周目放置江湖选什么门派好天赋,哪个门派好

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侠客风云传哪个天赋好?部分天赋实用性解析
& &《侠客风云传》中很多玩家纠结该如何选择天赋,哪个天赋比较好?接下来为大家带来玩家&safuly&总结分享的部分天赋实用性解析,一起来看看吧。
& &第一栏:
& &刻苦 OR 机敏
& &玩了3次,除第一次刻苦外,其他都选机敏。原因,一方面机敏可以降低练心法的速度,有好处。而且练招式很快,非常实用。
& &为了小无相功而选刻苦?得了吧。为了快速得到六脉神剑而刻苦,也没必要。
& &第三栏:
& &坏人,好人,OR 名人?
& &个人还是觉得用万用的名人,即使走坏人路线,名声也可以上400.如果走好人路线,直接500封顶。
& &而且加成系数名人是其他两位的一倍(50%和25%的区别)。所以想都不用想。
& &这个很好选择。
& &第二栏:
& &搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),因为强力拳法清一色都没连击(如来掌,野球,降龙),反倒是六脉神剑可以用。但是内力消耗速度。。。所以基本上练拳的人要选这个天赋的话,建议指爪一起练。反正练的快。掌法里面如来掌最好用的范围封内技。其他基本很少能范围攻击,用六脉弥补。其他还有连击的都是些单挑技,大战的时候没用,单挑我不会直接野球啊?前期也是如来掌厉害。但有些人玩BUG风神腿+六脉神剑,就特别推荐了。风神腿在手,血再多也是菜(再开个左右的BUFF)。
& &武器大师:用剑的估计可以考虑,但是根据公式来看,武器攻击的性能很有限。绝对是加异常状态的武器更牛叉。什么恐惧啊,闪避啊,中毒,爆击啊,傲气啊都是神属性。
& &耳聪目明:一方面提高了白送的外星人加满的上限。10%的暴击也挺诱人,5%回避当白送。比较万能,如果实在想不出,直接选这个就是。
& &武学奇才:提升实战经验和武学的特性比学武速度快或许更诱人,因为整个游戏里武学和实战终盘在没有天赋和无限刷的情况下根本没法满。实战正常通关在370~430左右。武学则在250~300.满值应该是500.
& &PS:500点实战提升最终攻击50%,500点武学提升最终攻击25%。那么100点实战就多10%,200点武学就多10%左右,最终效果就是比没武学奇才的。2.25:2.05,多10%吧。还是可以的。更何况加快修炼速度。
& &动如脱兔:15%闪避对于一直用天龙八部外加首饰的人还是很好的。这个天赋必须用装备叠加才更实用。另外在武器的选择上也要注意,不可能让喜欢玩虎啸的人去一直闪避吧。
& &多愁善感,废技能,艺术类的提升速度非常快,技艺高手,其实也一样,技能里面主要的挖矿满了就行,其他作用不大。关键是+1的策略。硬要选就选技艺高手。
& &柔弱无骨,筋骨坚实,都有一定的作用。但是不诱人。
& &风流倜傥,臭味相投。最高提升幅度有60%,但是需要20个生死之交。女性没这么多而且很多需要取舍,浪费大量时间。但是男性却很多,甚至很多都是白送的。所以如果选的话,我建议选臭味相投,而且臭味也提升好感速度。
& &最终均伤计算公式:(以下是贴吧看到的)
& &((招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)+人物面部攻击【需扣除武器攻击】)*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
& &N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)
& &极限状态下2.05:2.65
& &其实,已经不用想了,臭味相投,最牛叉。刻意刷满好感的话最终效果提升大概有30%,所以说,如果你想走输出路线的话,天赋就选臭味相投。如果是防御路线的话,就选闪避。耍赖风神腿就搏击大师。其他武学奇才和耳聪目明属于懒人向。
