足球先生 伊泽瑞尔尔q技能的射程是多少,极限魔兽sty

LOLEZ的出装攻略_百度知道
LOLEZ的出装攻略
最近才玩EZ,感觉还不错,求出装,攻略
我有更好的答案
逆风时;中期装备:攻速鞋、残暴之力、饮血剑;后期装备:顺风时:饮血剑、三相之力或冰脉、黑切或轻语、春哥;第一次回家后叠1-2把多兰之刃或一把残暴之力提高自己的输出:鞋子、血瓶,遇到对方控制多的时候还可以出水银弯刀。其实EZ在出装上选择非常多,我们在这里也只是提供一些常见搭配打法分析,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗:伊泽瑞尔是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位:饮血、冰锤,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在出门装备、冰脉、春哥。前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q
采纳率:25%
如果20分钟之前出不完三项的,就果断换装备出,不然出了也打不动人。可以先出轻语或饮血,然后补齐三项,看个人爱好一般都是直接三项之力(顺序:耀光。然后看阵容。攻速鞋我一般是出完耀光之后就升级。之后可以出最后的轻语,黄叉),我一般都是先饮血了,然后三项 我现在能想到的就这么多,但貌似总感觉漏了点什么。。 EZ作为一个ADC,对补刀要求较高的,不然经济跟不上,如果对面的切入对你威胁大的话,可以出件防御装,控制多的话出水银饰带。 顺风局的话,可以先饮血加攻速鞋,然后再三项。 逆风局直接轻语,小冰锤,也可以直接复活甲一步到位。之后是饮血无尽了,导致三相之力出的慢
你这出装是S2 的了.
不是啊。s3的
第一大件出三相是信赖队友,不开黑的情况下优先出冰拳,难死,比较好输出,S3EZ出装有三种路线 三相流,冰拳流,魔切流。魔切流我出过,三相流还是老样子,攻速鞋不必早出先出三相,后期神装,攻速鞋,三相,饮血,无尽,破甲弓,春哥。 冰拳流,先出饮血,必要时可以不用出鞋子,出装顺序,攻速鞋,饮血,冰拳,无尽,破甲弓,春哥。
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杰斯是一个技巧型英雄,出门即拥有双形态的能力让他在对线期拥有比对方多一倍技能的能力使其极为强势。在早期版本杰斯可谓全能,各个位置都有一定的表现,但枪打出头鸟,强势到可谓OP的杰斯连吃多张削弱卡,从基础属性到技能整体得到削弱。但杰斯技能的特点让他综合能力很强——有突进、有击退、有加速、有减速、有持续伤害、有爆发伤害、还有超距离攻击。而综合能力的强悍也让他每项都并不突出,肯定也不是短板。所以杰斯的其中一个优势就是这几种特点要良好的搭配到一起~杰斯自从出来便是我个人的主力上单之一,几次遭砍我依旧觉得他的特色没改。因为我觉得杰斯再砍,只要他每个技能的特点不改,他前期对线期的强势能力依旧还在!既然我们不能自己逆着版本,那么我们就顺着版本吧——从自己改变,而不是等待补丁加强!几经波折的补丁让我对杰斯的打法也一直在变化。S3赛季大改,不少人为杰斯的出装、打法有疑问、困惑,下面我便为大家介绍下我自己的上单杰斯打法。导读:  本篇文章将介绍上单杰斯的个人打法,大部分都为我个人对杰斯的认识、看法、思路,所以如果不合你的意见,请你给出建议,喷子自便。 另外本篇文章适合对杰斯有一定基础了解的,而对于那些对杰斯了解不多或者没有了解的你们看着可能会不理解、晕乎。没有别的意思,因为杰斯的多技能的特点让其技能组合非常多、复杂,希望你们自己衡量是否考虑先看下他人的基础教学。我对杰斯有多种打法——从最早龟壳、贤者的发育型坦克流;到后来的龟壳的半坦流或者饮血POKE流;再到大砍之后的消耗发育型的半坦偏输出的打法;最后到S3赛季装备大改,改进POKE流使其偏向AD法师们的出装后,我发现这套思路很适合我自己。这套思路是以高攻击为主、在中后期补充少许防御装备的AD法师型的打法,和主W流派的卡兹克打法很相似。