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一年一度的大作&&说归说,每年也不知道要推出多少零零碎碎的分支作品,比如国际版,J联盟之类。不过作为系统来说实况八比起七来有了非常大的变化。动作上增加了一个&R2&转身,还有强制移动系统完善了不少可以更为轻易地操纵球员跑向自己希望的方向。任意球难度大幅提高,基本上是没什么入球率,不过间接任意球的入球率倒是高得出奇,笔者是罚十进6&&首次引进裁判是一个突破性的尝试,毕竟以真实为目标的实况足球是不会放过这点的。只是要玩家们习惯一个穿不同颜色衣服的人走来走去还要一段时间
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最热游戏专区& 实况足球合集
Konami正式宣布了新一代实况足球游戏《Pro Evolution Soccer 2011》(以下简称《PES 2011》),大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。
新作还加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况。
Konami表示,《PES 2011》的一个...
实况足球合集(22合1)
类型:体育游戏
人气:13045
《实况足球2012》是日本KONAMI公司旗下热门足球游戏《实况足球》系列的最新作品。本作中展示了由全新动画、加强的视觉效果和控制元素所带来的全新的《实况足球2012》。这个位于东京的开发团队正在夜以继日地进行开发工作,以确保《实况足球2012》能够带来最流畅最爽快的游戏体验。《实况足球2012》改良了前作中的冲撞系统,能够带来更真实的肢体冲撞及物理作用。更加细致的控制以及团队AI将能够带来更加原汁原味的足球的魅力。
类型:体育游戏
人气:27385
Konami正式宣布了新一代实况足球游戏《Pro Evolution Soccer 2011》(以下简称《PES 2011》),大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。
新作还加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况。
Konami表示,《PES 2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统,能让玩家掌握球场上的每一个元素:三角传递、空档跑位将会至关重要,给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目;带球、控球会很难掌握熟练;一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。
《PES 2011》还在防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛等各方面进行了大幅度的完善和改进,限于篇幅不再一一赘述,也希望游戏发布后真的能带来更舒畅的球感。
另外Konami还继续获得了UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛的独家授权,并增加了南美解放者杯赛事。
代言人方面,Konami这次似乎只邀请了梅西一个人,封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影,不过很可能只是一些招牌动作,并没有展现真实的游戏画面。
游戏各方面设计改善包括:
全新的控制系统(更加细腻真实的控制元素,如三角传递、空档跑位)
射门与耐力因素(不断奔跑耐力下降将会降低射门准确度)
全新防守AI、动画和玩家的物理特效(拥有更多样化的动作、表情风格)
Speed of Play
美学(超过1000个动画长达100个小时,每个球员的动作将更加真实自然,包括如转弯、铲球、互动等)
全新的战术和战略功能
假动作设置
联机模式还将支持Master League
类型:体育游戏
人气:872410
这款作品堪称《实况足球》系列10周年的集大成作品,带球摆脱对手、传球、射门等原汁原味的足球“爽快感”大幅增加,同时操作方面也有飞跃的进步。游戏将增加两个新模式“国际挑战”和“随机生成球队”。本作还将一如既往的强调战略要素,对于阵型的设定将会新加入多项可设定项,使得玩家之间的战术更为多变。新加入“马休斯假动作”以及“V型假动作”,《实况足球9》中为了迁就PSP而简化的R2横移动作将会在本作中恢复到原来的操作方法。
类型:体育游戏
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类型:体育游戏
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本作是以高度真实的比赛体验而受到玩家好评的“实况足球系列”最新作——《实况足球2010:胜利十一人2010》。游戏依然由日本Konami负责开发,不过本次Konami本部高度重视,不但投入了更多的开发人员,而且还从媒体和玩家中听取意见,针对游戏的各项功能进行细微调整。因为区域联防功能强化,使得玩家在进攻时候不得不进行更周密的战术安排。大幅提升AI使得队员之间的配合更加默契、真实。游戏的视觉效果也有一定程度的提升,新导入的光源特效,能够根据不同的状况改变整个球场内的光照效果。游戏中球员的动作也有一些变化,甚至一些射门和过人技巧还重新进行动作捕捉。
类型:体育游戏
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KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。
