天天狼人杀经验怎么算如何算轮次够不够

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狼人杀脱离新手光环必备的轮次技巧教学
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  在狼人杀中相信大家看视频,会经常看到一个词叫轮次!这个轮次是什么意思呢?这里不说,这是这篇文章要给大家教学的,当你学会轮次,知道什么叫轮次了,你就离新手远了!本文摘自微博:&狼人杀X君&!
  轮次,在狼人杀中有两个意思:1,当前回合的焦点牌。这时候会说&这是谁跟谁的轮次。&,意思是该发言阶段和投票阶段,要来聊跟推这几张焦点牌。2,警推与狼刀哪个在前的时候,也会用到&轮次&这个词,这时候你会听到类似&女巫帮狼人追了一个轮次&,这时候的轮次是以&个&为单位的。2个&轮次&的意思接近,下面会详细讲。
  ​1、​为什么每个轮次要从焦点牌出?
  很简单的道理,如果是真假预言家都验到了两个金水,那么这个轮次就是两个预言家上PK台。新手玩家会说,两个预言家我都不清楚,但是我想从外置位出狼,这显然是不合逻辑的,因为,一狼一预言家上PK台,狼队肯定会冲票把真预言家弄出局,这时候如果好人从外置位出票或直接不投票,那么真预言家大概率要被狼队集票冲走。同理,接下来的游戏中,但凡一个狼人跟一个好人上PK台,狼人也是会集票把好人弄出局的,所以,每个轮次好人们必须举票给你心中的狼人牌,站错边也没关系,不要分票,不要弃票。其次,好人们需要把自己收获到的信息量共享集中放到焦点牌上面,来聊,再看出其他玩家的发言漏洞,比如说:这轮明显就是2个预言家的轮次了,大家都在分析哪个是真哪个是假,这个时候有人强打一张认神的牌,不聊两张预言家牌,那么在你心中,这名玩家是不是非神即狼,大概率狼?可以成为之后的焦点牌?这就是分清楚轮次的重要原因。
  2、警推,狼刀,追轮次都是什么意思?
  ​警推是指白天阶段,警长推人,游戏进程的优先顺序是次于狼刀的。
  ​狼刀是指夜晚,狼人刀人, 游戏进程的优先顺序是先于警推的。
  举个例子来理清楚警推跟狼刀的关系:假设,狼人刀了一名玩家,女巫没开救药,狼刀就先于警推了。 因为,假设此时神民狼人数量是,434,狼人直接自爆刀人的话有3刀(最后一狼不能自爆,自爆游戏直接结束),假设女巫不开药,狼人自爆刀民,连爆3狼,就可以刀光村民了。自爆等于白天推狼。所以,狼刀是不是先于警推了?于是,女巫跟猎人的存在就很关键了。
  举个例子,狼人刀了一名玩家,女巫开救药,形成平安夜,警推就优先于狼刀了,因为狼人直接自爆刀的话,刀神刀民都只有3刀,直接自爆已经不现实了。假设预言家把悍跳狼归走了,场面上神民狼人数量为443, 狼人自爆刀人的话,只能刀2刀,刀神刀民都不够,所以狼人不能自爆,接下来的打法要抗推好人。第二回合,狼人把预言家刀掉,如果女巫毒中狼人的话,那么是342,狼队虽然不用交牌,但是已经非常难打了,因为外置位有3张身份牌,一张金水,一张银水,狼队又要拿村民牌做抗推,但是你一打人家,人家会立马反打回你,势单力薄,一聊好人牌说不定你就要被集体打出局了。但是如果女巫毒中的是村民或者是一张神牌(猎人白痴),那么第二回合下来,是333或,243,狼人是不是就有了生存空间?因为其他地方不定义的身份让狼队可以集中攻击。如果毒的是张神牌,狼队还可以穿神衣服,压迫神的位置,使其暴露。
  假设,第二回合,女巫没有开毒药,狼人只刀掉了预言家牌,场面上343,10个人,女巫有银水,可以确保一个身份,预言家验了一个人,可以确保一个身份,然后白痴猎人2张身份牌,外置位的话,只有6张牌,再从第一轮的发言来判断,是不是50%以上的概率从这几张牌上面出?(都是假设,基本局势。)这时候女巫再开毒,是不是更精准?
