无聊,有人玩有荣耀这个游戏吗吗

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更新于& 08:58
有木有人也是无聊在玩这个的
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亲~此帖允许潜水么......
发表于 13:54
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发表于 15:04
这什么游戏啊,看着很炫诶
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发表于 16:18
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发表于 08:58
费钱的游戏。、
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使用(可批量传图、插入视频等)
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热门推荐:玩起来无聊简单的厘米游戏,为何能够轻松获得百万、甚至千万日活用户?_凤凰科技
玩起来无聊简单的厘米游戏,为何能够轻松获得百万、甚至千万日活用户?
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原标题:玩起来无聊简单的厘米游戏,为何能够轻松获得百万、甚至千万日活用户? “你怎么了?”“你QQ号
原标题:玩起来无聊简单的厘米游戏,为何能够轻松获得百万、甚至千万日活用户?
“你怎么了?”“你QQ号被盗了吗?”
这是我时隔多年以后,重返充满青春记忆的QQ后,95后的一位小伙伴给我的回复。之所以得到这样的回复是因为出于新奇,我向她发送了好几屏的GIF动图,而且自己玩的不亦乐乎。然而,这位95后小伙伴却表现的很淡定。
除了那些动图外,我还向她和另外一位好友发起了游戏邀请,比如《咕咚大作战》、《迪士尼过马路》、《厘米fly》等等。体验了这几款游戏后,觉得还是有点失望的。
《咕咚大作战》、《迪士尼过马路》、《厘米fly》
虽然画面色彩丰富,但是游戏节奏很慢,情节设置也相对简单,主要操作就是上下左右动一下。以我的体验来看,尽管邀请了好友,但还是找不到多人竞技的感觉。
不过,这些游戏却深受那些00后的小学生喜爱。据厘米给出的官方数据,上线不满一年的《厘米fly》的日活用户(DAU)已经达到千万级,而最近才推出的《咕咚大作战》、《迪士尼过马路》的日活也已经达到百万级。
这些年轻人中的年轻人,为何这么喜欢这些游戏呢?
年轻人的喜好折射出一种新的社交趋势
正如我文章开头所说的,给一位95后的小伙伴发满屏的动态图。其实如今的小学生、00后们,就是这样聊天的。
在年轻用户中,动图已经基本代替了文字。腾讯公司集团副总裁殷宇描述了这样一种状态:”斗图里面可以看到,小孩子和成年人的行为非常不一样。成年人的沟通,能用一句话说清楚的最好不要写两句话,三个字能讲清楚的事情最好不要写一句话。但是小孩儿是没话找话,不停发图,你发一个图过来,我发一个图过来。“
而且贺飏还特意翻了儿子的同学群,发现几十页都是各种图,没有讲什么实质有价值有意义的内容。对于这些小孩来说,生活也比较简单,不用聊工作也不关心国家大事。大部分在一起的时间,可能主要聊一些学习、好玩儿的事情。不像成年人沟通讲求效率、精准,他们只是为了能增加互动,表达一下自己的小情绪就可以了。
正是看到了这种聊天趋势,QQ方面才想到在游戏和社交方面做更多的尝试。既然斗图是一种方式,那么好玩的游戏应该也会受欢迎。于是,从今年年初到现在,QQ共推出了五款厘米游戏:《咕咚大作战》、《迪士尼过马路》、《厘米fly》、《欢乐斗地主》和《厘米大乱斗》。在聊天对话框中,点开厘米秀的第一个游戏图标,就能看到这些游戏。但是在群组里是不到的。