下面请大家仔细看拉~~目录1:英雄简介及定位2:杰斯的优点、缺点及英雄对比3:技能介绍、解析4:加点顺序及解析5:符文、天赋及召唤师技能介绍6:出装思路7:对线问题8:团战技巧9:个人总结及补充一、未来守护者---S3上单攻略  英雄标签:远程、近战、战士官方定位很明确的将杰斯的特点写了出来——远程、近战的双形态。战士的标签就不多说了~而官方将杰斯的防御能力和攻击能力定位很高。从攻击能力的高定位不难看出杰斯的线上压制能力很强;而防御能力的高定位则是对他的抗压、生存能力的认可,生存能力不仅仅体现到生命值属性上,而是多种能力的认可——比如防GANK、快速逃生等。(这里我认可官方的防御定位。多玩划到生命值上有点不合适)再来看看杰斯的基础属性:中等偏下的基础生命值及成长,中等的基础攻击力及成长,中等的移速,中等偏下的基础护甲及成长,没有魔抗成长,中等的基础回复能力。或许大家说怎么都是中等及以下啊?这还叫强势?听我解释:杰斯拥有双形态,其锤形态能为其带来双抗加成,所以锤形态下他有中上等的基础双抗;而炮形态下的杰斯基础属性虽差,但却是远程攻击能力! 所以我个人觉得基础属性较差正是为了平衡他的特色——大招!二、杰斯的优点、缺点及英雄对比:优点:①、出门双形态是LOL里少有的特点,远/近两个形态的切换可以让杰斯应对不同的敌人。②、强大的爆发能力。在前期及中后期搭配一定连招技巧,即可在短时间内爆发出成克的伤害。③、强大的范围加速能力。可以在对线期搭配其他多个有助于逃生的技能,让其拥有较强的防GANK能力;也可以在中后期为队伍带来很强的机动性。④、锤形态的额外加成非常多。W的被动技能,大招自身的双抗加成、额外伤害。缺点:①、远程形态很脆弱,被控制时不能及时切回近战形态来降低所受伤害。②、虽拥有较强的防GANK能力,但是没有非指向性的闪现类技能。③、技能的多种搭配也让其不易上手。双刃剑:①、前期便有8个主动技能+1个被动技能的能力让其在对线期的优势非常明显,但随之带来的是6以后没有真正的大招可用。②、双形态的优势很明显,但是自身炮形态相对比锤形态劣势要大过优势。炮形态不论技能组合还是被动属性都没有锤形态来的爽,可以说炮形态的最大优势就是射程——不论普攻还是技能!而锤形态的属性很不错,被动的如回复、额外伤害、额外双抗,主动的如击退、突进能力等等。不好对付的英雄:掘墓者、蜘蛛女皇、放逐之刃等强回复、强对拼或强控制能力的英雄分析:1、掘墓是一个抗压能力极强的代表英雄,他拥有极强的回复能力和不错的对拼能力。而杰斯则是一个爆发型或骚扰型英雄。掘墓的回复能力完全能让杰斯崩溃——与掘墓对拼打不过、不打耗不起的纠结境地。2、伊莉丝相比杰斯是一个较强对拼能力、不错的机动性和回复能力的英雄。同为双形态英雄让伊莉丝面对杰斯时并无过大压力,蜘蛛形态下的对拼能力让杰斯无法比拟。3、瑞雯则是一个强机动性、不错控制能力的代表。杰斯属于持续输出或者快速爆发,一个控制技能便可打断他的整个节奏!同样,瑞雯的对拼能力也很不错~总结:杰斯在对付强回复能力(豹女等)、强对拼能力(武器、兰博等)及强控制能力(潘森、鳄鱼等)的英雄时表现很不好,面对这些英雄的时候你就要小心、谨慎,选择更利于消耗的出门装。 对付这些英雄利用好炮形态的射程优势来补刀即可,远程形态让你对线期即使对方激进,你也可以保证良好的补刀。切忌不可太过激进与对方对拼。容易对线的英雄:诺克萨斯之手、狂战士、海洋之灾等腿短或无突进能力的英雄分析:1、咸猪手是一个公认的腿短英雄,而其也仅仅有一个拉回的控制技能,杰斯在面对他时可以很好的利用炮形态骚扰耗血;即使被诺手E到也可以利用锤形态与之对拼,并利用锤E击退他之后换回炮形态继续骚扰。 炮E的作用让杰斯即使被诺手W到依然可以安稳逃生。 而6以后则要注意,没有真正大招的杰斯是单挑不过有大招的诺手的。6以后的思路便是稳重补刀,炮EQ骚扰即可,切忌过分对拼。2、奥拉夫在对线期并没有强突进技能,其回复能力过渡依赖普攻A兵,自身也没用强控制技能——几个短板让杰斯与其对线很容易、相比诺手更有些无脑消耗。 6之后的奥拉夫是疯狗般的存在,在你炮E交了之后他很容易依靠大招近身你并且可以黏住你一段时间。6以后的兵线不要太过靠前,否则逃生距离太远很不利于你。