网易游戏用户体验和腾讯游戏相比,哪一家游戏体验更好

对比腾讯游戏与网易游戏的花钱程度,网友直呼:我的腰包已经空了
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感谢大家百忙之中点开小编的文章,我将一如既往给大家带来好文,喜欢小编的文章可以右上角关注哦~说到游戏烧钱,人们第一时间想到的就是腾讯游戏,腾讯游戏:没钱玩你MB!也有玩家表示:腾讯烧钱?那你怕是没玩过网易游戏吧!那么问题来了,这两个游戏到底哪个更烧钱?我们看看网友有哪些经典评论吧!腾讯最烧钱网友:网易游戏是什么垃圾游戏啊,有人玩?十万人玩网易,一百万人玩腾讯?你想在十万人里当第一土豪很简单,一百万人里面当第一,你试试?王者荣耀一天一个亿,英雄联盟每次抽奖一天三千万起步?网易游戏最烧钱网友:说网易不烧钱的估计没玩过网易游戏,一个梦幻西游武器一百万有人敢买,一个阴阳师有人花三百万抽奖?这腾讯能比?然而还有一群steam游戏玩家表示笑笑不说话,腾讯游戏和网易游戏烧钱?那你怕是没玩过steam游戏,没买过cs:go?没玩过h1z1?可以xd,千万别碰steam,别碰cs:go和h1z1?谢谢大家的观看,如果有什么意见或想法,欢迎在下方评论区留下你的宝贵意见哦,如果觉得小编给大家带来的内容有趣,就大方在下面点下赞吧,感谢~
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作者最新文章2015年10月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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100014毛毛
  现如今中国的游戏市场一片繁荣景象,特别是在手游市场与电竞市场迅猛爆发后,投资游戏研发的公司越来越多,但其实游戏的质量层次不齐。就目前游戏市场全方位的对比来说,国内市场依旧是网易与腾讯两家独大。   腾讯在UP2017发布会中发布了35款新游戏,而网易在520年度发布会上发布了19款新游戏,虽然数量上不及腾讯,但网易本次发布会自主研发的新游戏占比达52%。作为游戏行业的两大巨头,网易与腾讯近几年的竞争愈演愈烈。腾讯——打造全球游戏帝国   经历多年行业发展后,腾讯和网易占据了中国游戏市场的半壁江山,推动中国成为全球游戏市场规模最大的国家。  根据调查公司Newzoo发布的《2016年全球游戏市场报告》,中国以244亿美元的游戏收入位居全球第一,其次是美国(236亿)、日本(124亿)、韩国(40亿)和德国(40亿)。值得一提的是,中国的游戏市场几乎被移动游戏和PC游戏占领,Xbox、PlayStation 等主机游戏(Console Game)在我国仅有5%的市场份额。而主机游戏依然在美国、日本和德国等这些传统游戏大国中占据着相当重要的市场份额。  另外,2016年,中国游戏行业约有60%的收入归腾讯和网易所有。腾讯成为了2016年全球游戏收入最高的公司,达102亿。如果算上腾讯收购的芬兰游戏公司supercell的市场份额,腾讯游戏市场规模可达142亿美元,超过日本2016年游戏市场总收入(124亿),成为名副其实的游戏帝国。相比之下,网易以42亿美元的收入位列第七,与腾讯的体量仍有不小差距。网易——头把交椅之争白热化   2016年下半年,社交网络上满是《阴阳师》引起的话题。到2017年初,《阴阳师》的风头已被《王者荣耀》超越。如果查看2017年4月iOS游戏收入榜单,网易出品的《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》等爆款游戏都进入了前五,但稳居榜首的是腾讯的《王者荣耀》。  从两家公布的游戏财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。  不过,腾讯游戏在腾讯公司总营收中的占比持续下降,从2014年第一季度的56%下降至2017年第一季度的46%。2016年以来,腾讯游戏收入占比已经连续三个季度低于50%,表明母公司的收入更为多元化。   相比之下,网易的营收依然严重依赖游戏。2014年第一季度,网易高达91%的营收来自于游戏。2015年第四季度,其占比是近几年的最低值,为69.64%。但从2016年四个季度的数据来看,游戏营收占比又有上扬趋势。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved这些游戏的画风与腾讯网易格格不入,但为何一推出人气就爆棚?!
大家好,我是十一期间不玩农药反而沉迷独立游戏的X博士。
前段时间苹果8发布会上,华人游戏设计师陈星汉的独立游戏《Sky光遇》还历历在目,网易更是在第一时间宣布代理这款游戏,这不禁让X博士注意到这些年网易腾讯这些大厂似乎都有些“离经叛道”。
按照惯例来一张GIF
无论是网易520热爱游戏日,还是腾讯的极光计划和GAD独立游戏大赛,我们都能从两厂丰厚的羽翼下看到一些小而美且充满创意的独立游戏作品。这些游戏也许流程短小且并不是某个IP大作,但它们值得你去知道。
《纪念碑谷2》
划重点:天马行空的关卡依旧惊艳,但与前作相比更注重剧情表现
由腾讯代理的《纪念碑谷2》可以说是今年上半年的一件大事,也确实没有辜负玩家们的信任和期待。续作在原有的视觉错位和空间翻转的基础上,增加了许多耳目一新的关卡设计,比如说通过光合作用在花盆中催生具有不规则形状的植物:
再比如说2D、3D建筑风格随时切换:
极具现代极简主义风范的扁平化建筑
不过由于续作的玩法虽然天马行空但却并未超出混淆视觉的概念范围,所以更像是“纪念碑谷1的DLC”。厂商ustwo显然也想到了这一点,因此他们在剧情上下了一番苦功夫,将母女亲情和成长的故事融入到关卡中,搭配音效动画直击人心,心理学满分!