据QQ方面介绍,《厘米fly》是推出的第一款互动游戏。春节期间,这款游戏获得了8000万用户、1500万的日活用户,累计互动次数达到8亿次。目前,这款游戏的用户规模已经达到1.2亿。另外,《咕咚大作战》的日活为150万,刚刚上线的《迪士尼过马路》的日活为200万。就是这些简单的游戏,日活过百万、千万似乎并不是一件很难的事情。
一个圈子里的人才能玩到的游戏
如果你身边有年轻人玩厘米游戏,那大多都是通过人际传播获得,而且还是出于共同的喜好聚起来的。
我发送给两位小伙伴游戏邀请后,发现他们并没有开通厘米秀功能,而只有开通该功能后才可以玩游戏。目前,厘米秀的功能做的非常隐蔽,还没有独立的入口。开通该功能的方式主要有两种:一是通过QQ搜索框搜索“厘米秀”;二是通过好友发来的邀请码。开通之后,就会在聊天窗口、头像页、个人简介页等出现厘米秀虚拟形象。
简单来说,厘米秀类似于当年PC端的QQ秀,是在2016年的1月26日才开始内测,目前用户已经达到2亿人。相比QQ秀,厘米秀的互动表情更多。与厘米游戏一样,只有开通厘米秀的用户,才能使用几百种的动态表情。所以说,玩厘米游戏的用户大多是同一调性、爱好相同的人。只有在这个圈子里的人,或者对这些游戏感兴趣的人,才会看到。对于这些用户来说,归属感是很强烈的。
当初QQ秀做出这样的设计,也有很多考量。虽然有一批用户已经转移到微信平台,而且很大部分用户都是95后和00后,但QQ依然是一个通用平台。如果推出新功能,就要考虑到不要打扰到其他用户,比如说商务用户。所以厘米秀的定位就很清晰,就要是面向年轻人,尤其是年轻人中的年轻人。具体来说,就是从小学到高中这个阶段的人。
对此,腾讯SNG社交网络事业群即通综合部副总经理贺飏解释道:“做产品就是这样的,如果我们想去做一个所有人都不讨厌的东西,通常这件事是中庸的。所以我们就需要在QQ这样一个通用平台上做好区隔,一部分人很喜欢,同时另外一部分人不感觉到被骚扰。如今厘米秀在年轻人中的普及率已经很高了,而很多成年人不知道厘米秀这个东西。所以其实我觉得这是我们成功的地方。”
日活过千万、百万,为何这么容易?
当然,除了抓住年轻人互动的新趋势外,QQ还对游戏做了很多的创新。
首先在于这些游戏没有中心化的入口,形态上类似于H5页面,玩游戏的成本非常低。
最初这些游戏上线的时候,会有少量的用户在聊天界面看到。如果用户想玩的话,会发给更多的朋友。朋友看到后可以直接点击进入游戏。朋友玩了这个游戏以后,这个游戏的入口也会出在他的聊天界面里,可以由这个入口再去找他想一起玩游戏的朋友,再重新发起。
从整个玩游戏的过程来看,不用下载,也不用安装。
还有很重要的一点在于,由于游戏是H5页面形式的,所以用户可以在QQ聊天窗口中玩游戏,玩游戏的过程中能够看到传到游戏界面的消息。如此一来,可以不用担心错过什么信息。
其次在于社交游戏裂变快、传播力大。贺飏表示,如果用一样东西类比的话,厘米游戏其实更像是微信公众号里的一篇文章,如果觉得比较好就把它转出去。这样使得游戏的传播过程非常快。
如果运营过微信公众号的朋友会发现,那些点击量特别高的文章基本都是通过朋友圈的转发实现的。在后台的数据中,通过朋友圈转发的比例可能会达到60%以上。这种强社交关系中的人际传播力量可见有多大,而厘米游戏基本也是这样的思路。比如《咕咚大作战》上线一周时间里,有70%的用户是靠人际传播获得的。
虽然2017Q2 QQ的月活用户同比下降了5.4%,但是如果能够盘活这8.50亿人,还是能够生产出一些上亿级用户的产品。
QQ为何能获得年轻人的喜爱?
说实话,像很多90后一样,平时有微信就已经够了,很少再去玩QQ。但是带着疑惑,我还是断断续续的又在QQ上玩了有一两个月的时间。都说抓住了年轻人,就等于抓住了未来。那么,QQ到底是怎么赢的年轻人的心的?
