是国内玩家水平高,还是四川外国语大学是211吗玩家厉害

LOL美服玩家与国服玩家的区别:国人太较真,老外心态好!
稿源:游戏锥子
最近,小编遇到一个常年混迹在美服的国人玩家,他给我讲述了最近这些年玩LOL国服与美服的一些区别,虽然游戏版本是一样的,但游戏的环境却相差极大,一起来听听他是怎么说的:相对而言,国服玩家水平确实比美服玩家水平高,还有就是国服拼的贼凶。在美服 我玩adc,对面的上单或打野当然也会切我,但没切的那么凶。但是国服,我玩adc,感觉国服的对面上单/打野,把我当杀父仇人。不是有那么一句话吗?叫“生死看淡,不服就干”!。。。第一次接触lol是在美服,自己摸爬打到了30级。开始加群找美服的中国玩家开黑一起玩。其中也不乏妹子。在美服,匹配加排位也玩了1200多局。平时在美服经常跟中国留学生一起开黑玩。毕竟是老外的服务器,能组到中国玩家不容易,大家都很珍惜游友之间的友情。给我感觉美服整体节奏慢,下路前10分钟,都比较和平farm。1级团很少打,几百年打一次一团。前1分55秒,一般都是站在野区跳舞。最讨厌国服有点不好,玩游戏动不动就说20GG,真心烦。偶尔没打好,前期被拿几个人头很正常。前20分钟只要高地没破,人头不是差太离谱,在白银,黄金组肯定有翻盘的机会。而且黄金,白银组对面也会有很多失误,翻盘不难。但是一看到逆风队友马上说20GG,真心烦。国服玩家把输赢看的太重,不知道大家怎么想的。我个人觉得,匹配是娱乐,输赢无所谓,匹配时候,我一般练英雄,找手感随便玩,排位会认真,没大把握的英雄不玩。在美服老外一般是这么认为,如果我们队不能赢,那就让对面赢。就算我们输掉了比赛,但是,我们之间能有一场精彩的对抗,那我也觉得很值得,很开心。比起国服玩家,北美玩家更看中enjoy,其中的过程。美服喷子比较少,当然也有。不过国服喷子确实多,很多时候,不是被对面打败,是被队友喷的玩不下去。现在我在国服玩排位,逆风不投,队友要是无脑喷,我就直说不玩你挂机,别jijiwaiwai,反正我又不是打不上去。国服基本都是中国人,但在国服玩反而觉得更寂寞。在美服你玩得好,有时候对手还会夸你打的漂亮,个人秀的好。在国服,好像就少了一些队友,或对手的肯定。其实我最喜欢一点就是美服的妹子真心多,质量好。在美服的女性玩家,包括中国女留学生。她们很少说抱大腿,比起上分她们更注重游戏的娱乐性。不要你找她们语音开黑,她们也会经常找你语音开黑,我个人喜欢被动。那个时候我定位赛没打好2胜掉青铜,她们还是经常会找我开黑一起玩。在国服一进各种论坛,挖草,看到的女性玩家基本都是出来卖,求带,求上分。感觉在国服没个黄金,白金以上都不好意思跟女的一起玩。发几张美服撸友的相片:国服玩家很喜欢出杀人书之类的装备。美服很少出这些东西,感觉很调侃。听我朋友说国服顺风出杀人书扩大优势,逆风出杀人书拖着减少差距。妈呀这杀人书不是要必出?记得前2个月还在美国的时候,和朋友五黑玩。五个人三个练英雄,平时玩中单的去打野,玩adc的去玩中单。玩辅助的去玩上单。前期10分钟时候就被对面杀成狗,于是我们五个干脆开着语音聊天。坐等20,哈哈,还是挺娱乐。说这么多不是秀优越感,就是希望大家游戏时心态能够好,这样游戏才能起到应有的娱乐和放松作用。S6新赛季海量高价代练订单尽在【代练通】任君选择! !更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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别对外国玩家素质期望过高,顺便挂个油管主播