  以后想轮次的时候,就努力回忆狼坑位,判别出了几头狼,然后算,就算今天出的是狼,狼还能刀几下,场面上的身份牌是不是已经明了?假如神都裸坐,还有几狼?2神裸坐,3张狼人牌的话就已经输了,因为狼人可以爆刀2下。狼人不自爆,是不是场面上只有2狼?对好人推狼的压力更大,但不至于输。
  我不太建议轮次用+1-1来计算,因为本来场面上不确定因素很多,计+1-1的轮次只是,毕竟狼人也不知道自己刀的究竟是平民牌还是白痴牌。
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狼人杀轮次是什么意思 轮次重要性讲解
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  相信在看狼人杀比赛的时候经常会听到的一个就是轮次!在狼人杀中轮次是一个非常重要的概念,在刚开始接触游戏的玩家并不会关注这个,但是在2阶以上的大神来说就是会需要去计算轮次了!本文将会给大家详细的介绍一下轮次的意义以及重要性!小编觉得大家都应该仔细看看学习一下轮次!毕竟在后面的游戏中肯定会遇到的!
  第一点:
  用最简单的模型来说,假设12人屠边局,4神4狼4民,神不使用技能,每天白天好人都能推出狼,每个夜晚狼人都能刀中神,那么狼人会领先一个轮次获得胜利。
  所以在这种最简单的情况下,在好人的角度,狼人每刀中一神,轮次-1,好人每出走一狼,轮次+1,最终以-1输掉;狼人同理。
  第二点:
  当然,现实没那么简单,狼人晚上也会刀中民,好人白天也会推错好人,那么该怎么计算呢。
  如果狼人晚上刀中民,那么对狼人和好人来说轮次都是0,如果白天好人推错民,那么对好人狼人来说轮次也是0,如果白天好人推错神,那么对好人来说轮次-1,狼人轮次+1。
  举个例子,当白天剩下6人,2狼2神2民的时候,其实好人的轮次是+1,当推错一神之后,好人的轮次-1等于0,如果晚上狼人刀中神,那么好人的轮次为-1,输掉游戏。当然,这个例子下狼人刀民也能赢,具体在后面会说。
  第三点:
  看到前面两段,很多人都会有疑惑,因为这里的模型只是简单的屠神局,现实的规则是屠边局,屠民也可获胜,所以模型需要再复杂一些。
  因为通常神有功能,或者追刀、或者知道信息、或者能自证身份等等,总之在通常的板子里,狼人屠神是最好的选择,但是不代表屠民就不能获胜。比如说,12人局中,狼人第一晚刀中一民,白天抗推一民,那么只要找出民来,爆刀即可轻松获胜。所以这里轮次的概念就需要改变了。
  所以说,无论好人和狼人,在计算轮次的时候都需要从两个角度来考虑:屠神的轮次和屠民的轮次!
