为什么现在还是有人看不起王者荣耀现在s几

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王者荣耀 又一个被看不起的废柴小兵 自信的鬼谷子肠子都悔青了">王者荣耀 又一个被看不起的废柴小兵 自信的鬼谷子肠子都悔青了
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稿源:豪猪爱电竞
从《王者荣耀》视频被LOL和DOTA玩家鄙视说起闲暇时打开一个《王者荣耀》的视频,但是弹幕却充满着火药味。再一看评论区,果然也是一片鄙视。为什么同样是游戏玩家,会引起如此“声讨”?原来,这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击,同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?在游戏界中原来存在着这样的鄙视链——你所不知道的玩家“鄙视链”从这条链条上来看,不玩游戏的人群,站在所有玩家的顶端,觉得所有玩游戏的玩家都是网瘾少年,这种人随着时代的推移已经渐渐减少了,但还是有人比较传统,这部分人站在鄙视链的顶端。与之相对的,就是站在所有游戏鄙视链最底端的页游。因为页游的定位就是1秒抓住玩家。所以进游戏的第一秒很重要。“屠龙宝刀,点击就送”这句广告词是对页游的最好诠释。讲究低门槛,效率游戏,而且每次打开网页都有烦之又烦的页游广告,可谓最容易让所有玩家鄙视。而单机游戏、主机游戏也在鄙视链的较高层级。单机和主机游戏无论在画面还是在剧情上,受到网络和硬件上的制约不如网络游戏那么高,在画面剧情和游戏性上比起网络游戏有所优势,所以单机游戏玩家总觉得网络游戏的画面和剧情不是那么好也是情有可原。随之而来的则是鄙视链高层的优越感。“鄙视链”为什么会形成以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。我们取一条众所周知的鄙视链分析,《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。再后来是移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。即开始说的《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。其实,电竞鄙视链的形成大体上基于所玩游戏的难易程度。 虽然电竞游戏近年来多了许多新鲜血液,但是从游戏难易程度看鄙视链,其实并没有发生太多变化。其次就是所谓的雷同程度,因为DOTA开创了一个MOBA类游戏的先河,其他的游戏对MOBA类游戏玩法的借鉴和修改为许多人所不喜而形成鄙视链。“鄙视链”中的一个核心事实笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。 RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加 。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。 反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。这也丢给了我们传统的游戏厂商一个非常头疼的问题,如何权衡游戏难度和游戏玩家人数的关系。“鄙视链”给我们什么启示玩家和厂商游戏概念随着时代的变革。在最早的当初游戏厂商做游戏,强调的是产品,靠卖CDK赚钱。游戏厂商聚焦游戏的可玩性和玩法的独一无二,而那时的玩家也更愿意进入游戏专研和体会游戏的魅力,为了一些操作会进行大量的练习,使其能在游戏中赢过自己的朋友。到21世纪,人们步入网络时代。重产品的观念变成强调的是用户数量,而大部分游戏厂商的目标自然也放在了如何让大量的用户玩我的游戏,所以游戏的门槛也越来越低。而到后面DOTA的出现,引领MOBA浪潮的同时,其实是把游戏难度再一次的下降。从宏观的说,是对几十个单位的控制变成了只控制单一的英雄。而玩家也跟着发生了改变,人们对游戏的追求已经不如原来那样深入的研究,他们更加喜欢一目了然可以迅速进入其中遨游的游戏,有数据显示,大部分的玩家在3分钟之内感觉游戏无法入门的化,他们对游戏的兴趣会大幅度的下降甚至放弃。这里以《DOTA》,《英雄联盟》,《王者荣耀》三款时下最流行的MOBA游戏为例,游戏难度随着推出的时间越来越低,人数也是越来越多。而对职业选手而言,他们肯定选择游戏玩家最喜欢的游戏,而竞技性则排在第二。鄙视链的影响1、对做游戏的思考时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的“劣质产品”——鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。而游戏厂商可以通过鄙视链找准自己游戏的定位,看准自己的游戏定位是从鄙视链的哪一环切入。是想做最简单低门槛的页游,还是想有自己的“风骨”,做出一款虽然有入门门槛,但是满满有喜感和操作感的游戏。2、对电竞的思考换个角度说,从鄙视链中我们得知,在鄙视链中下游的电竞游戏有着低门槛,游戏玩家人数多的优势。其实这也给了厂商以启发,如何去做一款电竞游戏?在最开始游戏上线之初是否可以通过早期规划使得游戏难度较低,低门槛。在累积了一定数量的玩家之后,再提升游戏的竞技性?以现在最流行的《英雄联盟》和《王者荣耀》为例,这两款游戏都是这种战略的典型。在游戏面世之初,都有着易上手的特点,在前期大量推出简单易玩的人物之后转型,出一些难度较高的英雄。从而游戏的经济性和游戏性也大大提升,使玩家能“秀”起来。3、对产业链的思考其实纵贯整个主流的鄙视链条,能加入鄙视链的,其实是精品之中的精品。更多的游戏厂商其实可以不用只做游戏的制作者,也可以转型做游戏的服务者。为鄙视链之中或者之外的一些游戏做服务或者其他的衍生产业说不定也是一条新的出路。如同最几年为大家所熟知的直播和游戏视频的制作,在这条鄙视链中,还有更多的机会等待挖掘。结语:随着更多的玩家选择在多个游戏上双修或者多修以及游戏整体难度的下降,整个链条的表现已经弱化了很多。更多的其实也只是茶余饭后的谈资,而如何做出有游戏人数,难度和有创意的游戏,这也许是所有人的思考。PS:那么,你处在鄙视链的哪一阶呢?