吧里经常有被外国玩家私信骂娘的求翻译,几次见到有人问说外国玩家素质不挺高的吗怎么还这样……楼主一个海外党、经常逛油管的,觉得有必要说两句:1. 老外素质也是参差不齐,素质低的心态差的被虐了发hatemail对骂那是家常便饭,很多整蛊主播以收集hatemail为乐,所以不用太意外。2. 更重要一点,楼主这几年深深感到美国白人对于黄种人、中国人歧视的广泛。有些特没教养的,你人在路上走,他们开车路过会探出身子对你吼。最近两则新闻:一是兵马俑美国展出就用绳围了一圈结果手指被人掰断偷走,咱们当国宝人老美压根不在乎;二是nba的雷迪克给中国球迷拜年嘴快说了句“nba chink fans in china”,chink保守点可以翻作“支那人”。更早还有美国记者讽刺林书豪chink in the armor,感兴趣的可以百度。所以大家跟外国玩家互动时最好多长个心眼,记得国外还是些个种族主义者的。最后挂个油管主播。ChaseTheBro算是最近油管上人气最高的黑魂主播了。主要是游戏快凉了这哥们更新最频繁,每次直播估计有300人看吧(
推荐过的Slackjaw Slim直播不到5个人看)。ChaseTheBro去年12月19号上传了一个视频叫Dark Souls 3 Hacker & 4 Phantoms Destroyed (Re-summoning Scrub),内容是他入侵到一个火主瞬移他怀疑对方开挂。下面截图是一个粉丝跟他的留言,里面的ching chong保守点也可以翻作“支那人”。可以看到这个粉丝毫无疑问歧视中国人,ChaseTheBro虽然没出格言论但还是跟人谈笑风生。其中是非大家自行评判吧,反正我现在看到油管推送这哥们视频是挺恶心的。
言论自由言论自由
这素材隔一两个月就有人水一次
外国也不是人人都大学毕业的,别人总统都是个种族主义者
我帮打盖尔的时候,帮一个加拿大老哥逃课过了,然后他加我问我白雾和紫雾是什么,我就告诉他了,然后他祝我游戏快乐。我问他学不学里技,他说学,我就把并非大佬的视频发给他了
ctb抓滚强,他视频看过不少目前我在游戏里碰到的挂,入侵很脏的都是老外居多没觉得老外素质高到哪里去然后国外既然这种歧视严重,楼主平常注意安全呀
国外人有的说是素质好,其实是虚伪,而且虚伪的还不少,有的藏得很深
特别逗的是 有一次我在刺客起源的社区里用中文发了个帖子问游戏问题,一个人用英文回复 就用那个&chingchonng& 说什么在这个社区就应该用英文,&他&的英文虽然不好也在用英文。 确实是英文,还是那种全是错误的英语,怕不是菲律宾黑猴子。
外国主播很多也就是逼装的好...ctb那个抓滚还专门出个视频吹,都没眼看了天天最后r1两下就能打死人的,有精力的情况下还故意只r1一刀抓个滚...
