,基本恩泽牧居多。起手找印记吧,过了328,出个狮子,对面就崩崩哒。
附赠品:冲分火妖法
  笔者在16级到五级之前都是用的这套火妖节奏法,也拿出来分享一下。对快攻会比中速猎好打一些。
  PS:这套是抄素材帝的,把一个奥蛋改成了第二张1费镜像,为了克制猎人,战士的小斧子。
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