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日式RPG仅存的荣光 这四款RPG游戏值得你去尝试
15:31:09& &来源:
  东京电玩展是日式角色扮演游戏(JRPG)迷的盛宴:它有大量游戏试玩、厂商精心准备好的新消息,如果我们足够幸运,还能有幸见证新作公布。但对于今年而言,此类游戏的聚光灯不再只集中于《最终幻想》,诸如《王国之心》、《女神异闻录》等作品也有各自特色值得尝试。
  以下是今年东京电玩展上的4款最佳日式RPG游戏:
《狂战传说》
  《狂战传说》相较于前几作传说系列风格更为黑暗:本作的主人公贝露贝特,为了被黑暗所吞噬的哥哥而踏上了复仇之路。像所有传说系列游戏一样,贝露贝特成为众多平民英雄中的一员,在世界中旅行,探寻真相,而她的主要目的则是复仇。
  要说是什么让《狂战传说》看起来比较特别,在于一些运用在传说系列游戏中的小小改变。这款游戏人物间的对话将变短,每个不同的角色风格将有更多的动画元素。玩家可以在游戏战斗中更加自由地移动和调整视角。名为“破魂”的新战斗系统将允许玩家发动更多的术技连携,这使得该作看上去比系列前作打击感更强。
  《狂战传说》已于今年夏季在日本发售,国际版将于明年初登陆PS4和PC。
《最终幻想15》
  这款游戏已经经历了漫长的开发时间,备受期待,将于今年11月29日全球同步推出。而本次展会应是FF15最后一次公开提供试玩。
  《最终幻想15》的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分,国与国之间因争夺政治权利之物水晶而陷入冷战。主角诺克堤斯是路西斯国的继承人,在经历邻国入侵、父亲亡故的变故后,故乡的和平在一夜之间崩毁,诺克提斯剩下的,只有3名友人与父亲的爱车,他需要同好友一同踏上寻找未婚妻拯救王国的道路。
  目前FF15展示出的华丽和夺目已经深深吸引了我们,这是一款与以往不同的《最终幻想》,但延续着以往的“幻想现实”风格,使得我们感觉到游戏中人物和场景与现实世界存在千丝万缕的关系,而更有代入感。
  《最终幻想15》距离上一代正传作品问世已经有7年时间,我们已经迫不及待这部作品发售。
《王国之心HD 2.8》
  或许还要很长时间才能见到《王国之心3》的真容,因此可能会有玩家把视线投向系列的另一款“续作”,不过请你明白,《王国之心HD 2.8》与续作相距甚远。游戏包含了三部分,基于2012年3DS平台《王国之心3D:梦降深处》的PS4高清重置版,一部解释了手游《王国之心 Unchained X》的原创CGI电影,以及完全新作短篇《王国之心0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-》。
  《王国之心0.2》的存在是让我们无比期待《王国之心HD 2.8》的根本原因。它以亚克雅为主角,她是PSP游戏《王国之心:梦中降生》三位主角之一,故事在梦中降生事件之后,亚克雅落入黑暗世界,试图营救她的伙伴菲恩图斯和泰拉。她必须克服自己内心的黑暗,在阴暗的地下世界中找到出路,并且借助来自米老鼠和其他一些迪士尼角色的帮助。
  当然,在若干年后重新操作亚克雅进行游戏还是挺新鲜的,游戏战斗和光影特效都是基于《王国之心3》相同技术开发,因此我们在本作可以提前感受到《王国之心3》的面貌。
《女神异闻录5》
  《女神异闻录5》已经在近期于日本发售,但日本以外的玩家依然需要等待。故事围绕一群高中生心之盗怪团,他们在一起使用名为Persona的能力来改变世界。游戏的舞台则发生于虚构的涉谷,该地是东京流行文化与商业文化的中心。
  本次展会上提供了《女神异闻录5》的试玩,充分展示了游戏的战斗系统:武器较前作更有多样性,Persona能力也有改善。此外,你可以在迷宫中潜行,对敌人进行突袭,或者直接冲向敌人将他们干掉,说服其加入自己的队伍也是可选项之一。游戏也变的更加华丽,出色的艺术设定与用户界面设计使游戏更完美。《女神异闻录5》是一款华丽而充满娱乐性的游戏,假如你日语不错,现在就应该购买一份。
 来源:界面 翻译:徐成杰 编辑:DY
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& &悄悄的告诉你,给个好评,评个分,真的只要3秒。
& &1. 最终幻想3
《最终幻想3 Final Fantasy III》发售于1990年,是《Final Fantasy》系列的第三部作品。
游戏在发售之初就得到了诸多好评,是FF系列中第一款销量突破百万的作品,有着非常重大的纪念意义。
在2006年,该作品又以全3D效果重新制作,并且再次突破了百万销量。
在本作中首次出现了能够随时根据状况变更当前职业的“转职系统”,以及能夠召唤出希瓦、巴哈姆特等召唤兽的“召唤魔法”,这些要素在之后的系列作品中也一直继承了下去,并且已经成为了系列的最大特色之一。
世界被黑暗所笼罩,光明正在逐渐消失。
被水晶所选中的4名少年即将踏上冒险的旅程。
【游戏特色】
- 能够更加方便地查看怪物图鉴等游戏数据资料。
- 顶级职业证书的设计焕然一新。
- 对应视网膜显示技术。
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&&2.& &阿尔龙:剑影