ChaseTheBro不过是个拿casul build虐菜的,最近出个什么“抓滚”视频,本质也是欺负对面菜,根本抓得一点水平都没有。我几乎可以说,utube上所有有名气的魂3pvp播主都是菜鸟。CTB还是其中相对有技术一点的,像某位FighterPL,技术和素质都让我十句话都喷不完的那种(他新出个视频,拿教曲没水平地乱r1杀人做个剪辑,就想证明自己有pvp水平,真是让人笑不出来)还有喜欢做top系列的SunlightBlade,那top系列排名的指标不知道怎么说好,连续下落一换排第六,1v2弹反一换排第二,然后第一是和怪物一起乱打乱跑把世界主A死的伪1v3(就这视频还是SunlightBlade最有水准的top视频,以前那些素材top真的是不忍直视)真正有水平的那些播主,总之我关注的那些,粉丝都少得感人。有个我关注的,我看了他一系列视频,“20粉丝纪念视频”“30粉丝纪念视频”“50粉丝纪念视频”,看得眼泪都掉下来除了魂3圈,国外魂2视频圈也乱的很,各种优越感强的人在视频评论乱放话,我认为最强的魂2pvper“RainbowGotgud”视频底下一堆喷他的,曾经的顶尖魂2pvp玩家Steel369也被人攻击。就连最近我自己传的魂2pvp视频,以秀背刺为主的,也有人评论说“打得和shi一样”大多人觉得外国素质高,那是把整个世界就分成中国,和外国。就这样对比,国内一线水平玩家数量怎么比得上呢?高素质的人数量肯定也比不过。实际上,utube上的观众比国内还更无知的多,至少国内有水准的并非是算非常有名气的,youtube上,我是真的没有看见过哪怕一个,名气和技术并存的主播
只看声音好听的妹子直播
正常,我存了档以后在后院丢魂丢装备还有外国人加我好友骂挂呢。说我随便送这么多装备肯定是挂
油管主播一直不怎么样,更别说观众,pl和苍白男我到现在不知道他们为什么那么有名
twitch推荐一下 thefallenknight92 ibarbo新开的直播间,背刺弹切功底,1v多的意识相当过硬。
ctb至少还会无锁翻滚背刺呢,至于他说的什么roll catch king 纯粹是对面菜。而且ctb脾气还不错,他不表态应该是不想和粉丝发生争执,八面玲珑。
油管这些人,菜,或者没素质,大家心知肚明。看他们的视频不过是看个乐子而已。
看那些入侵视频就知道那些主播什么水平,主要靠压级和pvpbuild欺负那些萌新,看了半天萌新我连一个金牌都没看到,关键是他们还把自己吹得一愣一愣的。
ctb各种武器配装视频都一个套路……后院单人黑店也就会一个无锁重武器回头刀……感觉属于那种有基本功但是不求进步的
我也被骂过。。。一开始还以为是加好友一起玩的
hate crime在国外可真是罪啊,稍微有点教养的除非中国人和他们有大仇恨,都不会用chxxk这样的词汇,标准翻译是x国猪。用这种词的人就是没有教养。
ctb和pl的确啊
插个眼慢慢看
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保存至快速回贴全国职院技能大赛邀外国选手 中外选手同台竞技
病童候诊痛苦躺地无人让,悲!
您还看国足比赛吗?
交警拔枪逼停酒驾该不该?
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  天津北方网讯:本届全国职业院校技能大赛首次邀请外国选手与中国选手同场竞技。两天来,来自英国、德国、新加坡、菲律宾、越南、马来西亚、印度尼西亚以及非洲的选手在赛场上格外抢眼。他们表示:“中国这样大规模的技能大赛太让人震撼了,此行收获很大。”  在中职组“现代物流技能”比赛现场,英国、德国的选手参加了叉车单项赛。来自德国的Michel说:“德国的职业教育体系采取‘双员制’。我每周有3天在企业上班,2天在学校学习。参加这样的比赛对今后的工作很有帮助。”来自英国的Antony说:“在英国,我已经被DHL录用了,属于‘学徒工’,技能老师会到企业里给我上课。中国选手水平很高,我这次主要是来学习的。”他的指导老师Adrian说:“这里的许多实训教室、教学设备,如立体仓库等,都模拟真实的工作场景,我们那里都不具备。我会将在这次大赛学到的新鲜东西带回去和同事分享。”  一名天津选手说:“外国选手基本功很扎实,他们身上有许多优点值得学习,他们的到来激发了我们的斗志。赛场下,我们非常友好;赛场上,还得好好较量一下。”  中方指导老师普遍认为,让职业院校技能大赛走向国际,既能体现开放接纳的办赛理念,让中国学生开阔视野,加强国际交流;又能展示中国职业教育的经验和成果,吸收借鉴国外的优点,相互促进,共同提高。 (今晚报记者高羽)
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为什么国外 MMORPG 中不采用自动寻路等功能?