类型:体育游戏
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作为唯一可以与EA的FIFA系列叫板的足球竞技模拟游戏,不知不觉间,实况系列已经进入了第九代了。既然是实况系列最新作当然少不了新要素,除了大受欢迎的的Master League外,游戏新增的“Nippon Challenge: Go for 2006”模式则是专为日本玩家所备的夺冠模式。在这个模式中,玩家可以带领日本国家队从世界杯的亚洲区预选赛和8强赛出线,再到德国世界杯征战。还有网络对战已经成为《实况足球9》的标准功能,Konami改良了网络引擎使得对战更加流畅,玩家甚至可以在Master League模式进行网络对战,相信这款新作能给玩家带来全新感受,也让日本以外的玩家更好的享受美妙的网络对战乐趣。
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《实况足球2008》在前作基础上有了很大程度的进化,其中次世代主机版本的改善犹为明显。游戏不仅将具备更加出色的人物细节、特效和高清晰分辨率,而且各个原有模式也将得到大幅度强化
类型:体育游戏
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日本KONAMI公司制作、发行。预定2009年1月份在PS2和PSP主机上推出的实况足球系列游戏新作:《世界足球胜利十一人2009》(World Soccer Winning Eleven 2009)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与新联赛球员信息,供各位玩家参考。
类型:体育游戏
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本作更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比前作更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。游戏的画面表现力有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
类型:体育游戏
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早前任天堂举办的“NDSConference2006”春季发表会上,社长岩田聰公布了预定今年内推出的多款作品,包括Konami指名足球游戏《实况足球DS(暂称)》,但官方仅公布了几张游戏画面,并没有展示更多细节,据官方公布的画面可知,上屏显示3D的球员画面,下屏显示球场小地图,包括球员站位等,暂未知道触摸功能会否被活用上。NDS并不具备类似PSP一样强劲的图形表现能力,对于习惯高素质画面的《实况》玩家来说,能否接受还是一大考验,但可以肯定的是本作将支持多人无线联机对战。《实况足球DS》发售及售价都暂未公布,
类型:体育游戏
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实况足球系列的新作中将加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况。
  Konami表示,《实况足球2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统,能让玩家掌握球场上的每一个元素:三角传递、空档跑位将会至关重要,给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目;带球、控球会很难掌握熟练;一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。此外,本作还在防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛等各方面进行了大幅度的完善和改进。
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  Konami正式宣布了新一代实况足球游戏《Pro Evolution Soccer 2011》(以下简称《PES 2011》),大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。
  新作还加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况。
  Konami表示,《PES 2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统,能让玩家掌握球场上的每一个元素:三角传递、空档跑位将会至关重要,给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目;带球、控球会很难掌握熟练;一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。
类型:体育游戏
  该作是《胜利十一人2010》系列的最新作,本作的特点在于,搭载了玩家将以日本国家队的身份与世界上的足球强队们交锋,向世界第一的目标进发的模式。本作取得了日本足球协会的官方授权,将真实再现日本国家队的选手、标志和制服等内容。
类型:体育游戏
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KONAMI目前宣布将会在任天堂3DS平台推出一款,量身为新掌机打造的《实况足球》系列新作的游戏,游戏将会借助于3DS的独特机能,让玩家们感受到前所未有的真实足球。官方近日公开了一些游戏的实际画面,更多关于游戏的一些情报暂未公开,期待本作的玩家请留意多玩为你带来的后续报道。