阿尔龙:剑影 HD-Aralon: Sword and Shadow》一款史诗级3D RPG游戏,对于游戏的画面也不用多说什么了,之前的游戏预告、媒体试玩及各种截图视频,也都看得差不多了。不过实际玩到游戏时的感觉还是很不错的,游戏在各个不同的场景、日夜循环、天气光影效果等方面的表现,仍是相当令人感到惊讶的。另外游戏的音乐制作得相当之赞,极富气势的风格令人感觉自己置身在一个无比广阔的魔幻世界之中。
这款角色扮演游戏共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子,相信此款作品将会带给玩家前所未有的游戏体验。
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3.艾诺迪亚4 官方中文版
《艾诺迪亚4 Inotia 4》风靡全球的Com2uS经典RPG大作艾诺迪亚系列第4部作品,汹涌来袭!新的史诗级冒险之旅即将开始!
支持中文简体,此外还支持 English、Deutsch、日本语、等语言。
游戏以艾诺迪亚大陆为背景,讲述了黑暗教团的刺杀者凯恩与光之圣女尤希娅之间的故事。一个代表黑暗,一个代表光明,他们能否冲出世俗,突破各自的信仰,走到一起呢?什么才是真正的结局?......
比前作更加震撼的画面效果与超清晰的画质、史上最大的游戏规模、充满紧迫感的战斗系统!让你体验最极致的游戏快感!
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4& &地牢守护者HTC版
地牢守护者第二波(Dungeon Defenders Second Wave)是一款优秀的角色扮演游戏,这是这个系列的第二波。强大的游戏不容你犹豫!
游戏玩法和地牢守护者1代没有大的变化,这个版本依然是四个不同的英雄职业,每一个英雄都有一个独特的武器。同时,它加强了在线多人对战平台,只有你和你的朋友相互支持,并发挥自己的长处以及回避自己的弱点,你才能赢得胜利。
游戏中的敌人包括各种小妖怪、兽人、黑暗精灵、爆炸狗头人等,每一个都想尝试撕裂你们的防御。游戏中还加入了购买和出售物品的商店和服务。
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5.生化危机4
本作的故事是发生在浣熊市事件结束的6年后,男主角里昂·肯尼迪的身份是美国特工,隶属于总统,他的最新任务是拯救阿什利,也就是总统的女儿,这个时候伞公司已经倒闭了,里昂面对的敌人是一群普通人,但是都被注射了某种特殊的寄生虫,这群人的背后隐藏了某个组织,这个组织绑架阿什利的目的是为了控制美国总统,方法就是给阿什利注射寄生虫,以此来控制她,从而进一步控制美国总统,为组织谋求不可告人的利益。
Resident Evil 4最大的特点就是与背景的交互程度更多,最明显的一点,游戏中的物品相当大一部分不是直接在地图上看得到的,而是贮存在各种容器中,例如木箱、花瓶之中,并且有些物品甚至是在树上的鸟窝里、或者粘在墙上,需要玩家用枪射击才会出现,这些的改变无疑是大大的加强了游戏互动性,玩家不光是走地图杀敌人解谜,还需要观察画面里的一些不引人注意的地方,以免错过了宝物,而且在有些情况下玩家还能跟背景又不一样的互动,例如跳窗、跳楼、将油灯打爆、将梯子踢倒,这些都能让玩家的攻关过程更加有趣。
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很不错的集合,可惜我都不玩了...唉.
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lz这些游戏你的小v都可以玩?
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下载看看.......
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顶楼主!!!!!!
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顶个& && && && && && && && &&&
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可不可以玩啊?
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顶一个顶一个
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看看玩玩{:224:}
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看看玩玩{:224:}
AMAZFIT华米智能运动手表2代 0元拍卖开放世界RPG游戏代号“苍龙城”
http://player.polyv.net/videos/c376da5e2a1d4394f3cae5727debb5d6_c.swf
“苍龙城”是一款开放世界动作角色扮演与战略元素结合的游戏,以写实考究的态度进行再设计,打造写实中国风的玄幻世界,让玩家在这个开放而又神秘的世界中,在各方政治势力的冲突下,演绎一段史诗般的传奇故事。
发起了这个项目
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看好这个创意
这个项目正处在“创意阶段”,提交者会将它不断完善,直至完成。如果项目团队想要发起一次众筹,您看好吗?看好的话,就点击下面的按钮支持它吧!