3、船长拥有远程耗血,你在出门装上选择多血瓶与之以血换蓝的节奏便可很好的反克制。他Q你,你A他,相信你亏的不会太多~而船长的回复能力只能说中等。并且船长总体较为耗蓝。与之对线要稍难于前两位,与前两位类似的英雄可以适时与之对拼,而船长则最好只依靠炮形态平A或EQ连招,切忌不要与之对拼,否则自己极度不沾光! 而6以后船长有了大招,依靠比较强势的减速能力让你的逃生时间更长,会让你陷入对拼、逃跑的两难之地,这时要注意。总结:对线期的杰斯更适合对付那些腿短或无突进及无强控制能力的英雄,因为杰斯可以很好的利用自己远射程的优势而不必过度担心被骚扰。 当然,6以后对手有了大招后杰斯便不利于与其对拼了,这时候你的优势是炮形态的EQ远程骚扰和普攻补刀而不是与其对拼拼命!三、技能介绍、解析及基础连招介绍  (因杰斯技能特点,下面介绍连招等时候会用炮Q(炮形态Q)、锤Q(锤形态Q)等来作简称)① 、被动技能海克斯科技电容:每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。解析:这个技能让杰斯的大招等于多了一个作用——加速!并且要记住,大招后的加速状态时你可以无视碰撞体积,也就是你要越兵线的时候要灵活运用这个技能可以防止小兵卡你位~~~PS:赶路的时候可以放这个技能哦,呵呵~② 、[Q]苍穹之跃/电能震荡锤形态/苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。炮形态/电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。锤形态冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒。物理伤害:20 / 65 / 110 / 155 / 200(+1.0*装备加成)减速效果:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 法力值。炮形态冷却时间:8 秒物理伤害:60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+1.2 装备加成)最大伤害:84 / 161 / 238 / 315 / 392(+1.68 装备加成)施法消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 法力值。解析:Q技能我认为是杰斯的主要输出技能:炮形态为远程非指向性直线技能,对命中的第一个目标为中心有一个小范围的AOE伤害;锤形态则是一个指向性突进技能,以命中目标为中心有小范围的AOE(比炮形态范围稍大一点)伤害和减速效果。该技能两形态都有不同的作用和特点:炮形态是杰斯POKE能力的体现,搭配炮E技能可以做到超远程的攻击!在对线期如果对方较为强势时也可以利用它来远距离安全收兵等等。 锤形态则是杰斯的强突进技能,不俗的AOE伤害及减速效果都让这个技能非常的赞!它的优点缺点在一个问题上——指向性,指向性技能的特点让杰斯并不是特别灵活,并且锤Q的射程不是特别可观。③、[W]闪电领域/超能电荷锤形态/闪电领域:被动:每次攻击回复法力。 主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。炮形态/超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。锤形态冷却时间: 10 秒。每击回蓝:6/8/10/12/14 法力值法术伤害: 25 / 42.5 / 60 / 77.5 / 95 (+0.25 法术加成)最大伤害:100 / 170 / 240 / 310 / 380 (+1.0 法术加成)施法消耗: 40 法力值。炮形态 冷却时间:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒每次攻击造成:70/85/100/115/130%伤害施法消耗:40 法力值。