类型:体育游戏
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本作是Konami的《实况足球》系列专门面向Wii平台推出的作品,与系列其他平台作品不同,支持独特的体感游戏方式。本作收录了官方授权的欧洲冠军杯比赛,游戏除了对应Wii的遥控器手柄外,也支持使用经典手柄的传统操作,此外还支持在线联机游戏。
类型:体育游戏
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作为唯一可以与EA的FIFA系列叫板的足球竞技模拟游戏,不知不觉间,实况系列已经进入了第九代了。既然是实况系列最新作当然少不了新要素,除了大受欢迎的的Master League外,游戏新增的“Nippon Challenge: Go for 2006”模式则是专为日本玩家所备的夺冠模式。在这个模式中,玩家可以带领日本国家队从世界杯的亚洲区预选赛和8强赛出线,再到德国世界杯征战。还有网络对战已经成为《实况足球9》的标准功能,Konami改良了网络引擎使得对战更加流畅,玩家甚至可以在Master League模式进行网络对战,相信这款新作能给玩家带来全新感受,也让日本以外的玩家更好的享受美妙的网络对战乐趣。
类型:体育游戏
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  Konami今日宣布了《实况足球11》(Winning Eleven 11,在欧洲地区也被称作Pro Evolution Soccer 2008)将会在今秋登陆PS3, Xbox 360, PC, PS2, PSP和DS平台。
  加强自适应团队的AI系统是《实况足球11》的关键特性,不同于konami以前的游戏,AI程序将会学习和适应不同的游戏风格。如AI会学习新的方法来组织进攻和防守,并总结以前进攻和防守所犯的错误,使得游戏的战术更为真实。
  实况足球系列一向以真实而多变游戏性而闻名,而新作构建的团队执行将作为新增的关键特性,自从实况足球系列1996年问世以来,足球将再次作为单独实体处理。当球员要射门时,新的AI系统将保证防守队员自动补防、封堵对方进攻,另外球员的穿插跑位接应也会提高,当然还会加入一系列新的带球过人动作,增强球员对足球的控制。
  利用强大的次世代平台的机能,《实况足球11》的画面也大大加强。球员将被赋予极高精度的面部动画,而整场比赛的多样化的细节都将会被一一展现出来。所有的次世代平台的《实况足球11》都将有编辑模式,允许玩家自定义属于他们自己实况体验。
  《实况足球11》的制作人Shingo Takatsuka说:“我们已经努力思索过我们做的实况足球为什么如此流行,而我们将怎么继续提高。我们确信新的团队AI系统将会被游戏推倒新的高度,球员带球、控球和传球这些动作都是目前对足球最真实的模拟。我们相信每一个人都会喜欢我们的实况足球,我保证它是值得期待的。”
类型:体育游戏
人气:1772
继PS2的《实况9》及PSP的《实况9无处不在》登场后,一年一度的《实况9》系列第二弹作《实况9亚洲冠军杯》也即将隆重登场,其实本作已经在TGS2005上有所透露,《亚洲冠军杯》属于《实况J联盟》强调联赛赛事,本系列收录了中日韩三国国内联赛队伍,可谓一款专门为亚洲人量身订造的《实况》系列。继前作《实况8亚洲冠军杯》在亚洲地区大受欢迎后,Konami也决定制作《实况9亚洲冠军杯》,继承前一代的特色,并取得了更多球会授权,本作将会收录更详细的俱乐部球队及服装和运动场,游戏中俱乐部的服装将会如实一样配有赞助商的LOGO,游戏以《实况9》为蓝本,所以写实的人物表情也会加入,“JOMO全明星足球”“YamazakiNabisco”也被收录
类型:体育游戏
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游戏在完全继承该系列优点,致力于还原真实的足球运动的同时,还增加一系列的新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。当然,还有超强的“一球成名”模式。
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KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。实况足球2009_百度百科
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实况足球2009
《实况足球2009》是由日本科乐美()公司于2008年10月年发行的又一款实况足球系列的作品。英文名为Pro Evolution Soccer 2009。《实况足球2009》将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。
实况足球2009游戏介绍
《实况足球2009》是系列《实况足球》的最新作品。为了让玩家
体验更加真实的足球游戏,本作的操作手感、AI、选手动作进行了全面改进。
《实况足球2009》欧版(或译《》、《职业进化足球2009》)除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的又将。在《》为KONAMI的次时代带来一个远不能让人信服的开始后,放下身段,决定跟上高清时代步伐的《实况足球2009》,在《FIFA09》带来令人震惊的表现之后,更需要好好的证明自己。
在《实况足球2009》中将加入一种全新模式--裁判模式。以往,玩家都是以球员、教练的身份进行足球游戏,而大家这次则有机会成为裁判,亲身在球场上执法。而本作将允许玩家扮演裁判角色进行执法。由于更新完成,细节表现将达到又一高度玩家执法将成为可能,裁判模式将具有全新视角,裁判误判、错判将会造成声望下降导致无法执法相应比赛。