【JayZhuang的回答(95票)】:
潘多拉的盒子,一旦打开了,就无法再合上了。
在这个层面上,对于国内的开发现状其实我非常憎恶,一再的去挖掘人类劣根性的底限,并美其名曰“挖掘用户需求”。
游戏的本质是给人玩的,而不应该是给人用的,游戏带给人的是愉悦的“体验”,结果是为了加强“体验”的手段,当你辛苦练级,辛苦跑路,最后得到丰盛的奖励,你会觉得所有的辛苦都是值得的。这才是游戏的本质。
然而身在国内,就如同大家都心知肚明的一样,已经堕落到这个地步了,一群只知道利益的小煤窑们挖干了煤矿,留下了干涸盐碱的土地给我们,我们能做的,只有继续在煤矿里继续深挖下去,永远也回不到地上的田地里了。
因此从个人的角度,对于打开这个盒子的人,也就是史玉柱,非常不齿,他只是个商人,黑心的煤窑主。
【feizhang的回答(55票)】:
上面的兄弟说的太好了,我是做的,有时候真的很无奈,也只能说这是国情问题,或者说时代问题吧。
不只是自动寻路,现在网游中的教学引导系统,辅助系统的功能强大程度,友好程度都可以说到了变态的程度,开发这些功能投入的资源甚至要超过游戏内容本身。究其原因,还是竞争越来越激烈,人心越来越浮躁,游戏商家为了最大限度的笼络玩家减少流失,头痛医头脚痛医脚而采取的下下策。
我有一个比喻:
早年的游戏,玩家们就像是农民一样,玩游戏就像种地,什么事情都要亲力亲为。
现在玩家玩游戏就像是农家乐一样,等作物都熟了,开着车来玩玩真人收菜。
说不定,将来的游戏都是玩家们像老板一样,坐在办公室运筹帷幄,只发布一些非常抽象的命令,然后等着部下每天给自己做业绩汇报吧。
对于决策者们来说,任何计划外的让玩家产生挫折的设计都是必须修改的,玩家迷路导致流失,那么就要自动寻路,玩家手残容易死,就要自动吃药,玩家很忙,就让游戏能自己玩自己。
都是这种遇山开山,遇水断水的思维方式。
不管一个游戏的世界设定多有有趣,空间多么真实连续,只要能够自动寻路,那么这些东西就会被玩家完全无视,因为一般人都不会花心去思考虑已经解决了的问题。其实可以换种思路,从设计上重新考虑,如果你担心玩家会迷路,那你可以把游戏的空间设计到简单到很难迷路,既节省了地图的开发量,又省去了寻路的开发量,这样会不会更智慧一些呢。
一款游戏,所有的内容都是需要花精力去制作的,如果一些内容,甚至是相当一部分内容做出来就是为了让玩家忽略他,这太奢侈了
【easonhou的回答(38票)】:
我个人觉得是中国特色吧。
很多年前中国的游戏制造者都是一群像我一样有着很高逼格有梦想有原则的年轻人以WOW等国外优秀大作为目标打造自己的游戏。
但是问题是国外的玩家福利都好着呢只要按时上下班甚至偶尔不上班都能养得起一家大小,当然有闲情逸致花一个晚上在森林里转悠解一个小小的谜题。
但是中国就不一样了,上班已经累得跟狗一样了,下班了想玩个游戏休闲一下吧,还得像上班一样紧绷几个小时的神经还不敢上厕所小心翼翼地下个副本一不小心团灭了还得重来一遍,这不是找虐么?