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王者荣耀:这两款小装备很多人都看不起,却能让英雄大幅度提升赖线能力
又是新的一个礼拜,先给大伙问个好,周一快乐。昨晚没事看了两个小时KPL职业联赛,有一点惊喜的小发现,特地来和小伙伴们做一个分享。大多数的时候,每名熟练的王者荣耀老玩家都会有一套或者两套自己的出装,并且会根据敌方的经济来更换出装适应战场。但是许多正在进阶的玩家往往不知道一些细节,导致经济落差越来越大。王者荣耀炼金护符分析:这是一个很简单的小道具,但是有几名玩家会一开始就出这件装备呢?很多法师第一件装备应该是--咒术典籍吧。因为无论大部分法师装备合成都需要这一件,也是默认的出装!王者荣耀咒术典籍法师前期普遍缺蓝,因为第一个蓝要让给打野,如果打野对蓝是强需的话,那前面十分钟法师很难在自家野区拿蓝,除非从敌人身上拿。这时候,法师如果在适当的时候为自己买一件炼金护符,那么可以缓解前期缺蓝的情况。这些法师都能够用上举例:比如小乔,比如扁鹊,特别是小乔,前期3级之前补了炼金护符之后,如果没有大规模团战,五六级之前都不会很缺蓝。可以大幅度增加赖线能力,不需要回城,回城的时间足够支援一次火灾GANK一次了。这在前期分成重要。王者荣耀提神水晶分析:又是一件常见的但又没几个人愿意出的小装备。其实小兵其实之前也不怎么出这件装备,觉得效果不理想。但是在昨晚看了KPL职业联赛上的选手,人家不仅前期出,还出两颗。这才让小编陷入思考。提神水晶同样是提升赖线能力的小道具。前期适合在后面输出的C位出,比如射手、比如法师。在一波GANK,或者小团战之中,他们会受到一点伤害,但是缺不致命,回城又可惜,不回城状态又是残的。这时候,出了提神水晶,可以让前期的射手和法师两分钟内从半血到满血。而140的价格这个时间差你都可以去打一个野怪弥补了。王者荣耀C位输出总结:在你经济宽裕的时候出上这么两个小装备,会大大提升你的赖线能力,而赖线能力会给整个局面带来更多的优势。比如你得了一个人头之后,经济宽裕了,可以尝试一下这两个小装备。小编是试过才敢写帖子分享给大伙的。不去试试,又如何得到惊喜呢?反正不贵,你说呢?
/Article//499148.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《王者荣耀》中,孙尚香后期物理输出能力非常强大,并且非常灵活,团战生存能力强。但是孙尚香的短板非常明显,孙尚香的前期对线能力较弱,而在野区刷钱度过前期的发育期是个不错的选择。下面小编为大家带来《王者荣耀》孙尚香怎么打野,每次5v5,总有小伙伴说来个坦克~我也是醉醉的,每次让别人来自己不选啊?憋一肚子的火,还是开始了坦克之旅,现在就来和大家说说论坦克的重要性!其实我想说,坦克怎么了,就那么看不起坦克吗?现在我一进交流群啥的,都是那些白起、王昭君是一个控制和伤害极强的法师,以硬控和秒杀出名,被控制的敌人,在其大招之下只能被动的等待死亡的到来。王昭君想要在团战中击杀敌人,就需要预判好控制技能的释放。适合人群王昭君的一、二技能都带有极为明显的控制效果,而大招想王者荣耀现在火的不行,嫣然成为了最火的手游游戏,甚至在全部游戏里都是头把交椅,成功的把英雄联盟给拉下马了,这也是因为智能手机的普及和无线网络、4G的普及,让王者荣耀可以随时随地拿出手机搓两盘,再加上现在年轻人的生活节奏太王者荣耀或许一直以来都是由段位来判别一个玩家是不是会玩,所以一些高段位的玩家在对待低段位的玩家时有着天然生成的优胜感。当然大多数高端局玩家都是很有本质的,可是总有一些跳梁小丑来秀优胜!近来一名女玩家运用妲己想玩一局匹配来
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,队友不发育,复活之后又去找人家打,明明打不过不发育就去送人头,还是一个个送,骂我不去帮忙,我去了一个打三个能不死吗,死了又骂我沙比,最后输了,对面的又骂我们辣鸡,说自己王者求虐,一个游戏至于玩的这么认真?有输有赢不正常吗?
实在是受不了这些骂人的,我坑你骂我可以,但明明是你坑你还骂人,谁受得了!
楼主能帮忙白银一上黄金么
到了钻石,你能匹配到王者甚至荣耀王者的一些队友和敌人,看是你的王者队友坑还是对面的坑
虽然我是王者。但是也会输给匹配的人。挺正常的。
匹配就是娱乐
认真就输了
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