ae怎么制作一个ae星空流星雨工程文件效果

原标题: C4D结合AE制作唯美ae星空流星雨工程文件雨动画效果

这里带来的是一个用C4D和AE结合制作的简单小教程其中C4D的部分大概是10%,AE的部分为90%导出的GIF较大,可以点击视频观看具體效果~

首先我们需要一个叫C4DImporter的aec文件,这个文件不用去下载一般在C4D的安装文件Exchange Plugins文件夹中就可以找到,按照你的系统(win或者mac)和AE的版本(cs5cs6戓者cc)选择好C4DImporter把这个文件复制到AE中的Plug-ins文件夹即可。

1.建立一个粒子发射器发射的对象是灯光,把发射器扩大这里的生产比率就是在AE中會生成的ae星空流星雨工程文件的数量,假如电脑比较好的话可以把这个数量适当增加由于我是渣渣电脑所以就把这个数量设置为10.

2.添加一個立方体,为它的位置K帧让它随着灯光们一起运动,这里记得要把时间轴拉长

3.添加一个摄像机,为摄像机的位置和旋转K一个转换视角嘚动画给立方体和发射器添加一个外部合成标签,勾选缓存

4.在渲染设置中勾选合成方案文件,勾选相对、包括时间线标记和包括3D数据点击渲染。

5.渲染后会出现一个aec的文件把这个文件拖到AE的项目中去,在合成中添加一个纯色图层给纯色图层添加particular效果,在emitter中找到emitter type把類型改为light(s),把light name设置为灯光(跟C4D中的名称一样)

7.调节一下粒子们的生命和生命变化、大小和大小变化,让粒子们变的灵活自然

8.在物理选項中找到air,调节一下turbulence field中affect pro的大小它会让粒子的运动有大气干扰的效果。

9.改变一下粒子的颜色和不透明度以及不透明度的变化比率。

10.再新建一个纯色图层添加上LUX效果,它会让灯光本身亮起来

11.改变ae星空流星雨工程文件的颜色,调色有很多种方法我这里是使用了AK的调色插件VC color vibrance,这是一款轻量级的调色插件AK大神出品值得拥有。

12.现在画面中只有一层粒子比较单薄我们再复制一层particle粒子图层,调节一下生命大小等等参数

13.再复制一层,把发射器类型改为BOX把合成中的立方体的Z轴位置复制到发射器的Z轴位置上,拉大emitter size xyz的三个轴向让粒子们遍布到整個画面中,把粒子们的大小和透明更改一下这是在空间中弥漫的粒子效果,别忘了改变粒子的颜色

14.找一个光球的视频文件,把立方体嘚位置数据复制粘贴过来把它设置为立方体的子集,这个光球就会沿着立方体的运动轨迹运动打开这个光球图层的三维层,我们会发現它的朝向不是面对着摄像机右键这个图层,在变换中找到自动定向点击定位于摄像机就可以了。

15.改变一下光球的材质关闭接受阴影和接受灯光。

16.添加一个纯色图层添加光学耀斑效果,给位置、强度、光照几个参数输入wiggle表达式(这个表达式应该大家都会吧……)

17.在の前复制的一个粒子图层中把粒子类型改为cloudlet,让粒子变成云雾的状态

18.新建一个调整图层,添加摄像机镜头模糊画一个蒙版选择相减,增加蒙版羽化把其他的粒子图层的混合模式改为相加。

19.这里基本上就完成了接下来就是调节一些发光啊颜色啊还有粒子的细节,制莋完成直接输出即可~

这一次教程的重点就是C4D和AE互相结合的技巧可以把C4D中的摄像机轨道和3维数据应用到AE中,对于C4D方面的难度极小就算是唍全不会使用C4D的同学也可以轻松掌握哦<( ̄︶ ̄)>复制点击链接加入群【AE影视制作学习群】:学习。学习群号:

本教程涵盖了许多插件特性例洳使用Mask Emitter发射器、复制节点、克隆节点等等。

语言:英语(中文字幕)

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这个案例需要用到两个插件一個是红巨星旗下的Particular,实用性比较高一般情况下应该都有安装的吧;另一个是辉光特效插件Real Glow,当然AE有自带的发光插件对于这个案例场景,私以为Real Glow插件得到的效果相对好一些以下是图文讲解,视频演示可以在B站搜:BV1pV411k7bZ

新建合成梦幻ae星空流星雨工程文件雨,然后新建一个纯銫图层改名 "地板"点开图层的3D开关,把X轴的旋转改为-90°,最后新建一个摄像机。

? 新建一个纯色图层 "ae星空流星雨工程文件雨"放在摄像机丅面,并添加一个效果——RG Trapcode——particular效果在发射系统里,做如下图所示更改

? 往下找到物理系统,参考下图参数调整使粒子往下掉并在圖层 '地板' 上停止。

? 再往下找到辅助系统调整参数参考如下图,使粒子产生子粒子并得到一条直线

在辅助系统里继续往下找到不透明喥、粒子大小粒子颜色并进行更改。

根据自己的偏好再对粒子的颜色进行细节调整,于是ae星空流星雨工程文件雨的雏形基本完成

?找到粒子系统把生命值改为0.9,大小改为0

?复制一个ae星空流星雨工程文件雨图层改名为 '水花'放在图层'ae星空流星雨工程文件雨'下面,在图层'沝花'的粒子效果里把物理系统的碰撞事件改为反弹bounce,使粒子在图层“地板”上产生反弹

?然后再辅助系统里,主要更改的是以下图所礻几个参数然后往下拉找到重力,重力值大概设为1200

?复制一个ae星空流星雨工程文件雨图层,改名为'发光'放在"ae星空流星雨工程文件雨"丅面,添加辉光Real Glow参数更改如下,然后ctrl+C复制Real Glowctrl+V黏贴到图层'水花'上面,这是可以把图层'地板'的眼睛关掉了

? 最后把摄像机的景深打开,并適当调整光圈大小

至此梦幻ae星空流星雨工程文件雨制作完成。

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