我认识一个曾经是WOW死忠的程序员,问他为啥AFK了。他叹了口气说,太累了,就像找了两份工作一样,还不如真的找两份工作还能早点还上房贷呢。
所以后来征途(我记得是征途吧?没记错吧?)首创自动寻路,刚出来的时候大家都觉得征途简直是在卖外挂啊大家要烧死这个异端啊。
后来呢?大家都开始默默出自动寻路了。
没办法,现在竞争太大,玩家太浮躁,稍有不顺就删客户端了。
所以现在游戏都把玩家惯得跟大爷一样,要不是成本划不来恨不得每个玩家派一个工作人员在旁边帮你打怪帮你做任务就求求你玩一会就当看看电影不要流失嘛。
这些娇惯的行为导致了玩家越来越大爷越来越懒,策划为了满足这些大爷的快感,就会提出更多更自动化的要求,于是恶性循环了。
每次策划跟我提这种需求的时候我都忍不住吐槽:这种德性的大爷能不能拒绝他们进入游戏啊,搞得我像在做外挂一样心虚。
当然不能,你奖金还要不要了?
所以我所在的游戏里前一阵出现了一些很囧的情况,一帮等级已经比较高但是做啥啥不会吃啥啥不剩连自己是什么门派都不知道的猪一样的队友玩家。
每次被这些玩家搞到团灭之后,你咬牙切齿地问,兄台你怎么升到这么高级的?
然后兄台一副人畜无害很无辜地表情说,我就点点鼠标自动寻路做任务一会就这么高级了啊。
后来为了解决这个问题,策划花了很大力气建立了一套新手引导系统,教导各位大爷怎么下本怎么穿装备怎么放技能怎么吃药就差教怎么嘘嘘了。
大学的时候搞RO外挂的时候,我一直有个梦想:以后我赚了很多钱之后,一定掏腰包要做一个不花钱不浮躁不逗比的正儿八经的网游,运营三年。
后来工作了发现以自己的经济能力别说运营三年,能不能开起来都是个问题。
算了,梦想还是让它成为梦想吧。
【孙志超的回答(16票)】:
因为在国内,每有一个反感自动寻路的,就有十个真心喜欢自动寻路的。
相反在国外,每有一个接受自动寻路的,就有十个真心讨厌自动寻路的。
【李安科的回答(6票)】:
游戏原本有个乐趣,那就是探索。
但在中国,自从IB模式的网游一出,开发商与运营商的目标就很明确了:首要的是赚钱,其次才是给玩家提供乐趣。后者是给前者服务的。一流开发商会在这两者之间做个平衡,二流开发商会在这二者之间纠个小结,三流开发商就只好取前者弃后者了。
我们再看一下市场环境。中国每一波游戏行业的突变,都是有人前行,而后面不择手段的模仿追随者众多。玩家的选择可能性一直极多,哪怕兜里有钱,时间也会不够用。在这种情况下,在场景里探索而带来的乐趣,就逐渐让位于离钱更近的系统了。哪个策划都愿意让玩家一直站在那里砸装备,而不愿意让他们在野地里走来走去吧?
所以,自动寻路之产生,会有这么几个条件:大场景,RPG,IB模式。这下你明白为啥国外此类的游戏少了吧?因为国外这个类型的游戏就比较少。
另外,自动寻路也能降低游戏开发时的难度。一直让玩家自己探索,必须给玩家提供探索理由,这就是策划的工作量。如果你的地图不精美,NPC也不耐看,那玩家跑个啥劲儿?这就是美术的工作量。玩家在地图里走来走去,服务器端得记录和运算座标与位置,这就是程序开发的工作量……
什么样的市场产生什么样的作品。中国的玩家与中国社会大众所呈现出来的特性一样:急功近利,急于求爽,浮躁,做事直奔主题。这种精神基础,也是自动寻路大行其道的重要土壤。进了一个游戏,接了新手任务让我找王麻子要把剪刀,谁耐烦把地图跑个遍去找啊,点个选项就自己走了,你要让我找,我他妈的就不理你了,去玩别的游戏了。
其实哪里的玩家都一样了——以《魔兽世界》为例,早期愿意在大的地图里漫游欣赏一棵树一条狗的玩家挺多的,现在大家就都排随机本了。暴雪为了迎接新的脑残玩家的作法与手段,比自动寻路暴力多了。
【蒙卓的回答(7票)】:
EVE 不就有自动导航吗
只是自动导航容易被做掉,经常连蛋都不剩
【知乎用户的回答(4票)】:
嗯, 我觉得还应该加入自动战斗, 自动loot, 自动报战果, 自动定时上下线, 自动注册游戏等功能
这样的话, 操作者连鼠标都不用点, 画面都不用看就行
国外网游不加这些功能, 我想大概是他们太蠢了吧, 白皮本身没有中国人智商高的
【知乎用户的回答(3票)】:
让我们想象一下,某个地球上也许曾经有人问过这样的问题:
为什么国外的播放器上,没有一个快进键?