由玩家扮演的双方球队在进行激烈的球赛,这场球赛与众不同的是加入了有玩家扮演的裁判角色,那么这场球赛可能会出现很多种胜输因素。有来自球员的、有来自裁判误判,错判等等,这将会使得这样的球赛更具有真实性。
实况足球2009游戏特色
《实况足球2009》是KONAMI公司广受欢迎的系列《实况足球》的最新作品。为了让玩家体
验更加真实的足球游戏,本作的操作手感、AI、选手动作进行了全面改进。 本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。
游戏还增加一个新的游戏模式(),使玩家创造出属于自己的游戏,让自己创造的球员角色一路成长,最终成为世人瞩目的球星。
同时,KONAMI也已经和UEFA(欧洲足球联盟)签订协议,将在本作中采用真实的欧洲冠军杯模式进行游戏。
实况足球2009操作指南
,移动球员位置
L3,与方向键相同
R1+方向,加速移动
Start,暂停进入游戏选项菜单
L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+╳,启动╳存储战术
L2+○,启动○存储战术
L2+△,启动△存储战术
L2+□,启动□存储战术
R1+R2,取消当前动作
有球状态(进攻)
本方控球时
L1+,超低速带球
L3,与方向键相同
╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传
○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度
○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中
○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中
△,面对方向传短距直塞球,面对方向传长距直塞球
□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+╳,指定方向短传
○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
★停球以后按面朝向的反方向2次,踩球后拉【PES2008的操作方法是R2+后】
○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中
R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△,指定方向传直塞球
□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1+斜前方45度,跨球后斜侧趟球
跑动中放开方向按R1,急停
前+R1,高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球)
R1+后,180度转身
R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1,静止中按可以把球趟出一步,方便作长传、
高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+╳,的起手式,若无后续按键则为假二过一
方向+L1+╳→△,地面二过一
╳+R2,假二过一(即传球后传球队员高速前插,注意要在接球队员接球前按R2)
□+╳,默认方向假射扣球
○+╳,默认方向假传扣球
□+╳+左/右,指定方向假射扣球
按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)
按□出现力量条后按△,外脚背加力射门
○+╳+左/右,指定方向假传扣球
□+R1,低弧度挑射(对方半场)
□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场
且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3按下,面对方向蓄力短传
后+前(特定球员才能做出)【PES2008的操作方法是R3摇杆下、上】,挑球
R3前、前,踩单车 (行进方向两次)
L1+按R3,面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传
L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传
R2+R2,踩单车(共跨一次
R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
前+R2,中速带球
R2+六方向(除了左/右),指定方向转身
R2+带球90度方向,横向拉球过人
★在球停住的情况下,按后两次发动后拉【PES2008的操作方法是R2+后】,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是)
在球停住的情况下,按90度方向,然后迅速按反90度方向,(带球精度需70以上)
按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,(极少数球员可做出)
斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向,克转身
带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出)
L1+R1+90度方向发起横拉, 然后两下L1,特殊踩单车
按球员利足的斜后方,然后迅速按利足的斜前方(以右脚选手向右进攻为例,按左下、右下),伪转身