所以不管从哪个角度去考量,《纪念碑谷2》都是必玩的神作!
《影子里的我》
划重点:抑郁症患者的自我救赎,可以DIY关卡的双角色闯关
在腾讯GAD独立游戏大赛上获得最佳音效奖的《影子里的我》,其亮点也并非只在优美的音乐上,而是整个画风和寓意都带有致郁和治愈的效果。从最开头的这张孤寂的病床和张牙舞爪的阴影怪物就可以诠释这名抑郁症患者的孤独。
这个游戏的设定就是与影子同行,通过配合进行解谜和闯关,穿越黑暗的迷障同时到达终点。看上去操作简单,但在迷雾中往往暗藏着许多陷阱,在同时操作两个角色的同时还要提防机关和怪物,关卡挑战性十足。
更有意思的是在自定义模式中还可以设置起点、终点、怪物和机关等等元素关卡。是时候出一道复杂的关卡为难为难基友了!
《Sky光遇》
划重点:与《风之旅人》师出同门,在云端上来一场治愈系飞行冒险
你也许对陈星汉这个名字不太熟悉,但被IGN等多家知名媒体给予9.0+高分的《风之旅人》总听过吧?《Sky光遇》正是陈星汉继《风之旅人》后潜心五年制作的又一款“禅意”游戏。
这款游戏极其真实地模拟了在云中自由翱翔的质感,从温暖的色调搭配和美术风格中,可以让玩家体验到与大多数重度手游截然不同的恬静舒适,是一款非常适合与家人朋友共同体验的游戏。
这款游戏已经被网易代理,预计2018年可以正式玩到,反正X博士已经在消息一公布时就预约了!
《第5人格》
划重点:代入感超强的哥特式恐怖画风,“猫捉老鼠”的对抗逃生
《第5人格》是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏。非对称性,顾名思义玩家在游戏中扮演一只“猫”或者好几只“老鼠”,也就是“屠夫”和“逃生者”。
屠夫有强大的攻击和追捕能力,要抓住所有人才获胜;而后者则拥有人数资源优势,需要合作逃生,只要有一人活着就胜利!这两种对抗阵营,能够给玩家带来截然不同的游戏体验。
在美术风格上,《第5人格》也打破了网易的常规,首次采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风。整个游戏场景中,遍布阴森恐怖的荒野废墟,还有废弃无人烟的残旧医院,再加上大面积阴影和黑暗光线的渲染,孤独、死亡和颤栗恐怖质感扑面袭来。
还有凶悍的电锯狂人和时刻面临的生死抉择,想想都觉好刺激!这类游戏虽然在Steam上比较多,但手游独有这一款!《第5人格》将在10月20-28日进行双平台内测,想体验的同学赶紧去官网预约吧。
《边境之旅》
划重点:来一场说走就走的穷游旅行!
这是网易代理的一款国内少见的徒步旅行游戏。玩家将扮演一无所有的流浪汉踏上未知的旅行,伴随着鸟语花香,行走在山清水秀之间,逐渐学会收集、制作、交易和建造家园。
游戏极具魅力的地方就在于,玩家在旅途中将与无数旅人擦肩而过、点头问好,无论对方是AI还是真实玩家,感觉就是萍水相逢,旅行也不会那么孤单。
另外,这款游戏令人印象深刻的地方就在于唯美的低多边形纸片画风,一打开游戏就被周围的美景所吸引了,也许并不真实,但是整个画面能够给人一种非常清新脱俗的感觉。整个游戏就围绕着资源收集、能力提升以及经营展开,国庆假期余额不足,是时候来一场说走就走的旅行了!
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻网易的游戏业务还在涨,但跟腾讯游戏的差距更大了_智能_好奇心日报
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智能网易的游戏业务还在涨,但跟腾讯游戏的差距更大了
曾经想跟腾讯在游戏领域一较高下的网易,还需要更多好作品。
和两家公司都发布了今年第三季度的财报。
从游戏业务来看,网易来自 PC 及手游的营收在一季度首次突破 100 亿人民币之后,连续两个季度出现下滑。
今年 Q3,网易游戏收入 81.12 亿元,比第二季度少了 14%。但相比 2016 年 Q3,仍然增长了 24%。
从游戏作品来看,除了那几款基于经典 IP 授权的自研游戏,网易的《阴阳师》在一季度火起来之后,热度逐渐下降。游戏业务营收的环比下滑也伴随了这个过程。
9 月正式上线的《我的世界》虽然号称已经吸引了 3000 万玩家,但目前还没有成为贡献收入的主力作品。
网易代理的 PC 游戏
相比之下,腾讯第三季度游戏收入 268.44 亿,同比增长 48%。这也是腾讯连续第三个季度游戏收入保持在 200 亿人民币以上,而且增速不减,比二季度涨了 13%。
按照,这一季度的营收贡献主要受益于 PC 端经营多年的地下城与勇士(DnF)和英雄联盟(LoL),在手机端则是《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《天龙八部手游经典版》等作品。
从数字上看,腾讯手游营收同比增长了 84%,达到 184 亿人民币,第二次超过 PC 端游戏收入。
综合这些营收数据,在游戏业务上,网易的规模还不及腾讯的一半。其根本原因还是游戏作品。
今年夏天从 Steam 平台火起来的《绝地求生:大逃杀》,已经引起了网易和腾讯的关注。这两家公司都将其核心玩法移植到了手机端。
前段时间还有传闻称,腾讯已经收购了这款游戏开发商 Blueholes 近 5% 的股权。拥有巨额资金的腾讯在发掘新游、对外投资和收购时可能更有优势。
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