瞬间让我有种找到真理的感觉.
让我们想象一下,某个地球上也许曾经有人做过这样的回答:
1 美帝狗!外国的月亮就一定比中国圆?
2 谁告诉你,播放器一定需要快进键的?
3 AV党,不解释.
4 这个浮躁的世界,容不下欣赏的脚步.
5 为产业感到痛心!多少好片,就这样消失在快进之后了.
6 作为投资者,我看消费主导是必然的.快进是能够减少影院上座流失率的.
7 哪个无良的奸商发明了快进键?为了能够快进合理衔接表情,你知道我们演员有多辛苦吗?
8 哪个无良的奸商发明了快进键?为了能够快进合理衔接剧情,你知道我们编剧有多辛苦吗?
9 哪个无良的奸商发明了快进键?为了能够快进合理衔接镜头,你知道我们导演有多辛苦吗?
10 快进键是产业毒瘤!增加了产业成本,同时降低了大众审美水平!
11 快进键算什么?我们即将推出2x快进键.即将研发4x快进键.
12 我们这个电影是很好的.因为快进键,做了很多妥协.每念及此,尤感痛惜.
13 存在即是合理的.游戏也有自动寻路啊,我看快进键不过萝卜青菜,各有所爱罢了.
历史总是惊人的相似啊.世界毕竟是可认知的.我不禁陷入了深深的沉思.
【暮鼓先生的回答(2票)】:
个人看来,这不单单只是自动寻路的过程,而是在长久的中国网游制作模式中留下的后遗症
楼上的仁兄说玩家一开始接触的是传奇那个的游戏,这点说的一点也没错,但也有着问题,首先在早期的中自动寻路并非那么普及如《剑侠情缘》网络等一些游戏还是采用让玩家自己搜索的方式,那改变的契机是什么?是因为对韩国及国外的游戏仿造,大量的韩式与国外游戏涌入对市场造成了冲击,也导致了国内制作者的态度,不是因为制作者而是因为市场的需求。
但网络游戏后期的发展则是因为后期制作者的不思进取而造成的,国内比较少有公司敢于进行突破式,也少有游戏公司敢于去改变玩家的操作习惯,但国外则不同,国外敢于创新也敢于实践,并且逐渐在成长,通过一些事情就能看出国外对于游戏改变有哪些,如剧情,在早期不管是韩式还是欧美就如今天的国产一样并不在意剧情填入而是注意玩法,但再看看先进的韩式与欧美游戏,剧情是游戏中很大的亮点之一,反观国内大部分游戏依然将剧情视作可有可无的东西。
有些时候不管是游戏制作人员还是运营或者是市场,都会说不能挑战玩家的某某习惯,但同时也是这种声音造就了玩家的习惯,但玩家可能是期待改变的,不是玩家不想改变而是没有可以让他们改变的机会。
【大萨比的回答(3票)】:
屠龙宝刀 点击就送 极品装备 一秒刷爆 独特属性 由你打造 单挑BOSS 怒刷装备
这就是现状,为了讨好玩家,什么都干的出来,这些游戏已经不再是游戏,完全只是为满足运营和玩家的欲望生产的垃圾。就别提一个自动寻路了。游戏的乐趣仅仅在于比别人装备好的优越感,国内的游戏人是该反省反省了。
【知乎用户的回答(2票)】:
因为代入感太差。
其实WOW虽然没有自动寻路,但是飞行坐骑从某种意义上产生了相同的问题。
【王罗伯特的回答(1票)】:
自动寻路的来源是原始网游的外挂。 其自身是迷宫找出口小程序。你的游戏做的越大,越复杂自动寻路的功能就越能体现出来。 国外之所以不用,是因为游戏追求世界观,沙盒,自行探索等要素。美国的wow,gw2 有大量的历史 隐藏, 韩国剑灵 tear追求图像和创新。 而国内大多是追求等级,装备和能力的比拼。是利用青少年缺少自制力,并过多依赖这种伪内容而盈利。 这也是没办法的事,国内现在是运营商指挥开发商模式。 有开发能力的团队也无法挥舞自己的屠龙宝刀。 国内的页游和大型网游仍有巨大的发展空间。
【张冰的回答(0票)】:
因为中国大部分游戏玩家(或者说消费主体玩家)并没有达到欣赏游戏剧情、风景等细节设计的水平,他们关注的游戏重点的玩的痛快,够娱乐,够有成就感等。大把的投入到寻路的时间与精力他们不具备这样的条件。
【张一川的回答(0票)】:
因为类似国内的网游在国外不是主流。
【听夏的回答(0票)】:
生活的折射。因为生活中也是要自己找路的
【董图的回答(0票)】:
个人看来做不做自动寻路,取决于中国和外国对游戏制作的理解不同。
外国游戏注重 剧情 体验 探索,游戏功能服从于世界观。
中国游戏则是功能大于形式,系统主导,剧情,地图,关卡都处于附属地位。
如果没有自动寻路的国产游戏会有探索感吗?你会发现特别小的地图根本也没得探索。
【知乎用户的回答(0票)】:
追求游戏的境界不同,我很赞同国外玩家对游戏的执着,国内游戏玩家在执着程度上可能与国外玩家真的差很多,我们国内游戏大环境内的投机取巧,大多国人不会手动去做一些可以自动解决的问题,而游戏厂商正好利用此类国人的心理来设置游戏的寻路方式迎合国人的习惯,所以导致这个习惯蔓延在国内
【詹姆斯朱迪的回答(0票)】:
归根结底是因为用户不想升级,不享受升级的过程, 只想要最后的结果。如果你能告诉用户,你注册完之后只要直接充值多少多少钱就能直接满级,就能直接砍人直接PK直接干啥干啥,估计就没自动寻路的什么事了。
【知乎用户的回答(0票)】:
完全同意潘多拉盒子的论调。
作为,我也非常反感这个设定。
但是看看市场环境,中国最赚钱的网游,那么网游用户里,最多的一类玩家是什么人呢?
是以探索新奇世界为乐趣的玩家吗?
是以挑战自己操作技术的玩家吗?
是以代入感阅读故事的玩家吗?
看到有拿自动寻路和汽车导航做比较的。。。
类似导航的设计很多游戏都有,但自动寻路显然不是导航,而是谷歌一直在研究的无人驾驶汽车好吗?
无论是自动打怪,还是自动寻路,往正能量说,也算是人类对未来生活的向往
想去那,说句话,不用你驾驶,汽车就会载你过去
想吃啥,说句话,不用你买菜,洗菜,炒菜,做饭,就有机器人帮你做出来,甚至喂到你嘴里
想赚钱,说句话,不用你工作,就有机器人把钞票给你印出来
这是多么美好的梦,即高科技,又共产化
国外游戏为什么不做自动寻路
因为设计者设计的是,他们的梦想,他们循序很多原则,引导玩家来体验他们制作的游戏,希望玩家在游戏的过程中,能体会到他们设计的用心,分享设计的梦想
试想GTA5,你去哪都是自动寻路
试想使命召唤,在战场上都是自动射击
这样体会到的“乐趣”到底是怎样一种“乐趣”呢
不过林子大了什么鸟都有
就好想打CS开外挂的,玩单机游戏修改等级和金币的,还有玩模拟人生安装无码补丁的
这不是对与错的评论,只是需求的差异罢了
脑子有点乱,不喜勿喷
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