带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离
横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步
R2(非带球状态),对方铲球时跳起
放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向
R2连续三次(最后一次不放),跨球并睬停
★利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,双足(带球精度需70以上)【PES2008的操作方法是前+利足方向斜前45度+前】
★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做)【PES2008的操作方法是R2*3】
停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身
L1+○,高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)
L1+△,空中挑传身后球
L1+□,高弧度挑射(对方半场)
L1+L2+R1,假摔
R3前、前,与L1+L1相同
R3后、后,与R2+R2相同
R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同
R3方向或转1/2圈【PES2008只能用R3摇杆】,
被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球
左/右,调整角度
L3,与方向键相同
高吊低速长传
下+○,贴地长传
○+左/右,向左/右旋转的长传
□,射门(对方半场)
上+□,最强劲射门(对方半场)
□+△,(对方半场)
□+╳,减力射门(对方半场)
下+□,最轻柔射门(对方半场)
□+左/右,向左/右弧线的射门
╳ ,地面短传(有力度显示)
长按L1+R1,双人任意球
按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)
力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)
左/右,调整角度,
L3,与相同,
○,高弧度长传,
上+○,低弧度长传,
下+○,贴地长传,
球飞行时左/右,左/右旋转
╳,地面短传(有力度显示)
方向键,调整接球队员位置
L3,与方向键相同
╳,近距离界外球
○,远距离界外球
△,具有的近距离界外球
本方球门球
左/右,调整角度,
L3,与相同,
╳,地面短传,
方向+□,指定方向射门
L3+□,与方向+□相同
接应地面传球
方向键,短距离控制接球
R2,平稳卸球
顺着球方向,让球转身
顺着球方向+R1(接球前),漏球转身
顺着球方向+R2,转身停球
接球时按R1,漏球
╳,一脚传球
方向+╳,指定方向一脚传球
○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□,直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□,指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
□+╳,直接默认方向假射扣球
□+╳+左/右,直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)
接球的反,挑球过人
方向键,短距离用胸部或抬脚控制球
╳,面对方向直接头球传中
方向+╳,指定方向直接头球传中
○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□,直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□,指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1,用胸部或头停球
R1+方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球
R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球
本方门将得球时(手抓住球)
,移动门将(禁区内)
L3,与方向键相同
○,向前方开大脚
□,向前方开大脚
放开方向时按R1,把球放到地上
无球状态(防守)
对方控球时
╳,逼近对方带球队员断球
□,附近本方球员参与协防
△,门将出击(本方半场)
L1+△+方向,手动门将出击(本方半场且须开启门将控制)
方向+○,铲球
R1+方向+○,飞铲
R2+方向,低重心移动防守
球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)
方向+○,铲球
R1+方向+○,飞铲
对方任意球
,移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员)
L3,与方向键相同
□,人墙全体起跳(本方半场)
△,向人墙移动
╳,人墙不起跳(本方半场)
○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)
○+╳,向前冲并且不起跳(本方半场)
L2+上增加人墙人数
L2+下减少人墙人数
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
球飞行时,R2+,移动防守队员
对方界外球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
对方球门球