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《苍龙城》世界观背景概述:《苍龙城》故事所展开的世界是在一个类似“山海经”中所描述的架空世界。这个世界中除了生活着各种奇珍异兽,还有人类两大阵营的博弈,代表农耕文明的“榫”与代表游牧文明的“达幕塔”,苍龙城位于该世界的中心位置,是榫族的主城。基于两族在上古神话时代流传下来的故事,双方都认为这是自己种族起源之地,是只属于自己的圣地。关于苍龙城的争夺之战一直延续至今。苍龙城因有先祖所修建的北长城,有效抵御了达幕塔的多次进攻,所处风水之地,物产丰富。但统治者养尊处优,朝政日趋腐败,社会矛盾逐渐激化,第三方势力起义军在南方萌芽。而此刻的达幕塔,看准时机,分兵三路南下,不断骚扰长城各关口,分散守军兵力,榫族已经完成了各部落的统一,苍龙城岌岌可危。而主角就在这样的乱世背景之下,展开了自己的冒险。《苍龙城》是什么类型的游戏?:1.开放世界动作角色扮演与战略元素结合。2.战斗偏向写实风格以突出打击感和代入感,伴以少量法术作为攻击和辅助技能(特殊职业限定,如道士,僧人)
。武器分为剑盾、单手武器、双持武器、重兵器、远程武器等,不同的武器会有近距离、中距离和远距离之分。3.可自定义自己的专属角色。4.兵种升级招募系统与同伴养成系统,可打造有自己特点的专属军队5.实时领兵跟实时遭遇战,玩家的部队呈可视化显示,即玩家的部队会跟随玩家移动,玩家可给部队分组,如步兵组,远程组,骑兵组等,并可调整不同组的行进队列次序(由于同屏显示数量有所限制,多出未显示的兵量,战斗中根据伤亡情况以援兵形式按批次刷出)。系统也会有默认行进AI模块可供玩家选择,如警戒,休憩,急行军等等。外加在野外行军时,会有很多不同的遭遇战,比如会受到野兽,强盗,乱军,海盗等骚扰,部队会立即进入战斗状态。6.即时安营扎寨,俘虏跟处决系统。7.围城战&攻城战&守城战。8.坐骑系统,游戏世界中部分生物可捕获,并驯养为自己或是军队的坐骑。9.秘境探索,苍龙城的世界中有多处秘境,都有各自的主题(如溶洞、古墓、上古神殿、异兽巢穴等),秘境中有大量解密要素,每个秘境都有一个难度较高的怪物BOSS和一件秘宝。10.多结局的主线任务,与大量支线任务。11.游戏拼图式暗线剧情,玩家通过对世界的探索发现,收集特殊道具,古文献等物品,会慢慢揭开这个世界的秘密。11.装备可自定义。12.游戏有玩家道德值设定,与各NPC与城镇势力的好感度设定。使用引擎&登陆平台:引擎:UE4或Unity 5登陆平台:PS4/Xbox one/PC(Steam)为何我要做《苍龙城》:首先我是一个游戏玩家,同时是一个冷兵器跟历史的爱好者,结合这两者的身份,大家应该能猜到我喜欢玩什么类型的游戏。每次有幸玩到国外一款吸引我的游戏,除了赞赏之外,还会思考到,为什么我们国内没有这样的游戏?如果是中国风,应该如何去表现?有哪些需要加强的地方?或者有没有更好的系统跟功能,甚至构思一款全新的游戏。后来接触了很多游戏的MOD制作,从NBA2K9开始,因为我很喜欢乔丹,就做了乔丹的MOD,然后是96公牛队...当时即将完成乔丹的模型,快要发布的时候,国内外论坛上的朋友们一起倒计时的情景,让我印象深刻,虽然作为一个MODER,并得不到什么物质的回报,但是可以完成自己的梦想同时也满足大家的期望,是一件让人情感上很满足的事情,相信其他的MODER也会有这样的心情吧。接下来又做过骑马与砍杀的MOD,然后是上古卷轴5,MOD可以在自己能力之内,尽量把自己的创意直观的展现在游戏中,这个创作的过程,也是一个学习的过程,活生生从一个小白,变成了大家口中所谓的“大神”。苍龙城的起源只是几年前我为上古卷轴5做的一款中国甲胄,既然有了甲胄,那么再做一些其他的服饰吧...要不再做一个中式小屋出来...干脆做一个城市吧...要是有一个完整的中国风世界就好了...如果加上全新的系统跟玩法就更棒了...加入全新的剧情吧...于是坑挖得越来越大,大家的期望越来越高,自己也感受到了一份责任,如果只靠兴趣,如何来维持这么一个项目?这是就是我出现在这里的原因。