解析:W技能我认为是杰斯的强化自己的技能:锤形态分为两个状态——被动让其在锤形态下的普攻可以回蓝,虽然不多,但是一定程度上降低了杰斯的续航要求;主动技能则是杰斯持续输出的表现,中等范围的AOE伤害,全额命中下的锤W伤害很可观,唯一的遗憾就是AP加成(看来是弥补基础伤害的不俗)。另外,该技能的伤害是每0.5S计算一次,实战需注意。 炮形态则是一个BUFF类技能,让杰斯在接下来的一段时间内的前三次攻击的攻速达到满值2.5。因为前期高额的攻速非常明显,我也将其认为是杰斯持续输出的一点。这里还要注意,杰斯炮W前期是降低伤害的,3级以上的伤害才会高过基础伤害。④、[E]雷霆一击/时空加速锤形态/雷霆一击:造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。炮形态/时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。锤形态冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒。法术伤害: 最大生命值加成:8 / 11 / 14 / 17 / 20 %对野怪最大伤害:200 / 300 / 400 / 500 / 600施法消耗:40/50/60/70/80 法力值。炮形态 冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒移动速度:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %施法消耗:50 法力值。解析:E技能是杰斯的控制技能:锤形态E是一个指向性单体击退技能。算是一个很不错的稳定单体控制,用来克制剑圣、卡特很好用,缺点则是射程太近。并且该技能的伤害是按目标最大血量的百分比计算,在后期技能本身基础百分比提高、目标血量提升都让它的伤害非常可观!(之前版本E技能还有基础伤害,曾经风行一时的主E流因E技能的整体削弱而变少了,楼主就是这里的一员~) 炮形态则是一个可用于团队增益的加速BUFF技能,长时间、大范围、高速度加成都让这个技能的实用性非常可观!(最简单的比喻就是你可以把它当成个皇冠来用!)⑤、[R]变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升 5 /15 /25 /35 点。将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10 / 15 / 20 / 25 %护甲和魔抗,持续5秒。锤形态冷却时间:6 秒额外魔法伤害:20 /60 /100 /140炮形态 冷却时间:6 秒解析:大招也是杰斯的一大特点,远程、近战两种形态的自由转换;两种形态不同的技能属性都让杰斯的可玩性非常高。&并且大招自己还有不同的属性加成:变身锤形态后的第一次普攻会附带额外魔法伤害,锤形态下杰斯会有双抗加成;变身炮形态后的第一次普攻会将少目标双抗。 这两点都要灵活运用,不要将大招仅仅当成一个形态转换!
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LOL EZ探险家好难玩啊
老早就买了,一直没敢用,感觉对操作的要求太高了,从来没用过智能施法,一上手就手忙脚乱了,还经常放空,你们玩都智能施法么?
我有更好的答案
z最好不用智能释法,毕竟他的q是靠精确来造成伤害,玩这个英雄要懂得耗,要懂得忍,只有用某些法师时用到。智能释法也不是万能的,不过该上就上,冲到对面脸上一套下去,优势就很大。前期5层堆满了,对面adc也差不多了。建议开打之前先放大,堆积攻击速度。我重来不智能释法的
习惯智能释法,技能一瞬间丢完,当然全中:)
你可以不要智能施法 先试试他的技能距离和范围 熟悉后在智能
团战不要先交E 有人切你时再E 大招也不要吝啬 用大招收小兵也是不错的选择 Q 的被动让大只有二三十秒的CD
一般新手不用智能施法,但你想入流的话,你必须会用它,因为智能施法可以缩短每个技能的连接时间
不会吧,E就像闪现,E只打英雄,Q补兵
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