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
对方门将得球时(手抓住球)
方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3,与方向键相同
____________________________________________________________________
有的朋友用键盘,可以这样
按键基本情况:
以下是转的特殊操作
进入某场比赛,然后按Esc键,进入按键设置就可以自己设置了,一般默认的设置是这样的,希望对你有用
1 与方向键同
X 面对方向地面短传,面对方向地面长传
D 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住D一样可以传更远
D+D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住D一样可以传更远
W 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
A 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+X 指定方向短传
D+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
C+后 踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。
D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中
D+D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中
C+D 更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+W 指定方向传身后球
A+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
Q+Q 踩单车(共跨三次,从开始)
Q+Q→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
前+E 高速带球(加速中E连打或前进方向连打为大步趟球)
E+后 180度转身
E+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
E+Q 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传
高速带球时 C+左/右(E不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+Q+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一
方向+Q+X→W 与指定方向本方球员做地面二过一
方向+Q+X→D 与指定方向本方球员做空中二过一
X+C 假二过一
A+X 默认方向假射扣球
D+X 默认方向假传扣球
A+X+左/右 指定方向假射扣球
D+X+左/右 指定方向假传扣球
A+C 射门取消(对方半场)
D+C 长传取消(本方对方禁区弧顶外)
2按下 面对方向蓄力短传
2上、下 挑球
2前、前 踩单车(行进方向两次)
2上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(也可以)
Q+按2 面对方向蓄力长传
2方向+2按下 指定方向蓄力短传
Q++2按下并方向 指定方向蓄力长传
C+C 踩单车(共跨一次,由发动)
C+C→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
前+C 中速带球
C+六方向(除了左/右) 指定方向转身
横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步)
C+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)
不按任何键可以继续趟球,最大10步
C 对方铲球时跳起,传球后跑位
带球时防开方向按住Q再按 最低速带球,非常灵活
Q+D 高弧度传空档处球员(随机)
Q+D+D 低弧度传空档处球员(随机)
Q+D+D+D 贴地传空档处球员(随机)
Q+W 空中挑传身后球
Q+A 高弧度挑射(对方半场)
A+E 低弧度挑射(对方半场)
A+A 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击A为挑射选项)
2前、前 与Q+Q相同
2后、后 与C+C相同
2左/右+2左/右 与A+X+左/右相同
前+逆足方向斜前45度+前 双足,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。
2方向转1/2圈 轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。
对方控球时
移动球员位置
1 与方向键相同
E+方向 加速移动
X 逼近对方带球队员,断球
A 令附近本方球员参与协防
W 门将出击(本方半场)
C+W+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)
方向+D 铲球
E+方向+D 飞铲
C+方向 低身位朝向不变的移动
球在飞行途中或在无人区域
1 与方向键相同
E+方向 加速移动
C+方向 强制移动(用于发生自动追球时)
方向+D 铲球
E+方向+D 飞铲
E+C 取消追球意图
接应到地面传球的一瞬间
方向键 短距离趟球转身
1 与方向键相同
X 面对方向直接短传