首先在于为年轻人中的年轻人打造归属感,比如厘米秀这样的功能,就不多说了。虽然厘米秀比较隐蔽,但是00后会认为这是专属于他们的玩法。还有QQ会员、腾讯动漫、兴趣部落、等非常契合他们的内容和二次元衍生品。其中,身为90后的我,也陷在了动漫里。
除了线上,线下还举办QQ Joy这样的二次元活动,进一步的凝聚了这些用户。
其次在于功能上的创新,不仅有还在内测中的智图,还有厘米秀动图以及GIF动图等多种多样的图片形式。总之无论和谁聊天,总有合适的表情包,也不会出现尴聊的情况,更不会害怕空气突然安静了。
和我的小伙伴在QQ上聊了一段时间后,对方直接回复道:“微信上要是有这些功能就好了。”这么看,我的小伙伴也被这些动图征服了,更何况那些表达欲特别强烈的00后们。
从左到右依次为智图、厘米秀动图、GIF动图
值得一提的是,在微信上用户用到的动图都是设计好的。但是QQ正在内测的智图,是可以自己制作的。我也体验了一下,只要在对话框中输入“/+想要谁的话“,相关动图就会出现在对话框上。这样一来,用户就可以发送更切合自己心意的动图。这些创新可能都是俘获年轻人的利器。
还有在于,QQ在极力打造集社交、科技和文化于一体的IP概念,从而在年轻人的认知中占得先机。据QQ方面介绍,公司已经与小黄人、企鹅酒店等热门电影、消费品、传统行业等领域进行了20次的跨界营销合作。
通过在这些年轻人经常使用的文娱消费品或场景中植入QQ,让用户发现QQ原来这么年轻、有趣。
事实上,每个产品都有生命周期,但是在社交产品身上这种周期性则更为突出。比如当年的Facebook主要风靡于大学生之间,之后年轻人又着迷于Instagram和Snapchat,更年轻的用户可能沉迷于monkey、to be honest。很有趣的是,玩monkey长大的用户之后可能会选择Instagram,年龄再大一点就可能会选择Facebook。暂且就用“社交迁徙”来形容这种现象吧。
在国内,这种现象也很明显。比如最年轻的用户在玩快手、抖音等,而二十多岁及以上的人都在用微信。但不同的是,其中QQ并没有按着“社交迁移”的路线发展。这款接近20岁的老社交产品,经历了几代年轻人的成长后,反而成为了00后的社交乐园。
虽然QQ一半以上的用户已经是95后、00后,但更年轻一代的小盆友还会选择QQ吗?
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播放数:5808920人可以有多无聊?魔兽世界玩家花8000小时把自己变成NPC
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
每个人都喜欢玩游戏,有的人玩游戏是为了娱乐,有的人玩游戏是为了刺激,有的人则是为了泡妞也有人是为了打法时间。游戏是自由的,所以同样的游戏在不同玩家的手里会有玩出不一样的成绩来,不过其中有些成绩在外人看特别无聊……
《上古卷轴5:天际》搜集1000个巨魔头骨
《上古卷轴5:天际》是一款经典的沙盒游戏,在游戏里基本上你能想到的都可以做到,如把把巨魔的头骨堆满房间……
国外有玩家就在家里收集了1000个巨魔头骨堆满了整个房间,连下脚的地方都没有,就连橱柜以及二楼也全都是头骨。或许有人觉的国产里网游动不动就收集99个怪物物品,这1000个不算多。
但是要知道在《上古卷轴5:天际》里巨魔是很罕见的怪物,而且你找到了并且打死了还不一定就掉落头骨。此外搬运也是很麻烦的事情,因为角色最高负重基本上300磅,而一个头骨有3.5磅,大家可以算一下他要跋山涉水搬运多少次。
最重要的是……收集这玩意完全没有任何的成就或者其他奖励! 
《马里奥网球 ACE》路易吉小勾勾长9.4厘米?
任天堂近期公布了马里奥新作《马里奥网球 ACE》,不过一部分无聊的欧美玩家,在一张马里奥弟弟路易吉身上发现了亮点。推测出路易吉小勾勾的尺寸约为3.7英寸(9.4厘米)
据说还运用到了三角函数人物比例,对其人物模型进行严密的推算。后来他们又因为路易吉是否是Bo起状态下进行了长达3天的争论,哎……这届玩家的思想太污。
要不?你们考虑一下库巴?
《塞尔达传说:荒野之息》把鸟人推回家
大家都知道《塞尔达传说:荒野之息》是一款神奇的游戏,因为是开放世界的设定所以可以玩出很多花样来。
国外一位叫Nesis的玩家发现可以推动NPC,而且只要你有耐心可以把NPC推到任何一个地方。然后他发现了一个Kass的鸟人说他想回家,于是善良且又无聊的Nesis就推着鸟人爬山涉水,翻山越岭花了两个小时最终把鸟人送回到了他的家。
当Nesis把鸟人推进家门后发现他家里已经有一位一模一样的鸟人了!