/Article//185982.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《侠客风云传》大家都通关了吗?下面小编为大家带来了侠客风云传天赋功法心得及一些属性,有需要的玩家快来看看吧。最终面板图:属性:上个周目完全不会玩,这次吸取了一些经验,练的比上次强了不少,尝试了一下传统正线,发现到最后根本《侠客风云传》中二类天赋有哪些?属性怎么样?如何配招?下面为大家带来玩家Happywinds总结分享的二类天赋武功附加属性及配招解析,一起来看看吧。二类天赋除了字面上的意思外都有个隐藏属性,就是突破个别属性值的上限除了风《侠客风云传》中各武学分别有各自独特技能,哪些武学比较实用?下面为大家带来玩家zzqcloud分享的各武功技能评价及实用性解析,一起来看看吧。玩完六周目,基本上游戏中的大部分武功都试过了,也一直在和吧友讨论武功的孰强孰弱《侠客风云传》游戏中有很多种武功,但是玩家们知道哪个武功最厉害吗?下面小编为大家介绍下侠客风云传各武功伤害及实用性分析,感兴趣的玩家一起来看看吧。说明一下大概会从以下三个方面来评价,【单体】,【群攻】,【续航】,满分为5《侠客风云传》的自由度很高,玩家可以选择自己喜欢的天赋最终通关,但有一些特殊的结局和武功天赋是相辅相成的,今天小编带来听雨望云分享的《侠客风云传》武功天赋选择及搭配分析,希望对各位有帮助。一、走拳主力路线推荐武功,逍遥拳
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金庸群侠传x1.0最强门派
金庸群侠传x1.0哪个门派最强?在金庸群侠传X里,会有着各种不同的门派可以选择,那么里面哪个门派最厉害呢?下面小编就给各位玩家分析一下。门派分析:最好也是必玩的两个门派武当和少林,个人根据主角强力程度排一下顺序:1.武当 武当武学自成体系,太极剑法配上相应心法 天赋就是高暴击,高伤害,配上碎裂的怒吼。沾衣十八跌等天赋更是高,10周目至27周目最强门派,因为低周目体现不出优势。黑店真武剑附带太极高手天赋,倚天正线拿太极宗师天赋,天赋碎裂的怒吼,玉女素心,沾衣十八跌,武当就完美了。2.少林武学第一次玩并不强,因为要拿火工笔记,但是第二次玩拿了大理金刚指就不一样了,不如武当主要是暴击,奥义触发利率不如武当大力金刚指。3.大轮寺 高防御,门派武学控制还行,配上九阳套,十分能抗,缺点是输出偏低。4.灵鹫宫和血刀门派武学都没强力控制,灵鹫宫也必须打2次才能拿全八荒套和逍遥套,高周目控制不好不好打。5古墓一般 因为古墓本身武学没有什么好用的,而玄铁剑和剑法杀杨过一样能拿,走古墓只是多个左右互搏而已,除了走阉党路线拿个左右互博输出好点就没什么用了。6无门派还不错,易筋经,九阳,九阴有了以后配上天赋和加奥义得首饰,效果还行,神魔和圣战是不错的buff。更多资讯请继续关注未来软件园金庸群侠传x1.0哪个门派最强_百度知道
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金庸群侠传x1.0哪个门派最强
我有更好的答案
最好也是必玩的两个门派 武当和少林 个人根据主角强力程度排一下顺序1.武当 武当武学自成体系 太极剑法配上相应心法 天赋就是高暴击 高伤害 配上碎裂的怒吼 沾衣十八跌等天赋更是高控 10周目至27周目最强门派 因为低周目体现不出优势
黑店真武剑附带太极高手天赋 倚天正线拿太极宗师天赋 天赋碎裂的怒吼 玉女素心 沾衣十八跌 武当就完美了
2.少林武学第一次玩并不强 因为要拿火工笔记
但是第二次玩拿了大理金刚指就不一样了 不如武当主要是暴击 奥义触发利率不如武当
大力金刚指,,,打错
3.大轮寺 高防御 门派武学控制还行 配上九阳套 十分能抗
缺点是输出偏低
4.灵鹫宫和血刀 门派武学都没强力控制 灵鹫宫也必须打2次才能拿全八荒套和逍遥套 高周目控制不好不好打
全真最废 门派最强武学套三花聚顶 居然要讨好赵志敬 果断放弃
古墓一般 因为古墓本身武学没有什么好用的 而玄铁剑和剑法杀杨过一样能拿 走古墓只是多个左右互搏而已 除了走阉党路线拿个左右互博输出好点就没什么用了
无门派还不错 易筋经 九阳 九阴有了以后配上天赋和加奥义得首饰 效果还行 神魔和圣战是不错的buff
以上是针对门派自身武学 和门派外的武学搭配有机会再说
采纳率:70%
古墓。玄铁剑法。
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怎么办,我一周的存档也没有了!!
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用我的档吧
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你周目2所选的门派你玩过吗
没有玩过你就接着玩:我认为低周目是拿武功秘籍的,到高周目拿武功秘籍有点难拿,所以没有可以不用重来接着玩
玩过了也不要紧接着玩就是了那武功秘籍吗
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作弊改属性超过300,然后松鼠就会让你重新开始这周目
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