创作团队:我自己有一家游戏美术的外包公司,我的从业过程是从漫画主笔出家,然后做过2D动画,动画导演,项目主管,3D,美术原画等工作。目前团队人数不多,主要是以游戏美术外包为主,经历过外包公司创业期的朋友应该可以明白,外包公司为了生存必须擅长不同的风格,满足不同客户的项目需求,才能在这个行业生存下来。我们能从2009年一个小工作室,到2012年创办公司,一直活到现在,参与过手游《QQ水浒》《放开那三国》《艳义三国》等手游的美术动画部分,以及端游《虎豹骑》《刀锋铁骑》《战意》的部分美术模型视频创意制作,相信能力还是经得起考验的。目前我们也有原创手游的研发跟2D横版独立游戏的研发计划。这是我们公司的情况。然后基于苍龙城,我们还有一个网络上的制作组,大家都是因爱好集结在一起,有小说作家,有原画大神,有编曲的大牛,也有程序的大咖。但是因为大家都有工作,不可能在一个非商业性质的MOD上投入大量时间....如果能够有机会组成一个实体的团队,是相当有战斗力的。题材类型优势:此类开放世界的游戏,是目前游戏发展的一个趋势,而在国外已经有多款开放世界的游戏获得了巨大成功。比如《上古卷轴5》《辐射3》《巫师3》《GTA5》等等。而另一款在众筹平台Kickstarter募资的真实系ARPG游戏《天国:拯救》(
Kingdom Come: Deliverance)以 1106371 欧元(约合180万美元)的金额达成目标,可见此类游戏市场期待度之高。但是此类题材在国内还是一个空白区,在巨大的市场需求下,却没有一款真正意义上高品质的中国风开放世界游戏出现。很多老牌的单机游戏公司仍然不断的卖所谓的情怀,而中国风武侠三国类网游市场饱和度太高,不变的系统跟玩法,已经使得产品的受众越来越固化。玩家的胃口始终处于失望与饥渴的状态,而苍龙城的出现应该可以弥补这一点。国内外市场的文化优势:目前国内对于传统文化的关注度越来越高,民间也兴起很多汉文化复兴组织,很多大学都有汉服协会等等。苍龙城的设计风格是基于史实的考究设计,所有的设计元素都不是凭空捏造,而是有依有据,给人以真实的历史质感与代入感,这一块,在国内众多玄幻类,戏说类游戏中是非常突出的。把传统国风的血液合理的融入游戏,打造一个真实可信的古代世界,在国产游戏中从来没有过先例。而国外玩家对于此类写实系东方古中国文化的RPG游戏也充满了兴趣,很多国外的玩家发邮件给我说希望玩到这样一款中国风的游戏,也收到一些国外的独立游戏团队的合作邀请,虽然他们中有人对于日本文化跟中国文化并没有什么概念,甚至有人以为我做的是古代的日本...-_-|||,但这隐隐让我感觉到或许我们可以凭借这个项目打开一扇门,让中国文化以游戏载体的包装走出去,让国外的玩家了解东方除了日本文化,还有系统更为复杂庞大的中国文化。基于写实的奇幻风格:或许看起来有点矛盾,我们的游戏世界观是架空的,但是所有人物,生物,包括山海经中提到的怪物,神兽都会以写实的风格进行创作,借助次世代游戏引擎与新的创作工序,一切都会给人感觉非常真实震撼的感觉,如仰望苍龙在云层中穿梭翻腾的景象,幽静的深林里,水潭中神秘的水怪。所营造出真实的神秘感,激发玩家探索的好奇心。漫画平台同步推广:在游戏制作的同时,可在国内漫画平台推出同名漫画,作为前期推广手段之一。游戏主题兵人模型制作:与国内兵人原创品牌“空灵阁”合作推出《苍龙城》系列兵人模型。总结:目前《苍龙城》这个项目还只是一个DEMO的阶段,但是相比起一个单一的点子,我们目前能够拿得出手的东西还算是蛮多了,策划案,系统构架,原画,模型,实机演示等等。我不能说,咱们研发的游戏就一定会比目前国内的中国风游戏做得好,但我能保证的是,我们会不断优化团队,不断提升团队的战斗力,努力接近自己心里的预期,用我们的实力与诚意打造一款高质量的产品,用我们的方式来诠释中国风。首先我们是玩家,其次才是创作者。欢迎大家关注我的微博:weibo.com/u/?source=blog《苍龙城》MODDB主页:《苍龙城》玩家交流QQ群:烨影文化传播有限公司官网:www.cqyeying.com
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