《荒野行动》1小时换1分钟烟雾表演
一位叫“侑ghost”的播主忽然觉的无聊想做点什么,于是就进入靶场模式花了近一个小时的时间收集了20多个的烟雾弹,然后做什么呢?
然后他就跑到高台上把烟雾弹全部丢到空无一人的练习场,看着空荡荡的练习场变成云雾缭绕的仙境。一个小时的收集,换来1分钟的烟雾表演,观众只有自己一人,自封全服最无聊玩家也算是名副其实了。
这位主播无聊到让人感到一丝丝的凄凉呢……
《魔兽世界》花8000小时把自己变成NPC
《魔兽世界》的熊猫人是生活在与世隔绝的迷踪岛上,新生熊猫人都是中立的,但是到了12左右就要选择阵营离开小岛,踏入艾泽拉斯这块铁血大陆了。
但是国外玩家Doubleagent不想离开迷踪岛,于是在岛上的他通过采集草药和挖矿获得经验值来提升等级。这可是一件非常需要毅力的操作,因为采药挖矿能获得的经验大约只有90点,而100级的时候需要超过一亿点经验,但是Doubleagent坚持了玩8000多个小时把自己升到110级。
话说航天器从地球到月球大概需要190个小时,8000小时足够登月42回了,所以也难怪暴雪会被oubleagen毅力感动,甚至以他为原型创建了一个NPC来纪念他的壮举。
《梦幻西游》大型线上捉迷藏
梦幻有不少休闲玩家,他们聚集在一起就是截图,聊天,挑逗NPC打豆豆(大雾)。但是有玩家把休闲玩出了新高度,那就是在游戏里玩捉迷藏游戏。
场地是建业城,起点是药店,一人当鬼,大家躲好后就开始找。但是建业城太大了,找起来太费时,当鬼的就不太乐意,于是后来玩家就改成指定地点,这样玩起来速度就快很多了,基本上鬼只要1个小时就可以把人全都给找出来了。
《英雄联盟》27个大区全部满级
对多数LOL玩家来说一个帐号就足够了,顶多在来两个在其他区的方便和朋友开黑什么的。但是去年有大神大概是闲的无聊吧,于是就在游戏27个区都创建了号,而且全部练到满级30级。(改版之前)
要是不开双倍那些充值道具,一个号要满级大概最快也需要一个星期,27个号全部满级至少要玩上两个月的时间。
小弟有话说:每个人对游戏的态度都是不一样的,或许些人认为这些玩家不止是无聊更是傻。但是子非鱼安知鱼之乐,每个人对快乐的追求都是不一样的,他们可能觉的玩游戏最快乐是玩游戏的过程,而非用最快的速度把装备砸最好。
那么问题来了:你在游戏你做过最无聊的事情是什么?
【编辑:不撸寺】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻世界上最无聊的5款游戏,能坚持玩下去的都是神人世界上最无聊的5款游戏,能坚持玩下去的都是神人八卦奇邃百家号第一款叫做:沙漠巴士这是一款模拟驾驶的游戏,但是这这您的模拟的太逼真了,因为这个游戏不能存档,只能一直开,而且在沙漠开8小小时,不能暂停,就一直开,荒无人烟。第二个是:太阳的尾巴这个游戏是目标是建立一个野人部落,教会他要怎么生存,有不同的天气,非线性的世界,抓猴子、抓各种怪鸟,然后你还选择什么可以吃,什么不能吃,然后还要突然进入睡眠状态,还有画风乱七八糟的。第三个:愚公移山这个游戏顾名思义嘛,就是挖山头嘛,挖掉的石头丢到河里,《愚公移山》玩家的游戏任务也很简单,目标明确,帮助愚公来挖山,再把挖出来的石头丢进旁边的河里。每座山有542836个石头,每分钟能搬走8个,如果你不吃不喝搬走一座山要47天,两座山就要三个月。第四个:分裂圆球这个游戏很好理解,一开始给你4个打球,你鼠标点一下就分裂成两个,就一直这么点,点到不能再分为止,但是听说通关后是一个像素美女,大家可以试试。《分裂圆球》游戏非常简单,由最开始的4个大圆球,不断动鼠标使其不断分裂为一个个小圆球,直到不再能分裂为止,听说通关之后可以看到一张由像素做成的美女画面,有兴趣的朋友可以试试。第五种:排队3D这是一个排队的游戏,你知道排队有多无聊吧,竟然把这么无聊的事情弄成游戏,排队的时候每次只能一定半个身位,如果多了就会被挤出去,然后从最后开始排队。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。八卦奇邃百家号最近更新:简介:本人有丰富的写作经验。作者最新文章相关文章一款只有极度无聊的人才能坚持玩下去的游戏,你真的要玩?