  很多好人经常会在后面放松警惕,比如说怂狼局,预言家坐实,四神具在的情况下,以为能够轻松获胜,但是却不知道,如果狼人选择刀民,好人又推错了民,也是会在不知不觉中让狼人取得胜利。
  对狼人来说,同样需要根据不同情况采取不同策略。因为第一晚通常是盲刀,白天找民抗推,最不利的是刀神又刀民!一旦晚上刀中民,白天抗推民,那么接下来狼人的策略就需要改变下,因为在这种情况下去找神刀就是在浪费自己的轮次。
  第四点:
  在这里,神的功能就要体现出来了,尤其是具备追刀功能的强神。
  在之前最简单的模型中,如果好人狼人都发挥出色,那么还是狼人多一个轮次,但是女巫的解药让好人多一个轮次,再加上一瓶毒药能够追刀,女巫可以说是最强的神也不为过。
  不过像女巫的毒药、猎人、潜行者这样,设计的精妙之处在于这些是属于【潜力点】,用得好帮好人追刀,用的不好帮狼人追刀,以预言家、女巫、猎人、白痴的板子而言,通常情况下,好人领先一个轮次,并且拥有2点的潜力点(女巫的毒药和猎人开枪),如果全都使用正确,那么好人会领先3个轮次,如果全部使用错误,那么狼人领先一个轮次。这样的存在增加了游戏的不确定性,也丰富了游戏的玩法。
  当然守卫这样理论上能够无限追刀的神,更是大大加强了好人的潜力。如果狼人团队中有白狼王,那么狼人会多一个轮次,并且能够抑制住好人的潜力点。当然这样的板子中模型就太复杂了。
  第五点:
  最后,要给玩家们,尤其是好人们提个醒。
  出错两个民,那么好人获胜的概率很低。
  出错一个神,那么好人获胜的概率很低。
  我们可以简要的算一算,采取预言家、女巫、猎人、白痴的板子,当白天出错两个民,最好的情况,女巫解药开救,狼人刀死预言家/白痴,那么场上就是3神4狼2民的局面,如果女巫猎人不用潜力点,那么在白天,狼人爆刀,很有可能屠神或者屠民,如果爆刀特别差出走2神1民,那么最终才剩下1神1民1狼的纠结局面。女巫和猎人都用对技能那么好人还能获胜,但是如果用对一个用错一个,那么还是和不用技能一样的情况。整体下来好人胜利的概率大约在35%(取决于女巫和猎人的技能使用)。
  如果出错一个神,假设在没有技能的情况下,其实好人是丢失了两个轮次,为什么呢,因为理论上应该出走一狼轮次+1,出走神之后就变成了-1,相当于丢失了两个轮次。这大大加深了狼人的容错率,如果不考虑屠民,那么出走一神和出走两民是差不多的。
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狼人杀新手必须注意的4个问题
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  狼人杀中有很多新手技巧是需要大家掌握的,有些新手玩家根据自己的性格随便的玩游戏会很容易坑害队友的!本期要给大家介绍的是狼人杀新手必须要注意的事情!
  先做身份,再抓狼。切忌自以为是的高端
  经常遇到新手各种村民跳狼、村民跳预言、村民跳村长,被出掉之后怨言满满:「我找狼找得那么准,他们不但不按我说的走,还把我给出掉了,这肯定是他们不会玩,对吧?」。这里告诫新手,永远记住坐实是第一要务。好人要做的是三件事情:做身份、抓狼、说服别人。先做身份,再抓狼,绝对不能本末倒置。(在你还想活下去的情况下)保证自己不会被好人票出是最最重要的事情。所以一切作死行为(包括但不限于跳狼、跳笛等)请控制在自己的能力范围之内,在能确保自己怎么玩都不会死在白天的情况下,再去想怎么高端。如果没有这个能力,就老老实实分析剧情。不会做身份的玩家永远是新手。
  好人不要乱跳预言家
  中提倡平民跳警以图求挡刀,混乱杀手视线。但是狼杀(尤其是来自杀人游戏的)新手最需要记住的一点是:非预言家的好人请不要跳预言家!虽然预言家与警一样夜晚有验人技能,但是预言家与警察有两点最重要的差别:
  1、预言家的命没那么重要。
  预言家出局不会直接判负。在杀人游戏中刀在前票在后,如果警察、杀手双方都不出差错,是好人优先判负。狼人杀中,一方面预言家出局不代表好人直接判负,另一方面村民方在身份配置中占优。村民或猎人等身份跳预言家挡刀的必要性显著降低。