方向+X 指定方向直接短传
D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
A 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+A 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
E+方向 长距离变向趟球
C+方向 中距离变向趟球
A+X 直接默认方向假射扣球
A+X+左/右 直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
短距离用胸部或抬脚趟球转身
1 与方向键相同
X 面对方向直接头球传中
方向+X 指定方向直接头球传中
D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
A 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+A 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
E 用胸部或抬脚将球停高
E+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球
C+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球
方向后 当空中在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大
本方门将得球时(手抓住球)
移动门将(禁区内)
1 与方向键相同
D 向前方开大脚
斜前方+D 向斜前方开大脚
A 向前方开大脚
斜前方+A 向斜前方开大脚
(方向)+X 手抛球
本方任意球
左/右 调整角度
1 与方向键相同
D 高弧度长传
上+D 低弧度长传
下+D 贴地长传
D+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用
A 射门(对方半场)
E+A 射门低弹道(对方半场)
上+A (对方半场)
上+E+A 大力射门低弹道(对方半场 )
实况足球2009配置要求
实况足球2009最低配置
- 操作系统:Windows XP SP2/Vista
- 处理器:Pentium 4 1.4GHz
- 内存:1GB
- 硬盘空间:6GB
- 显卡:支持SM2.0并有128MB显存,GeForce FX或Radeon 9700
- 分辨率:800×600
实况足球2009推荐配置
- 操作系统:Windows XP SP2/Vista
- 处理器:Pentium 4 3.0GHz
- 内存:2GB
- 硬盘空间:8GB
- 显卡:支持SM3.0并有256MB显存,GeForce 6800 GT/GS或Radeon X1600
- 分辨率:8
实况足球2009常用资料
最强过人方法
跟常规过人方法相比,假射可以制造后卫更长的硬直时间!R2变向过人,后卫被过掉后是没有硬直时
间的,只不过需要转个身,然后会马上回追,所以用R2过人,经常会有“刚甩掉一点点,跑几步马上又跟回来了”的感觉;直接用过人,如果过人成功了,可以强制后卫作出“试图伸腿挡球”的动作,这个动作的硬直时间大约有半秒左右,等后卫恢复过来再回追,大约已经落后一个身位,四五步之内是追不回来了。而假射过人,可以强制后卫作出“试图封堵射门”的那个动作,这个动作的硬直时间长达1秒钟以上,等后卫恢复过来,人家前锋早跑远了,过人非常彻底。
常规的过人方法,必须在贴近后卫,相距1米之内时作出变向,才能过人成功,而假射过人的适用范围从1米以上到3米,甚至3米多一点,都是有效的!即使相隔后卫很远,只要你作出假射的动作,后卫就会“吃晃”,作出“试图封堵射门”的动作。
最后,来说说此方法的缺点,最大缺点就是过人的适用范围比普通过人方法要远一点,普通过人是在1米之内最好,而假射过人是在1米之上到3米左右这样一个范围,所以刚开始练习时会很不习惯。还有,被晃的后卫,如果是低速运动或者原地不动,被晃之后通常都会作出封堵射门的动作;而如果是正在加速跑的后卫,基本上会沿着奔跑方向放铲,所以实战中需要灵活观察周围后卫的情况,随机应变地控制假射的方向和加速键的松放,比较的考验玩家的反应能力。 还有一些其他的过人技巧(由易到难) 一
克鲁伊夫转身(按与前进方向135度,180度或者225度的)
比普通转身更快更隐蔽,能使用该动作的球员不多没必要刻意追求
大步趟球(连按R1)
必学技巧,爆发力强的球员可以更轻松摆脱纠缠(频繁的加速减速是初学者和专业选手都经常使用的)
大步斜趟(R1+R2+垂直于前进方向)
同上,有小幅度变向。适用于正前方防守队员离你较近,被趟过时来不及伸脚
踩单车一次后变向(R2两次+R1斜方向加速)
L1两次可踩单车多次
熟练掌握可做到百花丛中过片叶不沾身
牛尾巴(逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度)
实况中牛尾巴的意义是让你更快的变向,只是能使用的球员寥寥无几
V字假动作(停球时两次向后拉球+快速45°向前)
具有不错的实用性,前提是你知道该什么时候停球什么时候拉球
马修斯假动作(停球时90°方向+相反90°方向)
要求同上,但比V字更实用
空中二过一(L1+X短传,L1+△挑球回塞)
杀手锏技能,无视一切后防线
挑球过门将技术详解
众所周知,由于PES2009中的进攻难度的降低,使进球需要的技术含量和配合能力大大降低,甚至引起一部分技术型玩家的不满,这也是情由可原的。但是,正所谓我玩游戏而非游戏玩我,既然进攻难度降低,作为技术型玩家,不能只是追求进球这么简单,还要进的拉风,进的漂亮。本着这个原则,我在训练场上研究出一种过门将的方法,实用性如何尚未得知,但是其花哨程度绝对超越一般的假射、变向加速等过门将的方法,这就是我要讲的重点--挑球过门将。