小卡在小伙伴的安利下也玩过这个游戏,无一例外是挂在高脚杯那里(哭笑不得脸),来比比?
作者 | 萧萧兮_
来源 | Flyme社区
咳咳,又是我,这次给大家推一个正如标题所言的小游戏。在暑期长假即将到来之际,窝在家里当然急需一些打发时间的东西啦!嗯啊,我懂,所以给你们带来一款倒“液体”的游戏……(为什么我不说是“倒饮料”,待会你们就懂了……)
倒“液体”,What?
别打我,这个游戏就是让你倒液体,训练一下眼力见儿什么的。游戏画面里,就是一张桌子上两个空杯子,然后你需要将一个瓶子里的“液体”倒入第一个大的杯子里。注意!不是简单的倾倒,你需要控制倒进去的液体体积,因为接下来第一个杯子的液体就会转倒进第二个偏小或形状怪异的杯子里。按住屏幕就会开始倒入液体,松手结束。
游戏的规则很简单,第一个杯子里的液体倒进第二个杯子里后,不能让其洒出来。红线及红线以上过关,加一分;正好装满第二个杯子,加两分;装满杯子并根据液体的表面张力原理,导致刚好装满且表面凸起而不溢出就是完美,加三分!
简单一句话概括,就是让你倒液体,从一个装到另一个杯子里,不能洒出。
这……是什么鬼
游戏提供了诸如可乐、蔬菜汁、橙汁、汽水、牛奶、红酒、矿泉水、酱油、咖啡、红茶、尿液、药剂、汽油、漱口水等等供选择,通过游戏中收集钥匙或游戏币的方式购买兑换,也可以激励玩家为了五花八门的“液体”一直玩下去。
嗯,倒液体,看到这里你还在纠结为什么是“倒液体”?明明画面里的感觉就是黄黄的“橙汁”这类东西啊?你们真的这样认为?
好啊,那你告诉我这是什么鬼!!游戏策划组的在哪,你给我出来……说好的倒“饮料”,你弄个“尿液”是什么鬼?!这下你们懂了我为什么用“液体”二字了吧……
还能对战!全球?
没错,这个小游戏还可以联机对战,且还是全球之内的对战!流不流弊? 暑假待家里无聊时,不妨打开「杯具先生」,和远在异地的伙伴来几局对战。可以全球随机匹配,和国外友人 PK,也可以输入好友挑战码,挑战好友。
对战玩法也很简单,打开游戏后选择“玩家对战”,点击开始全球自动匹配,或者输入其他人的“挑战码”,挑战好友!
普通模式后,解锁挑战模式。分为提速模式、大师模式、完美模式。
提速模式每一个回合成功后,都会提升液体倾倒速度,更难把控倾倒的多少,难度提升;大师模式,第二杯子就不是单纯的杯子里,里面会放进各种形状的方块,这样就导致杯子容积减小,得更好的眼力才能控制。完美模式,如其名,必须每一回合里都要刚好装满第二个杯子,且要有表面张力凸起,整局游戏不能失误超过四次。
谷歌全球推广
你可能不知道,这么一个简单的小游戏,可曾获得过谷歌商店的全球推广哦~
「杯具先生」最先发布于2015年6月。之后的一年一直不温不火,基本处于“僵尸游戏”的边缘。但团队一直没有放弃,在有限的资源投入下,不断做着新的尝试和改善。比如发布了13语种的多语言版本,不断加强社交分享功能,与各国的独立游戏媒体紧密沟通等等。终于在去年6月份,游戏开始出现了爆发的迹象。
如果你也时间大把,有时需要打发,不妨试试「杯具先生」,相信会让你眼前一亮的~!
下载「杯具先生」
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