  2、预言家难以坐定。
  预言家的坐定远远比存活要重要。在杀人游戏中警察有团队,即使一个警察不被信任,其同伴可以出来证明其清白,警方不容易被抹黑。而预言家仅有一人,一但预言家本人表现不佳,其敌对方就会有较强的话语权。这会导致预言家即使被刀死在晚上,仍然可能会被怀疑是狼自刀。预言家、村长这两个极难坐实的身份,好人方应该尽力图求真身份的坐实。非预言家的好人起跳预言家会严重混乱好人视线,场上预言家的数量增加时会使真预言家的夜晚验人变得毫无意义。
  非好人跳预言家还会引起以下几个问题:
  1、反水
  在预言家能验出具体身份的规则下,其他身份起跳预言家报验人抿身份很难抿中,抿爆即反水,反水最大即被归。无论是村民还是白痴,只要被投票出局好人即失去了一个轮次。不翻牌的规则下还会填占狼坑,被当作是狼出。
  2、给出的验人干扰好人思路 && 可能会使真预言家失去守卫和女巫的保护,或失去警长
  狼起跳预言家的目的无非两种:1、想抹黑真预言家的验人,使其验人不被相信,2、通过乱跳使守卫女巫在夜晚不保护真预言家,或者使真预言家无法拿到警长来表达无遗言验人。非预言家的好人乱跳,这些不利的情况都会发生。
  轮次很重要,白痴不要求出
  每个白天都是属于好人的轮次,是好人排水的机会。能挡毒就不要额外爆狼,能排水就不要空票。白痴不要求出。白痴这一身份只要跳出,无对跳即可坐定行使归票权。如果被投票出局,占用好人一个投票轮次换来的收益几乎是零。大多数规则下的配置都只允许好人票错(或毒错)一到两个好人(除非狼队玩自刀),不可能有时间在前期出白痴来让白痴归票。场上坐定身份除了白痴多的是。
  一切玩法的好坏均取决于容错。大众接触的玩家一般容错&2,属于好人大优局。切记优势求稳,劣势开搏,在己方优势的时候不要为队友添麻烦,制造不确定因素。而己方劣势时,可以选择风险大的玩法来搏取收益。虽然上面说得很坚决,但是其实这些做法不能一棍子打死,要看具体局势或规则。坚持声称这些玩法一定不正确,或一定正确的玩家事实上都对这个游戏没有较深的理解。
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游戏类型:回合 历史狼人杀白痴注意规则 白痴身份要怎么玩
日来源:游迅网编辑:小花妹
狼人杀官方唯一正版v1.0游戏类型:策略塔防游戏语言:简体中文
大小:97MB更新:
& &在狼人杀游戏里,白痴怎么玩,有哪些是需要注意的,下面小编来给大家分析一下。
& &白痴在白天被投票出局可以发动技能免除出局,仍视为存活。白痴依然按照正常轮次发言,但不再拥有投票权。狼人要将白痴弄出局必须要在夜里将其刀死,白痴被女巫毒死,猎人带走直接死亡。
& &弄清楚白痴的身份故事,我们来说一下白痴的技能。当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局&&注意,是避免,而非网杀那样直接出局但可以继续发言。也就是说,白痴发动装傻避免出局后,不占遗言,且还是能被狼刀死、女巫毒死等&&(不过一般来说你不会有这个待遇)
& &但是需要注意的是,已经发动技能的白痴不能参与投票,不能担任警长。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。
& &白痴夜晚被刀是最好的打算。不发动技能的白痴才是好白痴。毕竟白痴如果发动技能,就说明得最高票了,这天好人就浪费了一次票出狼人的机会。(虽然有的时候白痴主动求票发动技能可以起到节省遗言的效果,但这对平民阵营收益并不大,几乎不考虑)
& &发动技能以后的白痴基本上不会有狼来刀了,他们不会有空余的刀法来刀你一张小特牌。发动技能翻牌免出后就做好&老死场上&的准备吧&&
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