首先是挑球如何按键,跟之前几代的作品不同,2009里面的挑球是用左边的而非右摇杆操作的,按键方法也不是以前的“先下后上”而是“先后再前”,这样说可能很难理解,举例来说就是你面朝右边,挑球的按键就是方向键或左摇杆“←+→”,即先按←再按→,同理,如果面朝左边,那按键就是“→+←”,不熟悉的同学可以先在训练场一下。
另外还有一点要注意,PES2009里面的挑球动作并非人人都能做,有可能关系到带球精度,球感等数值,但是具体规律是什么我也不清楚,当然,为方便大家,在文章最后我会给出几支球队里会挑球的球员名单。
然后就是挑球过门将的具体操作,一般步骤是
第一步:单刀情况下带球从中路突进,面朝门将,一般门将都会出击
第二步:减速,也就是松开R1键,按慢慢接近门将
第三步:距离门将还有一个身位时,挑球,往前跑。此时门将有90%的几率倒地扑救,正是因为如此,他的身位放低了,才使得我们的挑球能够越过门将,然后顺势往前跑,可以越过门将。当然也有可能出现球过人不过的情况(人被门将绊倒),所以挑球过后可以点一下R2,顺势跳起,躲过门将的出击。
第四步:一般来说可以射门了,但是也可以根据自己的爱好,直接带球进门,马赛回旋进门,回传队友或者把球踢出底线什么的,都可以。
单刀推射及过门将
方法一,低速变向过门将  此方法简单而且很实用,一有机会用起来是很舒服的。方法如下:正面面对门将加速跑,在接近禁区时放开加速键,匀速带球,在距离门将1.5米左右时,45度变向即可。斜上或斜下方向均可,一般来说,向远门柱方向过人,成功率要好一点。
如果原本是斜向带球切入禁区的,过人方法类似,也是放开加速键正对门将带球,距离1.5米时45度变向,只不过这次是从斜下方向变向到下方向:
初学时可以早早放开加速键,尝试把握变向的合适时机,慢慢使用熟练后,可以练习尽可能地晚地减速,提高实战能力,避免被后卫追上。总的来说,此方法简单实用,成功率很高,但是需要在没有后卫紧紧追赶的前提下才能使用,条件比较苛刻。
方法二,单刀推射技术
在大部分情况下,单刀球都是有后卫尾追的,一旦被后卫贴身之后再射门就很难射准了,所以这时候带球球员不能减速下来慢慢调整,推射远角就成了一种最常用的方法。这里分三种情况:(以右脚球员为例)
如果是在偏左的位置进入禁区,那么在直线加速后,向右变向22.5度推射右下角是最好的选择,最佳起脚位置在禁区线内1米左右。此方法成功率是所有推射中最好的,对力量大小也没有太多要求。
如果是在偏右的位置进入禁区,那么在直线加速后,向左变向22.5度推射左下角较好,最佳起脚位置也是在禁区线内1米左右,此方法成功率比第一种情况要低一些
如果是在正中的位置进入禁区,是最困难的位置,无论推射左下角右下角,成功率都得不到保证。射门能力较强的球员,可以考虑直线加速后直接抽射左下角。一般情况下我个人更喜欢向右变向22.5度然后按R2,小力度推射右下角,成功率还算过得去。
实况足球2009授权情况
实况足球2009联赛
以下联赛获得完整授权:、。
以下联赛获得部分球队授权:(2支球队授权)、(11支球队授权)、(所有球队都已授权,但是联赛名及联赛标志未授权)。
未授权的球队有完全真实的球员,但是球队名,队徽和球衣都是虚构,不过玩家可编辑它们。
实况足球2009竞赛
Konami宣称他们获得了四年的欧冠联赛模式授权,游戏中确实有专门的欧冠模式。但遗憾的是,由于EA仍然垄断着大量球队的授权,因此就算游戏中有欧冠模式,也无法真正将所有欧冠的参赛球队完美展现出来。球队上的授权将是Konami的一大障碍。
实况足球2009球队
法甲、荷甲、意甲球队获得全部授权。以下球队是在非完整授权联赛中的授权球队。
博卡青年、河床、安德莱赫特、、标准列日、国际、萨格勒布迪纳摩、布拉格斯拉维亚、布隆德比、、利物浦、曼联、、雅典AEK、奥林匹亚科斯、帕纳辛纳科斯、罗森博格、本菲卡、波尔图、里斯本竞技、克鲁日、布加勒斯特星、莫斯科斯巴达、圣彼得堡泽尼特、凯尔特人、、贝尔格莱德红星、毕尔巴赫竞技、马德里竞技、巴塞罗那、拉科鲁尼亚、西班牙人、马洛卡、桑坦德竞技、皇家马德里、巴拉多利德、、比利亚雷亚尔、AIK索尔纳、哈马比、、、贝西克塔斯、费内巴切、加拉塔萨雷、基辅迪纳摩、顿涅茨克矿工。
实况足球2009国家队
(粗体球队表示获得完整授权;斜体球队表示该球队属完全虚构;正常字体表示授权不完整,半假半真)
、、埃及、、、、南非、、澳大利亚、中国、伊朗、日本、沙特、韩国、泰国、阿联酋、奥地利、比利时、、、捷克、丹麦、英格兰、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、爱尔兰、以色列、意大利、荷兰、、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、、、、、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、、、阿根廷、巴西、智利、哥伦比亚、、、秘鲁、、加拿大、墨西哥、美国。
实况足球2009IGN评分
古怪的哈日风格终于没有了,只是菜单还是那么让人无语,和FIFA的华丽相形见绌。
PES看来一直都不想拥抱高清时代,这次也不例外——至少单机模式下帧数能保持稳定。
Lawrenson和Champion一定是在解说时在电话。球迷的声音也没有区别。但是足球更糟糕的碰撞声挽救了他们。
9.0 游戏性
重回PES以往的荣光,同以往一样令人赞叹,能够带来持续的快乐。
8.0 耐玩性
在线游戏再次令人失望,但是大师联赛还在而且得到了优化,同时一球成名模式也会很耐玩。
(10分满分/ 不是平均分)
.AK单机游戏.[引用日期]
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